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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 22:37:39 ID:2QjexaTJ]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 51ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/

724 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/06(木) 22:45:00 ID:ML1AvC7P]
>>720

かなり間違っていましたね。
ありがとうございます、実行してみます。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 16:29:38 ID:4zE1ghgd]
>>715
ええぃ、まだか、まだかー

726 名前:715 mailto:sage [2010/05/07(金) 16:37:34 ID:UGzU080n]
まだ途中です…経過的には半分くらい?
残り2つのマップを作り終えたらアップロードするので
お暇な方は遊んでやってください。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:24:44 ID:0zY5WVto]
焦らずにじっくりと作って欲しい

728 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/07(金) 21:59:46 ID:gHO1qgMQ]
**まとめWiki避難所からdedp氏の書き込みを転載です**

現在探している人がいます。

1-製作まとめwikiの IDとパスワード判る方
編集するとき不便だったり制限されてたり画像があげれなかったりと
結構困っております。ご連絡下さい。

2-以前あった支援サイトにて動物園のMAPを作成されていた方ご連絡下さい。
あのマップ好きなんで移植したい。

3-以前一度アプローダーのデータが消えてしまいましたが、その消去されたデータをお持ちの方
ある分でいいですのでアプロダにあげて頂きたいです。
以前のも結構良質な奴多いんで。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:36:13 ID:NEjf/lMp]
アップローダー落ち後の「保管庫」があればいいのに

730 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/07(金) 22:37:32 ID:k9nyNLc9]
消えた素材の一部は本体ロダ(ロダ3)でsozaiと検索すればでて来ます

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 11:25:27 ID:mwi48oml]
タイトル画面と現実PCで音楽が流れない・・・なんでだろう

732 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/08(土) 15:44:51 ID:JbPf7dWI]
>>731
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/77.html を見てみては?
たぶん、MIDIの音量が低い(またはミュートになっている)のが原因だと思います。



733 名前:715 mailto:sage [2010/05/09(日) 20:10:36 ID:isGFBjUj]
ロダをお借りしまして、アップロードしました。
コンセプトは「せまいゆめにっき」なので、すぐ終わると思います。
これから少しずつ広げていけたらいいな、と思います。
では、失礼しました。

734 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/05/09(日) 22:24:54 ID:cjQaKu2w]
>>733
早速プレイ致しました。
にっきゲーというとどうしても広く長い印象があるのでこういうショートな感じのはいいと思います。
ハルキゲニア…広いんだなァ…
あと、全く別のゲームを引き合いに出すのは申し訳ないのですが、タオルケットに近い雰囲気も感じました。
人型キャラに話しかけた時のフニャフニャした音が不気味ですね…今度私も使ってみようかしら。


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 16:32:21 ID:C/F2dy86]
>>733
オツカレ
夕食を食い終わった後にプレーしてみよっと

736 名前:715 mailto:sage [2010/05/10(月) 16:41:05 ID:b8pgkwMw]
>>734
ありがとうございます。
タオルはプレイ済みなので、無意識に似てしまったかもしれません。


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 22:56:45 ID:elAGP27u]
>>733
プレイさせていただきました。sabamisoさんのおっしゃるようにタオルケットに近い雰囲気を感じたり・・・。
全体的に不気味でシュールな世界観が続いてて楽しかったです。
まだED2つしか見てないのですが・・・。最後の1つがどうしても見つからない;

バグらしきものもあったので報告を。
追い風や風雨を使ったまま目覚めると、夢に戻った時に移動速度が低下することがありました。
それとドレスの能力を使おうとするとフリーズしたりもしました。

738 名前:715 mailto:sage [2010/05/10(月) 23:27:15 ID:b8pgkwMw]
>>737
ありがとうございます。
バグの原因究明できたら早急に直します。

739 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/10(月) 23:45:50 ID:DRC69ofc]
すいません、図書館の家庭教師の話の本ってあるじゃないですか。
あれを読み終わったら今つくってる新MAPに自動で移動・・・ってやりたいんですが、勝手にいじっちゃマズいですよね・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 16:14:55 ID:1RaVIZta]
今、ゆめにっきぽいゲームを作っているんですが。
エフェクトの仕組みがわかりません。

