- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/09 06:13 ID:???]
- しつもんー
3Dでクライアント作る場合、サーバにはどうやって可視範囲教えるんですかね 2Dだと"自分は必ず画面の中心"と仮定すれば、自分の座標送るだけでOKですけど (いや、送らんでも自動的にわかるか・・・) まぁ3Dもプレイヤーの向きから視界はわりだせますけど、 例えばプレイヤーが壁に直面してる場合、他のプレイヤー見えるわけないんだから 情報やりとりするだけ回線の無駄ですよね? だからといってサーバ上でプレイヤー毎にZバッファとか処理してたら べらぼうなマシンスペック必要そうだし・・・ じゃあクライアント側で処理してから、と思っても、 "そこに他のプレイヤーがいる"って情報受け取ってないと "そのプレイヤーは走査する必要なし"って判断できないですよね? EQとかAOとか、3DのMMOはプレイしたことないんですが その辺どうやって処理してるかわかりますか?
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