[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 07/03 05:52 / Filesize : 268 KB / Number-of Response : 882
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 22:37:39 ID:2QjexaTJ]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 51ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/

432 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 20:11:24 ID:XLIKa37I]
なるほど、changelogをちゃんと見直しました。
なるほど。

433 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 21:18:23 ID:sMMAHAxb]
>>431
>>というか変数0011の書き換えというのはもしかして自分がいない間にお約束になっていたのかな?
ここの変更は製作者さんの任意なので、とくに必須ではありません。
変える場合はコモン0032を参照してください。

たぶんここ弄っているのは私とkuraud氏だけです。
システム関係はブラックボックス的なところがあるので、
ツクールをある程度理解している人でもパッと見じゃ理解しづらいと思います。
自分も>1スレ>30氏が作った長押しシステムを理解するのに時間を要しました^^;

434 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 21:18:37 ID:XLIKa37I]
うまくいかんなあ…
ボッシュート命令の前に、現在のver数値を変数0011に組み込む命令が来てしまってるので
これかと思い下部にやったりしましたがだめでした。(もちろん、元の場所にもどしておきます)
結論、自分では実装できません…誰か頼む。ということでした…

435 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 21:30:02 ID:XLIKa37I]
↑は変数0012でした。
あと、セーブデータエラーですが、自分の場合一度夢世界へ行き起きないと
セーブデータエラーイベントが始まりませんでした。


436 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 22:06:24 ID:sMMAHAxb]
>>434
すいません確認したところAのイベントの挿入位置が悪かったみたいです><

手順としては
@ コモン0032の最初の命令文の変数の操作で 本体のVerを代入します
  hal氏がうpする本体を87cと仮定して ここを本体のVerである"873"に書き換えます

A コモン0062の★注釈 画面処理←ここより上に
  ◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が××以下
   ◆おとこのこ没収
 を挿入でいけると思います。


>>あと、セーブデータエラーですが、自分の場合一度夢世界へ行き起きないと
セーブデータエラーイベントが始まりませんでした。

前は並列で処理していたんですが、やはり重いのでどこでもセーブを廃した機に
現実部屋のみでのチェックに変更になったんだと思います。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:36:43 ID:jFd2QVBP]
バグ報告です。
ミニゲームのA(青い女の子のやつ)をプレイすると、足音?みたいな雑音が流れます。

945氏が最近来られてないみたいだけど心配だな。

438 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 23:11:46 ID:XLIKa37I]
うわーおやっぱりだめですね
 ◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が××以下
  ◆条件分岐 : おとこのこを持っている
   ◆文章:おとこのこはぼっしゅうされますた
   ◆アイテムの増減:おとこのこを1減らす
   ◆
  :分岐終了
 ◆
:分岐終了

としたんですが、やっぱりだめでした。
文章は表示されたので途中までは合ってるのかもしれませんがおとこのこは消えてくれませんでした。
アイテムをおとこのこ(ダミー)、個数を99個にしても駄目でした。
助けて20氏!といった感じになっております…

439 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/25(木) 23:18:14 ID:dCfECLlX]
>>438
スイッチ[0043:おとこのこ 初取]をOFFにして
コモンイベント[0016:エフェクト整理 現実用]を呼び出してみてください。
たぶん、それで消えてくれると思います。

440 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 23:27:21 ID:XLIKa37I]
>>439
そのとおりにしてみたところ、アイテムダミーおとこのこに代わりおとこのこが選択できるようになり、
エフェクトが使えてしまいました。
行けそうな命令文なのになぜこのようになるのか…うーむ



441 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 23:30:46 ID:XLIKa37I]
すみません
おとこのこを減らす が抜けていました。
入れてみたところ消えてくれました。あーやった…

442 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 23:46:40 ID:sMMAHAxb]
>>439>>441
初取りスイッチをすっかり忘れてました
サンプルファイルうpしたのでコピペしてみてください。

443 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 23:51:36 ID:sMMAHAxb]
あとデータベースを編集中でしたら 元の「RPG_RT.ldb」は必ずバックUPしておいてください。

444 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 00:00:16 ID:XLIKa37I]
わかりました。お二人ともどうもありがとうございます。
それと、たぶんもう3日使ってしまったと思うんですが、まだ途中な感じですので
最新Verのうpはもう一日ほどお待ちください。

445 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/26(金) 00:05:09 ID:sMMAHAxb]
自己解決できたんですね。よかったよかった。

446 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 00:19:16 ID:xMZ06JGY]
できましたか、良かった。

447 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 00:28:22 ID:xbOU7IqR]
お手数おかけしてしまってどうもすみませんでした。
でもこれで条件分岐をさらに付け足せば他の製作者さんもエフェクトボッシュートwできるようになりましたね。
ただ、自分の環境においての問題点としては、
一度夢の世界へ行けてしまうので、
夢を進める→起きる→エラー(今更!?)となるのではないかと思います。
その際に↑でゲットしたエフェクトが消えてしまうと、かなり気まずいのでは。
あと、一応は「消えました」的文章は必要かと思い、入れてみました。
何の前触れなしに消えると、不具合か?と思われて質問されるかもしれません
Verうpのためおとこのこはぼっしゅうされました という文章になっていますが
何かいい案、または別の方法があればお聞かせください。


448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:43:55 ID:z9nLGPju]
エフェクトの移動に伴い〜 みたいな一文を足すとか
いきなりなくなったらエフェクト自体がなくなったように思われるかも

449 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 00:46:53 ID:xMZ06JGY]
>>447
おとこのこ変身時のうろつきが画面外に飛んでいく〜、とか考えたけど
こういう部分は文字でハッキリと伝えたほうがいいかもしれませんね。

セーブデータverチェックは現実部屋に入った時に実行されますし、
ツクールで現実部屋を変更して保存すれば、ロード時にも実行されます。

450 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 00:57:57 ID:xbOU7IqR]
具体的にはどういう変更をすればよいでしょうか?



451 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 01:02:35 ID:xbOU7IqR]
自分がいろいろ試すのはあぶないので、次走る人にお願いしたほうが
いいかもしれませんね…

452 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 01:06:48 ID:xMZ06JGY]
一番害が無いのは、現実部屋の左上にあるイベントを1マス動かして保存する事でしょうか。
適当なイベントに無意味な注釈を書いても良いでしょう。

453 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 01:25:38 ID:xbOU7IqR]
注釈だけのイベントを作って保存したところ、起動時にエラーイベントが起きてくれました。
なにこれすごい。

454 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 02:12:47 ID:xbOU7IqR]
ところで、いきなりですがタイトル案。
自分としてはできたらゆめ2っきのままがいいなあーなどと思うのですが、どうしても変えるとしたら
うろ2っき などというのはどうでしょう。
youtubeに海外の方のゆめ2っきプレイ動画があるんですが、その中で「2kki」とだけ
略されたタイトルもあって、2っきってのを残したいなあ、とふと思いました。
2を「つ」と読めばうろつっきにもなります。

455 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 02:20:09 ID:xbOU7IqR]
夢2月、夢弐月なんてのも思いつきました。
wikiのタイトル案候補の「夢月」より連想。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 11:27:37 ID:ieG7KC1d]
文字だけで出来てる部屋には絶望した

