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MMORPG 作成



1 名前: ◆dqOqxR1c mailto:sage [01/11/06 19:00 ID:???]
MMORPG 作成 I
 natto.2ch.net/netgame/kako/1001/10012/1001227519.html
MMORPG 作成 II
 game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1002000791/l50

プロジェクトページ
 freeweb2.kakiko.com/mmorpg/

317 名前:名も無き素人 [02/12/29 11:59 ID:zhCI67jT]
−−−−−−−−−−− 再 開 −−−−−−−−−−−−

MMOダンジョンRPG(仮)

【概要】
・地下ダンジョンにひたすら潜るMMOダンジョンRPG
・その他未定

【各種機能】
・パーティーを組むことができる。
・戦闘はリアルタイム方式。
・その他未定

【開発手順】
1・2D移動型チャット作成
2・通信の最適化
3・基本的なシステムの実装(戦闘等)
4・グラフィック、サウンド等を大量生産。



俺が作る。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/29 14:34 ID:dRco5Vsc]
はやく作れハゲ

319 名前:名も無き素人 [02/12/29 21:36 ID:zhCI67jT]
>>318
そんなに簡単に作ることができれば苦労しないわけで…

320 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/29 22:02 ID:o+1S822b]
コラコラ、何でこの板の住人はレベルの高いことをするんだ?
リアルタイム?無理無理、ターン制を取りなさい。


321 名前:名も無き素人 [02/12/29 22:25 ID:zhCI67jT]
>>320
俺が今から作るのはリアルタイムじゃなさげ。

322 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/29 22:38 ID:o+1S822b]
じゃあどんなの?考えている案を教えてよ。


323 名前:名も無き素人 [02/12/29 23:10 ID:zhCI67jT]
接触したらパラメーターから計算して一瞬で決着がつく。なんてな(藁

実を言うとまだ全然考えてない。
まだ歩けるチャットぐらいしかできてないし。

システムが完成に近づいたらドット絵とかをこのスレの住人に手伝ってほしい。
わがままなスタイルだが。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/30 00:24 ID:P5v0EXCZ]

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

325 名前:名も無き素人 [02/12/30 09:06 ID:CNBymryu]
やっぱこの板じゃダメなのか・・・・?
いつからこの板は終了厨の巣窟になったんだろう。

キチガイでもホラ吹きでも妄想厨でもいいから
パート1スレのようなやる気あふれる固定が出てきてくれると嬉しいのだが。



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/30 14:50 ID:ywWoeikM]
ていうか板違いだし。

game3.2ch.net/mmo/(大規模MMO)
game3.2ch.net/mmominor/(小規模MMO)

327 名前:名も無き素人 [02/12/30 21:43 ID:6b2dUJe9]
>>326
そっちでも板違いっぽくないか?

328 名前:326 mailto:sage [02/12/30 22:10 ID:6O6CEE1a]
このへんかな?

ネトゲサロン
game3.2ch.net/mmosaloon/
ゲームサロン
game.2ch.net/gsaloon/

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/31 08:45 ID:ehEYwpX6]

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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      「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   .::::::\
     /i,.      .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    ::::::::::\
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}
   |  /  ,,____ _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|
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     |   |.|lllllllll;   ./ .   . |          ::::::::::[
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       ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::


330 名前:sage [03/01/10 17:55 ID:Qg2vbJj3]
MMORPGは、どの言語がオススメですか?
また参考になる書物とかありますか?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 18:26 ID:IukA9Dmk]
        ∧
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   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
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332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 02:32 ID:Fc19qELH]
>330
それ俺も知りたいなぁ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/07 23:13 ID:+BYJd4cr]
あげ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/07 23:46 ID:wtAai5WK]
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335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 05:18 ID:rWd96+t5]
MMO製作系スレは全て終了厨の餌食になってるな。w
このスレは落ちるまで、漏れが使わせてもらう。
DirectX、ネットワーク、サーバ構築の勉強は辛いだろうが、
初めからあきらめてたら何もできんしな。