教えてください。お願いします。

741 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/11(火) 16:54:57 ID:E8F0EH1O]
>>739
たぶんkuraud氏が作った本だと思うので聞いてみてください。


>>740
簡単に書くとこんな感じです

【必要なもの】
・アイテム(エフェクトA)
・スイッチ(エフェクトA)発動用
・スイッチ(エフェクトA)判別用
・コモンイベント(エフェクトA)変身用

【流れ】
アイテム(エフェクトA)を使う。
   ↓
アイテム(エフェクトA)の発動用スイッチがONになる
   ↓
(エフェクトA)の発動用スイッチがONになった事により「自動的に始まる」で以下のコモンイベント(エフェクトA)変身用が実行される。
【イベント内容】
  条件分岐
・アイテム(エフェクトA)が使用中。すなわちスイッチ(エフェクトA)判別用がONなら変身をとく。スイッチ(エフェクトA)判別用をOFFにする
・ノーマル状態、または他のアイテムを使用中。すなわちスイッチ(エフェクトA)判別用がOFFならアイテム(エフェクトA)に変身する。スイッチ(エフェクトA)判別用をONにする
   ↓
アイテム(エフェクトA)の発動用スイッチをOFFにする。

がんばってください。


742 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/11(火) 18:29:24 ID:E8F0EH1O]
ver0.089cあげました。
ロダにあった壁紙とエフェクトのドット絵を使用しました。
ありがとうございました。



743 名前:tsumehagi [2010/05/11(火) 19:28:40 ID:cm93lIoE]
>>357の者です。

あれから色々とやってみて、ツクールでゆめにっきっぽいものを作れそうなので、
以前原案をあげた『まどろ夢』、自分で作ってみます。


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 19:56:04 ID:borpdnn2]
何かゆめにっきっぽい物を作るのが流行ってるね

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 21:29:42 ID:VkDwslP8]
uboachanあたり見ても世界的なブームだな>ゆめにっきっぽい物を作る

746 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/11(火) 21:46:06 ID:gW9T3bYH]
そろそろバージョンが0、01ですね。いや、まだまだか、、、。
ゆめ2っきってバージョンいくつまでつずくんですかね?
もうそろそろエフェクトも結構でてるし、終りなのかな(´;ω;`)
そんなことないように願っておこう

747 名前:715 mailto:sage [2010/05/11(火) 23:07:26 ID:0Ub6n81A]
「くだらぬ妄想の」は、バグが多すぎるため一旦公開中止しました。
プレイしてくれた人、ありがとうございました。
ツクールって難しいですね…もっと腕を磨いて出直してきます。

748 名前:740 mailto:sage [2010/05/11(火) 23:22:29 ID:1RaVIZta]
>>741
ごめんなさい。もうちょっと詳しくお願いします。

749 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/11(火) 23:36:13 ID:AxPz4aPt]
>>741
あ、そうだったんですか。
後0.089cお疲れ様です。マップツリーありがとうございました。


Kuraud氏、家庭教師の話の本を読み終わると新MAPにとばされるっていう考えが今あるのですが、次走る時にそういう風にしても構わないでしょうか?

750 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/12(水) 19:23:35 ID:p6QolOUX]
>>749
家庭教師は私じゃないです。
でも、最後まで読めないバグがあったので勝手に修正した事があります。
私が参加した時には、すでに置いてあったかと。記憶違いならごめんなさい。

751 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/12(水) 20:20:15 ID:go7+wFSx]
>>749
ひょっとして白いキャラのAAのやつの方かな?
それだったら自分がロダの画像を途中まで登録して、後からkuraud氏が追加してくれたやつだと思います。
イベント変更全然おkです。

>>748
ではゆめ2っきの「バイク」を例に当てはめて見ます。ゆめ2っきのデータベース内をのぞいてみてください。

【バイクで使用するアイテム、スイッチ、コモンイベント】
・アイテム          0012:バイク
・スイッチ     発動用 0092:発 バイク
・スイッチ     判別用 0132:判 バイク
・コモンイベント 変身用 0111:変 バイク