457 名前:sasasaki [2010/03/26(金) 13:16:08 ID:byXk2+OG]
お久しぶりです。前に参加表明+拙いドット上げた者です。

>>454
タイトル案1つだけ考えてみました。
「夢遊日記」…大して変化ないですねw
これ平仮名もありかもと思ってます。にっきを2っきに変えて

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 15:53:48 ID:EkHRDycZ]
ゆめ2っきのままだと本家ゆめにっきの正当な続編だと勘違いする人が出てくる(すでにいるみたいだけど)
皆が皆このスレや実況の投稿者コメントを熟読するわけじゃないから
「マニュアルで無関係だと説明しておけば大丈夫でしょ」的な考え方では不十分
ききやまさんに迷惑をかけないためにも本家と絶対に混同されない名前にしたほうがいい
いっそ夢とは全然関係ない名前にするとか

459 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/26(金) 17:08:52 ID:QKCXFRLY]
夢と関係あるぐらいはいいんでないでしょうか

460 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 17:15:46 ID:xMZ06JGY]
Wiki編集の仕方が分からない人でもアイデアを書けるように、
チラシの裏2に安易投稿フォームを設置してみました。



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 17:44:08 ID:XE56WNQq]
名前はこのままでいいと思いますよ
タイトルに記してありますし

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:10:18 ID:EkHRDycZ]
ききやまさんにゆめ2っきのことを問い合わせるたりするようなアホがいなければいいんだけど
ニコ動のコメ読んでると本家と混同してる人が結構いて少し心配になった
個人的にも愛着ある名前だから極力変えたくない気持ちも分かるけど

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:30:04 ID:PhR6tkY3]
ストレートに、「みんなで作る ゆめ2っきU」とか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:37:23 ID:VmVcUSY8]
ストレートなら「ゆめにっきにインスパイアされてききやま氏とは何のゆかりもない複数の人が2ちゃんねるを通じて作った ゆめ2っき」でいいと思うよ

465 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 18:42:25 ID:xMZ06JGY]
ゲームタイトルは全角20字、半角40字が限界のようです。
ストレートにするなら「ゆめにっきの二次創作ゲーム」とかでしょうか?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:16:08 ID:42ZJDPnW]
スレタイからして
「ゆめにっきっぽいゲームを作ってみた」

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:17:19 ID:1nxeJW2m]
ゆめ2っき〜ゆめにっきの二次創作〜とか?

468 名前:dedp mailto:sage [2010/03/26(金) 19:21:13 ID:P8iyyLj6]
>>kuraud氏
素材提供どうもです。
hal氏 暗闇のアイデアは
提供MAPとマッチすると思うので使ってみては如何でしょ?

後、
正直タイトルはこのままでいいと思う・・・
やっと知名度も出て来た事だし。
検索の関係でも名前が変わると不便な事しかない。
以前の開発者さんの復帰も考えるとね。

勘違いに関してはタイトルに注意書き
初回開始時にテロップがあるから大丈夫でしょ。



469 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/26(金) 19:31:59 ID:N1Ot4kDB]
初回時のメッセージは変数で管理しているので。
内容を変更した場合、一度見た人でも再度強制的に見せることは可能です。

ここにとりあえず「ききやま」さんの作品とは一切関係ありませんと追記すれば良いと思います。

470 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 19:47:44 ID:xMZ06JGY]
言われてみれば、名前を変えると遊ぶ側が混乱してしまいますね。素で気付かなかったorz
・・・となると、(仮題)はどうなるんでしょう。消えるのかな?



471 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 22:27:01 ID:ep0Y53mg]
みなさんこんばんは。
もう少しなんですが、まだ絶賛製作中です。
今しばらくお待ちを――

タイトル議論がされてるみたいですが、確かに「ゆめ2っき」というのが定着してしまっているのかもしれません。
自分もできたらゆめ2っきがいいかな…注釈テロップてんこもりにして納得してもらうほかないのでは。
これ以上にハマるタイトルが出てくればいいんですけどね。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:57:04 ID:X/h2ZxXL]
うーん、やっぱり「まーいいや」的な流れでこうなるのか>タイトル

「ゆめ2っき(仮題)」はあくまで『仮題』であって
仮題を取ったりしたらそれこそアウトな気が(読みが「ゆめにっき」まま)するのですが

そして例えばもし、ききやま氏が「ゆめにっき2」を世に出したりしたら・・(或いは出せなくなったり)

もし、決めかねるとか、幾ら案が出てもイメージに合わないよとかならば、
>>454にもある様に、いっそ「ゆめ2っき」を外人さんが呼称してる『2kki』にしてしまうとか(いい意味で記号的な感じに)
「Y2K」って呼び方もある?みたいだけど余りに記号的すぎるし「にっき」って読める2kkiが良くないかなと思うのですが

どうしても皆が皆「ゆめ2っき」がいいって言うのならば”(仮題)”は外さないでそのままがいいと思います

473 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 00:02:22 ID:cVjwUAxA]
そろそろろだにあげようと思うのですが、dedpさんのサンプルデータを確認のため入れたのですが、
そのままでもいいですか?


474 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 00:05:11 ID:cVjwUAxA]
あ、そうだ。
暗闇のピクチャーはちょっと設定方法がわからなかったので
つぎのリレー時までに設定方法を調べてみようと思います。



475 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/03/27(土) 00:16:00 ID:mch848tw]
しかしながら、「ゆめ2っき」のままという機運が高まって
おりますけど、著作権法的にはダメじゃないかしら。
それに、本家への配慮より定着しつつある2っきの知名度の
方が優先というのはあまり美しい話ではないと思いますよ。
ききやまさんが「いいよ」っていえばいいとは思いますけど。

くどい話ですが、名前というのは「物の命」ともいいますから
是非ともみんなでいい名前を考えたいものですね。
とにかくも、そのままというのはやめておいたほうが無難かと。


476 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 00:29:22 ID:cVjwUAxA]
dedp氏へ、いないようなので過去データに戻しておきました。

タイトル案でしが、しばらくはコードネームで呼ぶのはどうでしょう?
2kki、Y2kki、Y2kなど。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:55:46 ID:svv5HqBe]
これまでに名前で問題は発生してないし、
わざわざ変える必要は無いと思うよ。現状維持でおk。
仮に新しい名前を考えるにしても慌てて急いでやることではないよ。

478 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 01:06:51 ID:cVjwUAxA]
うpろだにver0.087cあげました。が、すごくわかりづらくなってしまいました…
まずはpart1を展開してください。次に、part2も展開し、part1のフォルダ内に中身を移動、
上書きしてください。
winrarにてやったんですが、exeファイルで展開させる方法を探して置けばよかったかな…

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:08:33 ID:52zQcDGM]
>>477
焦る事はないにせよ、適当なところで決めなければそのままずるずる行って
どんどん機会を失ってしまうんじゃないかと思う

もし決めるなら投票とかになるのかね

480 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 01:24:46 ID:cVjwUAxA]
ver0.087cげたんですが、どうやらページが重いようです。
一応変更点ですが、おとこのこの取得方法を簡単にしたり、ワイヤー世界をさっぱりさせたといったところです。
この更新内容で4日も使ったの!?と思われるでしょうが…色々大変でした。
製作するというのは本当に大変ですね。
そして、まだまだ完全というわけでもなく、作り途中と一目でわかる箇所もいくつかあります。
リレーをしていないときでもちょこちょこ作っていきますのでご勘弁ください。



