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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 13:07:34 ID:950E92LV]
わ、aviでもだめだ。
以前は問題なかったんだが、とにかく吉里吉里でムービー再生すると重くなってる。
なんだこりゃ。

吉里吉里以外で同じファイルを再生した場合は問題ない。
なんで吉里吉里だけ重くなるんだ?しかも以前はこんなことなかったんだが…。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 13:18:40 ID:Cl54CFjc]
OS再インスコしてみれば?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 13:23:28 ID:6AFd4UHd]
>>279
俺も似たような症状になったことがあるなあ。
普通にプレイヤーでavi再生すると問題ないのに、吉里吉里で走らせるとカクカク状態っての。
そんときは確かMovie.tjsが古くなっていたかどうかで内部的に不整合が生じていたのが原因だったんだっけかな。
ためしに公式サイトから最新のファイル一式を改めて落とし(あるいはひとつ前のバージョンをDLし)てMovie.tjsをソイツに上書きさせてみたらどうか。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 13:39:20 ID:950E92LV]
落とし直したけどだめでした。

別のPCで試すのと、
吉里吉里を使った別のゲームでも駄目かどうかやってみます。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 16:04:30 ID:wJPs8lve]
グダグダ言ってねぇで
クソしてしね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:26:56 ID:RUJut2XG]
他に同様の報告無い時点で
自分のPCが異常なだけなことに気づけよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:36:32 ID:Vu3eQk1a]
吉里吉里勉強会。
作品発表とあるがKAGに何か機能を実装してそのコードリーディングとかなら面白そうだが、
実際は淡々とゲームの中身を説明されるんだろうな・・・。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:50:11 ID:UrKJkH0x]
本体実装/プラグイン実装の話題でエキスパート勉強会なんてやらないだろうか。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:59:15 ID:a068Pm81]
人が集まらないだろうしそんなレベルの人なら勉強会なんて必要ない



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:12:20 ID:Vu3eQk1a]
>>284
D言語でプラグイン実装解説とか面白そう

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:22:16 ID:UrKJkH0x]
D言語でプラグインか。たしかバイナリ互換性はあったからD向けのtp_stubがあれば書けるのかな。
htodとか使えば変換できるのか?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:47:36 ID:C1MrWpT9]
こういう規模のものの勉強会って顔合わせしてチャットする程度のもんなんじゃないの?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 23:22:11 ID:2x9MrNNY]
むしろメインはそのあとの宴会

292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/01(木) 23:45:06 ID:Qaf7rZnA]
質問です。
画像からムービー再生へのトランジションを行いたいのですが、
トランジションが黒の画像で終了し、それから動画が再生されてしまい
うまくいきません。
また逆の場合はうまくいきました(画像をback、動画をforeの場合)
何かヒント等お願いいたします。

[image layer=1 page=fore storage="EV01_01" visible=true]
[video visible=true mode="layer"]
[video loop=true]
[videolayer layer=1 page=back channel=1]
[layopt layer=1 page=back visible=true]
[openvideo storage="EV01-01.mpg"]
[preparevideo]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[trans layer=1 time=1600 method=crossfade]

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 01:21:40 ID:mAIsEAI3]
吉里吉里を実行したら、224.0.0.252にアクセスしようとしてFWに検知されたんだけど
これは何をしようとしているの?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 03:02:07 ID:qrBhCZjE]
関係ない話だが、俺も永年使ってるとあるプレイヤーで
特定のファイルだけ再生がカクカクになってって最後は停止・・・というのになってる。
新しいDivXを入れた辺りからそうなったみたいだ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 03:09:53 ID:GnhoDBHQ]
>>293
たしか DirectDraw でフルスクリーンにするときのバージョンチェック処理で DirectX コンポーネントが勝手に外部通信しようとする

なお、224.0.0.252 の通信自体は、Vista 以降に搭載されているLAN用の自動アドレス割り当て処理が使う通信で、
これをひっかけるFWソフトはなにかおかしい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 03:13:09 ID:GnhoDBHQ]
>>279
再生モードはなに使ってる?
デバイスドライバの更新とかでオーバレイが腐った可能性があると思われる。
ミキサー(VMR) やレイヤ再生してみて差をみるべし

それでも異常なようなら短いサンプルでいいからup
他人の環境でチェックしてもらうのが良いと思われ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 03:15:46 ID:QAmrYELt]
224.0.0.252つうとvist以降か。
吉里吉里はドライバのバージョンを確認しに行くんだっけ?



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 03:18:12 ID:QAmrYELt]
被ったか、おまえら夜中なのに考えることは一緒なんだな・・・。
たしかに224.0.0.252を検出するFWは設定がきつすぎる。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 15:43:20 ID:b5T/g5L2]
>>292
どうもトランジション処理とレイヤ動画処理との間で不整合生じてるぽい。バグだけどわりと根が深そう。

[trans time=1600 method=crossfade]

として全体トランジションにしておけば、動画描画先になる子レイヤ自体は内部レベルでの差し替えは発生しないので正しく表示される模様

どうしてもレイヤ単位にトランジションしたければ、ダミーのレイヤを一つつくって、動画の描画先レイヤはそれにして、
VideoOverlay.onFrameUpdate で対象レイヤに assign するような構造にすればたぶんなんとかなると思われる

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:31:52 ID:j75c+nEe]
まぁ、いくらFW突破しても
すぐ対策されるわけで・・・

