- 212 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/12 01:07 ID:UCuAmuAo]
- っていうかふつう剣で斬られたら一発で氏ぬぞ。
HPって非現実的だよね。 戦闘は、どんだけダメージを受けたか、与えたか、じゃなくて、生きるか、死ぬか、の方がドキドキして楽しいと思う。 捨てキャラ10人くらいをパーティーに入れられて(敵を仲間にするなんてのもいいね)、敵のパーティーと全面対決。 戦闘結果は、敵パーティを何人殺して、味方を何人失ったか、という形で与える。 生き残った味方はレベルアップしてどんどん氏ににくくなるが、死ぬ時は一発で死ぬ。 こんなシステムもありだと思うわけよ。
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