481 名前:dedp mailto:sage [2010/03/27(土) 01:46:26 ID:TLbnBAbo]
>>473 >>474
両方OKですよ〜

>>475
>>それに、本家への配慮より定着しつつある2っきの知名度の
>>方が優先というのはあまり美しい話ではないと思いますよ。
確かに知名度に関して迂闊な発言、発想でしたね。
でも個人的にはもっと開発者さんが増えて欲しいと願っています。(検索性の部分も含む)

後大きな声じゃ言えませんが著作権に関してはそこまで考えなくても良いような気がします。
同人誌みたいなもんですし(あれこそ著作権どうなってんやろ・・・)
模倣のレベルで言えば名前を変えればOKというもんでもないでしょうし。
本家もこっちも金銭絡んでないし。

ただ

「ゆめ2っきというタイトルでの同人活動をききやま氏が不快に思う(かもしれない)、
または ややこしい名前で活動してききやま氏作の続編と勘違いする可能性、もしくは
勘違いした事によりききやま氏とユーザーとが不快に思うかもしれない」

、という点は仰る通り配慮していくべきだと考えます。

色んな点を考えると
「みんなのゆめ2っき」が良いかもしれませんね。略して「みんゆめ」(これにて同音回避)
(過去レス調べたら既に762氏が提案してるし)

大幅に変える(ゆめ2っきを消す)のは愛着とか検索性とか問題あるし
もし変える場合、最大の問題点は決定する方法が無いという罠ww

とにかく今はタイトルより内容に力を入れるべき、と思う。
名前に拘り続けてると高校生のバンドみたいでモヤモヤするww


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:51:58 ID:/9FENOyL]
ここで作られているのはあくまで
「ゆめにっきの二次創作」ではなく
「ゆめにっきのオマージュ」のはず。
ゆめにっきを真似ているが、ゆめにっきが原作というわけじゃないはず。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 06:27:36 ID:oX/vPUxk]
みんなのゆめ2っき@2ちゃんねる 

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 09:27:27 ID:UzkXviLN]
>>483氏のを縮めて・・

・ゆめ@ちゃんねる (@は読まない)
・ゆめちゃんねる

485 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/27(土) 13:26:09 ID:7ECnH4Pt]
前にも似たような話題になったと思ったら、
エンディングの話も似たような空気でしたね・・・。

とにもかくにも、今は未完成の部分を作っていくべきだと思います。
ゲームタイトルやエンディングは後からでも十分間に合いますし、
急いで考えても良いアイデアは出てきませんし。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 13:52:28 ID:o8hWpqLm]
エンディングはともかく、タイトルに関しては、
「本家の続編と勘違いしてる人が多いから、早く変えよう」って話なんだから、
ここを後回しにするのはどうかと。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 14:26:07 ID:ZJwU88y1]
>>477
>これまでに名前で問題は発生してないし
我々が認識してないだけで実は発生しているかもしれない。
上のほうにもあるけどききやまさんに「2っき」の件を問い合わせたりして迷惑かけてる奴がいないとも限らない
ただの杞憂だったらいいんだけどすでに本家の続編と勘違いしてる人が出てるのは事実だし

いずれにせよ知名度が上がってきたから変えたくないなんてのはこっちの勝手な言い分だと思う
本家への感謝と尊敬があってこその二次創作なんだから配慮を忘れたらダメだ

488 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/27(土) 14:28:15 ID:7ECnH4Pt]
すみません、若干混乱してきたので少し確認をさせてください。
1.本家の続編と勘違いしている人と、ききやま氏への配慮としてゲームタイトルをゆめ2っき(仮題)から変更する。
2.現状としては 候補はあるが、何にするのか・どのように決定するかは決まっていない。
3.これ以上勘違いしてしまう人を増やさないために早く決めてしまおう。
大体はこんな感じでしょうか。

名前は「本家と混同しにくい、内容が分かる言葉が良い」という事ですが・・・。

489 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/27(土) 14:50:52 ID:qnQtDXAy]
注意書きの第2版が出来たのでパッチとしてあげますね。
ピクチャーファイルとデータベースの変更です。

490 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/27(土) 15:01:25 ID:qnQtDXAy]
おっと、ファイルをうpする前に・・・

「ゲームタイトルを募集しています!」とか書き加えましょうか?
他何かあれば付け加えますよ。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 15:24:40 ID:iMv3gENj]
とにかくききやま氏が不快に思わないことが第一だな
それとエンターブレインに圧力をかけられないことw
これはないだろうけど

492 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/27(土) 16:08:39 ID:9X9aJPGi]
ゲームタイトルは、「うろ2っき」が良い 

493 名前:yyingjie mailto:sage [2010/03/27(土) 17:22:22 ID:rFEU1V4M]
上記に出た「ゆめちゃんねる」で思いついたのですが、
「D ch」と言うのも如何でしょうか、

と、言いますのも
海外の方で本家の続編と勘違いしている人も(私の知っている範囲で)結構多く、
理由を聞いてみたところ【読みが同じだから】と言う答えもあり、
其の事を考慮して読みは変えた方が良いかと思います。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/27(土) 17:44:50 ID:Ta7TLxyD]
「ゆめぶろぐ」

495 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/03/27(土) 17:59:43 ID:rgoGszVb]
こんにちは、どうもすみません。なんか混ぜくってしまいましたね。

>>490
仮題の後に「(タイトル募集中!!)」はどうでしょうか。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:05:32 ID:oX/vPUxk]
タイトルに「2」を入れると、「ゆめにっき」の続編であるという印象を与えてしまうのでまずいと思う

497 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/27(土) 19:30:58 ID:UvWVYNuV]
yume2kki
homage to "yumenikki"

ゆめ2っきの知名度を残しつつかぶらないようにしようとすると、これを思いついた

498 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 20:04:22 ID:5b9qu1d4]
「2」は2chの2なのでは…
2を使わないタイトル、というなら やみゆめよ なんてのはどうでしょう。
闇夢夜というわけです。

499 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/27(土) 20:04:57 ID:lSnpwb59]
>>493
日本なら掛詞で通じるんですけどねぇ…

「ゆめ2っき」が定着してるのでそのままで行きたいという思いはありますが…
今までに出た案の中では「ゆめぶろぐ」がいいとおもいます。
あ、そうか「2」を「ni」って読むからいけないんだ
「ゆめつっき」って読むのが正しいって事にすればいいんだ


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:55:25 ID:xybwegD8]
「ゆめ2つき」

夢につき
夢に着き
夢に憑き

色々な読み方ができる



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:23:57 ID:3IUKg3rs]
yumenikkiを逆さまにしてikkinemuy、いっきねむ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:48:48 ID:MZ7A07fT]
ゆめ2っきで、ききやま氏とは関係がないとしっかり明記すればいいんじゃないかな。

503 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/27(土) 22:33:11 ID:lSnpwb59]
むしろききやま氏に聞いてみたらいいんじゃないかな。
今はとにかく「ゆめ2っき」の名前を使うのをやめるか、>>502の旨をもっと強調するか…
実況動画見てると最初の注意書きを読み上げてくれてますし20氏のパッチを次に更新する人が
組み込んでおけばいいと思います。
 
