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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 17:22:48 ID:VxBliAf3]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/(dat落ち)

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 17:44:25 ID:jcqLv1Vf]
>>1

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:33:15 ID:jcqLv1Vf]
>>1
今気付いたけど、wikiのアドレスこっちもあった方がいいんじゃない?

・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:45:59 ID:u7t3Jao2]
>>1
1000まで行ってないのに急に過去ログ行きになることもあるんですね。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:39:15 ID:G8nRPqTG]
あ゛ーログ保存しそこねたー!!!

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:53:44 ID:jcqLv1Vf]
過去ログでぐぐれば?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:06:36 ID:ftoEMWNl]
>>1
まさか1日書かないだけでdat落ちとは…
なんとか保存出来た。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:37:55 ID:q9QBYi3E]
落ちていたのか・・・
>>1

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 03:09:54 ID:5l4/ZNPE]
筒背景を筒状に回したい

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 03:41:30 ID:JGBWIWGc]
>>9
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=96237
Parallaxerで出来るんじゃないかな。まだ使い方理解してないけど。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:02:56 ID:refIwswC]
過去ログがどうとか騒いでるのを見て
専用ブラウザ使ってない奴も多いんだなと思った


12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 07:59:39 ID:rMzh9DI5]
>>10
すげぇ!ストIIのステージが作れる!
と思ったけど、日本語版だとエラーが出て落ちる

>>9
3D Meshは試した?
X形式が書き出しできる3Dツールがあれば、楽にできそう。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 08:33:44 ID:zidXV3aC]
>>7
980を越えると1日で即死するんだったかな

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 00:34:06 ID:mZkJcR4o]
1日1カキコ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 01:08:31 ID:GZV3Fm0F]
>>12
ttp://karinka.sakura.ne.jp/mmf2game/decoring/decoring.htm
このゲームの背景がParallaxerだって聞いたんだけど、であれば日本語版でも動くはず。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 01:53:34 ID:mZkJcR4o]
>>15
ああ、まさにそれ。
個人サイトだから挙げるのはどうしよかとオモッテタ。

>>10は自分も昔、試したけどエラーで落ちた。
なんか解決方法があるのかな?

17 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/17(水) 14:42:56 ID:mmWzmfvJ]
デモ録画してもデモファイルが保存されないんだけどなして?

18 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 01:07:38 ID:dJOMfSB1]
デモ録画できへんから自作したんだが
乱数のせいでおかしくなるw
乱数をそろえることってできるの??

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:15:17 ID:bXm/kONW]
>>18
マジデ!?
リプレイ機能付けたい人って多いと思うからぜひ教えてほしい。

フレームプロパティの「乱数生成シード」を0にすれば、同じ動きをした時は毎回同じ結果になると思う。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:12:01 ID:MSdfr+M5]
>>19
マジで?
昔リプレイ機能で見本プレイを添付しようとしたが
リプレイを再生すると死亡プレイばかりになって諦めたことがある。



21 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 06:46:16 ID:dJOMfSB1]
お!んじゃあアップするね!
どんなゲームにも楽にキー操作を楽に記録できるとおもう

22 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 07:39:36 ID:dJOMfSB1]
ほいほい
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/93701

記録データは可変文字列recに保存されてるので
それを外部ファイルに書き出してやれば、リプレイデータ保存できるとおもう

23 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 07:44:17 ID:dJOMfSB1]
あ、とわいってもキー操作記録するだけっす

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 11:14:55 ID:QK1QlBEz]
ゼルダタイプのゲームを作ろうと思っていますが壁をうまく作る方法はないでしょうか?
wikiにあったMove Safely Object 2を使おうと思って翻訳サイト使いながらヘルプ見たけどよくわかりませんでした

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:42:10 ID:MSdfr+M5]
>>22
おお、参考にさせて頂く。thx!

>>24
うまくもなにもゼルダみたいなトップビューが1番デフォの機能で作り易いと思うんだけど…
壁というのが単なる進入不可な障害物のことを言っているのなら。
Move Safely Object 2は知らんし
うまく作るというのが何を指しているのか判らんけど。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:50:04 ID:L7sqTxEz]
>>24
サンプルは見た? サンプル内の説明も英語だけど。
俺は、実際に動くものをいじりながらの方が頭に入りやすい。

あと>>25が言うように、エクステンションを使わなくても
トップビューアクションは作りやすいと思う。
基本の機能に満足できなくなったらエクステンションを使うといい。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:39:38 ID:QK1QlBEz]
>>25-26
衝突したら壁から戻すようにしてたんだけど速度をあげるとめり込むのが気になったから何か他にないかと思って聞いてみました
もうちょっといじってみます

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:47:44 ID:vgUcNYzW]
高速ループ・・・

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:03:44 ID:ABtRvuH5]
横スクロールアクションをつくってるのですが攻撃の導入ができません。
何かいいサンプルはありませんか?Platform_Shooter_Basicの中身は
ちょっとわかりにくくて・・・

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:31:18 ID:QmxQhRqg]
攻撃の導入だけじゃ何かわからんよ
具体的に説明してくれんと



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:41:16 ID:ABtRvuH5]
ロックマンや忍者龍剣伝とかみたいにマリオみたいな歩行やジャンプだけではなく
攻撃ボタンを押してショットとか斬り攻撃とかができるようにしたいのです。

で参考までにPlatform_Shooter_Basicの中身を見てましたが複雑でよくわからないのです。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:43:56 ID:MSdfr+M5]
エクステじゃなきゃわかるのかい?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:55:22 ID:S4p/rHc/]
基本動作ならともかく
どうやって攻撃させるかとかは自分で設計しなきゃダメだよ

攻撃ボタンを押した時にどういう処理をするべきか一つづつ考えてみれば答えは出るんじゃない?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:09:26 ID:ABtRvuH5]
>>33
頭の中ではどうやろうかというイメージは大体ついてるんですけどね。
攻撃キーを設定してキャラクターの攻撃キーを押したらアニメーションを攻撃アニメーションに変更。
別のオブジェクトで攻撃のオブジェクトをつくり攻撃キーが押されたらこれも発射させる。
という風にやろうと思ってますが

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:31:09 ID:MSdfr+M5]
何がワカランのかワカラン
もうわかっとるじゃないか
発射でもいいし、アニメのフレーム目を拾って判定用の非表示オブジェクトを使ってもいい
武器を別オブジェクトにしてそのまま使ってもいい

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:38:38 ID:ABtRvuH5]
何度かいじってるうちに原因は見えてきました。
どうやらxObject is movengで停止グラフィックにアニメーションを変えているので
この条件と重なって攻撃モーションが表示されないようです。

今は攻撃モーションが一瞬だけ表示されて立ちに戻ってしまうという状態になっています
とりあえず攻撃モーションの設定は
Zキーを押した時。
Object is standing on ground でアニメーションシーケンスを攻撃に変更させてますが
別のやり方じゃないといけないようです

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:47:27 ID:Wk9WshFO]
せっかくうpテストしたので晒してみる

RPG風なめらか移動
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/93888
グロちゃん講座2と5の一部を参考にして作ってみました

左方向が最新で、ちょいちょいと押したキーに反応するようになって気持ちいいな、と
右は、基本左と同じで 「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」 の働きを見るために変な場所に入れてあります
上下は、初期の方法で、スピード違いなだけ ちょいちょい入力に反応しない時があって感触よくないです

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:27:26 ID:ASjC5k1R]
ウミガメのスープスレか!

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:53:05 ID:bdjwcSU7]
>>37見れない

>>38言いたい事は分かるが、来る者拒まずじゃないと過疎るw
選ばれし者のみが使うツールになるのはイヤ。個人的な感情ですまん

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:02:16 ID:va9vBoK3]
俺もCNC道場では、すごい発言っぷりだったなー
自分の頭の中にある考えが、言葉にしなくてももっと伝わるもんだとおもってた
ほんとごめんなさいw



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:39:05 ID:0qQc7/tw]
>>36
とりあえず簡単なところでは、停止や歩きのアニメ再生する条件に
「×攻撃アニメが再生されているとき」を追加すればいい

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:41:32 ID:va9vBoK3]
>>18-22
リプレイだけど、乱数あわせたらできたわー!
キーをめちゃくちゃに押してもちゃんと再生されるので
なんか感動シタ!

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:48:31 ID:ASjC5k1R]
>>39-40
あ、うん。こっちこそすまん。
どんな簡単なことを聞いてくれてもオールオッケーだが
流石に協力のしようがなかったもんでつい愚痴った。
俺も聞くときはそうなるから全く他人のことは言えんがw

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:30:14 ID:Vug6SBRM]
>>41
ありがとうございます、解決しました

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:09:08 ID:sh7vSH6g]
MMF2って、既に配布したゲームに対して、修正パッチみたいな形でバージョンアップ差分を別途配布出来る?