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 09:03 ID:sWDvUKwX]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


337 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/12 22:02 ID:dwo0cnoU]
>>335
着たい揚げ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 22:10 ID:PYjJv1k9]
  |         |  |
  |         |  |_____
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  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/  / /  |/ /       [ 終 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 了 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/14 06:57 ID:RNRRn0TT]
          ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |    age     .|/

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/16 17:55 ID:y/N9kRE4]
このスレ終わってるの?
ま、いいや。ちょっと聞いてくれ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/16 18:25 ID:y/N9kRE4]
今さ、サーバーはLinux、クライアントはWindows、
で3D/RPG風のネットゲーを作ってるんだけどさ。
マップ移動時はRPG風で、バトル時はSPRGの様なターン制でね。
そこで、非人間(NPC)のマップ移動処理ってどうすればいいのか迷ってる。
移動判定は、3Dだから「1マス横は移動不可能。」なんて処理ができるわけがなく、
「0.50前方に移動したら通過不可能オブジェクトに衝突する。」ってやらなくちゃいけないんだけど、
この処理って、NPCみたいなサーバー内に存在するキャラクタに対して行わせるのって、
なかなか難しいと思うんだけど。
サーバーは全空間のオブジェクト情報を詳細に保持しなくちゃいけないし、
しかも空間計算もするなんて、自宅のボロパソコンじゃ無理っぽいんだよね。
市販されてる3Dのネットゲーってどうやってやってるのかな?NPCを動かすの。
ま、最終的には動くNPCを作らないまでなんだけども。
もしくは3D空間上に2D風味(昔のドラクエの、マス移動方式。)を持たせるとか。

独り言すまん。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/16 18:52 ID:y/N9kRE4]
あ、そういえば。
オール"マス移動式"のネットゲーってダメかな。
バトル時も画面切替無しでそのままターン制バトル(SRPG)になる、とか。
これならめちゃくちゃ作るの簡単なんだけどな。
3Dオブジェクトの位置・形状なんて情報を平面マス座標に丸め込むの。
サーバーとクライアント間のデータ転送量も少なくて済むし。

つーか、やっぱこの方向で進めよう。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/16 20:27 ID:3d7X6PJ3]
つーか、それでいいんじゃないの?
3Dの表現に2Dの内部構造を持つことが一番カンタンかと。
3Dでの当たり判定には深い知識が必要・・・っぽい。w
マス移動式という言葉がよくわからんけど、
ガディウスとかがそうなんじゃないの?リアルタイムだが。
つーか、全部ターン制にしたらターン待ちが(ry

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/16 20:33 ID:Z7i/5Lv5]
━━━━━( ・∀・)=終)´Д`(了=(・∀・ )━━━━━

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/16 21:02 ID:23L+j9Mm]
>>340
陰ながら応援してるぞ。ガンバレ。



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 01:18 ID:KXALdQJC]
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 12:56 ID:Hor03fhc]
マス移動式…あんまりゲームやらんから専門用語が分からんかったです。造語。
昔のドラクエみたいなやつ。

ちょっとずつ技術面での仕様が固まってきたんで、
通信テスト用のS/Cを作ってるんだけども、
そういやサーバーってどうやって作るのが王道なんかな?
ネットゲームの場合。

昔3Dチャット作った時にはクライアント一つに受信/計算/送信、
全ての対応処理を受け持つスレッドを与えたんだけど、
計算処理時にデータベースにアクセスする際、いちいちデータをロックしなくちゃいけないし、
(しかも物凄い短いサイクルで。)
非常に無駄っぽいんだよね。

だから今回は基本的に受信/計算/送信、
の3つのスレッドを作成するだけにしようかと思うんだけども。
あんまり大規模なモノ作るわけでもないし。
受信/送信スレッドはいつも動きっぱなしで、計算スレッドも計算しっぱなし。
たぶんあんまり無駄が無い。
こーゆーのってアリかな。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 13:52 ID:Hor03fhc]
あ。やっぱダメだ。3つのスレッドだけじゃ。