あと、真面目な議論中に失礼ですが、
わたしもゆめにっきっぽいゲームを作ったので明日あたりうpできればなぁと思います。

夢日誌は大丈夫なんだろうか…

504 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/27(土) 22:35:44 ID:gadkWmXX]
ユメニッキを汚く書くとマドツキになるように、このゲームのタイトルにもそういう工夫みたいなのが欲しいね

続編と間違われる件については>>467>>497の様に副題などでちゃんと説明しないといけない

個人的にはゆめ2っきのままがいいと…

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:59:20 ID:52zQcDGM]
あんまり注意書きが沢山あるようだと、それはそれできれいじゃないというか
雰囲気を損なうような気がしないでもない
そりゃきちんと注意をすることの方が大事とは思うけどね

506 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/27(土) 23:53:56 ID:qnQtDXAy]
パッチうpしました。
loda.jp/yume2kki/?id=166

>>505
>>あんまり注意書きが沢山あるようだと、それはそれできれいじゃないというか

そうなんですよね。

例えるならヤフーオークションで出品者がトラブルを防ぐ為、
ありとあらゆる注意書きを長文で書くことに類似していると思います。
見てる側はウンザリします。

このへんは一度見た内容は飛ばせるよう工夫するしかないです。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/28(日) 00:16:56 ID:gZE07FGc]
「ゆメモがき」とかどうですか?
「メモ書き」と「もがき」を掛けてみたんですけど・・・



508 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/28(日) 00:41:56 ID:gzchnaFw]
>>506
なんか本体用ロダが重いんで予備
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/5/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D_Ver0.087c%E7%94%A8%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%EF%BC%88%E5%89%8D%E6%9B%B8%E3%81%8D%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%89%88%EF%BC%89.zip

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 15:04:53 ID:13uzvuz8]
名前だけじゃイメージが沸かないから
ロゴ案と一緒に出せばいいと思う

510 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/28(日) 17:00:47 ID:2DHvcjfK]
2日くらい経ったけど、Ver87cに関して問題とかは無い感じでしょうかね。感想…は別にいいですが。
一応自分で見つけた不具合としては、線画世界のBGMの音量が世界内の扉等に出入りすると大きくなってしまうようです。
その他にも不具合があり、自分でも確認済みのものもありますが、気になったら言ってみてください。
また他に見つけた不具合では、味噌神社の神社の後ろの木の裏に回ると、うろつきが半分隠れてしまうようです。
fc部屋のマップがフェイクだらけなのは…仕様なのかな。
あと、ミニゲーム↑V↑にて、モノクロの隠し部屋にて死ぬイベントの後リスタートすると、
マップが固定されて動かなくなるようです。
既出があるかもしれませんが、気になったところを挙げてみました。



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 17:09:08 ID:vW9ernJP]
>>510
線画世界の住民がチェーンソーに対応したのが地味にうれしい
殺せないキャラがいると何で?ってなるから

512 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/28(日) 17:54:25 ID:2DHvcjfK]
キャラがチェーンソーに対応してなかったのは自分の世界のキャラだけだったんですなあ。
その節は申し訳なかったです。
今回の更新は、遅れすぎてるところをとりあえずどうにかしたかった、というものです。

ところで、行った人はまだいないみたいですが、低確率(かなり)で行けるマップ、というのを用意してあります。
ここでエフェクトが手に入ったりなんかしちゃったりしたらまた怒られるんだろうなあとは思いますが、
他にも行き方を用意しようと思いますので、置き場所の決まってないエフェクトを置いてもいいでしょうか?
それか新エフェクトを作ってしまおうか…。体操服やスク水はドットがあるのに実装されてないっぽいし…
せっかくだから…


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 18:25:36 ID:QO3CYHni]
エフェクトと言えば、本家では初回のプレイ中は笛吹いたり小人を増やしたりして寂しさを紛らしてたなぁ
そういうエフェクト追加してほしいとか思ったり

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 18:54:22 ID:OfhY6yhC]
<<512
廃墟っぽくて床が流砂っぽいとこですね
確かに行きづらいですが、いいんじゃないですかw

515 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/28(日) 19:55:09 ID:Rc/S7hGH]
>>512
本家のウンコヘアーも分かりづらい場所にあるしいいと思います。


516 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/28(日) 21:10:19 ID:Rc/S7hGH]
連投申し訳ありません。
取り敢えず単純な基本システムだけできた(っぽい)ゆめ2っきっぽいゲームをうpしました。
ゆめ2っきのブラックボックスな内部を超単純にできないかと思って作り始めたものなので、
中身はエフェクトチェンジとかの本当に基本的な部分の一部しか入っていませんが。


517 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/28(日) 22:10:17 ID:2DHvcjfK]
>>514 >>515
ありがとうございます。じゃあ、ちょっと置いて見ようかと思います…
現時点ではまいこさんの位置が簡単すぎてもったいないと思うんですが、
20氏のマップにふさわしい気がするので20氏に持っていってもらいたかったりもします。
つきましては体操服かスク水を実装しまして…あ、これはけしてやましい気持ちから来てるわけではありません。

>>516
GJ…と言いたいところですが例のごとくろだが重いようです。
とりあえずお疲れ様です。

518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/28(日) 22:12:30 ID:gIClN16Z]
突然すいません
ゆめ2っきをプレイしようと本体用のうpろだに行ったんですが、文字化けしたような文字が出てくるだけで開けないのですが・・・


519 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/28(日) 22:13:45 ID:2DHvcjfK]
ん、御幣があったかな。
A氏のお墓世界にはすでにチェーンソーがおいてありますので、
エフェクトはもっと散り散りばらばらに配置したほうがいいのではないかと、言う意味です。
自分って連レス多いな。

520 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/28(日) 22:17:19 ID:2DHvcjfK]
>>518
ときどき、文字化け画面が出て起きてろだに行けないことがあります。
最近はこの時間帯によくなります。
しばらく時間を空けてまた行ってみると復活してることがあります。
しばらく様子見でお願いします。



521 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/28(日) 22:37:39 ID:Rc/S7hGH]
>>513
ツインテールの美貌でっ!!とどこかの実況者さんが言っていました。
でもこどもの実装まだかなー

>>hal氏
スク水だろーとブルマだろーと男の人は正直でいいと思います。
初代ろだにうpしたんですが、コモンイベントやら何やらを見て貰うと恐ろしく簡単な記述のみで出来てます。
これを見てゆめ2っき(仮題)に参加する人が増えてくれればと思います。

522 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/28(日) 23:17:09 ID:2DHvcjfK]
ハルキゲニアプレイしました。基本BGMが無いというのは仕様ですよね?
ゲームの雰囲気というものがものすごく伝わってきました。
女に捕まるとき音がしたのにビビッて、そこでおしまいにしてしまいました。
いつぞやのまるじゅうさんがこのゲームに目をつけるかもしれません…

それにしても、昨日誰かが謎のファイルを初代ろだにうpしていたようです。
中身は…こういうことをしてはいけません。

523 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/28(日) 23:21:03 ID:2DHvcjfK]
続き
氏の著作物ですので、削除しようかと思いましたが編集できないみたいです。
ゆめ2っきは本家と関係は無いので、ご理解をお願いしたいです。

524 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/03/29(月) 00:24:29 ID:60QYCMfE]
すみません。タイトル案です。
>>509がおっしゃるように、画像で提案。
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/7/title2.png

「にっけあめ」
蓼食う虫も好き好きなあのシナモンの香りのする飴のことです。

525 名前:yyingjie mailto:sage [2010/03/29(月) 05:05:18 ID:LmOIENWF]
個人的に舞妓さんは桜の見える丘か神社に置いて欲しいです。

526 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/29(月) 07:39:30 ID:S/8Z+0Lo]
>>522
BGMの方は仕様です。作曲も選曲もわたしには才が無いので。
何となくただのコスプレお散歩ゲーな気もしますが。
…まるじゅうさんって誰ですか?

