- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/13 18:34 ID:???]
- >>382
だいたい面白いゲームは354のいう「揺らぎ」を持っていると思う。 STGにしてもRPGにしても最初は雑魚(勝率で言えば9割以上) そしてボスキャラ(勝率で言えば5割以下)これの繰り返し。 >>1の言いたいバランスはこのあたりの話なんじゃねーの。 >だから5割が詰まらないとは思わない。 全体の統計は意味が無いと思う。 極所的な揺らぎが必要だということでしょ。 格ゲーでも対戦パズルでも、有利なときも不利なときもあるはず。 それが無ければ(どちらかが一方的になるのは)面白くない。
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