【流れ】
主人公が アイテム 0012:バイクを使う。 
   ↓
アイテム 0012:バイク の発動用スイッチ 0092:発 バイクがONになる。※アイテム欄の発動条件とかみてね。
   ↓
0092:発 バイクがONになった事により「自動的に始まる」で以下のコモンイベント 0111:変 バイク が実行される。
【コモンイベント 0111:変 バイクのイベント内容】
  条件分岐で
・スイッチ 0132:判 バイクがONなら変身をといて、0132:判 バイクをOFFにする。
・スイッチ 0132:判 バイクがOFFなら変身させて、0132:判 バイクをONにする。
   ↓
0012:バイク の発動用スイッチ 0092:発 バイクをOFFにする。

イベントに細かく注釈が振ってあるので、実際に動かしながらやるといいです。
もし質問の意図がエフェクトの特殊動作の動きとか、長押し判定の仕組みだったら全く違いますが、
これも注釈が振ってあるので中を見てみてください。


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 00:36:33 ID:f64EKRHI]
>>751
わかりました!!ありがとうございました!!



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 05:33:46 ID:hjNoU3rY]
海底から獏のところに行こうとするとエラーで強制終了するな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 17:26:58 ID:lCiCrmpT]
制作者さんには悪いんだけど、むしの歩行グラフィックがぶよぶよしてるように見えてすごく違和感を感じる。
服が空中に浮いてて中でうろつきがガタガタしてるように見えるし・・・
勝手に少し打ち直して違和感なくしてみたんだけど、素材ロダに上げてもよろしいでしょうか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:22:45 ID:H335HTBE]
20氏とhal氏が2っきのPC・TVの壁紙を募集する企画をしているそうです。

・・・・
フリーゲーム「ゆめ2っき」のゲーム内のPC、サウンドテスト、テレビなどの壁紙を描こうという企画です。
絵師さんの描いた絵が実際のゲームで使われます。
サイズに制限はありませんが、ゲーム内ではツクールの仕様に合わせ320×240にリサイズします。
pixivにてタグに【ゆめ2っき壁紙】といれて投稿してください。応募期間は5月15日から6月15日までです。
フライング大いに結構!

www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10585398
www.nicovideo.jp/watch/sm10706673
・・・・

756 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/13(木) 23:09:55 ID:Fn6A5YHS]
>>754 ですよねー。
ぜひおねがいします。

757 名前:754 mailto:sage [2010/05/13(木) 23:40:22 ID:lCiCrmpT]
756>>
oudn様
すいません、どうしても歩いてるとき気になってしまって。
むしエフェクトの歩行グラフィックと、効果の足元とか少しいじらせていただきました。
違和感ない程度なので、髪の毛動いてなかったりとかするんですが・・・

ux.getuploader.com/yume2kki03/download/61/mushiex.png

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 00:11:37 ID:yApleeIR]
なーんかなー。
こんなこといっちゃいけないんだろうけど、oudnって人、
BGMや背景はロダのクオリティ高いやつ使って、自分は適当なドット打って、
適当なマップ作って制作者面してるんじゃって思ってしまった。

759 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/14(金) 00:27:29 ID:rdSBhPJx]
>>755
転載乙です。

転載しようと思ったらすでに。

pixivのID持っていて絵を描いている方は気軽に参加してください。
過去にロダにあがった絵も掘り下げて
亀の歩みですが、各製作者が実装する予定です。

kuraud氏とoudn氏へ

pixivに来ませんか?
派生製作者さん結構いますよ。
プライベートなメッセを送る手段がないので、検討してみてください。

760 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/14(金) 18:58:45 ID:mJ37m0gK]
>>758 
ああ・・・一理あります。すいません・・・
がんばって腕をあげていくつもりなので、生暖かい目で見守ってください。

>>759
はい。とりあえずID登録して、マイピク申請しておきました。
よろしくお願いします。

761 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/14(金) 19:39:51 ID:gGl0eV2P]
>>760
(-=・=-ω-=・=-)頑張ってください こっそり応援してます。
ゲームのドット絵の模写とか観察とかしてみると良いですよ
色使いとかが良く分かるので・・・。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 19:57:48 ID:eQneXBmN]
>>760
前向きでいいですね
頑張れー



763 名前:715 mailto:sage [2010/05/14(金) 21:57:42 ID:ZN7Lk1mw]
「くだらぬ妄想の」、バグ修正しました。
中身はあまり変わっていません。
またバグがあったら教えていただけるとありがたいです。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 01:18:25 ID:zyJNIGIs]
>>763
追い風の発想クソワロスwww
とか言ってたらバッドEDの精神的ダメージの大きさに放心状態な件