>>525
動かしてもいいなら次回走るときに桜のところにでも配置しようと思いますが如何。

527 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/29(月) 11:43:45 ID:7sYETBvT]
確かにあの桜のところと舞妓さんは似合いますね。いいと思います。

まるじゅうさんはゆめにっきっぽいフリーゲームを探してニコ動で紹介していた方です。
このゆめ2っきも紹介してくれました。ゆめ2っき(仮題)タグの中で一番再生数が多いのは
このまるじゅうさんのゆめ2っき紹介動画です。
といっても、あらかたゆめにっきっぽいゲームを紹介しつくしたのか、約一年ほど前で更新は終わってしまったようです。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:35:21 ID:aHk72d93]
初めまして。
ハルキゲニアをプレイしようとしたのですが、セーブをどこでするかわかりません。
教えて頂けないでしょうか?

529 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/29(月) 16:04:21 ID:S/8Z+0Lo]
>>527
イベントにも仮設置と書いてあったので、次回移動させてもらいます。
まるじゅうさんの動画今見てきました。.flowや夢日誌を紹介していない所を見ると更新再開はしないのでは…

>>528
部屋でのみ、メニュー画面の空欄の下の方(多分)を選択するとセーブできます。
何か改善したいけどどうしようかしら。
 
あまりスレを消費するのも悪いので、今後ハルキゲニアに関してはREADMEに書いといた
ブログに報告していただけるといいかも知れません。

530 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/29(月) 22:50:22 ID:74W44eg8]
>>kuraud氏
さっき知ったんですが、クイックチェンジはテストプレイするのになかなか便利ですね。
バイクを一番上に変えた影響でバイクが黒電話が逆になっちゃいます。

自分のMAPに既にエフェクトが2つ設置してあるので、バランス的に「まいこ」の設置はsabamiso氏のMAPが適当だと思います。
「まいこ」のボッシュートのイベントも組んだので、もしわからなかったらファイルにして上げますので言ってください。

あと気になるのはバイクの特殊効果のウイリーですが、単純にクラクションに変更しようかなと思っています。どうかな?
ついんての特殊効果は絵師さんに描いてもらったドットがパンチだったので、チェーンソーの効果とかぶるかなと考え保留していました。
チェーンソー程の威力は無いが何かを叩いたり、どかしたり出来る程度の能力として実装してみようかなと思っています。どうかな?



531 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/29(月) 23:08:32 ID:aGKxR+nO]
バイクはウィリーのままがいいー!

532 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/03/29(月) 23:10:42 ID:4p1orLD9]
>>530
ばいくウイリー効果
個人的にきにいってます。

ついんてパンチ効果
勢いよくとんで(どいて?)くれたら、きっと気持ちのよい効果だと思われます。

533 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/30(火) 00:25:01 ID:P46C0U0o]
>>530
わっ、クイックチェンジの存在がついにバレちゃった!
メニューを開かなくていいから便利なんですが、操作性が悪いんですよね・・・。
あ、バイクはウィリーしたいです。私の中でバイクといえばエキサイトバイクなので。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:35:42 ID:LzYBJNnH]
**まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です**
>>510
反応はという点ではここではそんなに書き込まれないようなので
動画とかで紹介されるまでお待ち下さいな。
後、map実装どうもですm(_ _)m。結構細かく作り込めるMAPチップなんで色々お試しくださいな。

エフェクト関連で色々

バイクについては基本移動時に使用されるものでウィリーは意図せず
出てしまう事が多いようです(動画等を見ると)。
クラクションの方がプレイヤーに優しいかも。
(ウィリーの絵は ジャンプと組み合わせて固有移動場所
もしくは階段移動に流用?と言ってみるテスト)

ツインテールのパンチについて
う〜ん個人的には若干違和感+使い分けが難しい感あるので
特殊効果は別のものを希望です。
後、前髪に若干違和感があるので改変の許可を頂きたいです(T T)、
両方に関して作者さんの光臨お待ちしております。

後、本家の寝違いイベントのような
寝癖イベント作成はコモンから弄る必要ありますか?

長文、多改行 いつもすいません。

535 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/30(火) 14:02:26 ID:P46C0U0o]
唐突ではありますが、今から走ります。
たぶん、バグ取りだけの更新になるかと。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 15:38:47 ID:GxsWHI//]
夢の自分の部屋でバイクに乗ったままパソコンを調べると
移動速度がバイクに乗る前に戻ってしまいました。

安全運転になりましたが、ウィリーはできました。

537 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/30(火) 17:44:12 ID:LPz+a5qH]
バイクはアクションで普通に走る・ウィリーしながら走るを切り替えるようにしたらいいのでは?


538 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/30(火) 22:09:41 ID:P46C0U0o]
>>536
分かりました。報告ありがとうございます。

>>537
普通に走る、が5:2倍速、
ウィリー走行が4:標準速だと使い分けができて良さそうです・・・が
私自身がウィリーの前向きや後ろ向きを描けないので今回は無理そうです。

539 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/03/31(水) 15:47:33 ID:O/zbAp3h]
お久しぶりです、ペンギンのモーションが完成しました。
予想以上に難しく時間が掛かってしまいました。
煮るなり焼くなりしてやってくださいorz
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/10/pengin_02.png

540 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/31(水) 17:19:09 ID:06Y0u49+]
本体用ロダがメンテナンス中で入れない・・・orz
仕方がないので、ぺんぎんエフェクトを実装する事にしました。ああ、ペンギンかわいいなぁ。



541 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/31(水) 23:31:40 ID:Grk6mUwH]
>>534>>557
意見が割れてますのでバイクとツインテの特殊効果は様子見とします。

>>後、本家の寝違いイベントのような
 寝癖イベント作成はコモンから弄る必要ありますか?

ノーマル状態に戻るイベントがあるコモンを全部変える必要があります。変更箇所は結構あります。


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 01:42:03 ID:RUg7YbpG]
みなさまお疲れ様です!

自分はプレイしてバグ報告するだけなので酉はいらんk…

あら、>>536は自分が>>379で報告したんですが…やはりスルーされていたorzw


もういくつかバグ?です。既出だったらすみません!

・チーズビルのエレベーター作動中にエフェクトを使うと、タイミングによって
エレベーターから出てきたときに位置ずれが発生し詰みます。(動けなくなる)
今のところ、「にじ」以外全てのエフェクトで位置ずれが発生します。

・劇場で、「にじ」を使いつつ黒少女に話しかけると、パイプオルガンの場所で
虹が出ていて雨が降っているという事態になります。少女に話しかけたりすると
雨が雪に変わったり??