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 02:45:33 ID:kxpqTxJq]
>>292

>>299 はちょっと間違いだった

レイヤトランジション中に裏動画の絵がまったく出ないのは、
クロスフェードトランジションがソース画像のα値を参照してしまうことによるもののようだ。
これはおそらく描画先画像の type 基準で動作しているためで、両方同じでないといけないものなので明確な「仕様」ってことになる

対策としては、ムービーの画像描画後に該当レイヤのαを 0xff でうめるようにするか、
 
 [image layer=1 page=fore storage="画像" visible=true mode=opaque]

と、元画像をロードするときに opaque 指定にしておけばよい

なお >>299 の「不整合」自体は直接原因ではないが別のバグだった。

動画再生したままで2回トランジションを行うと、本来なら元レイヤの画像が表示されるべきだが、
この画像が、内部的にずっと動画で上書きして破壊される状態になってしまっている。
レイヤを手動で update() するとどんどん内容が更新されてしまっているのがわかる。

単発レイヤトランジションでも全体トランジションでもどちらでもおこる現象で、
おそらく動画再生処理側の更新バッファ処理のさしかわり判定のがおかしいのだろうと推定される。
描画先が狂ってるだけでメモリ破壊自体はしてないようなので、とりあえず更新時は常に新しい
描画内容を指定するようにしておけば致命的なことにはならないとは思われる


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 13:23:29 ID:cmVod1gA]
>>300
そんな話誰もしてねーよ。
LAN内の名前解決を行うプロトコルが使うマルチキャストアドレスが
見張られててこのアドレス使ったらFWが過剰反応したって言ってんだろ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:30:38 ID:Bl0MmFqw]
レイヤの指定に変数を使いたいのですが、エンティティ使うと
「(Void)からobjectへ型を変換できません。」というエラーが出ます。

[eval exp="tf.hoge=3"]
[emb exp="tf.hoge"]ほげげ
[image storage="フレーム.png" layer="&tf.hoge" page=fore visible=true top=0 left=0 opacity=255]

なにがマズイのでしょうか?

embタグでは、ちゃんと3が表示されます。
数値が必要なところに文字が渡ってるのかなとも思ったんだけど
storage属性のファイル名に変数使っても、同様に落ちるんです。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:34:50 ID:pWMdUQfa]
>>303
エンティティ使わずに直接 layer="3" でやってみる
それでエラーでるならエンティティ以外のところがまずいのでリファレンスとかもっかい読んでみ
laycount のあたりとか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 12:19:41 ID:Bl0MmFqw]
>>304
layer="3" と直接指定すると動きます。
なので、他の属性とかがまずいわけではないと思うのですが…
エンティティをdisableとかenableとかするフラグがあったりしないですよね??
なんでだろう…

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 13:46:01 ID:NPNr6aGl]
検証してる暇がないので適当だけど
[eval exp="tf.hoge='3'"]とやってもだめ?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 19:34:09 ID:Bl0MmFqw]
>>306
ありがとうございます、シングルクォートつけたらエンティティでも動きました!

でもそのあとクォートはずしてみても、ちゃんと動きました。なんだったんだ…
なにか見落としてたのかもしれませんが、とりあえず動きました。



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 02:46:33 ID:Wwbywlow]
KAGがレイヤ指定を解決する際に文字列であることを前提に組まれているから。
KAGWindow.getLayerFromElm(elm)とかだったかな。

KAG標準としては「必要以上にTJSは使わないで」ってことなのかな。
TJS使うならコンソール(特に逆アセ結果)とのにらめっこが必要ってことだと自分は思っている。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 02:49:34 ID:s+61392X]
いや、ふつうに数値で通るよ>レイヤ指定
どちらでも大丈夫なようなコードになってる。

単に >>303 がレイヤ数増やしたあと再起動してなかったとかそんなオチだろう。
レイヤ数オーバー時の典型的なエラーだし

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 03:40:13 ID:Wwbywlow]
そういえば「(Void)から〜」か。自分の意見では「(int)3 から〜」になるはずだものな…。
しかも>>307の後半を見落としていた スマソ

ところで数値で指定できたっけ?
コンソール使ってkag.getLayerFromElm(%["layer", 0, "page", "fore"])を実行すると
レイヤがあるにもかかわらずエラーになるんだが(int0からObjectに変換できない)。
シナリオに記述してコンダクタ通すと違うのか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 10:44:44 ID:dVcS22zz]
KAGのタグの処理の過程上、数値でもなんでも文字列で渡るので、処理する側は文字列前提のものが
多いけど、たいていは単純に整数化されるから、整数を与えても問題ないものばかり
可能ならば文字列で渡したほうが無難

レイヤ数オーバーで (void) から Object へ〜ってやつは、2枚しかレイヤがないときに
kag.fore.layers[3] としたら void が返って、それにたいして void.loadImages とか
しようとしてるから、そういったエラーが返ってくる

>>310 のは、確かに KAGWindow.getLayerFromElm は文字列要求だから
メッセージレイヤかどうか調べるため1文字目が "m" かしらべるときに layer[0] としてて、
そこで 0[0] となって、 (int)0 から Object へ〜ってエラーがでちゃってる

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:05:21 ID:Exhl2hqU]
もうasキーワード導入して型明示できるようにしてくれ






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