765 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 15:21:10 ID:S09MSS4X]
ゆめ2っきをやりたくてゲームのプレイ方法見たんですが
「RPG_RT2000_151.zip」をググってRPG.exeの最新版をとりたいんですが
どこからとればいいんですか?
なんか初歩的な質問ですみません

766 名前:715 mailto:sage [2010/05/15(土) 15:25:57 ID:9p+vm020]
実行ファイル自体はどれも同じなので
検索して一番最初に出てきたところのファイルをダウンロードでいいみたいですよ。


767 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 17:50:11 ID:S09MSS4X]
>>766
ありがとうございます!
さっそくやってきます

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:53:17 ID:kDDXsIfg]
「くだらぬ妄想の」のBADENDどうやったら見れる?
ヒントだけでいいから教えて…

769 名前:715 mailto:sage [2010/05/16(日) 14:05:51 ID:8zrdv7Ke]
>>768
ここで書くのはちょっとネタバレかもしれないので
「はじめにお読みください」の連絡先に書いてある
メールアドレスに直接お問い合わせください。

それか、ツクール体験版2000をダウンロードして、
イベントの中身をのぞいてください。

770 名前:↑V↑ ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2010/05/16(日) 15:01:18 ID:1grNNOrd]
長くご無沙汰しててすいませんでした。


とりあえず最新バージョンプレイしてて見つけたバグを。

ブロックの世界で妖精で渡ったところのすぐ先に黒女性に掴まった時につれてかれる場所に行きますが、
そこからまた出ようとすると1マス座標が間違っているのかドアの上のほうに出ます。

771 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/17(月) 01:50:36 ID:7/Q3cuw5]
テスト
Ver0.090あげました。
夢pc壁紙が増えました!あといろいろ変わったかと思います。

772 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/17(月) 01:57:36 ID:7/Q3cuw5]
うおー規制解除来てた。2ch自体に書き込むのが久しぶりだ…でも、また規制されちゃうかと思いますが。
今回夢pcの壁紙は増えたわけですが、壁紙企画の方からはまだ使用していません。
夢TV画面の方も若干増えたわけですが、そちらに企画よりyuanshang氏の「たゆたうひと」を使用させてもらいました。
これはフライング採用ということで、まだまだ壁紙企画の方は絶賛募集中!どんどんご参加お待ちしてます。



773 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/17(月) 15:53:09 ID:IWAs3FLE]
hal氏乙です。 それじゃ、流れに乗って私も走りましょう!
・・・でも、今回も微調整です。大きなネタは素材が描けてないので無理だと思います。申し訳ない。
それと、日曜日までに上げられなかったら走りたい人が走っちゃってください。

774 名前:yyingjie mailto:sage [2010/05/17(月) 19:15:50 ID:9c2YD+0D]
【たゆたうひと】を使って頂き有賀等御座います。

775 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/17(月) 22:29:35 ID:7SjMXt1K]
「たゆたうひと」製作者はyyingjie氏でしたか!とてもナイスだったので使用させていただきました。
氏のpixivでの作品は気になるものが多いので、今後も使用させていただくと思います。
企画の積極的なご参加にあらためて感謝します。
kuraud氏もリレー頑張ってください!
最近はゆめ2っきがなかなかいい速度で更新されていってとても嬉しく思います。

776 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/18(火) 21:38:45 ID:C5RCyLZn]
テンションと流れに身を任せkuraud氏の後走ってみようと思いますorz
18人目はいただいたっ・・・!!