・昭和路地のマンホールの出入りに、移動しながら使えるエフェクトを使いながら通ると
(にじ、チェーンソー、くろでんわ)移動後に足踏み音が消え、メニューが開けなくなります。
また、ある一定の場所まで移動すると直るようです。
ついでに言うと、この状態だと水路にいる青い生物が消えます!

ここで質問なのですが、昭和路地って夜に(暗く)なることってありますか?

543 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/01(木) 13:26:54 ID:G0VYxpgu]
>>542
スルー・・・していたかもしれません。
もし見ていたとしても走る時にはコロっと忘れてしまうんです・・・。

夜の昭和路地はロマンチックな感じで良さそうですが
そういうマップは作られていないようですし、見た事もありません。

544 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 19:06:37 ID:8ATLLyWg]
すみません
現在の最新版は>>508でしょうか?
>>1がメンテ中とでてダウンロードできません…

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 19:23:30 ID:r2aWgGPz]
>>544
それは最新版本体ではありません
最新版に当てるパッチですね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:56:56 ID:CsF8/oSA]
すり抜けバグ発見ーー!!

どなたか検証していただける方いませんでしょうか? よろしくお願いします。


>>543
ありがとうございます。

なるほど、じゃあ昭和路地が暗くなるというバグも発見しました(笑)

こちらも検証してくれる方募集です!

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:26:42 ID:CsF8/oSA]
>>546の者ですが、参考までによろしければどうぞ。

夜(?)の昭和路地
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org780503.jpg

いない青の生物
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org780510.jpg

548 名前:15◇bJs9UK/s mailto:sage [2010/04/02(金) 01:16:18 ID:C8VjhmdU]
お久しぶりです。ツインテ作った奴です。
>>dedp氏
改変自由ですので、違和感あるところは直して下されば有り難いです。


あと、特殊効果については別のものにしても構いません。
ツインテパンチって何に使えるかわかりませんし・・・。

549 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 23:22:56 ID:FOAGo34W]
無料レンタルアップローダーがずっとメンテ中・・・

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:10:05 ID:VaBgupqW]
そのうち直るでしょう



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 03:46:02 ID:sMS/Kj5l]
すぐ手前にあるのに届かないとは……なかなかのつらさ。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 20:51:17 ID:y0reoNQB]
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 23:37:06 ID:/6FzkV2d]
wikiの「投票」に投票したんだけど画面に反映されないんだが・・・
誰か原因分かる人修正よろしくお願いします。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 23:58:50 ID:RHr6FwUo]
>>※結果は実際に反映されるとは限りません!!
これは流石に違うよな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 01:24:54 ID:4YyLWGvi]
せっかくやろうと思い立ったのにメンテ中???
ついつい実況見てしまう・・・

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 02:14:11 ID:qlfv5OES]
犠牲になったんかな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 14:53:27 ID:02S0AZmw]
もう、四日もメンテ中なんだぜ……?


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 15:51:24 ID:Invy5vJ3]
もう直らないんじゃね?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 22:27:26 ID:8g9JPyS2]
ミラーは...ありませんか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 00:57:48 ID:v0RUoYK0]
参加したいけどチップセットの作り方とかがよくわからないから色々勉強しなきゃ



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 14:00:05 ID:MAWNM6SE]
お メンテおわってら

562 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/05(月) 14:07:04 ID:9gpqE8DK]
ろだ復活きたー
規制解除もくるー?
どうかな

563 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/05(月) 14:09:53 ID:9gpqE8DK]
よし、規制解除も北!
この勢いならkuraudo氏のVer更新もあるかもしれませんよ

564 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/05(月) 16:20:26 ID:ZMbtqhe9]
ver0.087d更新
ハシゴに便利な機能を搭載してみました。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 17:27:57 ID:MAWNM6SE]
テレビくそびびったw そしてハシゴGJです。

軽いバグ?かもしれませんが、FC迷宮から魔方陣で似非現実部屋にいくと、BGMが直らないみたいです。

566 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/05(月) 18:49:23 ID:9gpqE8DK]
kuraud氏乙です!クイックチェンジすごい便利ですね。
うろつき邸すごい広くなった…今度自分が走るときには一部屋作ってみようかな。


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 01:42:41 ID:9BaYaisu]
なんかまたろだ入れない‥
ただ、壊れたとかじゃなくて「もの凄くアクセスしにくい」状態っぽいな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 15:54:21 ID:X0te0vgI]
初DLして起動までは出来ましたが、
起動後、画面の上半分ぐらいが常にノイズが入り、
背景・キャラも静止中は何事も有りませんが、動くと2重にぶれて良く見えません
これって今までにもあった事象でしょうか?お教えください

環境は以下の様になります
OS:WinXPProのSP3
メモリ:3.5GB
GPU:HD4850*2(クロスファイア状態)

使用RTP:RPG_RT2000_151(729KB)
サウンドボードは、オンボードなので不明。
ダイレクトXは9.0C

試したVerは0.87C/0.87D両方ともでした

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 17:29:45 ID:BTDBdW+z]
なんとなく自分の今日見た夢(ゆめにっきみたいな感じの)を参考に一部屋くらい作ってみたくなった
そこに出てくる物体のドット絵が欲しいなーと思ってたり。
大人しくツクールの勉強してくる

570 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/06(火) 18:09:41 ID:zaSNNxo2]
>>568
本家ゆめにっき、また他のツクール作品はプレイしたことありますか?
他の作品が問題なくプレイできるのであれば、もういちどDLし直してみてください。



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 18:14:33 ID:kbZn0ZDF]
ドットもBGMもなんとかわかったけどツクールはどうもわかんないなあ…

572 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/06(火) 19:01:09 ID:+/Aisva9]
>>568
F4キーを押してウィンドウモードで遊んでみてはどうでしょう?
hal氏の言うように、DLし直すのもアリかと思います。

>>571
習うより慣れろ、実際にゲームを自分好みに改造してみる事から始めてみては?
それでもダメなら素材だけ上げて誰かに頼むという方法もありますが・・・

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 20:37:25 ID:MAvXbkBQ]
**まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です**

走りマース!どなたか本スレに転載よろしく
-- (dedp) 2010-04-06 20:31:28

574 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/06(火) 20:53:23 ID:zaSNNxo2]
わーいdedp氏がんばです

575 名前:568 mailto:sage [2010/04/06(火) 21:01:56 ID:X0te0vgI]
早速の回答有難うございます。

>570
つい先程本家ゆめにっきをDLしてみましたが事象は同じでした。
念のため再DLして見ましたが変わりませんでした・・・。

>572
ためしに窓モードでやってみました。
とりあえずはやれる位の画質になりました。
しかしながら、随所で画像が乱れるようです。
(走ってる最中・階段を下りるときなど)

念のため、他のツクール以外のPCゲーム等で試してみましたが、
ツクール系列のみの事象のようです・・・。

とりあえずGPUのドライバを更新などしてみます。

576 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 12:35:19 ID:4yktYfbn]
初めまして。

ツクール2000体験版をインストールしゲーム本体(ver0.087d)をダウンロードして最新版のRPG_RT.exeを入れたのですが、起動しようとしても
「DireDraw Error
(DDERR_UNSUPPORTED)」
というエラーメッセージが出て起動しません。
何が原因でしょうか?

