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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 22:37:39 ID:2QjexaTJ]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 51ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 15:38:47 ID:GxsWHI//]
夢の自分の部屋でバイクに乗ったままパソコンを調べると
移動速度がバイクに乗る前に戻ってしまいました。

安全運転になりましたが、ウィリーはできました。

537 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/30(火) 17:44:12 ID:LPz+a5qH]
バイクはアクションで普通に走る・ウィリーしながら走るを切り替えるようにしたらいいのでは?


538 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/30(火) 22:09:41 ID:P46C0U0o]
>>536
分かりました。報告ありがとうございます。

>>537
普通に走る、が5:2倍速、
ウィリー走行が4:標準速だと使い分けができて良さそうです・・・が
私自身がウィリーの前向きや後ろ向きを描けないので今回は無理そうです。

539 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/03/31(水) 15:47:33 ID:O/zbAp3h]
お久しぶりです、ペンギンのモーションが完成しました。
予想以上に難しく時間が掛かってしまいました。
煮るなり焼くなりしてやってくださいorz
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/10/pengin_02.png

540 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/31(水) 17:19:09 ID:06Y0u49+]
本体用ロダがメンテナンス中で入れない・・・orz
仕方がないので、ぺんぎんエフェクトを実装する事にしました。ああ、ペンギンかわいいなぁ。

541 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/31(水) 23:31:40 ID:Grk6mUwH]
>>534>>557
意見が割れてますのでバイクとツインテの特殊効果は様子見とします。

>>後、本家の寝違いイベントのような
 寝癖イベント作成はコモンから弄る必要ありますか?

ノーマル状態に戻るイベントがあるコモンを全部変える必要があります。変更箇所は結構あります。


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 01:42:03 ID:RUg7YbpG]
みなさまお疲れ様です!

自分はプレイしてバグ報告するだけなので酉はいらんk…

あら、>>536は自分が>>379で報告したんですが…やはりスルーされていたorzw


もういくつかバグ?です。既出だったらすみません!

・チーズビルのエレベーター作動中にエフェクトを使うと、タイミングによって
エレベーターから出てきたときに位置ずれが発生し詰みます。(動けなくなる)
今のところ、「にじ」以外全てのエフェクトで位置ずれが発生します。

・劇場で、「にじ」を使いつつ黒少女に話しかけると、パイプオルガンの場所で
虹が出ていて雨が降っているという事態になります。少女に話しかけたりすると
雨が雪に変わったり??

・昭和路地のマンホールの出入りに、移動しながら使えるエフェクトを使いながら通ると
(にじ、チェーンソー、くろでんわ)移動後に足踏み音が消え、メニューが開けなくなります。
また、ある一定の場所まで移動すると直るようです。
ついでに言うと、この状態だと水路にいる青い生物が消えます!

ここで質問なのですが、昭和路地って夜に(暗く)なることってありますか?

543 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/01(木) 13:26:54 ID:G0VYxpgu]
>>542
スルー・・・していたかもしれません。
もし見ていたとしても走る時にはコロっと忘れてしまうんです・・・。

夜の昭和路地はロマンチックな感じで良さそうですが
そういうマップは作られていないようですし、見た事もありません。

544 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 19:06:37 ID:8ATLLyWg]
すみません
現在の最新版は>>508でしょうか?
>>1がメンテ中とでてダウンロードできません…



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 19:23:30 ID:r2aWgGPz]
>>544
それは最新版本体ではありません
最新版に当てるパッチですね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:56:56 ID:CsF8/oSA]
すり抜けバグ発見ーー!!

どなたか検証していただける方いませんでしょうか? よろしくお願いします。


>>543
ありがとうございます。

なるほど、じゃあ昭和路地が暗くなるというバグも発見しました(笑)

こちらも検証してくれる方募集です!

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:26:42 ID:CsF8/oSA]
>>546の者ですが、参考までによろしければどうぞ。

夜(?)の昭和路地
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org780503.jpg

いない青の生物
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org780510.jpg

548 名前:15◇bJs9UK/s mailto:sage [2010/04/02(金) 01:16:18 ID:C8VjhmdU]
お久しぶりです。ツインテ作った奴です。
>>dedp氏
改変自由ですので、違和感あるところは直して下されば有り難いです。


あと、特殊効果については別のものにしても構いません。
ツインテパンチって何に使えるかわかりませんし・・・。

549 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 23:22:56 ID:FOAGo34W]
無料レンタルアップローダーがずっとメンテ中・・・