777 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/19(水) 15:48:26 ID:SEjictaE]
なんだかすごい連続であれなんですが、百八十五号氏の後走ります。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 15:49:17 ID:pXJDa/SD]
音師竹刀さんの作ったBGMのクオリティが凄く高いのはわかるけれど、OPのやつは少し明るすぎる気がします…


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 20:14:45 ID:03nyQlta]
 スレチだろうが聞いて欲しい
 自分は電波ゲーを作ろうと思ってる者なのだけれど
 「ゆめにっきっぽい」と言われるのが怖い

 確かにゆめにっきはプレイしたし好きだ
 「自分も何かを表現したい」と思う切欠でもあった
 でも、ゆめにっきを作りたい訳じゃないんだ

780 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/05/19(水) 21:10:27 ID:Z1PXqbXE]
製作者のみなさん、連続、乙です。

>>779
ヒトは何でも見たことがないものを既成概念にあてて他人に
伝わりやすいように表現しようとします。なので、似ている以
上そういわれ続けるのは必然ではないかと思われます。
ゆめにっきをまねるつもりはない、言い換えると、ゲームを
作った理由をちゃんといえば多分分かってもらえるんじゃないかしら。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 21:59:30 ID:mHKSrokt]
>>779
自分で満足するだけなら、作りたいものを作った人が勝ちなんだよ
そうでなくて他人の評価を気にするのなら、既成のものを乗り越える心意気は必要だと思うよ

782 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/05/19(水) 22:57:46 ID:47Khpnn9]
よし、さらにoudn氏の次走ります!




783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 23:03:59 ID:4W0O/QDH]
>>779
変わった雰囲気の物捕まえてはゆめにっきっぽいとかいうやつもいるしな
同じようなシステムのもの作るのでなければ言われても気にすることないと思う

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 17:05:56 ID:7OKfBf5M]
ttp://loda.jp/yume2kki_4/
本体用ロダがそろそろ容量オーバーなので新ロダ作りました。
ロダ4です。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 20:27:42 ID:bOtp/ZjH]

>>778
俺も。
というかぶっちゃけアイツは勘違い野郎な節が多いと思ってる
BGMも悪くないのは確かだが、明らかに現時点の2っきのイメージと合わない物が多い。
とどめにあれね、タイトル画像案。正直見てられない・・・

偉そうに「BGMの方はちょっと・・・」とか言っておきながらなんなの?って感じ。良い物と合う物は全然違うんだぜ?
まぁ本人に自覚は無いんだろうけどな。>>778みたいに意見する奴も少数派だし、どうせ自分の才能に酔っちゃってるんだろう。

786 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/20(木) 21:00:30 ID:KwhCVWSB]
>>779
自身の世界観を表現したいなら
周囲の意見なんて気にしなくて良いと思います。

>>785
指摘するにしても、もう少しソフトな言い方があったかと・・・。

>>778
個人的にOPのスクロール中の曲は合っていて嫌いではないですが、
全体的に明るいと言うよりかは爽やかな曲が多いかもしれませんね。
結局使いたい人が使えばいいだけの話と思いますが・・・。

787 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/20(木) 21:44:35 ID:MYfxNNCY]
まぁ、こんなんじゃ制作者集まらんわな・・w

粘着・非難している奴がひとりいるみたいだが
受け入れ側がこれじゃねぇ・・。

職人以外に選択権が完全にあるわけなんだから
気に入らない素材は選択せずスル―すれば良いだけの話
>>786さんの言うとおり、
使いたい人が使えばいいだけの話で、とやかく書くのがおかしい。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 23:27:37 ID:CMR0la15]

テレビのミニゲームって、これ以上増やせます?
自分も今度一つ作ってみたいんですけど。

789 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/21(金) 00:03:52 ID:JAjyI4Th]
ver0.090b更新しました。
微調整のつもりだったのに、ミニゲーム作ろうとして失敗しましたの90bです。

>>788
あと2個ほど追加できます。

790 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/21(金) 00:36:03 ID:e4yAjFK9]
>kuraud氏
乙です、それでは引き継いで今日から3日以内なので24日までに仕上げますね。


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 01:16:51 ID:UgfHgeZb]
ミニゲーム枠って早い者勝ちなのか?
いや、あんまり数が増えてもしょうがないと思うけど

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 12:48:36 ID:rCD/+orF]
0.90bプレイしました。
バグ報告です
ようせいで海底へ行って回ろうとすると回りません
そして変な格好で歩き?ます
他のエフェクトにしてようせいにすると正常に動きます



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 12:53:05 ID:rCD/+orF]
>>792は0.090bでした
そしてもう一つ
0.090bに入ってるRPG RTを使うとエラーが出て起動できません
前から使っているRPG RTを使うと起動できます