使用OSがMAC OSXなのでMikuInstallerを使ってツクール等をインストールしましたが、その他はwikiの「ゲームのプレイ方法」を見ながらやったので特に変わったことはしてないと思います。
何か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 12:53:04 ID:bOKUH8Ln]
>>576
>>2は読みましたか?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 13:50:03 ID:DyvId/29]
>>576
questionbox.jp.msn.com/qa5521007.html

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 18:25:19 ID:NVo02TtJ]
キャラあるかせるのって、やっぱ頭とかうごかないと
不自然ですかね?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 20:48:53 ID:4yktYfbn]
>>577>>578
デスクトップをエミュレートするにチェックを入れたら無事起動出来ました。
ありがとうございます。



581 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 21:19:36 ID:J5UPWYb7 BE:1691712094-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/anime_saitama06.gif
博物館から行ける黄色と赤の建物のエレベーター?の中で
バイクのウイリィー使うと出口から出られないバグ発見しました

降りるときのエレベーターの最後あたりでウイリィーしたら出られませんでした

582 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 21:35:25 ID:J5UPWYb7 BE:1268785139-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/anime_saitama06.gif
581です
即出でした すませんorz

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 00:44:36 ID:J+VPpNp6]
夢日誌を落とせた
やってみるお(´・ω・`)ノ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:16:37 ID:td8oy6LI]
hal氏がver0.087e更新しました(避難所より)

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:19:21 ID:CkYz+GET]
夢の中のうろつきの部屋のTV(魔女が映る方
何気に点けたり消したりしてたら・・・
コワー

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:42:20 ID:pniG7ccM]
>>369>>374
日本人とは感性が違うだろうし洋物コミック成分が入ってるが、何かいいなぁ

ttp://uboachan.net/fg/src/1267923304147.png
ttp://uboachan.net/fg/src/1267998153571.png
ttp://uboachan.net/fg/src/1267399166902.png
ttp://uboachan.net/fg/src/1269576942165.png

窓付きはデフォでは目は瞑ってて欲しいとだけは思うけど。
うろつきの3Dも見てみたいな


587 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/04/09(金) 22:51:32 ID:eR5wGvSK]
★こども★が完成しました
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/23/kodomo_04.png

>>kuraudさん
 ペンギン採用になったのですか! 嬉しい限りです!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:14:31 ID:GMFb6i1J]
本人規制食らってるようなんで、取り急ぎ本スレに報告しておきます。

なんかすっごい遅くて申し訳ないんですけど…
3月24日に私が上げたやつじゃない夢日誌のパッチがあるんですが、
どなたかご存じないですか?
163.zipってやつです。
DLパスかかってるみたいなんで誰も落としてないみたいなんですが…
できたら削除してもらえませんでしょうか? -- (ぜんまいヶ原の住人) 2010-04-09 23:07:08

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:35:27 ID:7NcSqcIM]
>>588
こいつ
ろだ2でもRPG2000RTP.exeとか連続でうpしてるし
迷惑だからIPレベルでアク禁にした方が良いと思う
本家のexeうpしたのも多分こいつじゃね?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 08:39:26 ID:e8iHEqWu]
カエルみたいにペンギンだと水中で早くなったりするのほしいです



591 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/04/10(土) 14:32:36 ID:sTUTeb8I]
>>590
そうなると
泳ぐモーションとかあったほうがいいのでしょうか・・・?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 14:41:38 ID:S8dgTUVu]
いっそ空を泳げばいいのでは

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 15:56:28 ID:SgYrXWWj]
>>592
その発想はなかった

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 03:57:47 ID:6NKL5nSL]
>>592
そらぁすげえ発想だ

595 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/11(日) 09:17:39 ID:j4eQovQh]
音師竹内と申します。
初見ですが、音での参加を希望いたします。

u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
にうpしたかったのですが、サバの空き容量エラーでできなかったので

やむおえず
loda.jp/yume2kki/
にうpしました、すいません。

wavのループ音源、4つです。

このゲーム、グラフィック良いですが
音は・・。

変えたいと思い、希望しました。
よろしくお願い致します。

596 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/11(日) 10:21:36 ID:j4eQovQh]
連投すません。OP曲(希望)と、さらにループ3つうpしました。

その他追加曲は納得いき次第、後日、投下・報告させて頂きます。ではノシ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 10:21:44 ID:uKtMZGvN]
>>595
おお、すごい…
素材のBGMなどは、ux.getuploader.com/yume2kki03/
にうpしてくださいね。

598 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/11(日) 10:30:39 ID:j4eQovQh]
>>597
タッチの差で2発目投下してしまいました、誠に申し訳ありません<m(__)m>
以後、そちらのurlにしますのでお許しください。<m(__)m>

私はゆめにっきに影響受けて個人的にrpgツクール買って始めた口なんですが
音楽はすぐできるんですが、アホなのでプログラムがだれて進まず、
結局頓挫してしまいました。

今回、ゆめ2っきプロジェクトを見つけたので
その無念な残骸達を供養してやるためにも笑
微力ながら力提供致します。今後よろしくです。

599 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/04/11(日) 14:18:01 ID:QG0vBIFP]
>>592
その発想はなかった。
必要になりそうなので泳いでるモーション今度作ってきます。

600 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/11(日) 16:55:49 ID:9LkQmUgF]
どうやら初回起動時に前書きが表示されないバグがあるようなので、
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=173 修正パッチを上げました。
また、前書きにピッタリな曲があったので使ってみました。
音師竹内氏のOP曲「ゆめ2っき」を使用。



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:08:39 ID:OtD/w6W5]
>>600
乙です。
OP曲すごく良い曲だと思います。

右上の注意書きのグラのデザインがちょっと子供っぽい気がします。
インターフェイスはもう少し無機質な方がいいかなーなんて思いました。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:38:17 ID:ZbaeNV0e]
OP曲いいですね。これからもどんな曲が入ってくるかどきどき楽しみです
右上はちょと601と同意見^^;
実はOP画面も”参加者募集!”が前面に出すぎてる感も少し気に・・

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:44:26 ID:OtD/w6W5]
>>602
changelogから推測するとたぶん、タイトルが決まってない→絵師さんがOP画面を描けない=OP画面が変わらないなんだと思う

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:27:28 ID:ZbaeNV0e]
>>603
賑やかさも感じて、これもいいかな。

605 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/11(日) 19:45:53 ID:j4eQovQh]
音師竹内です。
>>600 kuraud ◆rJpuSccbhcさん
>>601さん
>>602さん

OP曲採用・また好評して頂き有り難うございます。
皆さんの反応に正直感激しております。(供養)笑

また、
>>603さんも書かれているOP画面についてですが、
>>598にもあるように、私は途中放棄でゲーム作成をやめましたので
その時曲に合わせてOP画面までは作っておりました。
赤をイメージして作成した図というか絵なんですが、
一応曲と絵のマッチングは○でした。
(MOTHERのパッケージのパクリですが・・)

今回絵師として、
それのタイトル文字をゆめ2っきorYUME 2kkiに変更して仮作成
してみました。

ux.getuploader.com/yume2kki03/
にうpしましたんでよかったら参考にしてください。
※採用じゃなくても構いません、あくまで当曲のイメージに合う絵の提案です。
 また曲を鳴らすシーンも、前書き等、適所配置お任せします。

606 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/11(日) 20:21:33 ID:j4eQovQh]
修正パッチあてて早速起動・はじめから押したら
ビックリしてジュース吹きますたw本当に有り難うございます。
曲流れてる最中は黒い画面の文字ロールで全然相性OKですね!

