- 419 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/26 16:43 ID:rVlYQ7xE]
- >>418
?? うまく伝わらなかったかな? だから、例に挙げたラスボス戦 に関していえば、ゲームを作る時点で難易度を調節して固定してしまうの ではなくて、ゲームをやってる途中で、プレイヤーキャラの状態に 応じて難易度を上げ下げすればいいんじゃないかって言ってるんだけど。 もちろん、敵キャラの状態がはっきり表示されるようなゲーム(対戦格闘 3Dものとか)では通用しないけど、RPGなんかで、敵キャラの 状態が表示されないゲームなら使えると思うよ。 強いプレイヤーキャラには、見かけは同じでも強い敵を与え、弱いプレイヤー には、弱い敵を与えるよう、プログラムに判断させるってことなんだけど。
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