46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:16:21 ID:/3NhzBT8]
ttp://www.clickteam.jp/product.html
Patch Maker
 作成したアプリケーションのアップデートパッチを手軽に作成できるソフトウェアです。
 差分だけを含めることで、ファイルサイズをグッとコンパクトにできます。
今冬提供予定

もう春になりますが\(^o^)/
WDiff等じゃ駄目なのかな?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:28:33 ID:ASjC5k1R]
>>37
見れねぇ…
昨日の書き込み直後も無理だった

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:42:34 ID:sh7vSH6g]
>>46
公式にサポートする予定は一応有ったんですねー……相変わらず代理店オhルorz
WDiffの方は知りませんでした。さっそく試してみたいと思います。サンクスです!

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:55:00 ID:YUEiRsNT]
>>47
復活してるよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:06:24 ID:ASjC5k1R]
おっホントだ。さんきう



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:10:16 ID:+0mPxIC+]
本家でまだUnicode版のパッチメーカーは出来てなかったと思う。
それが出来ないことにはMMF2日本語版本体のアップデータの提供もできないとかなんとか。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:27:56 ID:Vug6SBRM]
えーと、すいません、ちょい質問です。
ジャンプキーを押しっぱなし状態だと着地した瞬間またジャンプを繰り返してしまうのですが。
最初はジャンプキー押しっぱなし状態でも1回しかジャンプしない仕様だったはずなのですが
いつのまにかジャンプが止まらなくなっていました、Platfoem Movement objectを使って同じような
状態になった方いますか?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:44:50 ID:0qQc7/tw]
>>52
んー
条件が「ボタンを押したとき」じゃなくって
「ボタンを押してる間繰り返す」になってるとかは?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:49:50 ID:ASjC5k1R]
>>52
>>53がいうように
「ボタンを押してる間繰り返す」にジャンプを設定したけど
ジョイパッドだと問題が顕在していなかったに1票

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:11:06 ID:Vug6SBRM]
間違いなくボタンを押した時になってるんですよね。
だから原因がちょっとわからないのです

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:27:16 ID:bdjwcSU7]
以前のソースは残してない?
あればそれと比較してみるのが一番いいと思うけど、
ここで聞くって事は残してないよね。

条件が複雑になってるんだと思うから、
バックアップ取って整理し直してみれば?
他の条件と競合してるのかも。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:29:24 ID:ASjC5k1R]
それが怖くて日に1回は別名で保存する俺

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:09:49 ID:Vug6SBRM]
残してはあるのですが結構以前の段階からいつのまにかそのようになってたようで・・・

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:18:37 ID:0qQc7/tw]
>>58
んじゃ、とりあえずアクションを下から順に削除してって
どの段階で症状が出なくなるか確認すればいいんじゃね

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:30:50 ID:Vug6SBRM]
>>59
ジャンプの部分以外全部消してもダメでした。
これはいったいどういうことだろう・・・



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:34:52 ID:zxEYWCFs]
ジャンプ後何秒間はジャンプ不可みたいな命令にしてみたら?
できるかどうかはわからないけど

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:34:52 ID:ASjC5k1R]
ジャンプボタン押しっぱなしでジャンプ量を調整する処理を入れているのなら

ジャンプボタン押しっぱなし and ジャンプ中なら
の条件を
ジャンプボタン押しっぱなし and 地面の上なら
にしてしまっていると予想

同じバグを再現出来た

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:35:15 ID:Vug6SBRM]
ちなみにジャンプ部分は
・Object is standing on ground
Cキーを押した時 jump

・X object is standing on ground
Cを押している間繰り返す User is holding jump in the air

・Object is jumping アニメーションシーケンスをジャンプに変更
・Object is falling アニメーションシーケンスを落ちるに変更

これだけです

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:39:22 ID:ASjC5k1R]
コードうっpが早いな
素材とか不味かったら適当に差し替えて

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:46:36 ID:ASjC5k1R]
>>63
>・X object is standing on ground
>Cを押している間繰り返す User is holding jump in the air

「X」はエックスじゃなくて反転のペケか
駄目なのはそこだな。

「地面の上じゃない」なら落下中とかも飛んじゃうジャン
ジャンプ中にしないと

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:47:23 ID:+0mPxIC+]
・Object is standing on ground
Cキーを押した時 jump

・X object is standing on ground
Cを押している間繰り返す User is holding jump in the air

これ両方とも条件の順序逆にしたら直ったよ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:49:01 ID:+0mPxIC+]
あ、両方じゃなくて
・Object is standing on ground
Cキーを押した時 jump
を逆にするだけでもいいんだわ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:56:03 ID:Vug6SBRM]
条件が逆になるだけでもおかしくなるものなのですね、
ありがとうございました

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 22:12:16 ID:ASjC5k1R]
>>66-68
ええ?! そんなバグ再現出来ねぇよ!
と思ったらボタンではなくキーボードのキーにしたら再現出来た。
謎だ。

70 名前:37 mailto:sage [2010/03/20(土) 00:09:18 ID:GzJTHQA7]
サイトのグラフ見たら、うpした直後からかなり長く落ちてたのか、、
(混んでるだけだと思ってた)

キャラを分離してるのは船に成るとかキャラチェンジをもくろんでいるので
そういうとき楽かな、と



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 04:28:26 ID:Zkw5DKkS]
>>69
キー入力であってもControl Xとかエクステンションからなら大丈夫だった。
あくまで標準のキー入力の問題か。
謎だ。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:15:44 ID:q/tLN+q1]
ところで、操作はキーボードのキーが押された時の条件で作ってる人多いの?

操作はプレイヤー1のジョイスティックが押された時条件で作るのが基本だから覚えておいてくれ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:41:06 ID:wOHEzkxT]
理由は?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:49:34 ID:q/tLN+q1]
ディフォ搭載のキーコンフィグに対応するから

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:06:00 ID:yzkEpwQD]
ジョイスティック抜くと勝手にキーボードになってくれるしな。
「規定のコントロール」でキーボードのキーアサインをしておいてからジョイスティックに設定しておくと吉。

ところでジョイスティックのボタン(もしくはコンフィグでアサインしたキーボードのキー)で
タイトルメニュー決定→キャラセレ決定→難易度決定→
みたいに選択肢を選んで次のフレーム→次のフレーム→って飛んで行く処理を書くときに
ジョイスティックのボタンだと「押した時に」に設定してても押した状態が次のフレームに
持ち越されて連続で飛んでしまって困る。

タイトル→ステージ1
みたいな流れでもタイトル画面で決定ボタンを押した状態が残って開始早々ショットが出たり。

これ、なんか上手い回避方法ないかな?
現状、isPushとか適当な名前の変数にキーの状態を退避させて
isPushが偽 and ボタン1が押されたら 次のフレームへ
みたいな面倒な方法で回避している。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:23:40 ID:wOHEzkxT]
コントロールを「プレイヤー1のジョイスティック」で作った場合
キーボードでのキー設定は変えられる?
例えば、[shift]じゃなくて[Z]にするとか。

>>75
「ボタンを放した時」って無かった?
記憶違いだったらスマソ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:27:13 ID:wOHEzkxT]
聞く前に調べろってw
確認したら変えれた。愚問失礼

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:31:50 ID:yzkEpwQD]
>>76-77
shiftだと5回押すとwndowsに文句いわれたりで色々ユーザーに不親切だからZ辺りが無難かな。

「ボタンを放した時」みたいなKEY_UP的なものはないなぁ。
プラグインとかであるのかな?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:39:57 ID:wOHEzkxT]
>>78
JoypadObjectってエクステにあるようです
色々便利みたいだけど英語だorz

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:45:45 ID:q/tLN+q1]
>>75
グローバル的な扱いで処理されてる感じだからしかたないな。
開始時にボタンが押されてる状態じゃなければいいんだから間を置けば解決するはず。

俺はダイレクトにステージ飛ばすんじゃなくて
ステージ転送用イベント書いた黒い画面を間に挟んで0.数秒の間を置いてる。
もしくはステージ開始時にプレイヤー出現演出作るとか。

タイトルとかメニュー画面系は同じボタン使う場合、変数一定値以降でボタン押した時実行で回避してるな。

ボタンを離した時はキーが押されている間実行の条件反転しかないけど
メニュー操作の判定的には使えなさそう



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:08:43 ID:yzkEpwQD]
>>79
そんなのあるのね。thx
>>80
それもアリだな。

普通のキーボードのキーだと持ち越されず全然問題ないのになぁ…
ジョイスティック←→キーボードの処理の書き換えは
全然違う動作結果になることがあるから要注意だな。>>69とか。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 18:51:03 ID:Zkw5DKkS]
>>75
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94367.dat
昔教えてもらった方法。自分はこれでやってます。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:21:35 ID:qNT04KmC]
サンプルはMMF2用のうpろだ用意してそこにうpした方良くない?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:36:54 ID:yzkEpwQD]
>>82
サンクス
やっぱそういうなんらかのキーバッファ取る方法になるのね