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 16:37:59 ID:qxq87Q07]
>>791
このゲームの世界がどうなって行くのかが見えない現状、
無限に増え続けてくのも良いんじゃないかなと思ってる俺としては、いくら増えても大歓迎!?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 16:53:15 ID:lwqLnNLx]
画面上は後2個しか枠がないけど
いくらでも増やせると思う

796 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/21(金) 19:46:14 ID:bZ3f0Vlx]
わざと本家っぽくミニゲームを1つとか少なくとかするんじゃなくて、
あくまでゆめにっきぽいだからどんどんふやしていいんじゃないかな
てか増やしてください

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 20:57:05 ID:lwqLnNLx]
それが多人数の醍醐味だと思う

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 15:18:28 ID:u0XEmpUx]
脳腫瘍の様に無限増殖する
だが、それがいい












もう手遅れですw

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 16:26:52 ID:mvgJwlZB]
脳腫瘍w

800 名前:↑V↑ ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2010/05/22(土) 17:22:48 ID:/IrajDql]
ミニゲーム系統は始まりの部屋以外にも置いてもいいかと。
つまりはうろつきの脳内ゲーム。


これなら夢中のキャラでいろいろできるから素材の心配も無し!

801 名前:tsumehagi [2010/05/22(土) 17:58:18 ID:1i+YP6xT]
とりあえず形になったので、アップロードしました。
大分雑な感じになっててすみません。

BGMを自分で作りたいのですが、
作曲ソフトがデバイスが無いとかで動かないです。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 18:10:53 ID:u0XEmpUx]
ゆめにっきぽいゲーム内のゲームカセットにゆめにっきっぽいゲームが有ったっていいじゃない



803 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 20:29:34 ID:IetERYnB]
..            //.|
           //./.|.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          //./ | |     | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
        //./|/:.| .|     \_ __________________
        □/ / //| |.        |/
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        | |.;;;//   | |.||   ∧.|.∧  
.    ∧ ∧ | |.//.   | | ||.  ( ・∀・)
   ( ・A・).| |/.    | |. ||  |   )             これで荒らしが一人消えたね
 __(    ).| |___. | | || __.| | |____   
   | | | | |.   //.| ̄ (__(__).   /.|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ 
  (__)__)| |.  //  |.         //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
        | |.//∧ ∧| イヤァァァ〜  //  |        ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
       (..| |/ (;´Д`) ←>>785//.   |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
     (⌒ .| |    / ̄ ⊂.⊃.  .//   /      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧    ̄| |  /    └─┘//   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(   )(
( ・A・)   | |/         //   /       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
(    ).   ~~        //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д
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(__)__).         //   /         (д- )(   )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )


804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 20:43:21 ID:u0XEmpUx]
包丁=チェンソー
自転車=バイク

ギロチン=???

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:12:48 ID:Z23hyKeF]
ギロチン???

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:24:46 ID:xl6bzkm6]
なまくびのことじゃね?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:32:32 ID:XuflfI5x]
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        | |.;;;//   | |.||   ∧.|.∧  
.    ∧ ∧ | |.//.   | | ||.  ( ・∀・)
   ( ・A・).| |/.    | |. ||  |   )  これでがチェーンソー振り回し殺人鬼一人消えたね
 __(    ).| |___. | | || __.| | |____   
   | | | | |.   //.| ̄ (__(__).   /.|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ 
  (__)__)| |.  //  |.         //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
        | |.//∧ ∧| イヤァァァ〜  // |        ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
       (..| |/ (;−_−)←うろつき/.  |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
     (⌒ .| |    / ̄ ⊂.⊃.  .//   /      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧    ̄| |  /    └─┘//   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(   )(
( ・A・)   | |/         //   /       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
(    ).   ~~        //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д
. | | |            //   /        ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__).         //   /         (д- )(   )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )

こうですかわかりません><

808 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 21:42:53 ID:tdpFbrdd]
>>807
なまくびエフェクトktkr
それか逃げ出すためにばねエフェとか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:46:00 ID:XuflfI5x]
ところでにせうろつき邸の部屋は追加or入れる予定なのかな?
そうなら張り切って素材作成してくる
どんなものがおいてればいいのかな?

