- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:21:35 ID:zsqivwcw]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ ゲーム製作技術板予備(機能停止中?) yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:22:20 ID:zsqivwcw]
- 【歴代スレ】
[Part20]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254175709/ [Part19]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236761855/ [Part18]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/ [Part17]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210443288/ [Part16]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199303757/ [Part15]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190308500/ [Part14] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/ [part13] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/ [part12] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/ [Part11] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/ [Part9(10)] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/ [Part9] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/ [Part8] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/ [Part7] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/ [Part6] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/ [Part5] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/ 避難所 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/ [その4] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html [Part3] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html [Part2] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html [Part1] game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:23:02 ID:zsqivwcw]
- >>1 乙
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 12:18:57 ID:SERiDCve]
- if文の後にelse文を置いてるんですが
何故かif文の条件を満たしていてもelse文の方の処理が行われます・・・ if文の条件が満たされない時にelse文の処理が行われるんですよね?
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 12:20:23 ID:we5PFrOk]
- 言語を書け言語を
たぶんカッコの付け忘れとかそんなんだろうけど
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 12:20:32 ID:Fh/2PU7C]
- ==
と書くべきところを = と書いてるみたいなオチと見た
- 7 名前:997 mailto:sage [2010/04/02(金) 13:22:15 ID:rr2azUuJ]
- 遅くなりましたが、前スレでは、レスありがとうございました
ツリー式ではなく、チャート式(?)での管理が理想なのですが、 なかなか難しいですね ユッキも拝見しましたが、自身の条件としてはLMの方が向いているかなと思いました どうもありがとうございました
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 13:57:18 ID:vP+/26zG]
- >>7
LiveMakerみたいなアドベンチャーゲームを作るツールを探してるの? 遷移図を記述したいだけならExcelやPowerPointでもいいと思うんだけど。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:30:39 ID:ACjUTq6B]
- 遷移についてはフラグ変数を管理していて、自動的にシナリオファイルを書きかえるものってことじゃないの?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 16:02:30 ID:vgsSeAGx]
- プログラマはツール作っちゃうんだよね。
で、ツールつくって満足して、成果物が無いとw
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 17:02:21 ID:Fh/2PU7C]
- >>10
あるあるすぎて
- 12 名前:997 mailto:sage [2010/04/02(金) 20:39:23 ID:xjMETdT0]
- >>9 さんの仰るとおりです 説明下手ですいません
エディタや、いっそツールなどで、ありそうかなと思って色々当たったのですが、 なかなか思うようなものがみつからずこちらで伺いました シェアウェアでもいいので、何か該当があればよかったのですが、 無ければ無いで、LMなどで代用しようかと思っています あと、現在規制に引っかかってるので、 以降レスが遅れてしまうと思います 情報提供して頂いた方にはすみませんが あらかじめ、ここでお礼を言っておきます
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/05(月) 15:30:41 ID:bhvPPlxS]
- エフェクトを多用するゲームをdirectxを使ってC#かC++で作ろうと思っています
C#はガベージコレクションの際に重くなると聞いたのですが、気になるほど重いのでしょうか
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 17:04:49 ID:CxLhacM8]
- >>13
XBoxのGCは重いという話は聞いたことがあるけどWindowsでは気にするほどではないよ。 どこまでパフォーマンスを要求するかにもよるので↓の動画(C#で作られたゲーム)を見てみて。 www.youtube.com/watch?v=TgChURF5fQE www.youtube.com/watch?v=dNaxdG2m60w www.youtube.com/watch?v=J3MWhApJ8M4 www.youtube.com/watch?v=tR7vE6l1MN0 www.youtube.com/watch?v=sitEN0mqx_E&feature=fvst www.youtube.com/watch?v=neUrAJ--ykE
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/05(月) 17:06:17 ID:bhvPPlxS]
- >>14
わーありがとうございます。とても参考になります
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 18:10:31 ID:2/sy5miR]
- 動作環境も分からないのに、動画だけで性能を判断しろというのは、
頭がおかしいとしか思えない。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 19:20:27 ID:wDt5X6Cx]
- 少なくともGCの参考にはならんわな
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 23:56:59 ID:SKypNDSr]
- XNAが想定するターゲットはアマチュアなのね
不定期のGC発動に起因するひっかかりの類の不都合なんてのは どうせ知覚できる前に開発頓挫すんだから気にスンナっつーか 下手の考え休むに似たりって奴だなガハハ、という思想に基づいて 設計されてるので、「気にしない」という能天気な姿勢が幸福の科学
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/08(木) 07:57:46 ID:qWUJOEN4]
- マウスの加速度って取得できますか?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 08:53:30 ID:dRMb7JB2]
- 加速度センサーなんて搭載して無いから計算
毎スキャンの座標変位量が加速度
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 09:00:24 ID:GhS6Z53c]
- それ速度じゃ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:33:01 ID:51AaTy9t]
- 速度を時系列に比較すれば加速度も分かるだろ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 14:36:56 ID:GhS6Z53c]
- 前々フレーム、前フレーム、現フレームで p'' → p' → p と移動したとすると
速度 = p'p, 加速度 = p'p - p''p' でそ
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