自分的常套手段↓

もし(ボタンバッファが偽)and(ボタン押下)なら{
   やりたい処理


ボタンバッファ ←代入 ボタン押下状態真偽

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:45:20 ID:CnSC6cIW]
似たような質問なんだけど
1ボタンを押したら5秒立つまでは1ボタン押ても反応しないっていうのを作りたいんだけど
何かいい方法ないですか?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:45:50 ID:Ns8GBQhR]
>>83
こんなかんじですか?
ux.getuploader.com/mmf/

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:49:49 ID:qNT04KmC]
>>86
GJです!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:56:04 ID:Zkw5DKkS]
>>85
ux.getuploader.com/mmf/download/2/%E4%B8%80%E5%AE%9A%E6%99%82%E9%96%93%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%84%A1%E5%8A%B9.mfa
こんなんでどうでしょ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:20:15 ID:yzkEpwQD]
なぜうpも含めて10分で出来るwどんな早さだ
コメント文までしっかり書いているし

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:30:51 ID:CnSC6cIW]
>>88
ありがとうございます
すごくわかりやすくてびっくりしました
タイマーでなくてフレームで考える事は思いつきませんでした



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:33:43 ID:Zkw5DKkS]
>>90
タイマーは処理落ちしてもリアルタイムで流れてしまうから、
フレームでやった方が処理落ちしてもゲーム内容の破綻は少ないと思うよ。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:27:30 ID:zV3EvuG9]
横方向スクロール時に背景画像がちらつくのですが
テストしてもらえませんでしょうか?
みなも同じ?なります?

キーボード操作、8方向移動のスクロールデータです。
専用アップローダに感謝
ux.getuploader.com/mmf/download/3/%E6%A8%AA%E6%96%B9%E5%90%91%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%99%82%E3%81%AE%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%81%AE%E3%81%A1%E3%82%89%E3%81%A4%E3%81%8D.mfa

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:39:43 ID:Zkw5DKkS]
>>92
さっき上がってたのを見て確認してたところです。
てか昨日、自分も同じことが気になって検証したところだったんでw

結論としては、表示モードをDirectXにして尚且つV-Syncをオンにするとちらつきは無くなります。
ただし、ノーマルのDirectXは基本的に標準より遅いとされているし、
更にはイベントによるフルスクリーンの切り替えが256色でなければできない(プロパティによる起動時からのフルスクリーンは他の色でも可。でもフルスクリーンの切り替えはグレーアウトする)し、
256だとDirectXでもちらつき低減の効果がありません。

というわけでちらつきとオサラバするにはDirect3Dを使うHWAを待つ必要がありそうです。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:50:54 ID:wOHEzkxT]
ちらつきの再現が神がかってるw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 23:05:31 ID:zV3EvuG9]
92です。
確認感謝です!
解決策から懸念事項までありがとうございます!
ちなみにフルスクリーンは何かと問題がありそうなので、
320x240をウィンドウコントロールオブジェクトで2倍にしてやってます。
こちらも全く問題が無いという訳ではなく、
ちゃんと2倍しても一部のドットがなぜかつぶれ気味になってます。
HWAに期待という所ですね。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 23:06:01 ID:qNT04KmC]
ux.getuploader.com/mmf/download/4/2ch_mmf2.zip
過去ログうpしときました

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 23:17:54 ID:K2yutebT]
ライフゲージ表示する時に
最大値が増えても長さを一定に保つことってできますか?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 23:23:21 ID:Zkw5DKkS]
>>95
メニューバーを消すと正しくならない?


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 23:33:41 ID:Zkw5DKkS]
>>97
つInterface Bar Object
ext.neatwares.ath.cx/ext/Interface_Bar_Object

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 23:47:52 ID:wOHEzkxT]
(現在のライフ/最大ライフ)*ライフバーの長さ
かな?



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:53:41 ID:4SX+Zzan]
95です
>>98
ドットのつぶれは何とか回避できました。
ウィンドのサイズ変更で X640 Y480 と入力したところ、
実際の表示が X632 Y446 になっていて、
足りない分を足したり引いたりして補いました。
なんとかいけそうです。
やり方がおかしいかもですがスクリーン2倍表示のデータです。

キーボード操作、8方向移動、Zキーで普通表示 / 2倍表示の切換え
ux.getuploader.com/mmf/
ウィンドコントロールオブジェクトでスクリーンを拡大.mfa です

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 02:39:00 ID:HwuRwA9c]
>>101
ウインドウコントロールのサイズ変更はウインドウの枠も含めたサイズが変更されるので
X640,Y480に変更したら枠も含めて640x480になってしまいます。
その分を考慮に入れたサイズに変更したとしても、枠の大きさはWindowsのテーマやフォントサイズによって千差万別です。
ですので、サイズは現在のサイズから変更したい分のサイズを足すようにします。

サイズ変更で、
・ウインドウの水平サイズ+320
・ウインドウの垂直サイズ+240

です。また、サイズを変えると右下に広がるので、変更したらウインドウの位置を補正するといいでしょう。
補正は追加したサイズの半分だけ移動させると良いみたいです。

ux.getuploader.com/mmf/download/6/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 02:59:44 ID:ekgVOJrE]
Platform Movement objectの日本語化パッチ再うpきぼん

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:11:25 ID:4SX+Zzan]
101です
>>102
枠も含まれていたんですね;
いやぁ、ほんとに助かります。PCによって環境が違うとは・・・
これからも壁に当たり次第実験サンプルを作って行こうと思います。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:55:05 ID:MBFNdAs0]
>>103
ux.getuploader.com/mmf/download/7/PlatformMovement%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 09:51:47 ID:DL2FBu6g]
>>96
ありがとう!

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 10:09:13 ID:5Y+YD84m]
敵の雑魚を地形(坂道とか)に沿って歩かせたりジャンプさせたりって出来ないもんかな?
Platform Movement objectでプレイヤー2〜4に割り当てて擬似的に動かしたら出来るかもしれないけど…

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 13:38:36 ID:QJu7KpRN]
もう少し詳しく。
じゃないと答えられない。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:06:24 ID:HwuRwA9c]
>>107
バウンド動作で、地形に重なっている間は左右に動くようにして、
重なっていないときは下に移動するようにする。
これで坂道を下るのは出来るんだけど、登りはどうすればいいんだろ。

言うようにPlatform Movement objectを敵に応用するのも一つの手だと思う。
別にPMOはプレイヤーと関連付けられている訳じゃないからいくらでも置けるし。
ちなみに、敵として使った場合、別の種類の敵の場合は当然としても、
同じ敵を複数置いた場合でもPMOも同じ数だけフレーム上に必要みたいです。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 17:03:00 ID:ekgVOJrE]
>>105
ありがとうございます!



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 18:14:36 ID:5Y+YD84m]
>>109
ああ、そっか。PMOの場合のプレイヤーと関連付けられているわけじゃなかったな。
デフォの機能とゴッチャになってた。俺アホス。
ありがと。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 21:35:14 ID:023UF6VZ]
>>99
ありがとう
英語でよくわからないかもしれないけど色々いじってみる

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 03:47:49 ID:RAJA2Qz6]
これ実際のアニメーションの速度が再生プレビューしたのとフレーム実行したのじゃかなり違うね
あまりにも動かないから何が問題かと思ったらフレーム実行だったらアニメーションが再生プレビューより遅すぎただけだった

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 09:42:47 ID:+MdHKZTy]
つうかお前らってどんな作品作ってるの?
アクションゲーム、フリーとかでググっても海外サイトは結構ヒットするけど
日本人が作ったアクションゲームってほとんどないぞ
しかもそのほとんどがMMF製じゃないという・・・

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:00:36 ID:9Yrb5kh2]
>>114
おいらは今テトリス作ってる

それと、キーが離された瞬間とかないかなぁって話あったけど
>>22の存在もわすれないでくれーっ!
キーが押された瞬間
離された瞬間
押されている間
離されている間
押された瞬間と指定時間後、まだ押されていたとき(コン、コココココっていうかんじ)
の判定が出来るだけじゃなく
キー操作を録画してリプレイできるので
おれの自信作なの♪

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 14:11:52 ID:omj1nxWj]
>>114
実際作っていっても、完成まで辿り着けないんじゃないか?
気力が続かない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 14:24:41 ID:AlDXiNeR]
>>114
完成してうpしたアクションゲームがあるけど
何製とか一言も書いてないから多分ヒットしないと思う

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:01:16 ID:Tgb7bD+4]
そもそも発売からたった3ヶ月でそんなホイホイ完成するとでも(ry
しかもまだロクにマニュアルも無い状態で手探りでやってるのに