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:10:05 ID:VaBgupqW]
そのうち直るでしょう

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 03:46:02 ID:sMS/Kj5l]
すぐ手前にあるのに届かないとは……なかなかのつらさ。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 20:51:17 ID:y0reoNQB]
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 23:37:06 ID:/6FzkV2d]
wikiの「投票」に投票したんだけど画面に反映されないんだが・・・
誰か原因分かる人修正よろしくお願いします。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 23:58:50 ID:RHr6FwUo]
>>※結果は実際に反映されるとは限りません!!
これは流石に違うよな



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 01:24:54 ID:4YyLWGvi]
せっかくやろうと思い立ったのにメンテ中???
ついつい実況見てしまう・・・

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 02:14:11 ID:qlfv5OES]
犠牲になったんかな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 14:53:27 ID:02S0AZmw]
もう、四日もメンテ中なんだぜ……?


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 15:51:24 ID:Invy5vJ3]
もう直らないんじゃね?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 22:27:26 ID:8g9JPyS2]
ミラーは...ありませんか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 00:57:48 ID:v0RUoYK0]
参加したいけどチップセットの作り方とかがよくわからないから色々勉強しなきゃ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 14:00:05 ID:MAWNM6SE]
お メンテおわってら

562 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/05(月) 14:07:04 ID:9gpqE8DK]
ろだ復活きたー
規制解除もくるー?
どうかな

563 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/05(月) 14:09:53 ID:9gpqE8DK]
よし、規制解除も北!
この勢いならkuraudo氏のVer更新もあるかもしれませんよ

564 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/05(月) 16:20:26 ID:ZMbtqhe9]
ver0.087d更新
ハシゴに便利な機能を搭載してみました。



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 17:27:57 ID:MAWNM6SE]
テレビくそびびったw そしてハシゴGJです。

軽いバグ?かもしれませんが、FC迷宮から魔方陣で似非現実部屋にいくと、BGMが直らないみたいです。

566 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/05(月) 18:49:23 ID:9gpqE8DK]
kuraud氏乙です!クイックチェンジすごい便利ですね。
うろつき邸すごい広くなった…今度自分が走るときには一部屋作ってみようかな。


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 01:42:41 ID:9BaYaisu]
なんかまたろだ入れない‥
ただ、壊れたとかじゃなくて「もの凄くアクセスしにくい」状態っぽいな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 15:54:21 ID:X0te0vgI]
初DLして起動までは出来ましたが、
起動後、画面の上半分ぐらいが常にノイズが入り、
背景・キャラも静止中は何事も有りませんが、動くと2重にぶれて良く見えません
これって今までにもあった事象でしょうか?お教えください

環境は以下の様になります
OS:WinXPProのSP3
メモリ:3.5GB
GPU:HD4850*2(クロスファイア状態)

使用RTP:RPG_RT2000_151(729KB)
サウンドボードは、オンボードなので不明。
ダイレクトXは9.0C

試したVerは0.87C/0.87D両方ともでした

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 17:29:45 ID:BTDBdW+z]
なんとなく自分の今日見た夢(ゆめにっきみたいな感じの)を参考に一部屋くらい作ってみたくなった
そこに出てくる物体のドット絵が欲しいなーと思ってたり。
大人しくツクールの勉強してくる

570 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/06(火) 18:09:41 ID:zaSNNxo2]
>>568
本家ゆめにっき、また他のツクール作品はプレイしたことありますか?
他の作品が問題なくプレイできるのであれば、もういちどDLし直してみてください。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 18:14:33 ID:kbZn0ZDF]
ドットもBGMもなんとかわかったけどツクールはどうもわかんないなあ…

572 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/06(火) 19:01:09 ID:+/Aisva9]
>>568
F4キーを押してウィンドウモードで遊んでみてはどうでしょう?
hal氏の言うように、DLし直すのもアリかと思います。

>>571
習うより慣れろ、実際にゲームを自分好みに改造してみる事から始めてみては?
それでもダメなら素材だけ上げて誰かに頼むという方法もありますが・・・

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 20:37:25 ID:MAvXbkBQ]
**まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です**

走りマース!どなたか本スレに転載よろしく
-- (dedp) 2010-04-06 20:31:28

574 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/06(火) 20:53:23 ID:zaSNNxo2]
わーいdedp氏がんばです



