- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 01:40 ID:???]
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たしか「ドラゴンボール超サイヤ伝説」のステータスは HP、KI(気,MPの代わり)、 BP(多分バトルポイント、戦闘力。攻撃力と防御力と回避判定?) の3つだけだった。 RPG的部分と同時にカードバトル制を導入して、 カードの強さと戦闘力でダメージ判定。 例えば戦闘力10000のゴクウが、「攻撃力7、防御力5」のカードで 戦闘力24000のべジータ(カードは攻撃力5、防御力3)に攻撃すると、 戦闘力が低くてもカードの攻撃力と防御力の差が高いので、 20ぐらいはダメージを与えられるとか。 逆にべジータが同じターンにゴクウに攻撃しても、 攻撃力と防御力の差がないので 10ぐらいしか与えられないとか(数値は適当だけど)。 またカードには属性が設定されており、 「界」属性(界王様の下で修業したからね)のゴクウが界属性のカードを使うと 敵全体に攻撃OR一人にダメージ増加。 カメハメ波を撃つには「必」(必殺技)属性でなければダメ。 カードは五枚。使った分だけ補充される。 使わない分は持ち越しなので強いカードばかり使うわけにはいかない。 攻撃順はカードの攻撃力の強さに関係。 時々クリティカルとして追加攻撃が発生、などなど、 適度に運任せな良いシステムだった。少し似てるんじゃないかな。
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