- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 15:43:20 ID:b5T/g5L2]
- >>292
どうもトランジション処理とレイヤ動画処理との間で不整合生じてるぽい。バグだけどわりと根が深そう。 [trans time=1600 method=crossfade] として全体トランジションにしておけば、動画描画先になる子レイヤ自体は内部レベルでの差し替えは発生しないので正しく表示される模様 どうしてもレイヤ単位にトランジションしたければ、ダミーのレイヤを一つつくって、動画の描画先レイヤはそれにして、 VideoOverlay.onFrameUpdate で対象レイヤに assign するような構造にすればたぶんなんとかなると思われる
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:31:52 ID:j75c+nEe]
- まぁ、いくらFW突破しても
すぐ対策されるわけで・・・
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 02:45:33 ID:kxpqTxJq]
- >>292
>>299 はちょっと間違いだった レイヤトランジション中に裏動画の絵がまったく出ないのは、 クロスフェードトランジションがソース画像のα値を参照してしまうことによるもののようだ。 これはおそらく描画先画像の type 基準で動作しているためで、両方同じでないといけないものなので明確な「仕様」ってことになる 対策としては、ムービーの画像描画後に該当レイヤのαを 0xff でうめるようにするか、 [image layer=1 page=fore storage="画像" visible=true mode=opaque] と、元画像をロードするときに opaque 指定にしておけばよい なお >>299 の「不整合」自体は直接原因ではないが別のバグだった。 動画再生したままで2回トランジションを行うと、本来なら元レイヤの画像が表示されるべきだが、 この画像が、内部的にずっと動画で上書きして破壊される状態になってしまっている。 レイヤを手動で update() するとどんどん内容が更新されてしまっているのがわかる。 単発レイヤトランジションでも全体トランジションでもどちらでもおこる現象で、 おそらく動画再生処理側の更新バッファ処理のさしかわり判定のがおかしいのだろうと推定される。 描画先が狂ってるだけでメモリ破壊自体はしてないようなので、とりあえず更新時は常に新しい 描画内容を指定するようにしておけば致命的なことにはならないとは思われる
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 13:23:29 ID:cmVod1gA]
- >>300
そんな話誰もしてねーよ。 LAN内の名前解決を行うプロトコルが使うマルチキャストアドレスが 見張られててこのアドレス使ったらFWが過剰反応したって言ってんだろ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:30:38 ID:Bl0MmFqw]
- レイヤの指定に変数を使いたいのですが、エンティティ使うと
「(Void)からobjectへ型を変換できません。」というエラーが出ます。 [eval exp="tf.hoge=3"] [emb exp="tf.hoge"]ほげげ [image storage="フレーム.png" layer="&tf.hoge" page=fore visible=true top=0 left=0 opacity=255] なにがマズイのでしょうか? embタグでは、ちゃんと3が表示されます。 数値が必要なところに文字が渡ってるのかなとも思ったんだけど storage属性のファイル名に変数使っても、同様に落ちるんです。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:34:50 ID:pWMdUQfa]
- >>303
エンティティ使わずに直接 layer="3" でやってみる それでエラーでるならエンティティ以外のところがまずいのでリファレンスとかもっかい読んでみ laycount のあたりとか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 12:19:41 ID:Bl0MmFqw]
- >>304
layer="3" と直接指定すると動きます。 なので、他の属性とかがまずいわけではないと思うのですが… エンティティをdisableとかenableとかするフラグがあったりしないですよね?? なんでだろう…
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 13:46:01 ID:NPNr6aGl]
- 検証してる暇がないので適当だけど
[eval exp="tf.hoge='3'"]とやってもだめ?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 19:34:09 ID:Bl0MmFqw]
- >>306
ありがとうございます、シングルクォートつけたらエンティティでも動きました! でもそのあとクォートはずしてみても、ちゃんと動きました。なんだったんだ… なにか見落としてたのかもしれませんが、とりあえず動きました。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 02:46:33 ID:Wwbywlow]
- KAGがレイヤ指定を解決する際に文字列であることを前提に組まれているから。
KAGWindow.getLayerFromElm(elm)とかだったかな。 KAG標準としては「必要以上にTJSは使わないで」ってことなのかな。 TJS使うならコンソール(特に逆アセ結果)とのにらめっこが必要ってことだと自分は思っている。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 02:49:34 ID:s+61392X]
- いや、ふつうに数値で通るよ>レイヤ指定
どちらでも大丈夫なようなコードになってる。 単に >>303 がレイヤ数増やしたあと再起動してなかったとかそんなオチだろう。 レイヤ数オーバー時の典型的なエラーだし
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 03:40:13 ID:Wwbywlow]
- そういえば「(Void)から〜」か。自分の意見では「(int)3 から〜」になるはずだものな…。
しかも>>307の後半を見落としていた スマソ ところで数値で指定できたっけ? コンソール使ってkag.getLayerFromElm(%["layer", 0, "page", "fore"])を実行すると レイヤがあるにもかかわらずエラーになるんだが(int0からObjectに変換できない)。 シナリオに記述してコンダクタ通すと違うのか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 10:44:44 ID:dVcS22zz]
- KAGのタグの処理の過程上、数値でもなんでも文字列で渡るので、処理する側は文字列前提のものが
多いけど、たいていは単純に整数化されるから、整数を与えても問題ないものばかり 可能ならば文字列で渡したほうが無難 レイヤ数オーバーで (void) から Object へ〜ってやつは、2枚しかレイヤがないときに kag.fore.layers[3] としたら void が返って、それにたいして void.loadImages とか しようとしてるから、そういったエラーが返ってくる >>310 のは、確かに KAGWindow.getLayerFromElm は文字列要求だから メッセージレイヤかどうか調べるため1文字目が "m" かしらべるときに layer[0] としてて、 そこで 0[0] となって、 (int)0 から Object へ〜ってエラーがでちゃってる
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:05:21 ID:Exhl2hqU]
- もうasキーワード導入して型明示できるようにしてくれ
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