575 名前:568 mailto:sage [2010/04/06(火) 21:01:56 ID:X0te0vgI]
早速の回答有難うございます。

>570
つい先程本家ゆめにっきをDLしてみましたが事象は同じでした。
念のため再DLして見ましたが変わりませんでした・・・。

>572
ためしに窓モードでやってみました。
とりあえずはやれる位の画質になりました。
しかしながら、随所で画像が乱れるようです。
(走ってる最中・階段を下りるときなど)

念のため、他のツクール以外のPCゲーム等で試してみましたが、
ツクール系列のみの事象のようです・・・。

とりあえずGPUのドライバを更新などしてみます。

576 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 12:35:19 ID:4yktYfbn]
初めまして。

ツクール2000体験版をインストールしゲーム本体(ver0.087d)をダウンロードして最新版のRPG_RT.exeを入れたのですが、起動しようとしても
「DireDraw Error
(DDERR_UNSUPPORTED)」
というエラーメッセージが出て起動しません。
何が原因でしょうか?

使用OSがMAC OSXなのでMikuInstallerを使ってツクール等をインストールしましたが、その他はwikiの「ゲームのプレイ方法」を見ながらやったので特に変わったことはしてないと思います。
何か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 12:53:04 ID:bOKUH8Ln]
>>576
>>2は読みましたか?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 13:50:03 ID:DyvId/29]
>>576
questionbox.jp.msn.com/qa5521007.html

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 18:25:19 ID:NVo02TtJ]
キャラあるかせるのって、やっぱ頭とかうごかないと
不自然ですかね?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 20:48:53 ID:4yktYfbn]
>>577>>578
デスクトップをエミュレートするにチェックを入れたら無事起動出来ました。
ありがとうございます。

581 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 21:19:36 ID:J5UPWYb7 BE:1691712094-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/anime_saitama06.gif
博物館から行ける黄色と赤の建物のエレベーター?の中で
バイクのウイリィー使うと出口から出られないバグ発見しました

降りるときのエレベーターの最後あたりでウイリィーしたら出られませんでした

582 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 21:35:25 ID:J5UPWYb7 BE:1268785139-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/anime_saitama06.gif
581です
即出でした すませんorz

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 00:44:36 ID:J+VPpNp6]
夢日誌を落とせた
やってみるお(´・ω・`)ノ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:16:37 ID:td8oy6LI]
hal氏がver0.087e更新しました(避難所より)



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:19:21 ID:CkYz+GET]
夢の中のうろつきの部屋のTV(魔女が映る方
何気に点けたり消したりしてたら・・・
コワー

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:42:20 ID:pniG7ccM]
>>369>>374
日本人とは感性が違うだろうし洋物コミック成分が入ってるが、何かいいなぁ

ttp://uboachan.net/fg/src/1267923304147.png
ttp://uboachan.net/fg/src/1267998153571.png
ttp://uboachan.net/fg/src/1267399166902.png
ttp://uboachan.net/fg/src/1269576942165.png

窓付きはデフォでは目は瞑ってて欲しいとだけは思うけど。
うろつきの3Dも見てみたいな


587 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/04/09(金) 22:51:32 ID:eR5wGvSK]
★こども★が完成しました
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/23/kodomo_04.png

>>kuraudさん
 ペンギン採用になったのですか! 嬉しい限りです!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:14:31 ID:GMFb6i1J]
本人規制食らってるようなんで、取り急ぎ本スレに報告しておきます。

なんかすっごい遅くて申し訳ないんですけど…
3月24日に私が上げたやつじゃない夢日誌のパッチがあるんですが、
どなたかご存じないですか?
163.zipってやつです。
DLパスかかってるみたいなんで誰も落としてないみたいなんですが…
できたら削除してもらえませんでしょうか? -- (ぜんまいヶ原の住人) 2010-04-09 23:07:08

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:35:27 ID:7NcSqcIM]
>>588
こいつ
ろだ2でもRPG2000RTP.exeとか連続でうpしてるし
迷惑だからIPレベルでアク禁にした方が良いと思う
本家のexeうpしたのも多分こいつじゃね?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 08:39:26 ID:e8iHEqWu]
カエルみたいにペンギンだと水中で早くなったりするのほしいです

591 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/04/10(土) 14:32:36 ID:sTUTeb8I]
>>590
そうなると
泳ぐモーションとかあったほうがいいのでしょうか・・・?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 14:41:38 ID:S8dgTUVu]
いっそ空を泳げばいいのでは

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 15:56:28 ID:SgYrXWWj]
>>592
その発想はなかった

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 03:57:47 ID:6NKL5nSL]
>>592
そらぁすげえ発想だ