ミニゲームくらいなら作って投下したけどそれですら丸々1ヶ月掛かったし
双葉のスレ向けに作ったから一般に公開は無理じゃ


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:43:40 ID:6hnPxNCF]
>>115
リプレイ用にDLしてまだ開いていなかった。
みてみる。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:13:06 ID:d9YvL56U]
システムは結構出来たが絵がかけないので製作止まってしまったわorz



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:20:39 ID:MFvQgLZi]
プレイヤー完成
あとはフィールドと壁と敵が最低限でも必要だな
なげえ・・・

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:14:36 ID:qw3V2L3A]
オブジェクト作成をするイベントで、変数で制御したはずが何故か増え続けてしまいました。
何が原因になっているのでしょうか・・・。
ux.getuploader.com/mmf/download/8/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%A7%E5%A2%97%E3%81%88%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%82%8B.mfa

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:26:51 ID:cTzRLeA8]
>>122
新たに作成されたオブジェクトの変数は0だからまた作成のイベントが実行されてるってことじゃないですか。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 00:07:19 ID:pvyyfA5Q]
>122
作成されたのはA=1で生み出さないけど、最初からあるのがずっとA=0で生み続けてる。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:08:57 ID:4Rsib509]
生徒らの個人情報流出について陳謝する長崎市教委の鈴木徹学校教育部長(右)ら=22日午後、長崎市役所
img.47news.jp/PN/201003/PN2010032201000575.-.-.CI0003.jpg

【春祭り 】また割れ厨のスクショと個人情報が晒されてるぞ避難所17
jbbs.livedoor.jp/internet/7847/


本スレはこちら
新たな大物をいっしょに探しましょう

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:16:40 ID:BpYvIADH]
自分、絵は描けてキャラクターも作れるので
それを使ってゼルダ風ゲームを作りたいんだけど
ゲーム制作やプログラム的な事は素人です。

ゼルダ風ゲームは一番つくりやすいという書き込みがあったけど、
勉強次第ってのは当然として
やはりある程度ゲーム制作経験ないと、無謀ですかね?


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:03:02 ID:2antLESf]
>>126
皆は最初はそうだったから気にしなくて良いと思うよ。
段階で少しづつ作って行けば良い。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:03:22 ID:TlZZgWgB]
>>126
完璧なクローンゲーじゃなくて、似た感じくらいでいいなら、初心者でもある程度作れちゃうのがMMF2。
完璧なクローンゲーを作りたいなら、プログラミング的思考を要求されちゃうのがMMF2。
努力次第でみるみるうちにスキルが上がって、プログラミングに抵抗がなくなるのもMMF2。
そして、ここが一番重要なとこだが、最初から壮大な夢を描きすぎると、いつまで経ってもゲームが完成
しないのがMMF2……じゃなくても同じか。w

>>114
KNP→CNC→MMF1.5→MMF2と、歴代クリックシリーズ全てを使ってきたが、アクションゲームを作りたいと
思ったことすらないオレがいる。w
作りたいと思うのは、もっぱらネット対戦対応のSLGとか、ボード・カード系のテーブルゲームとか、
チャットソフトなどのツール系ばかり。
クリックシリーズの使い方として邪道?
いやいや、なんでも作れるからこそのクリックシリーズだよ、キミ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 11:07:29 ID:BpYvIADH]
>>127
>>128
ありがとう!
まずはゼルダ風ARPGを目標に
出来る範囲から頑張ってみますー

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 11:10:21 ID:zFfcTbqY]
ゼルダ風のアダルトロールプレイングゲームだと・・!?


期待しておるぞ



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:28:22 ID:vmm3pOrj]
よっしゃ壁ができたあああああああああああああ
あとは敵だ・・・と思ったら意外と敵って難しい気がした

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:00:03 ID:vmm3pOrj]
だめだ思いつかない
ランダムに動いて視界に入ったらプレイヤーに向かって行く敵を作る方法はあれば教えて下さい
トップビューで作っています

今思いついてるのは
ランダム移動アニメーションとプレイヤーに向かって行く攻撃アニメーションと視界専用オブジェクトを作って
敵の回りに非表示にした視界専用オブジェクトを貼り付け
ランダム移動アニメ再生中はランダムに移動
視界専用オブジェクトに入ったら攻撃アニメに変更
攻撃アニメ再生中はプレイヤーに向かって行く
ってのを考えたんだけどランダム移動とプレイヤーに向かって行く命令の作り方がよくわかりません
よろしくおねがいします

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:15:48 ID:yU5uee2J]
ニコ動でも大丈夫なら
Multimedia Fusion 2 講座 part10
www.nicovideo.jp/watch/sm9363445

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:23:17 ID:yU5uee2J]
グループ化したアクションをON/OFFで切り替えるのは
重要なテクニックだと思う。
探索中・休息中・追跡中って感じで動作を分けることで
ややこしい動作が比較的簡単に作れると思う。(設計しやすい)

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:33:24 ID:vmm3pOrj]
>>133
どうもありがとうございます
視覚点の使い方が気になるけどランダムのやり方がわかっただけで十分できそうです
バウンスボールの使い方は絶対思いつかなかったわすげえ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:33:36 ID:MWCgnVqH]
ベクター動作の重力の変更は可能でしょうか?
動作コントローラーを使ったりしても反応なしで困っています。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:50:16 ID:yU5uee2J]
ベクター使った事ないけど、動作 > 重力を変更 ってのがあるよ。
的外れだったらスルーしてくれ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:09:59 ID:ltUymGKi]
ベクター動作は神動作なんだが
意外と重いんだよなー

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:04:37 ID:MWCgnVqH]
あ、重力は250以上が不可能なのですね。
なんとかして強くしたいと思います。
ありがとうございました。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 07:18:53 ID:BmFLQlwF]
スクロールする画面の右下に常にメニューを表示したいのですがどうすればいいですか?



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 07:33:48 ID:1BRJi9TP]
>>140
メニュー用レイヤーを1個作ってスクロールオプションのX,Y係数をゼロにする。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 09:57:42 ID:oq6eq7jL]
>>140
またはオブジェクトのプロパティから動作領域に固定のチェックボックスを外す

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:52:23 ID:yieN5rgh]
アニメーションシーケンスを変更するアクションで、
新規作成したアニメーションを選択しようと思ったんですが
「利用可能なアニメーション」にはデフォルトの「停止、歩く、走る…」しか無く、
新規作成したアニメーションが選択できません…。
どうすれば変更できるでしょうか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:09:24 ID:ZThDsWqX]
>>143
それってオブジェクトグループ?
オブジェクトグループでユーザーアニメを使うには、計算式を使って12以降を指定すればいいです。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:12:26 ID:ARS/biGg]
>>141-142
解答ありがとうございます
>>141のやり方がよくわからなかったので>>142でやったら無事できました

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:16:57 ID:yieN5rgh]
>>144
ありがとうございます!無事に変更できました

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:23:53 ID:ZLBHXQHr]
赤くなる条件ってなんか意味あるの?
フレーム開始とか

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:57:22 ID:ZLBHXQHr]
park17.wakwak.com/~ss1/creation.htm
これおもしろい!

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:27:31 ID:aNuTE+5m]
>>147
昔本家で質問したことがある。
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=145425
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=93705

英語版のヘルプにはこう書いてある。

>Most of the conditions in your Multimedia Fusion 2 Developer application are constantly tested. But some conditions,
>called immediate conditions, are executed only when the originating event occurs.
>For example, the key test condition only occurs when the user presses a key.
>These conditions can therefore be true at any moment in your application.

聞いてもいまいちよく分からなかったんだけど、通常の条件は常に合致するかチェックされてるけど
赤い条件はその時だけ判定される???
よくわからん。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:20:27 ID:jOTRlkQK]
通常の条件(アクティブAとアクティブBが衝突など)は、いつ発生するか分からないから常にチェックするけど、
フレーム開始などの赤い条件はいつ発生するか分かりきってるから、1回だけチェックすれば事足りる。
ということジャマイカ。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:03:04 ID:7+DR2MSp]
Andosが言ってるとおり「"Immediate" as in "immediately".」だから
「通常」のイベントと「immediately」なイベントの二種類がMMFにはあって
赤い色のイベント「ボタンクリック」とか「フレームが開始」とかは
ノーマルイベントよりも優先されこれらはフレームの最初で処理されるため

常に実行>カウンター1を1に変更
常に実行>カウンター1を2に変更
常に実行>カウンター1を3に変更
右ボタンクリック>カウンター2にカウンター1の値を代入

このサンプルの実行結果は表示される場合常に「3」なんだけど

常に実行>カウンター1を1に変更
右ボタンクリック>カウンター2にカウンター1の値を代入
常に実行>カウンター1を2に変更
常に実行>カウンター1を3に変更

このサンプルでも実行結果は同じく「3」となる。
immediatelyってこういうことだとおれは理解したお

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:56:47 ID:T6TBGVs7]
色を徐々に変えていく方法ってないかな?
最初黒だけどだんだん赤になる感じ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:53:25 ID:DQlehVAe]
>>152
何の色を?