Cからのデータ送信を常に待ち続けるスレッドが1つ必要。(C毎に1つ)
計算スレッドは1つ。
Cへデータを送信するときは送信専用スレッドを使う。
送信専用スレッドの個数は混み具合により可変。

手順としてはこんな感じ。(C -> S の場合)
1. CがSへデータ送信。
2. SはC固有の受信スレッドでデータ受信。その後、計算スレッドにキュー。
3. 計算スレッドでデータ処理。その後、空いてる送信スレッドにキュー。
4. 送信スレッドでCにデータ送信。
5. CがSからのデータを受信。

CからSへ送信するデータは決まってコマンド操作(歩く・話す等)なんで、
Cは、送ったデータに対する返信データが受信されない限り、
新たなコマンド操作はできない、と。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 18:35 ID:VGpS7TLv]
    ∧_∧        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/|  < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
  ○  \/ζ ○   \__________
  |   |旦 |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

    ∧_∧  ビリーー  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
  ○  >  ζ > ○   \_____
  | <   旦 <  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 22:31 ID:WXtEGElT]
普通のMMORPGは、プレイヤーの移動処理もNPCの移動処理も
全てサーバでやってると思われ。
そうじゃなきゃチートし放題ジャン。

んで、通信のディレイをどう隠すかが腕の見せ所なんだが、それは別の話。


351 名前:みかん ◆foWw/sKQYM mailto:sage [03/03/18 22:58 ID:6jIsb+Vh]
コテってみた。
このスレ実質的に終わってるのなら、俺の開発日記として使っていいかい?
とりあえず今日から本格的に開発スタート。

今日は専らクライアントいじり。
マス移動式にしたため3Dの扱いが簡単。
いろんなオブジェクトを置くための土台(土地)を1枚の板ポリにするか、
なめらかに凹凸を作れるタイプにするか超迷う。
だが「高い場所から攻撃するとダメージ増量」や、
「登れる山」なんてのを実現させたいから迷った末に後者を選ぶ。
よって可視範囲のマス全部に1枚1枚ポリゴン張ることに。
土地っぽいテクスチャを張るか、単色にするかはまだ未定。

サーバーは明日にお預け。

352 名前:みかん ◆foWw/sKQYM mailto:sage [03/03/18 23:09 ID:6jIsb+Vh]
>>350
通信のディレイ…今作ってるゲームじゃ、
あんまりそーゆーの考えなくてもいいっぽい。
バトル時はターン制だし、マップ移動時もそんなにちょこまか歩くほど世界は広く無い。

そういえば前スレでラグ対策についてあれこれあったね。
かなり勉強になった。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 04:56 ID:hL3wkSR6]
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354 名前:みかん ◆foWw/sKQYM mailto:sage [03/03/20 00:20 ID:SexhQBcw]
今日はクライアントで使う"文字列入力フォーム"の作成で超てこずった。マジ大変。
でも意地でも別スレッドでエディットボックスを利用、みたいなことはしない。
ま、一応完成したけど、あんまりよろしくはない。

実はオンラインゲームって一回もやったことないんだよね。
参考のため、今度知人にやらさせてもらう予定だけど。

でさ、チャットするときってどうやってやるんだろう。
チャットで発言するときだけ入力フォームを出して、
(その間は別の操作ができなくて、)
発言し終わったら入力フォームを閉じる、みたいなんかな。

結局、入力フォームを作っただけで今日の作業は終了。

サーバーはまた明日にお預け。


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 03:10 ID:+PL96LgK]
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356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 09:14 ID:EgXk3cJN]
みかんさん
頑張って 

357 名前:みかん ◆foWw/sKQYM mailto:sage [03/03/22 00:43 ID:11Fs7XEk]
最近はなかなか開発作業に入れない。
アルバイト…呑み会…。
ここで大学が始まったらどうなってしまうのか。