810 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/22(土) 21:54:46 ID:MFDfz+Ho]
Ver0.090c 完成しました。
水中でのバグの取り除きと2つマップを増やしました。

一応20氏に色々許可は取ってあるのでいろいろな所は問題はないです。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 22:00:03 ID:WxCgbmcH]
↑乙です

まだ未プレイですが

RPG_RT.exeとセーブデータが入ってまっせ
あとchangelog.txtに記載が無いッす

812 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/22(土) 22:28:06 ID:pzPkCE9O]
百八十五号氏、乙です。

海底マップなどで、ようせいの長押しをすると
グラフィックが変な状態になるバグの修正パッチを本体ロダに上げました。



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 23:11:23 ID:6PA579/n]
>>809
自分がつくりたい世界のマップチップやキャラを作ったらいいと思います。

814 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/23(日) 01:15:02 ID:fxf8v8BM]
てす

815 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/23(日) 01:25:08 ID:fxf8v8BM]
お試し●なんつーもんを手に入れて一時的に規制解除されてみました。
製作者の皆さん、連続リレー宣言GJ&kuraud氏百八十五号氏更新乙です!
スレの伸びも気持ち早めですね。ゆめ2っきがいい方へ向かって行ってる実感がしてうれしい限り。

816 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/23(日) 02:55:11 ID:gd/Ka2a5]
>>811
あぁ・・・!すみません・・・
消し忘れていたようです、以後気をつけますorz

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 05:22:22 ID:EsZ9hGio]
ゆめ2っきの劇場みたいなところでセーブができるのは仕様でしょうか?
あと二つの扉のうちにせうろつき邸と本物の位置はランダム?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 05:25:08 ID:3GqAdKsx]
>>801
まどろ夢、ちょっとだけですがプレイしました
マップの繋がりとかこのまま展開してっていい感じになりそう
個々のマップ自体はコンパクトでストレスにならずこれもいい感じ

うさぎの草原とか魚の所とか画面的に綺麗だと思います
ちくちくと描き直し・描き足ししていけばもっとよくなりそう

ただ正直いそきしのドット絵デザインが個人的にいまいち・ぼったく感じました
原案txtのイメージとは違うし何か服?配色?のせいか少女と言うよりは微妙にOLとかおばさんっぽい
髪とか動きは上手いんじゃないかと思いました

あと、タイトルロゴがカッコイイですね

819 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/23(日) 06:49:29 ID:FFKBHGL6]
>>816
乙でした。
ぺん○んでNPCと並走して泳げて楽しいです。
マップの細かい作りこみとか、全体的に丁寧に作られていて、いい感じだと思いました。
そういえばBGMが砂浜と同じだけど、これは何か意図があるのかな?

>>817
>>ゆめ2っきの劇場みたいなところでセーブができるのは仕様でしょうか?

中みたら私のマップの設定のセーブ項目が間違っていました。
リレー中のoudn氏にお願いして直してもらいます。

820 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/23(日) 11:40:10 ID:PYzSJnOE]
>>819
あ、直しておきますね。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 13:20:04 ID:coVUg4mr]


822 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/23(日) 15:16:02 ID:xbpFq1dj]
..            //.|
           //./.|.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          //./ | |     | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
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        | |.;;;//   | |.||   ∧.|.∧  
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   ( ・A・).| |/.    | |. ||  |   )             これで荒らしが一人消えたね
 __(    ).| |___. | | || __.| | |____   
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  (__)__)| |.  //  |.         //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
        | |.//∧ ∧| イヤァァァ〜  //  |        ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
       (..| |/ (;´Д`) ←窓付き//.   |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
     (⌒ .| |    / ̄ ⊂.⊃.  .//   /      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧    ̄| |  /    └─┘//   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(   )(
( ・A・)   | |/         //   /       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
(    ).   ~~        //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д
. | | |            //   /        ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__).         //   /         (д- )(   )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )







823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 15:55:18 ID:vWeg11ia]
チェーンソーって包丁に対応する基本エフェクトなのに場所が複雑すぎんか?
変なげろはいてる奴を何回かくぐるとか
あと2っきもエフェクト発動はシフトがいいな
調べるためにボタン連打してると暴発する(おしっぱじゃなくて連打なのに)

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 16:20:33 ID:VHQJ+g8u]
エフェクトの発動方法はツクールの仕様上しかたないんじゃなかったか






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