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:37:20 ID:BYVbYkRl]
>>152
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/96423
とりあえず背景色を変化

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:47:00 ID:T6TBGVs7]
>>153
アクティブの変化です
アクティブ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:04:43 ID:T6TBGVs7]
>>155
すいません途中送信してしまいました
アクティブAの色をアクティブAが機動するほど色が濃くなるようにしようと思いましたがなかなかいい方法が浮かびません
今考えた方法は
起動してない色のアクティブAの下に起動した色のアクティブBをのせて
アクティブAの透明度を起動すればするほど透明になるようにしようと思ったのですがうまくいきません

と書き込んだら気づいてふと今試験用を別に作ったらできました
/か÷で*が×かと思ったら効果が逆だった・・・通りでおかしいわけだ
何言ってるかわからなくなってきたのでやりたかった事だけうpして寝ます
ありがとうございました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/96441

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:13:51 ID:0WgF4zhn]
もの凄い阿呆な質問でゴメン。
イメージエディタのスプレーツールについてだけど
これって
∴∵∴
∵∴
こんな感じでドットが散布されるものだったような気がするんだけど
久しぶりに使ったらブラシツールと殆ど変わらない挙動だった。
(濃度を低めに設定したときの挙動は違うけど)

サイズを1ピクセルにするとドットが「・」と1点だけ描画されるだけだし
大きくしても「・」の1点がデカくなるだけだった。

元々こんなんだっけ?
消滅アニメをこの機能で描いたような気がするんだけど
自分の記憶違いで単にポチポチ1ドットずつ打ってたんだったかなぁ…

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:46:24 ID:9SXTzDK5]
ux.getuploader.com/mmf/
とりあえずなんでもここでUPすると、参考にできる人が増えて良いと思われます。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:49:37 ID:9SXTzDK5]
>>157
windows付属のペイントではなくて・・・?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:54:56 ID:0WgF4zhn]
>>159
ああ、ペイントとゴッチャになったのかな。thx
元々1点しか打てないものだったか。

スプレーツールが壊れたのかと思ったが壊れていたのは自分の頭のようだ…



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:02:31 ID:60PJghbu]
>>157
付属のピクチャエディタはちょっとした手直しとかそういう程度に思ったほうが良いんじゃないかな。
ちぇんと描きたいなら他の使い慣れたグラフィックツールの方が。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 02:39:19 ID:qA/hWrE+]
そういえば皆絵はどんなツール使ってるんだ?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 02:42:48 ID:VaNPlnBh]
EDGE

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:13:26 ID:FuFhcL7M]
俺もEDGE

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 08:00:35 ID:dFCOdyY9]
やっぱEDGE多いんかな
俺も重宝してる

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 08:06:34 ID:NjAsrlos]
カウンターをアクティブオブジェクトの上に表示したいんだけど
順序でオブジェクトをカウンターの背面に移動してもカウンターがオブジェクトで隠れてしまう

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 11:35:46 ID:aTyXh9Y3]
PhotoshopCS4でドット絵描いてるのは多分俺だけ
単品描くには一番使い易いんだ……アニメーション確認機能が欠けてるのが人によっては致命的

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 11:56:58 ID:iZhkgZOK]
>>166
[Overlay Redux]

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 12:21:07 ID:Ur4o8aqq]
>>166
カウンタの背景として表示のチェックを外す。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:23:15 ID:KnenomFk]
レースカー動作の設定に行き詰っています。アドバイスを下さい。

親と同じ方向を向きつつ、バイクのサイドカーのように追従する
子オブジェクトの設定が上手くいきません。

初めは高速ループを使って上記の動作を表現できたのですが
常に高速点滅する為、大変見栄えが悪いです。


次にレースカー動作を使って成功したのですが、
私の腕では、位置を前後にしか割り振り出来ませんでした。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/10/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%A7.zip



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:59:26 ID:iZhkgZOK]
>>170
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/96720
こんな感じですか?


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:00:19 ID:60PJghbu]
Platfrom Movement objectの日本語化パッチですが、
クリックチームのYves氏に聞いてみたところ、公開しても良いということでしたので、
wikiに掲載させて頂きました。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:07:53 ID:60PJghbu]
>>171
無理にループ使わなくても常に実行でいいよ。

174 名前:170 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:14:05 ID:KnenomFk]
>>171
そうです!正にこれです!
なるほど、透明なオブジェクトの方向を使うんですね。
ありがとうございます。大変勉強になりました。

175 名前:170 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:16:27 ID:KnenomFk]
>>173
アドバイスありがとうございます!

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:20:06 ID:60PJghbu]
ループは便利だけと使いすぎると重いので、使わずに済むなら使わない方が良いです。

今見たら、透明オブジェクトも要らないような。
位置と方向を透明から本体に変えて透明を削除しても同じことが出来るかと。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:27:26 ID:iZhkgZOK]
>>176
透明は止まってる時に向き変えると、子だけ向きが変わって、
本体の向きは動くまでそのままだったのが気になって、とりあえず付けてみました。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:30:54 ID:60PJghbu]
>>176
ゴメン。レースカー動作って停止中に左右押すと、
見た目の向きが変わらないのに内部の方向だけは変わってしまうのか……。
いや、全ての方向に画像登録してたら停まってるときでもちゃんと向きが変わる。
けど自動回転で作成された方向だと変わらないのか。謎だ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:31:45 ID:60PJghbu]
突然ですが、ユーザー数把握も兼ねて、MMF2日本語版発売後アンケートを取ってみようと思います。
ttp://enq-maker.com/result/38LSFle
とりあえずこんな感じで質問を用意してみたのですが、作成中ソフトのジャンルの選択肢をどこまで細かくするかで悩んでいます。
それ以外にも追加してほしい質問などありましたらどうぞ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:51:21 ID:NjAsrlos]
あたり判定用とグラフィック用に通し番号振ったはいいんだけど
プレイヤーに近づいたらグラフィックが変わるようにしてるんだけど
みんな同じ動きをしてしまう
通し番号が同じなものだけ反応するようにしたいのですが何かないでしょうか?



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:02:28 ID:Ur4o8aqq]
>プレイヤーに近づいたらグラフィックが変わるようにしてる
ってのは具体的にどうやってるの?
衝突判定?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:02:55 ID:8pIPi4vL]
条件に同じIDって入れれば?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:16:09 ID:Szbsyc1f]
>>179
ジャンルの細かさはそんなもんだと思うけど
例えばFPSとかノベルゲームとかシミュレーションゲームとかだと
「その他実用ソフト」になるんだろうか?
漏れ無く全ジャンル網羅してくれって言いたいんじゃなくて
「その他アクション」とか「その他ゲーム」とか有った方がよくないかな?

あと、追加の質問はベタだけど
「何処で知りましたか?」とか
「他にどんな開発環境を使っている?」とか
「職業は何系?」とかかな。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:21:11 ID:60PJghbu]
>>183
ジャンルの項目を増やしました。
あまり質問が多いと答えるのが面倒なので悩みどころです。
自身が他の開発環境をあまり知らないもので、どういう項目がいいのか分かりませんので(HSP、ツクール、C言語くらい)。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:21:28 ID:NjAsrlos]
>>182
ありがとうございますできました
>>181
敵の上に非表示の丸いオブジェクトを載せてそれにプレイヤーが接触したら行動開始する感じです

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:32:05 ID:oAhiTDj4]
>>179
○MMF2を使用する上で利用したことがあるサイトはどこですか?
・日本語版公式フォーラム
・クリッコ公式フォーラム
・wiki
・2ch
・個人サイト

○その中で一番利用しているサイトはどこですか?
・同上

○今後充実して欲しいサイトはどこですか?
・同上

○作ったソフトを販売していますか?または販売する予定はありますか?