で、今日はデザイナーさんを含むアルバイト先の人達と呑み会。
万が一つの可能性に賭けてそのデザイナーさんにグラフィック作成を頼むが、
現在はいろいろ忙しいらしく、
私のネットゲーム開発はなかなか手伝ってはもらえない雰囲気。
どうしてもデザイナーさんが付かない場合、
最終手段"DoGA"を使うことによって、
SFチックなオンラインゲームになるかも知れない。
ま、それはそれでいいかも。

とりあえずいいかげん、
明日からサーバー開発を含む通信関係の整備を進めて行く。
1週間の内にはチャット機能ぐらいは開発できるが…、
ここで公開しても誰もやらんだろうなぁ。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 02:12 ID:SxpJDQjH]
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜

359 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/22 21:11 ID:SYd1e5JP]
>>357
開発の手伝いは出来ないですけど、テスターが必要なら協力するんで頑張って

参考に
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/
このスレの115氏が実際にゲームを作っているんですけど
結構イイ出来栄えですよ。なんらかの参考になると思うんでどうぞ
他にも参考になる書き込みがちらほら
作者さんのサイトの開発日記もイイ

小規模MMO板のスレ(スレ自体は恥ずかしい展開になってますけど運用の参考に)
game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1046523601/

(´-`).。oO(個人でのMMO制作は成功した例があまりないので生暖かく期待してます・・・)

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 21:12 ID:SYd1e5JP]
sage忘れた・・鬱氏

361 名前:bloom [03/03/22 21:18 ID:IPVmPl86]
www.agemasukudasai.com/bloom/

362 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/22 21:30 ID:09TVUjP3]
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363 名前:みかん ◆foWw/sKQYM mailto:sage [03/03/23 16:03 ID:Sc5hZov/]
>>357
ありがとうございます。>テスター
ゲームの基礎が固まって、
チャットができるようになったらホームページ上でベータ版を公開します。
そのときはよろです〜。
ホームページ → www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2077/

とりあえず115氏は物凄いね。かなり感動。
自分のと比べちゃうとホント (´・ω・`) こんな感じ。
私のは基礎が固まるまで水面下で開発することにしました。
かなり凝った作りにしないと、マジでやってけないな、って感じた。
カルチャーショックだ…。

364 名前:みかん ◆foWw/sKQYM mailto:sage [03/03/23 16:04 ID:Sc5hZov/]
げ。間違えた。
>>359 ね。

(´-`).。oO(どうか生暖かく見守っていて下さい…)

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/24 03:02 ID:gzpYrR6b]
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 00:10 ID:ojJsNDBg]
なんでこの板ってこういうの多いんだろ?
ジェラシー?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 14:37 ID:55FrTHas]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 23:13 ID:fQIIWqOJ]
ホムペ更新されませんね。がんばって欲しいものですが。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 02:03 ID:mxXe0Lfv]
気楽にまたーり作ればいいさ。
サイトは無理に更新する必要ないから自分のペースでがんばってや。


370 名前:みかん ◆foWw/sKQYM mailto:sage [03/04/05 20:42 ID:YUv0hPzG]
あ。ごめんです。
今もちゃんと作ってるよ。
ちょっとバイトが忙しいのです。

で、今は"ウィンドウ"を作ってます。
メッセージウィンドウとか、ツールウィンドウとか、のウィンドウ。
例のスレの115氏が作ったゲームのような、
「移動できる」「サイズ調整できる」「親子の関係がある」「デザインの変更ができる」という、
普通のWindowsアプリ窓ちっくなモノを作るのは結構大変だったり。
なんかGUIのOSを開発してる気分だよ〜。

ところで「魔界大戦ディスガイア」っていうPS2のゲーム(SRPG)知ってます?
あれを参考(笑)にして作る予定です。
街、山、谷とかの自然もちゃんと作るよ。
自分のサイトでも書いたけど、バトルが楽しいネトゲにしたいね。

