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神のゲームバランスを実現するには



1 名前:お前ら教えてみ [02/02/10 02:41 ID:G2FMeb12]
 昔のサガ2とかDQVみたいな神のゲームバランスのソフト作るコツ教えろ。
ただし、俺が知りたいのは戦闘に巻するのバランスだけだだけだ。

50 名前:お前ら教えてみ [02/02/12 03:04 ID:dP23F80F]
>>47
 いかに少ないMP消費でHPを回復するかってのもおもしろみの一つ.

そういう意味でドラクエには「わびさび」みたいなものがあったな。最近の
RPGには少ないけど。この「わびさび」が少なからず世界観の構築の役に
たっていることも少なくなかった。

51 名前:  mailto:sage [02/02/12 03:05 ID:???]
ゲームバランスって言葉はゲーム雑誌の編集者あたりが
最初に使ったんじゃない?
開発の現場では問題にしてないよ。(ヲタを除く)
難易度ってのはあるけど。

52 名前:お前ら教えてみ [02/02/12 03:07 ID:dP23F80F]
>>49
 そういうのは無条件に面白そうだな。もやっとしたものでも(いや、もやっとしたもの
のほうが)聞きてー。

53 名前:お前ら教えてみ [02/02/12 03:14 ID:dP23F80F]
>>51
 難易度とゲームバランスは似ているようで全く違うものだ。

難易度調整
 そのゲームをクリアするのがRPGの場合は頭か時間のどっちかたくさん使
度数調整

ゲームバランスの調整
 そのゲームをやっていてハマルかどうか。という点のみに重点を置き、他の
項目をコントロールすること。

・・・・・・・・・言い方が下手なのは勘弁してくれ。

54 名前:お前ら教えてみ [02/02/12 03:17 ID:dP23F80F]
難易度調整
 そのゲームをクリアするのがRPGの場合は頭か時間のどっちか(両方でもいい)
をたくさん使う 度数調整。

ゲームバランスの調整
 そのゲームをやっていてハマルかどうか。という点のみに重点を置き、他の
項目をコントロールすること。


>>53の微修正

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/12 03:17 ID:???]
>>53
似て非なるというよりも、難易度はゲームバランスを決める要素の一つでは?
でもつくってるときは確かにゲームバランスって言葉はでてこねーな。アマチュアだけどさ。






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