- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 02:39 ID:???]
- ザコ敵との戦いは効率をいかに良くするかの駆け引き(AIの設定中心)、
ボス敵との戦いは細かい命令中心とかで上手く作れないかな。 どっちかというとザコ敵との戦いの方がバランス難しそうだけど。 宿屋に泊まる金を高めにするとか、その町で売っている武器・防具のうち 最もいい物は全員分買えないとか、LVアップに必要な経験値を指数関数的に 上げて、ある土地でLV上げまくるより適切なLVで次の土地に行く方が効率が 良くなるようにするとかかな。 宿屋の値段を上げるのは結構御法度かもしれないけど… あと聖剣伝説みたいなアクションRPGだと、戦闘のテンポが良くなるからAIの 設定の有り難みが増すかも知れない。
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