371 名前:例のスレの115 ◆RobRob8/eA mailto:sage [03/04/08 09:18 ID:De3gr4OM]
|∀・)<ガンガレ...フフ...

|彡サッ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/09 00:59 ID:8tXCTp2H]
おおおお・・・・。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 02:15 ID:nZadHvnj]
こう言うがんばってる人みると
素敵にみえるよね

374 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/11 17:30 ID:jXMUbvm6]
>>370
がんがれ〜。
俺もプログラミングとかモデリングの勉強を兼ねてMMORPGぽいの作ってるけど、カナーリ大変だよね。
とりあえず3D空間で動き回ってチャットまで出来るようになったから、
近いうちにスクリーンショットでもUPするかも。
今は友達にテストプレイ頼んでるけど、そのうちここでも募集する予定なんで
その時はヨロシク(・∀・)ノ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 17:30 ID:jXMUbvm6]
sage忘れた、鬱だ・・・



376 名前:みかん ◆foWw/sKQYM mailto:sage [03/04/11 17:35 ID:Z2kpH6Vn]
をを?
『例のスレの115』さんが!

とりあえず写真を撮らせて下さい。

パシャ パシャ   
   ∧_∧
   (   )】
.   /  /┘
  ノ ̄ゝ

115さんを見習って超がんばります。

しかしとりあえずウィンドウ関係が素敵に大変です。
ああ…。

377 名前:みかん ◆foWw/sKQYM mailto:sage [03/04/11 17:39 ID:Z2kpH6Vn]
>>370
こちらこそよろ〜です。
お互いがんばりましょう。

私のペースは地味に遅いので、
歩くだけのモノでも公開するのに結構時間がかかるっぽいです。
だけれども毎日少しずつ作ってるよ〜。

378 名前:みかん ◆foWw/sKQYM mailto:sage [03/04/11 17:40 ID:Z2kpH6Vn]
あ、また間違えた。
>>377>>374向けね。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 17:44 ID:jXMUbvm6]
>>377
レス早っ。
俺もDirectXとかLightWaveの使い方とか1から勉強してたから、
ここまで作るのに半年くらいかかたよ(´д`)
お互いマターリがんばろう。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/04/12 11:45 ID:GX35gmLf]
終了房大杉

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/12 13:15 ID:Be7b12a0]
どうやら糞スレでなければ終了AAで、
上げられないんだな。
SONET君は支配でもしてるつもりなのかねぇ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/12 14:07 ID:YpoD8oY+]
みかんがんがれ
ひっそりと応援してるぞ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/13 13:59 ID:eegyobsv]
別に急ぐことはないからな。ゆっくりまたーり暇な時間にガンガッテ!>>みかん

384 名前:379 [03/04/20 21:49 ID:kv5khDhJ]
とりあえず、スクリーンショットUP。
ttp://omega_1st.tripod.co.jp/

8等親モナーはテスト用で他意は無いっす(´д`;)
現在は装備管理の部分作る為に、ちゃんとしたモデル作成中。


385 名前:379 mailto:sage [03/04/20 21:51 ID:kv5khDhJ]
8等身誤字だし、sage忘れるし。
鬱だ・・・



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 22:11 ID:FQtM2lB7]
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387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 01:45 ID:n5RYk9V2]
なかなか言い感じですな。
というか、2ch風味なの?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 01:53 ID:2V5KvLUU]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (__)_)                  (_(__)


389 名前:384 mailto:sage [03/04/21 22:50 ID:j5fs1jBJ]
>>387
8等身は単に人型キャラで思いつく限り、一番モデリング簡単だったんで作っただけっす。
2ch風味にするつもりは無いけど、使わないのは勿体ないのでどこかで出てくるかも。

