- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/14 16:41 ID:???]
- というか細部を見れば、強弱の揺らぎがあるのは至極当たり前なんじゃないの?
一方、大局でのゲームのバランスに関しては、同じ程度のプレーヤー同士なら 勝率5割に落ち着くのが当たり前。基本的に同条件なんだから。 「最強の手」が出来ないようにするだけで、こっちの方のバランスはほぼ達成できる。 話すだけ無駄。 揺らぎの大きさに関しては特に問題ではないだろうし、5割付近の争いでも仮に10割 に近い場合が有っても構わないと思う。 そこでプレーヤーが面白く感じられる過程、より勝つための工夫が無くならないような システムを実現する方が重要だと思ってるのだが。 ・・・まあそうは思いつかんからこんな所を覗いてるわけだ。(w
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