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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:21:35 ID:zsqivwcw]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:22:20 ID:zsqivwcw]
【歴代スレ】
[Part20]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254175709/
[Part19]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236761855/
[Part18]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
[Part17]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210443288/
[Part16]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199303757/
[Part15]pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190308500/
[Part14] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/
[part13] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
[part12] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/
[Part11] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/
[Part9(10)] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/
[Part9] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/
[Part8] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/
[Part7] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/
[Part6] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/
[Part5] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
避難所 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
[その4] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html
[Part3] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html
[Part2] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html
[Part1] game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:23:02 ID:zsqivwcw]
>>1

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 12:18:57 ID:SERiDCve]
if文の後にelse文を置いてるんですが
何故かif文の条件を満たしていてもelse文の方の処理が行われます・・・
if文の条件が満たされない時にelse文の処理が行われるんですよね?

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 12:20:23 ID:we5PFrOk]
言語を書け言語を
たぶんカッコの付け忘れとかそんなんだろうけど

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 12:20:32 ID:Fh/2PU7C]
==
と書くべきところを
=
と書いてるみたいなオチと見た

7 名前:997 mailto:sage [2010/04/02(金) 13:22:15 ID:rr2azUuJ]
遅くなりましたが、前スレでは、レスありがとうございました
ツリー式ではなく、チャート式(?)での管理が理想なのですが、
なかなか難しいですね
ユッキも拝見しましたが、自身の条件としてはLMの方が向いているかなと思いました
どうもありがとうございました

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 13:57:18 ID:vP+/26zG]
>>7
LiveMakerみたいなアドベンチャーゲームを作るツールを探してるの?
遷移図を記述したいだけならExcelやPowerPointでもいいと思うんだけど。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:30:39 ID:ACjUTq6B]
遷移についてはフラグ変数を管理していて、自動的にシナリオファイルを書きかえるものってことじゃないの?

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 16:02:30 ID:vgsSeAGx]
プログラマはツール作っちゃうんだよね。
で、ツールつくって満足して、成果物が無いとw



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 17:02:21 ID:Fh/2PU7C]
>>10
あるあるすぎて

12 名前:997 mailto:sage [2010/04/02(金) 20:39:23 ID:xjMETdT0]
>>9 さんの仰るとおりです 説明下手ですいません

エディタや、いっそツールなどで、ありそうかなと思って色々当たったのですが、
なかなか思うようなものがみつからずこちらで伺いました

シェアウェアでもいいので、何か該当があればよかったのですが、
無ければ無いで、LMなどで代用しようかと思っています
あと、現在規制に引っかかってるので、
以降レスが遅れてしまうと思います 情報提供して頂いた方にはすみませんが
あらかじめ、ここでお礼を言っておきます

13 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/05(月) 15:30:41 ID:bhvPPlxS]
エフェクトを多用するゲームをdirectxを使ってC#かC++で作ろうと思っています
C#はガベージコレクションの際に重くなると聞いたのですが、気になるほど重いのでしょうか

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 17:04:49 ID:CxLhacM8]
>>13
XBoxのGCは重いという話は聞いたことがあるけどWindowsでは気にするほどではないよ。
どこまでパフォーマンスを要求するかにもよるので↓の動画(C#で作られたゲーム)を見てみて。
www.youtube.com/watch?v=TgChURF5fQE
www.youtube.com/watch?v=dNaxdG2m60w
www.youtube.com/watch?v=J3MWhApJ8M4
www.youtube.com/watch?v=tR7vE6l1MN0
www.youtube.com/watch?v=sitEN0mqx_E&feature=fvst
www.youtube.com/watch?v=neUrAJ--ykE

15 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/05(月) 17:06:17 ID:bhvPPlxS]
>>14
わーありがとうございます。とても参考になります

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 18:10:31 ID:2/sy5miR]
動作環境も分からないのに、動画だけで性能を判断しろというのは、
頭がおかしいとしか思えない。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 19:20:27 ID:wDt5X6Cx]
少なくともGCの参考にはならんわな

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 23:56:59 ID:SKypNDSr]
XNAが想定するターゲットはアマチュアなのね
不定期のGC発動に起因するひっかかりの類の不都合なんてのは
どうせ知覚できる前に開発頓挫すんだから気にスンナっつーか
下手の考え休むに似たりって奴だなガハハ、という思想に基づいて
設計されてるので、「気にしない」という能天気な姿勢が幸福の科学

19 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/08(木) 07:57:46 ID:qWUJOEN4]
マウスの加速度って取得できますか?

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 08:53:30 ID:dRMb7JB2]
加速度センサーなんて搭載して無いから計算
毎スキャンの座標変位量が加速度



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 09:00:24 ID:GhS6Z53c]
それ速度じゃ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:33:01 ID:51AaTy9t]
速度を時系列に比較すれば加速度も分かるだろ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 14:36:56 ID:GhS6Z53c]
前々フレーム、前フレーム、現フレームで p'' → p' → p と移動したとすると
速度 = p'p, 加速度 = p'p - p''p' でそ






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