とりあえず現段階では、ちょっとアクション要素を盛り込んだMMORPGになる予定。


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 23:21 ID:eXSjEqwT]
          ,----、-、
         /  ____ \|   こんなクソスレ終了して どうだい、一曲?
         ヽc´ _、ヽ, ヽ
           ミ, ,_..ノ`ミ_ノ
        _ /,~~/-~|ヽ,
        / / i_~~ ̄ヽ, L      _
      |: ヽ_(~ヽ≡亜亜亜亜亜:::|
      ヾ   `ー“”_丿⌒、゛'’    ̄
       `-/ノ ̄~ r-、. \
          |: ̄ ̄/ /`、. ヽ         THE END

391 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/27 05:01 ID:pet8trYL]
生ぬるく見守りあげ

392 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/27 06:35 ID:/UGgqmrt]
www.k-514.com/

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 10:14 ID:Qvb9XmKT]
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394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 21:30 ID:ThFkPRwU]
>>384
久々にスレチェックしたらスクリーンショットが上がってるな。
激しく期待!

みかんさんもマターリガンガッテクレ

395 名前:384 mailto:sage [03/04/30 06:28 ID:ymc8lDUS]
みかんさんは忙しいのかな。
てか、この時期みんな忙しいのかな。

とりあえず装備管理出来つつあるので新スクリーンショットUP。
モデルは、低スペックマシンでも動くようにかなりローポリ指向でつ。
と言うか、あまり可愛くナイ(・д・)

omega_1st.tripod.co.jp/



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 07:52 ID:AD0xnTY2]
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 11:49 ID:Z2AKG6HU]
ローポリ(; ´Д`)ハァハァ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 21:47 ID:fmcMbxVV]
>>395
かわいいよ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 00:56 ID:ewiCnVGd]
サーバ側は何で作ってるんですか?
Delphi+Win2000とかになるの?

400 名前:395 mailto:sage [03/05/09 01:34 ID:l6VuMm/Z]
おお。久々に来てみればレスが。

>>397,398
ありがとうっす。そう言って貰えるとヤル気が沸いてきます。
しかし友達にテストプレイ頼んだら、エロネットゲーか?といわれますた(; ´Д`)

>>399
開発環境は、サーバーが Win2000 + VC++、通信周りはWinSocket で、
クライアントは↑+ DirectX8.1でつ。

現在はNPC管理部分を作ってるので、1,2ヶ月後くらいには戦ってスキルが上がってくらいにはなるかも。



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 13:00 ID:QuisYgxn]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)


402 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/11 23:39 ID:zGL5LntP]
>>363氏のいう115氏のゲームってどこにあるの?
過去ログ漁ったけどまったく分からん...

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 23:41 ID:NGIcnkib]
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404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 05:47 ID:g+CNPacC]
>>402
ttp://members.tripod.co.jp/robrob/index.html

405 名前:402 [03/05/12 19:49 ID:Lj4UrJbJ]
>>404
朝早くから探してもらってすまん



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 20:31 ID:+AjdI4ru]
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407 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/12 21:41 ID:URWQtRZu]
女性は無料で遊べる!逢える!恋愛出きる!
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愛して 愛される そんな出会いがなきゃ
生きてる 意味がない!
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408 名前:素人 mailto:sage [03/05/16 03:28 ID:gSh3NtEP]
ものすごく基本的なとこなんだけど、
サーバ側で、無限ループさせておいたものを、
どうやって終了させればいいの?(^^;


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 09:17 ID:Ez+8u5at]
>>408
「Ctrl-C」




というのは冗談として(いやそうでもないか)、
・シグナルを使って、割り込み中でexit()(Ctrl-Cもこれ)
・管理用クライアントとそのプロトコルを作って終了メッセージがきたらexit()
・指定した場所にファイルがあるとexit()(ホントにあるw)
とかいろいろ方法はある。


410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 19:31 ID:KnjUgUyV]
ホッシュ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/12 22:55 ID:eXfgN+O9]
保守

412 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/21 16:47 ID:kns1u88v]
やっぱMMO作るならVC++?






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