595 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/11(日) 09:17:39 ID:j4eQovQh]
音師竹内と申します。
初見ですが、音での参加を希望いたします。

u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
にうpしたかったのですが、サバの空き容量エラーでできなかったので

やむおえず
loda.jp/yume2kki/
にうpしました、すいません。

wavのループ音源、4つです。

このゲーム、グラフィック良いですが
音は・・。

変えたいと思い、希望しました。
よろしくお願い致します。

596 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/11(日) 10:21:36 ID:j4eQovQh]
連投すません。OP曲(希望)と、さらにループ3つうpしました。

その他追加曲は納得いき次第、後日、投下・報告させて頂きます。ではノシ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 10:21:44 ID:uKtMZGvN]
>>595
おお、すごい…
素材のBGMなどは、ux.getuploader.com/yume2kki03/
にうpしてくださいね。

598 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/11(日) 10:30:39 ID:j4eQovQh]
>>597
タッチの差で2発目投下してしまいました、誠に申し訳ありません<m(__)m>
以後、そちらのurlにしますのでお許しください。<m(__)m>

私はゆめにっきに影響受けて個人的にrpgツクール買って始めた口なんですが
音楽はすぐできるんですが、アホなのでプログラムがだれて進まず、
結局頓挫してしまいました。

今回、ゆめ2っきプロジェクトを見つけたので
その無念な残骸達を供養してやるためにも笑
微力ながら力提供致します。今後よろしくです。

599 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/04/11(日) 14:18:01 ID:QG0vBIFP]
>>592
その発想はなかった。
必要になりそうなので泳いでるモーション今度作ってきます。

600 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/11(日) 16:55:49 ID:9LkQmUgF]
どうやら初回起動時に前書きが表示されないバグがあるようなので、
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=173 修正パッチを上げました。
また、前書きにピッタリな曲があったので使ってみました。
音師竹内氏のOP曲「ゆめ2っき」を使用。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:08:39 ID:OtD/w6W5]
>>600
乙です。
OP曲すごく良い曲だと思います。

右上の注意書きのグラのデザインがちょっと子供っぽい気がします。
インターフェイスはもう少し無機質な方がいいかなーなんて思いました。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:38:17 ID:ZbaeNV0e]
OP曲いいですね。これからもどんな曲が入ってくるかどきどき楽しみです
右上はちょと601と同意見^^;
実はOP画面も”参加者募集!”が前面に出すぎてる感も少し気に・・

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:44:26 ID:OtD/w6W5]
>>602
changelogから推測するとたぶん、タイトルが決まってない→絵師さんがOP画面を描けない=OP画面が変わらないなんだと思う

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:27:28 ID:ZbaeNV0e]
>>603
賑やかさも感じて、これもいいかな。



605 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/11(日) 19:45:53 ID:j4eQovQh]
音師竹内です。
>>600 kuraud ◆rJpuSccbhcさん
>>601さん
>>602さん

OP曲採用・また好評して頂き有り難うございます。
皆さんの反応に正直感激しております。(供養)笑

また、
>>603さんも書かれているOP画面についてですが、
>>598にもあるように、私は途中放棄でゲーム作成をやめましたので
その時曲に合わせてOP画面までは作っておりました。
赤をイメージして作成した図というか絵なんですが、
一応曲と絵のマッチングは○でした。
(MOTHERのパッケージのパクリですが・・)

今回絵師として、
それのタイトル文字をゆめ2っきorYUME 2kkiに変更して仮作成
してみました。

ux.getuploader.com/yume2kki03/
にうpしましたんでよかったら参考にしてください。
※採用じゃなくても構いません、あくまで当曲のイメージに合う絵の提案です。
 また曲を鳴らすシーンも、前書き等、適所配置お任せします。

606 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/11(日) 20:21:33 ID:j4eQovQh]
修正パッチあてて早速起動・はじめから押したら
ビックリしてジュース吹きますたw本当に有り難うございます。
曲流れてる最中は黒い画面の文字ロールで全然相性OKですね!