○MMF2日本語版代理店の対応について
・充分
・普通
・不十分

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:39:48 ID:VaNPlnBh]
どちらかというとアンケは代理店が取るべきじゃないのか

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:43:12 ID:oAhiTDj4]
代理店はどうせ動かないから
対応についてユーザーの生の声を聞かせてやろうぜ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 23:49:29 ID:Szbsyc1f]
>>179
○MMF2での作品作りはどのくらい進んでいますか?
・まだ基本操作方法を習得中
・半分未満
・半分以上
・1本完成した
・2本以上完成した

○完成したひとに質問。それをどうしました?
・自分しか知らない
・身内だけで遊んだ
・一般公開した
・販売した

まぁ案に過ぎないのでお好きなものだけピックしてやって。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:04:26 ID:i6VMbyvG]
○MMF2を使用する上で利用したことがあるサイトはどこですか?に
・動画投稿サイト
も追加したほうがいいかな



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:59:31 ID:SYlqwTwa]
MMF2を使用する上で一番利用しているサイトはどこですか?がいまいちわからない
このスレ流し見はしてるけど、適当に弄っててなんとかなってるから製作物の参考にしたことも特に無いし

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:13:11 ID:Tok0DAHm]
使用する上で利用したとこがあるサイト ってのは
制作する上で参考にしているサイト という意味?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:14:18 ID:g1vpHDLc]
>>191
MMF2関係で一番よく見に行ってるサイトって質問でもいいかなぁ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:31:19 ID:fhiAJ+V2]
冗談抜きでここが一番動いてるコミュニティだから困る

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:43:23 ID:Tok0DAHm]
禿同

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 11:59:23 ID:VcowBfHH]
春ですね

197 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/27(土) 12:38:05 ID:17+JR2RD]
エクステンションのParticle Spray Objectを使っている人いますか。
start particle sprayでID指定してもなにもおこらないのです。
だれか助けて。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 13:58:02 ID:zYccLXDM]
Particle Spray使ったことあるけどかなり独特だった
パーティクルとして使うオブジェクトを新規作成してる?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 15:02:13 ID:g1vpHDLc]
ttp://enq-maker.com/38LSFle
アンケート開始しました。

200 名前:197 [2010/03/27(土) 15:56:49 ID:17+JR2RD]
>>198
いま試してるのは
最初にエフェクトの発生数の設定した後(sprayerIDは0にする)
条件で「スペースキーを押している間繰り返す」で
・start particle spray in slot 0
・add [表示したいオブジェクト」as a particle for sprayer(0)
ってやってるんだけどでない・・

んでエフェクト自体が出てないんじゃないかと思ったんだけど
条件 sprayer(0)is active
・カウンタを1追加
すると増えてるからパーティクル情報自体は出てるみたいなんだよね。
パーティクルにオブジェクトをアタッチできてないのかな。







201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:11:07 ID:zYccLXDM]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/97173
だからオブジェクトつくってないでしょ?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:21:31 ID:hVS4FnKw]
ふと気になったけどID指定ってどうやるの?
今まで触ってきてそんな項目がどこにあったのかと気になった

203 名前:197 [2010/03/27(土) 21:22:41 ID:17+JR2RD]
>>198
オブジェクトつくってなかった・・解決しました。
参考データまでアップしてくれてありがとうございます!



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:32:41 ID:i6VMbyvG]
不充分多すぎワロタ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:39:13 ID:Q/YyompG]
まぁ説明書にヘルプを参照してくださいと書いてるのにヘルプが実装されてない現状だしな…

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:32:46 ID:zYccLXDM]
ネットの画像をゲームに表示させたいんだけど
ダウンロードオブジェクトつかってローカルに落として表示ってのも
なんかなーとおもって、いろいろ考えてるのですが

なにかいい方法しりませんか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 09:31:55 ID:4YZMUNG2]
アンケート製作乙です。
やはりみんな製作中なんですね。横アクションが一番人気か・・。

最高の宣伝はMMF2で作られた良作ゲームが沢山でることだとおもうので、
みんな頑張ってほしいですね。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 19:26:15 ID:m84OMOJe]
いや別に宣伝の為にやってる訳じゃないが…
仮に人が入ってきてもすぐ出て行くだろうなぁ今の状況じゃ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:07:05 ID:oIjHi8wM]
扉に衝突したら次のフレームに移動にしてるんだけど
衝突してもアプリケーションが落ちるだけで次のフレームにいかないんだけどどこが悪いのでしょうか?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:13:16 ID:oIjHi8wM]
ごめんフレームを実行とアプリケーションを実行を間違えてました



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:13:59 ID:vkcVhNil]
>>209
テストプレイを「フレームを実行」で実行してないか?
「アプリケーションを実行」で行えば多分大丈夫

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:15:50 ID:oIjHi8wM]
フレームが変わると変数がリセットされるんですが維持しながらフレーム移動できる方法はありませんか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:20:29 ID:+vPfa4LO]
グローバル変数使うか
オブジェクトをグローバル属性にするとかで出来るんじゃないか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:21:15 ID:tNQynFto]
>>212
・グローバルオブジェクト化する
・グローバル変数を使う
のどちらか

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:33:56 ID:CAz0Wghz]
The New Satan Samをやってるんですが、ワールドマップの最終ステージまできたけどその後先に進めないんですが、どうすればいいんですかね。
www.youtube.com/watch?v=f8OpZHQOJUA&NR=1

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:39:06 ID:oIjHi8wM]
>>213>>214
グローバル属性ってそういうことだったのか
ありがとうございました

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 11:42:50 ID:MBqhsWBn]
やっぱみんな素材って自分でかいたりしてるの? 背景とか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 14:38:44 ID:pDV0OZRl]
おれはfireworksで書いてるよん
アルファデータも壊れないでMMFに移せるので便利


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 18:05:54 ID:0P5u9M/x]
歩行アニメで死ぬ程難儀した。
フォトショップのレイヤーでパーツ分けして描いたけど
ちょっとずつ動かして画像統合(統合後上書き保存しないように注意して)→画像書き出しが面倒過ぎて死んだ。
たぶん最近のバージョンだと統合しなくても書き出せるのかもしれないけど…いまだ5.0
それぞれマスク画像ファイルも作って書き出すとなると更に死ねる。
しかも動きは確認できないので勘頼み。MMF上で確認。
他のひとはきっともう少しマシな方法でやっている予感。

fireworksは初めて知ったけどフォトショップとイラストレーターのいいとこ取りな印象だなぁ。
スライス機能はマジで羨ましい。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 18:23:27 ID:pDV0OZRl]
あるオブジェクトで使っていた特定の変数を
別のオブジェクトの変数に変換することってできないですよね?
全て変換することはできるみたいですが…



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 19:12:17 ID:MBqhsWBn]
素材はやっぱかいてるんだね
普通にゲーム向けの素材とかも使っていこうかなぁ

222 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/29(月) 21:22:55 ID:ipfPH9C2]
R-typeUで使える反射レーザーみたいなのをつくりたいんだけども
なにかいい案はありませんか?
最初はドローオブジェクトのラインでレーザーを書こうとしたんだけど
画面のスクロールに対応させるのは難しくて挫折した・・。
今度はエクステンションのLine Surface Objectを使ってみたんだけど
結局ドローオブジェクトと同じ仕組みなんでだめだった・・・。
二点を指定したラインに当たり判定をつけられるような素敵なエクステンション
ってないのかな?
だれか突破口をくださいお願いします。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 04:25:06 ID:/CY54Y83]
>>219
Ver5じゃ「結合部分をコピー」って使えなかったっけ?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 05:59:51 ID:y4zv4Q/t]
>>222
Active Shapeオブジェクトを上手いこと使えば線判定できるかも

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 07:12:01 ID:eHqcmtLQ]
>>223
おおお。こんな機能あったのね。ありがとう。
滅茶苦茶楽になった。

226 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/30(火) 08:50:40 ID:UL5GWboP]
>>224
情報ありがとう!これから試してみます。


227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 09:22:19 ID:G1r3NG2a]
一色のレーザーならバウンスボール連射で出来るんじゃないの?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 15:07:46 ID:A3v/Ekis]
>>222
高速ループ&背景に貼り付け
もしくは高速ループ&Overlay Redux
で、俺はやるかなぁ

229 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/30(火) 22:13:33 ID:UL5GWboP]
>>227
バウンス連射してると同じ角度で跳ね返らないオブジェクトがでてきて
一繋ぎにならないみたいなんだよね。だから参ってしまった。
でも情報ありがとう。
>>228
それはいい案!すげぇありがとう。
ちょっとあきらめてたけどなんかできそうなきがしてきた。

もうひとつ皆さんに質問したいんだけど
配列についてよくわからないんだ。
スタートフレームで
・値10を(0)に書き込み
その値をカウンタで表示したいんだけど
カウンタの数値が10にならないんだ。

おれのやり方なんかまちがってるかな?
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/98394
なんかすごい基本的なところを聞いててスマン。


230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:22:27 ID:eLNN+gbs]
>>299
配列の種類を【テキスト配列】→【数字配列】
インデックスを1から開始のチェックを外す



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:34:27 ID:M5DBBc2r]
JAVAアプリケーションが作れると書いてあったからDEVを買ったんですが・・

作れそうにない・・・詐欺!><

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 02:12:09 ID:M5DBBc2r]
Java アプリケーション
スタンドアローン Java アプリケーション
スタンドアローン Java モバイルアプリケーション
スタンドアローン Java for Blackberry

Dev版持ってて、この辺の機能の使い方を理解してる方いますか?
(><;) いくら調べてもわからないんです!
なにかとっかかりになるヒントなりとも教えて下さい!


