- 1 名前:お前ら教えてみ [02/02/10 02:41 ID:G2FMeb12]
- 昔のサガ2とかDQVみたいな神のゲームバランスのソフト作るコツ教えろ。
ただし、俺が知りたいのは戦闘に巻するのバランスだけだだけだ。
- 50 名前:お前ら教えてみ [02/02/12 03:04 ID:dP23F80F]
- >>47
いかに少ないMP消費でHPを回復するかってのもおもしろみの一つ. そういう意味でドラクエには「わびさび」みたいなものがあったな。最近の RPGには少ないけど。この「わびさび」が少なからず世界観の構築の役に たっていることも少なくなかった。
- 51 名前: mailto:sage [02/02/12 03:05 ID:???]
- ゲームバランスって言葉はゲーム雑誌の編集者あたりが
最初に使ったんじゃない? 開発の現場では問題にしてないよ。(ヲタを除く) 難易度ってのはあるけど。
- 52 名前:お前ら教えてみ [02/02/12 03:07 ID:dP23F80F]
- >>49
そういうのは無条件に面白そうだな。もやっとしたものでも(いや、もやっとしたもの のほうが)聞きてー。
- 53 名前:お前ら教えてみ [02/02/12 03:14 ID:dP23F80F]
- >>51
難易度とゲームバランスは似ているようで全く違うものだ。 難易度調整 そのゲームをクリアするのがRPGの場合は頭か時間のどっちかたくさん使 度数調整 ゲームバランスの調整 そのゲームをやっていてハマルかどうか。という点のみに重点を置き、他の 項目をコントロールすること。 ・・・・・・・・・言い方が下手なのは勘弁してくれ。
- 54 名前:お前ら教えてみ [02/02/12 03:17 ID:dP23F80F]
- 難易度調整
そのゲームをクリアするのがRPGの場合は頭か時間のどっちか(両方でもいい) をたくさん使う 度数調整。 ゲームバランスの調整 そのゲームをやっていてハマルかどうか。という点のみに重点を置き、他の 項目をコントロールすること。 >>53の微修正
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/12 03:17 ID:???]
- >>53
似て非なるというよりも、難易度はゲームバランスを決める要素の一つでは? でもつくってるときは確かにゲームバランスって言葉はでてこねーな。アマチュアだけどさ。
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