私としては、初期画面「ゆめ2っき(仮題)」の画面を
先ほどの赤い絵みたいな感じで絵師さんに加工してもらえたら
(うろつきのキャラグラなんかを上手く配置して)
渋いし、逆に黒よりダークな場合もあるかなと思います。

あとは、他者音職人様含めた、
ゲーム全体通しての音像を私が乱しすぎないよう
以後の作品も気をつけます。
※ゲームプレイしながら随時、イメージしていきます。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:19:36 ID:r9GsRBpv]
久々に覗きにきたよ
全体MAPとか管理してた者だけど
画像地図とかないなら需要ある?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:27:44 ID:CTt2Hbhc]
>>607
そういう聞き方は
「ください!」ってレス待ってるみたいで気に食わない

が、需要は間違いなくあるんであげてほしい。

609 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/04/11(日) 23:44:10 ID:w1/0McWZ]
最新版をやっと落とせました。お久しぶりです。
テレビで魔女が後ろにいることよりもうろつき邸が地上2階地下1階?のお屋敷に
なっていたことにびっくりしました。

高速道路でBGMが鳴らないのは、消したから?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:02:27 ID:K4jjuMF3]
最近批判が少ないからあえて批判してみる。

もっとプレイヤーに心配されるくらいの世界を作ってほしいと思った。
「お前こんな世界作るとか頭おかしいんじゃねえの?」みたいな。
「精神科行ったほうがいいよ」って本気で言われるくらいの世界・・・難しいと思うが。
本家でいう落書きの世界とか、初めて見たときは本気でききやまさんを心配した。

ゆめ2っきでびびったところといえば、ヒーッヒッヒッヒのスミレさんとかのところとか、
確かに恐怖は感じるんだけど、そうやって製作者を心配することはないよな。

これから、そういうところも少し頭に入れておいてくれたら嬉しいです。
まあ今のゆめ2っきもすごく好きだけどw


あと>>607ぜひよろしくお願いします。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:22:25 ID:dQSvG7G+]
>>598
ウチもゆめにっきの影響を受けまくって、ソフトとか勉強を始めてたり;;
今はツクールに興味しんしん

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:27:34 ID:hjLNQ3BN]
0.087eを落としたんだが起動後、セーブデータ開いた後、PCの画面みたいな所でキーが効かなくなっちゃうんだけど俺だけかな?
パッチ外したりしてみたけど結果は同じだし、もしかしてこのver.はセーブデータの引き継ぎ対応してないんですかね?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:31:12 ID:ycgUnC+Q]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org804010.gif
くず:グチャグチャしたものが回転しながら進む(動作:くずが赤になり真っ赤な四次元ステージへワープ)
マップの特徴
・赤と一本の縄しかない
・ところどこにみえない障害物
・メニューも赤色に
・縄を調べると三秒暗転し元の場所に戻る
・見えない障害物の配置は吊

という妄想狂言

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:53:18 ID:dQSvG7G+]
批判・・・とかあったので少し便乗?ゲフンゲフン
ゆめにっきの時から思ってたのですが、いろいろかっこが変わるエフェクトがあるのに、某高速移動エフェクトを取ってしまうと、
それ以降は(特別必要無い限り)、一切使わなくなっちゃうんですよね・・
いろんなかっこで探索したいなと思いつつも、トロさに我慢出来ず結局ずっと二輪エフェクト;;
何かいい方法は無いかなと・・・(答えも無しで、他人まかせな意見でスマソ;;



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:58:44 ID:ycgUnC+Q]
>>614
とりあえず生首でドアの間3周な

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:25:52 ID:OK14bH1C]
>912
自分も同じ現象が起きて、仕方ないからニューゲームで始めたけど同じだった。
ゲーム保存画面から抜け出せない。多分バグ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 22:56:35 ID:2fz4MbpY]
jj

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:44:23 ID:V9xc24zb]
>>612 >>616
俺も同じ状態になった。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:49:45 ID:6vBzewN/]
どのVerのセーブデータでそうなった?

620 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 05:00:21 ID:rVSaBhKB]
アイデア提供。

アラブやイスラム文化っぽい世界観の部屋。
砂漠やターバンやピラミッド。
まあそのまんまピラミッドじゃなくて青とかで表現したほうがいいかも。
そのまんまのピラミッドは珍しくないから。

戦車や飛行機やライフルや大砲など軍事や軍人・軍隊などいる世界観の部屋。



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 08:17:53 ID:ZS2w7gXw]
>>619
0.087dのセーブデータを使ったら俺も同じ現象が起こりました
0.087cのセーブデータを使ったら正常に動いたので問題はそこかと

622 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/13(火) 13:01:50 ID:W+0w1IrY]
>>セーブデータが引継ぎができないバグの原因
ゲームのverはゲーム内部でも保存されていて、セーブデータにも保存されているのですが
dとeの内部verが同じになっており、ツクールは「dとeは同じverなんですね」と判断するようです。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 13:50:11 ID:ei9BcORJ]
>>620
砂漠は確か夢日誌のほうで既に作られていたと思う

624 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/13(火) 18:15:57 ID:5zXjZ2oL]
セーブイベントはツクールの仕様上扱いが難しいのです。
詳しくはver 0.082cのchangelogに書いてあります。
解決案を3つ考えました。どうでしょう?

