- 1 名前:お前ら教えてみ [02/02/10 02:41 ID:G2FMeb12]
- 昔のサガ2とかDQVみたいな神のゲームバランスのソフト作るコツ教えろ。
ただし、俺が知りたいのは戦闘に巻するのバランスだけだだけだ。
- 373 名前:354 mailto:sage [02/07/11 22:20 ID:???]
- >>370
>大富豪だって勝率五割の争いだろ、慣れた奴同士なら 大富豪には、プレイ前の富豪と貧民の間でカードのトレードが行なわれる。 これで勝率に偏りがでる。 >>371 >勝率5割に達するまでは、プレイヤーの技量向上や試行錯誤があるよ。 >それまでは、楽しめるんじゃないかな。 5割以下の「抑圧」の状態はあってしかるべきだが「開放」の8割以上も必ず必要。 >5割に達してからも、5割に感じられなきゃ楽しいんじゃないかな? どういう状態を想定しているのかわからない。 >結果を集計して、5割の勝率だったから詰まらん。ってこたないよな。 それはない。集計して何割になるかは特に問題ではない。 >その均衡点に簡単に到達出来なければ、面白さが持続しやすいかも。 >最初から遥か彼方だとだれるから、一見到達したように見えて、 >突破点があるを繰り返すって感じ。 均衡点をどこと仮定しているのかわからないが、この考え方でよいと思う。 勝率2割から8割を行ったり来たりするその繰り返し。 プレイヤーには「最適解が存在する」と錯覚させるのがキモ。 存在しないと思われると面白さが半減するが、 それは十分楽しんだ後だから問題は無い。 いや、そもそも面白いゲームに最適解は存在しない。
- 374 名前:354 mailto:sage [02/07/11 22:26 ID:???]
- >>372
>長期的に見て5割だな。 それはそうだ。上にも書いたが、長期の割合は問題ではない。 長いゲーム中に、どこかの割合に留まるのがダメだと言ってる。 勝率は常に変化すべきだと。 >対戦格闘モノは短いスパンで有利/不利の入れ替わりがおこっていると >見なして良いと思うが? それは良いと思う。 が、その状況をいつまで持続できるかどうかが問題。 最強キャラができてしまったらそこで「ゲーム」ではなくなってしまう。 それはダメだ。
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