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 02:35:59 ID:u76fTprC]
>>232
スタンドアローン Java アプリケーション … ブラウザを介さずともjarをクリックすれば直接実行できる。
スタンドアローン Java モバイルアプリケーション … MIDP2.0仕様のまJava形式でビルドされる。この仕様を採用している携帯電話等で動作する「らしい」。
スタンドアローン Java for Blackberry … ブラックベリーで動作する「らしい」。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 02:53:18 ID:M5DBBc2r]
>>233
深夜にありがとうです
今せっせとJAVAアプリを作ったり試したりしてました

モバイル向けJAVAに関してはまだ 「らしい」 って感じなんですね・・・
ドコモのスマートフォンで自分の作ったゲームを動かすという夢に暗雲が立ちこめてます・・・^^;

ザッとスレも読みました
早くマニュアルやヘルプがちゃんと実装されればいいですね><;

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 03:20:13 ID:u76fTprC]
>>234
らしいってか動作確認ができないからねぇ。
MIDP2.0採用してるのはauとソフトバンクらしいけど、勝手アプリ入れにくい仕様になってるからね。
ドコモはそもそもMIDP2.0じゃないらしい。

Windows Mobile搭載のスマートフォンならもしかしたら行けるかも知れない。
持ってないから詳しいことは分からないけど、前提として勝手アプリがOKかどうかが鍵だね。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 04:45:55 ID:p4LfOT2F]
8方向でブロックを引っ張ったり押したりする動作をしたいんだけどうまくいかない
何か方法はないでしょうか?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 05:30:27 ID:G/gWUen+]
>>236
フラグでもたてて、プレイヤーと連動させてブロックも動かしてやりゃいいんでない?
(例)
         フラグON    フラグOFF
プレイヤー :それっぽいアニメ:通常のアニメにもどる
ブロック  :8方向に切り替え: 停止に切り替え

238 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 06:56:57 ID:rqGblh0t]
>>230
できました。
これでまた一歩進めます。
ありがとうございます!

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 20:50:43 ID:zzRuxVfb]
>>237
ありがとうございます
あと別サイトで見たことなのですが
CnCで
1:常に使う
オブジェクト1→の変数Aに通し番号(0)
オブジェクト2→の変数Aに通し番号(0)

2:常に使う
→Start Loop #0 for 数"オブジェクト1"loop(s)

3:Loop Trigger #0

オブジェクト1の変数Aの値=Loop step (,0)
オブジェクト2の変数Aの値=Loop step (,0)
     →オブジェクト2の座標をオブジェクト1に
     →その他動作

これをMMF2でやりたいのですが2と3のやり方がよくわかりません

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 05:35:19 ID:Yi3CEjVA]
>>239
loop周りを触ったことが無いって事かな
イベントエディタの「特別」から「高速ループ」を選択して使うか、エクステンションのfastloopObjectを使う
機能としては両者はほぼ同じなので、前者の方法が良いと思う

wikiから行けるグロちゃんのチュートリアル動画でも高速ループ関連は紹介されてるから、見ておくと分かりやすいと思うよ



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 05:36:01 ID:pN0+rJQL]
HPバーを作りたいんだが
HPが減ったら右からバーを減らそうと思うんだけど
徐々に右から色を変えたり色を消す方法ないかな?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 06:29:49 ID:Q3ozZj/K]
>>241
つ [Interface Bar Object]
サンプルのColordynamic Barがそんな感じ。
smooth Barにチェックを入れるとアニメーションで変化するのが見れる

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 07:49:30 ID:kEVQW5Tq]
MMFユーザは助け愛魂があって、オラうれしいぞ!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 12:48:50 ID:4Ws/qH4J]
普段は移動方向に弾を発射して、視界スペースに敵を捕らえた時に
敵の位置に発射するイベントを組んでみました。

なるべく変数は使わずに組んでいるのですが、
ここにいる皆さんなら、どうやって、このイベントを組みますか?
おしえてください。よろしくお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/12/%E8%A6%96%E7%95%8C%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AB%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%8D%E6%95%B5%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E7%99%BA%E5%B0%84.mfa

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 14:37:13 ID:kEVQW5Tq]
>>244
いいとおもうよ!
それ以上にスマートな方法は俺も思いつかない

246 名前:244 mailto:sage [2010/04/01(木) 20:51:41 ID:4Ws/qH4J]
>245
ありがとうございます。
ようやくMMFのイベントの組み方が掴めてきた気がします。


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:16:00 ID:Yi3CEjVA]
>>244
複数の敵が視界に入ったとき片方(生成順で若い方)しかサーチしなくて寂しいので
俺なら高速ループで順番に距離調べて一番近いのを特定する処理入れると思う

248 名前:244 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:05:21 ID:4Ws/qH4J]
>>247
アドバイスありがとうございます。
今の私にはちょっと難しそうですが頑張ってみます。
完成したらまた来ます。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:57:17 ID:Abg6+JEL]
こんなことで質問すべきじゃ無いかもしれないけど
新しいPC買ったらそっちにもMMF2インストールできる?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 04:33:08 ID:EmzdykJR]
古いPCのを削除すれば、ライセンス的になにも問題ないでしょ。



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 13:03:54 ID:XiJ+0yJQ]
命中率を最後に表示したいんだけど、

変数 命中率=命中数/発射数*100 で計算して、カウンターで表示したいんだけど、
なぜか「0」しか表示されないんだけど、なにか変数に必要な設定ってあるの?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 13:29:40 ID:6LW0QdEC]
そりゃあ
例えば3÷4はゼロなんだから×100してもゼロになるんじゃない。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 13:46:33 ID:XiJ+0yJQ]
なるほど、そういう仕様でしたか。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:00:37 ID:Abg6+JEL]
>>250
サンキュー

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:14:28 ID:Aul4i+MI]
未だに式が小数として扱われる基準があまり分からん
*1.0を付ければいけるみたいだが付ける位置によって整数にも小数にもなって法則が今ひとつつかめない

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:42:41 ID:6LW0QdEC]
>>255
@命中数*1.0/発射数*100
A命中数/発射数*1.0*100

@3*1.0/4 だと 3.0/4の時点で0.75
A3/4*1.0 だと 3/4の時点で0だから1.0を掛けても0

こういうこと?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:51:35 ID:1UDqnVZM]
>>255
MMF2では試してないけど、Javaとかだと、
整数×整数・・・整数
整数×実数・・・実数
実数×整数・・・実数
実数×実数・・・実数
になる。

3÷4×100×1.0を考えると
3÷4は整数になるので0になって
0×100は0になる。
0×1.0の結果は0.0

1.0×3÷4×100の場合
1.0×3は実数になるので3.0
3.0÷4は0.75
0.75×100の結果は75になる。

258 名前:244 mailto:sage [2010/04/02(金) 23:32:21 ID:qfICKchG]
完成したので、また来ました。
今回はサンプルプログラムのおかげで
スムーズにイベントを組む事が出来ました。

いかがでしょうか?
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/16/弾を視界内にいる間だけオブジェクトへ%2B近い敵に向かって.mfa

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 02:00:37 ID:QDfOMXf8]
>>258
URLがww

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 08:55:24 ID:QDfOMXf8]
www.youtube.com/watch?v=hpT_LkCnRMA
こんな紹介動画があったとは



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 09:38:13 ID:hIP+EtNo]
>>260
すげえ 本当アイディア次第で色々な物が作れるね
カボチャを守るゲームは仕組み自体は単純っぽいけど、
グラフィックが綺麗で面白そうと思った

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 12:56:33 ID:/BQgNCF0]
何故


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 16:25:29 ID:QDfOMXf8]
www.youtube.com/watch?v=GPM1FgxIUzU&feature=related
STORM ASSAULT 出てきてビビった

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 08:01:13 ID:94zbIPZU]
懐かしすぎて涙でた!
www.nicovideo.jp/watch/sm2489757

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 17:53:14 ID:Lp3j8qg6]
STORM ASSAULTレベルたけー
でも総じてCGが良いものはやっぱ見栄えするよね

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 20:57:03 ID:uqvIoTBl]
日本でもこういうディスク付きの解説書が出ないかなぁ

ゲームの作り方自体を解説したら本がいくらあっても足りないから
収録したサンプルを作らせる方向で

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 21:18:52 ID:eDzkfnW3]
>>266
たしかにklikDiscみたいなのがあったら
毎月買うなー

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 21:41:33 ID:itEtHi1v]
ttp://www.tanomi.com/
任せた

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 22:25:26 ID:+qBJ2B8O]
klikDisc英語版でいいんだけどな
ダウンロード販売があるのかとおもったら
媒体はCDで住所が海外だとshipだった。。。
VIPで頼むと送料が20ドル。あうあうあう


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 14:03:44 ID:ahvZAiZV]
オブジェクトグループを使ってタイムボーナスが付くイベントを組んでみました。
今度はガンガン変数を使ってやってみました。
出来る限り、変数とイベントの重複が無いように心がけていますが、いかがでしょうか?
ダメだし等があったら聞かせてください。よろしくお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/23/

p.s.このカキコはラウンジクラシックのレス代行依頼スレの人にカキコしていただきました。



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 06:40:47 ID:k9B+rqD1]
ファイルが変

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 09:33:25 ID:wvVzylpt]
>>271
あれ?ホントだ
upしたときは問題なかったのですが、なぜか拡張子が無くなってしまいました
お手数ですが、拡張子.mfaを付け足してください

p.s.このカキコはラウンジクラシックのレス代行依頼スレの人にカキコしていただきました。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 05:30:15 ID:jYuw6dC6]
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=184184#Post184184
pythonオブジェクトだって!
夢がひろがりんぐ!

