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人工知能or人工無脳作ろうぜ



27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:56:09 ID:zUBB5mVq]
>>22
答えじゃないけど、
例えば将棋みたいなゲームの思考ルーチンで、
どれだけ強いかじゃなくて、どれだけユーザーが
再挑戦してくるかで評価すれば、ちょうどいいあんばいに
勝ったり負けたりする思考ルーチンになるかもね。






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