- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 16:56 ID:PAYRb3Kt]
- いや、ホント面白いですよねー。
このスレの元々の出発を見てましたけど(オンラインゲーム板) 正直言って、描画がどうとか、戦闘システムがどうしたか的な 事よりも、先に議論して解決せねばならないのはこっちの話 ですから。 まったくおっしゃる通りで、全プレイヤーの統一見解である 「事実は1つ、サーバが知っている」わけでして、私が話した事は、 あくまでも見た目に関した話題なのかもしれません。 とはいえ、内輪でテストしてますと、 「あれ、今隣に居なかった?」「あ、今来たよ」なんていう チャット内会話が発生いしたもので、こりゃ無視もできんぞと思った 次第です。少なくとも、同期の「可能性を探る」?って感じで よろしいでしょうか?(笑) 先行して描画(見込み描画と自分は呼んでました)一度やってみた んですが、イエスともノーとも言いにくい感じでしたね。 自己キャラの場合、サーバの最終回答を待つまでもなく、クライアント 側で結果が予測しうる行動(歩行など)があるのでウマイ具合でした が、問題は他キャラでした。 これもまた、移動などの「その後が予測しうる」行動ならば、まあ アリかもしれないとは思いますが、予測が外れた際に「オット戻ろう」 的な動作が目立ちました。(意味通じますよね) 全クライアントのC>S S>Cの時間サイクルが、無視できるほど小さい単位 であれば、難しく考える必要はないわけですが、実情ではまだ程遠い ですからねえ。 こうやって話してると、すごいアイディアが出るのではとひそかに期待。
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