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 05:51:26 ID:UE1yex4e]
>この拡張機能を使用すると、Luaで拡張と同じようにMMF2とPythonのプログラミング言語を使用することができます。
>関数インターフェイスが可能PythonスクリプトとMMF2間の通信になります。
>一緒にPythonの標準ライブラリでは、この拡張子ができます例えば文章。
>MMF2のウェブサーバは本当に簡単です。

凄いな!よくわからんけど。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 06:33:46 ID:jYuw6dC6]
このエクステ使えばLuaオブジェクトみたくMMF2でPythonが使えるよ!
んでもって、関数はMMF2とPython間で呼び出しができるんだぜ!
標準ライブラリも使えるからウェブサーバはホント簡単だぜ!

最後は何いいたいのかよくわからんw
Pythonの標準ライブラリでサーバとの通信ができるのかね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 06:39:49 ID:UE1yex4e]
アドレスの末尾がイヤヨイヤヨ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 07:03:04 ID:MWvtuU1Z]
おおおpythonか。いいね。
凄く大雑把に紹介するとRubyと競合する言語。
日本じゃRubyが人気だけど世界的にはpythonのがメジャー。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 07:19:37 ID:jYuw6dC6]
>>277
これつかってpostでサーバにデータ送信とかできるかな?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 15:46:49 ID:468hY7q5]
ついにPython来たか。さすがにサイズもでかいな。。。
いままでLuaでやってたけど、pythonも使えるなんて幸せすぎる
2.6ベースだし日本語も扱えるだろうから色々遊べそうだぜーーーーー楽しみーーー
と思って今こっそりインストしたが、Python.mfxが開けませんというエラーが
出てあらゆるサンプルが動きませんでした。他サンプル開いたらConsole Objectもいるとか。
そもそもextensionの読み込み時にうちの環境だと認識されてなかった。
WebServer.mfaというサンプルだとimport BaseHTTPServerとか記述が読めるけど
また英五版の体験版インストールして試すしかないのか。。。

それ以外にも実際すごいうれしいぞこれ、ちゃんと動いたらだけど・・・
ドキュメントも実装されてないし将来性に期待。
さてまたLuaに戻るか。。。。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 17:30:13 ID:m/oKs30J]
何やら盛り上がってるみたいだけど具体的に何に使う物なのかよく解らん
プログラマー以外は必要ない機能?



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 18:25:35 ID:UE1yex4e]
うん

ところで質問なんだけど、ワークスペースツールバー内の項目(フォルダとか)ってソートできないの?
順番がバラバラになっちゃって見難くて…

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:29:55 ID:MWvtuU1Z]
>>278
すまん。サーバ方面疎いんだ。さっぱりわからん。

>>281
ドラッグで並べ替えるんじゃダメ?
フォルダ内の項目だと何故かフォルダの外に出てしまうのが難点だけど…

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:45:53 ID:UE1yex4e]
>>282
レスありがとう
やっぱりそれしか無いかぁ

可能ならバージョンアップで改善してもらいたいな
フォルダの中に更にフォルダが作れたりとかも

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:12:39 ID:mBFuBpCA]
wikiの

Fusion Updaterのダウンロード方法
Clickteamのサイトから
Resources→Download Center→Multimedia Fusion 2→Extensions→Extension Updater
の順にリンクを辿ればファイルに行き当たります。


これ、無くね?

285 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 02:30:28 ID:rf9rr+U1]
何やら専門的な話で盛り上がってるところ申し訳無いです・・・。
プログラムとか組めないどころか、未だに製品版も買わずにお試し版での練習中の者が、
いきなりこんな所で質問していいものか悩みましたが・・・
他に質問できそうなところも無いし、お手すきの方いらしたら教えてください。

配列オブジェクトを使ってキャラクター一覧のような物を作ろうと思ったのですが、
各データはイベントエディタで一つずつ各枡に入力していかなければならないのでしょうか?
「ファイルから配列にロード」ってメニューもありますが、このファイルの形式や書式がわからないので使えません。
試しにテキストファイルで数字を羅列したものや、スペースで区切ったもの、TABで区切ったもの、
カンマで区切ったもの等作って読みこませようとしましたができませんでした。
簡単に配列にデータをごっそり写せる方法は無いものでしょうか?
ファイルから配列にデータを入れる為の方法がわかれば一番なんですが、
マニュアルにもWIKIにもやり方が書いてなくて・・・。

あと、数式エディタの書式は何かの言語なんでしょうか?
何かの言語だとしたら、その言語の種類も教えて頂けると助かります。

教えて君で申し訳ないですが、是非お一つお力添えの程を・・・。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 02:46:27 ID:issjtrnE]
>>285
数式の書式はMultimedia Fusionオリジナル。
配列のほうは今調べてみるからまってて!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 02:49:44 ID:issjtrnE]
>>285
配列のデータ形式もオリジナルっぽいね
MMF2のイベントエディタから配列に値を書き込んで保存して
メモ帳で開いたら意味不明だった。

ということは、なにか便利なエクステンション使うか
配列エディタを作らないとダメっぽいね

288 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 02:51:14 ID:issjtrnE]
それと、ボクが今作ってるゲームのα版公開したので
是非遊んで下さい!テトリスです。
mrgrotesque.com/content/game/tetris_twenty/tetris_twenty.rar

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 03:14:23 ID:U7amlpRQ]
>>285
前に試しに作ってみた配列のエディタです。
これで事前にファイル作って置けば、後は読み込むだけ。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101495

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 03:22:28 ID:U7amlpRQ]
あ、アンドゥ機能は未実装です



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 03:33:23 ID:GeslBIYa]
>試しにテキストファイルで数字を羅列したものや、スペースで区切ったもの、TABで区切ったもの、
>カンマで区切ったもの等作って読みこませようとしましたができませんでした。

その辺はextension使ってやるんだけど、そのextensionが複数あるのでその人なりの回答になると思う。
たしかcsv読み込むextensionもあったと思うけど、俺はLuaを使ってるので
配列、ファイルのリードライト、if ifelseなどは主にLuaスクリプトでやってMMFに値をreturnしてる。
更に上に出てたpython objectが使えるものになればpython objectからpythonのライブラリ
経由することで普通思いつく限りのあらゆることが可能になると思う。
ただこの手のスクリプト言語使う場合、資料として英語読まないときついと思うので
独力でやる気があるなら公式のクリックのページ行くと色々あるよ。

292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 03:47:34 ID:issjtrnE]
>>291
Luaで作ってるとこ見てみたいなー

293 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 03:49:09 ID:issjtrnE]
>>289
クオリティー高っ!!
俺もありがたく使わせてもらいます!

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 04:21:55 ID:U7amlpRQ]
>>289
今見たら、環境設定の所にバグあったのでこちらでお願いします。
配列エディタ
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101509

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 04:53:28 ID:SZ5h0YO0]
スクリプトの話で盛り上がっているので質問したいのですが、
Luaの関数からreturnで値を受け取るのはどうやるんですか?
それができないので、パブリック変数から受け取っています。


296 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 08:04:17 ID:issjtrnE]
LaceWingでネットゲームつくれる臭いのでここにメモ
lacewing.aquadasoft.com/


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:19:24 ID:EnSAzLsX]
内部フラグって数字意外使えませんでしたっけ?
前にどこかでフラグ○○みたいに名前で打ってたような気がしたんだけど

298 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 10:13:22 ID:issjtrnE]
>>297
たぶんそれ変数をフラグとして使った感じだとおもう

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 10:43:02 ID:EnSAzLsX]
>>298
そうでしたか
何かの動画でそういうのを見た気がしたので勘違いしたかな?
前は変数でフラグの代わりをしてたんだけど
動画見てたらフラグのほうがシンプルでいいかなって思ったんだけどどうだろ?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 12:59:57 ID:7iOo3XrB]
>>299
その動画は知らないけど自分の場合

・フラグに無理矢理名前を付ける方法
@定数用に適当なオブジェクト(仮に名前「定数」とする)を作って

変数名   値
攻撃中   0
喰らい中  1
ジャンプ中 2
 ・
 ・
 ・
みたいに変数の初期値を連番で設定する。

AフラグNo.を指定するときに定数用オブジェクトの変数の値を拾う。

そうすると
「内部フラグ 攻撃中("定数")が無効」みたいに表示されてコードが読み易くなる。



301 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 13:22:19 ID:issjtrnE]
>>300
あたまいいな!






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