・リレー走者は必ず内部データを変更する事を義務付ける。
 やること→リレーの際はコモン0032の最初の命令にある、変数0011を変更する。
  メリット→今のイベントを変えなくて済む。表現の幅が広がる。
  デメリット→初心者には良くわからない、そもそも知らなかった、もしくはうっかり忘れる可能性がかなり高い。きっと忘れる。

・セーブイベントをシンプルに変える
 やること→セーブ画面の呼び出しの後にイベントが続くのは鬼門なので、MAPイベントを「セーブ画面の呼び出し」のみに変更する。
  メリット→確実にバグが回避できる。
  デメリット→表現の幅が狭まる。

・リードミーに旧データの引継ぎは出来ない事を強調する。旧データによるバグは一切サポートしない。
 ※今もおまけで出来る様なもんだしね。
  メリット→製作者の気が楽w
  デメリット→プレイヤーが最初から取り直すハメになる。



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:35:28 ID:30X+JJVW]
>>620
なんかモチーフにしたものがはっきりしすぎている世界が多いような気がする
これはこれでカオスな感じはするけど、ゆめにっき独特の不思議な雰囲気みたいのが薄いというか

626 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/13(火) 18:37:27 ID:W+0w1IrY]
私も思いついたのでメモついでに書いておきます。
・自動的に開始するイベントを利用して自動で抜けるようにする
やること→専用のフラグで自動的に起動するイベントにすべて任せてセーブ直前に専用フラグを立てる
 メリット→うっかり増やすのを忘れても脱出して続行ができる
 デメリット→またイベントが増える、スイッチを1つ使う事になってしまう

気楽でいいのは>>624の二、三番目ですが・・・それはそれでダメな気がします。

627 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/13(火) 18:58:00 ID:5zXjZ2oL]
>>626
その方法いいですね。
スイッチはまだ空きがあるんで問題ないでしょう。

628 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/13(火) 19:53:06 ID:W+0w1IrY]
とりあえず思い立ったが吉日という事で作ってみました。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=174 前回の前書き強化パッチも同梱してます。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:50:01 ID:JelOgXoy]
どうでもいいけど うpろだからダウンロードしたファイル名が文字化けして
as2A≪_Ver0.087f.part1.exe→as2A≪_Ver0.087f.part1.exe
になってる@Windows7

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:51:52 ID:JelOgXoy]
あれ?文字化けしてない・・・
as2A≪_Ver0.087f.part2.rar


631 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/04/13(火) 23:30:24 ID:82TdUoAj]
お粗末ですが、背景に使えそうな画像をあげておきました。
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/28/%E7%84%A1%E9%A1%8C1.png
7年前に描いたものを見つけてきて再加工しました。
減色とリサイズが必要かと。
失礼しました。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:21:17 ID:zMBdmZZv]
>>610
批判っていうか要望じゃね?
自分が思う「精神科行ったほうがいいよ」っていう世界を、絵なり文章なりで具体的に示せば製作者にも伝わるかもしれないよ。
>>613みたいに絵とか説明があると説得力がでる。イメージがわきやすい。

>>625
>>620の頭の中で考えている世界は>>625が考えているよりカオスかもしれない。

などと考えると個人の解釈、妄想力にズレがあるので文章で伝えるのはホント難しいと思う。


633 名前:625 mailto:sage [2010/04/14(水) 22:39:44 ID:moRC3yd0]
>>632
わかりづらくて済まなかったが、>>625は主に既存の世界に対して言ったんだ
例えば本家だと下水道とかデパートとか、何となくそうだとは分かってもはっきりそのままを描いてるマップってあんまないと思う
だからモチーフはあんまりはっきり示さないで、単なるイメージに止めるぐらいがいいんじゃないかと思ったんだよ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 16:17:55 ID:lGmwmFGl]
それsabamiso氏がブログで言ってたな



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:36:43 ID:cmKYX5HC]
避難所より転載、oudn氏がVer0.088をうpした模様です

>>
まだ規制中か・・・ 
とりあえず走り終わりました。 -- (oudn) 2010-04-16 18:58:15

636 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/17(土) 02:10:49 ID:h8gxPYf2]
ええと、今から走ります。
以前出したパッチと同じ内容を最新版に追加する予定。






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