私としては、初期画面「ゆめ2っき(仮題)」の画面を
先ほどの赤い絵みたいな感じで絵師さんに加工してもらえたら
(うろつきのキャラグラなんかを上手く配置して)
渋いし、逆に黒よりダークな場合もあるかなと思います。

あとは、他者音職人様含めた、
ゲーム全体通しての音像を私が乱しすぎないよう
以後の作品も気をつけます。
※ゲームプレイしながら随時、イメージしていきます。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:19:36 ID:r9GsRBpv]
久々に覗きにきたよ
全体MAPとか管理してた者だけど
画像地図とかないなら需要ある?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:27:44 ID:CTt2Hbhc]
>>607
そういう聞き方は
「ください!」ってレス待ってるみたいで気に食わない

が、需要は間違いなくあるんであげてほしい。

609 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/04/11(日) 23:44:10 ID:w1/0McWZ]
最新版をやっと落とせました。お久しぶりです。
テレビで魔女が後ろにいることよりもうろつき邸が地上2階地下1階?のお屋敷に
なっていたことにびっくりしました。

高速道路でBGMが鳴らないのは、消したから?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:02:27 ID:K4jjuMF3]
最近批判が少ないからあえて批判してみる。

もっとプレイヤーに心配されるくらいの世界を作ってほしいと思った。
「お前こんな世界作るとか頭おかしいんじゃねえの?」みたいな。
「精神科行ったほうがいいよ」って本気で言われるくらいの世界・・・難しいと思うが。
本家でいう落書きの世界とか、初めて見たときは本気でききやまさんを心配した。

ゆめ2っきでびびったところといえば、ヒーッヒッヒッヒのスミレさんとかのところとか、
確かに恐怖は感じるんだけど、そうやって製作者を心配することはないよな。

これから、そういうところも少し頭に入れておいてくれたら嬉しいです。
まあ今のゆめ2っきもすごく好きだけどw


あと>>607ぜひよろしくお願いします。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:22:25 ID:dQSvG7G+]
>>598
ウチもゆめにっきの影響を受けまくって、ソフトとか勉強を始めてたり;;
今はツクールに興味しんしん

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:27:34 ID:hjLNQ3BN]
0.087eを落としたんだが起動後、セーブデータ開いた後、PCの画面みたいな所でキーが効かなくなっちゃうんだけど俺だけかな?
パッチ外したりしてみたけど結果は同じだし、もしかしてこのver.はセーブデータの引き継ぎ対応してないんですかね?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:31:12 ID:ycgUnC+Q]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org804010.gif
くず:グチャグチャしたものが回転しながら進む(動作:くずが赤になり真っ赤な四次元ステージへワープ)
マップの特徴
・赤と一本の縄しかない
・ところどこにみえない障害物
・メニューも赤色に
・縄を調べると三秒暗転し元の場所に戻る
・見えない障害物の配置は吊

という妄想狂言

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:53:18 ID:dQSvG7G+]
批判・・・とかあったので少し便乗?ゲフンゲフン
ゆめにっきの時から思ってたのですが、いろいろかっこが変わるエフェクトがあるのに、某高速移動エフェクトを取ってしまうと、
それ以降は(特別必要無い限り)、一切使わなくなっちゃうんですよね・・
いろんなかっこで探索したいなと思いつつも、トロさに我慢出来ず結局ずっと二輪エフェクト;;
何かいい方法は無いかなと・・・(答えも無しで、他人まかせな意見でスマソ;;

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:58:44 ID:ycgUnC+Q]
>>614
とりあえず生首でドアの間3周な

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:25:52 ID:OK14bH1C]
>912
自分も同じ現象が起きて、仕方ないからニューゲームで始めたけど同じだった。
ゲーム保存画面から抜け出せない。多分バグ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 22:56:35 ID:2fz4MbpY]
jj

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:44:23 ID:V9xc24zb]
>>612 >>616
俺も同じ状態になった。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:49:45 ID:6vBzewN/]
どのVerのセーブデータでそうなった?

620 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 05:00:21 ID:rVSaBhKB]
アイデア提供。

アラブやイスラム文化っぽい世界観の部屋。
砂漠やターバンやピラミッド。
まあそのまんまピラミッドじゃなくて青とかで表現したほうがいいかも。
そのまんまのピラミッドは珍しくないから。

戦車や飛行機やライフルや大砲など軍事や軍人・軍隊などいる世界観の部屋。





621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 08:17:53 ID:ZS2w7gXw]
>>619
0.087dのセーブデータを使ったら俺も同じ現象が起こりました
0.087cのセーブデータを使ったら正常に動いたので問題はそこかと

622 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/13(火) 13:01:50 ID:W+0w1IrY]
>>セーブデータが引継ぎができないバグの原因
ゲームのverはゲーム内部でも保存されていて、セーブデータにも保存されているのですが
dとeの内部verが同じになっており、ツクールは「dとeは同じverなんですね」と判断するようです。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 13:50:11 ID:ei9BcORJ]
>>620
砂漠は確か夢日誌のほうで既に作られていたと思う

624 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/13(火) 18:15:57 ID:5zXjZ2oL]
セーブイベントはツクールの仕様上扱いが難しいのです。
詳しくはver 0.082cのchangelogに書いてあります。
解決案を3つ考えました。どうでしょう?

・リレー走者は必ず内部データを変更する事を義務付ける。
 やること→リレーの際はコモン0032の最初の命令にある、変数0011を変更する。
  メリット→今のイベントを変えなくて済む。表現の幅が広がる。
  デメリット→初心者には良くわからない、そもそも知らなかった、もしくはうっかり忘れる可能性がかなり高い。きっと忘れる。

・セーブイベントをシンプルに変える
 やること→セーブ画面の呼び出しの後にイベントが続くのは鬼門なので、MAPイベントを「セーブ画面の呼び出し」のみに変更する。
  メリット→確実にバグが回避できる。
  デメリット→表現の幅が狭まる。

・リードミーに旧データの引継ぎは出来ない事を強調する。旧データによるバグは一切サポートしない。
 ※今もおまけで出来る様なもんだしね。
  メリット→製作者の気が楽w
  デメリット→プレイヤーが最初から取り直すハメになる。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:35:28 ID:30X+JJVW]
>>620
なんかモチーフにしたものがはっきりしすぎている世界が多いような気がする
これはこれでカオスな感じはするけど、ゆめにっき独特の不思議な雰囲気みたいのが薄いというか

626 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/13(火) 18:37:27 ID:W+0w1IrY]
私も思いついたのでメモついでに書いておきます。
・自動的に開始するイベントを利用して自動で抜けるようにする
やること→専用のフラグで自動的に起動するイベントにすべて任せてセーブ直前に専用フラグを立てる
 メリット→うっかり増やすのを忘れても脱出して続行ができる
 デメリット→またイベントが増える、スイッチを1つ使う事になってしまう

気楽でいいのは>>624の二、三番目ですが・・・それはそれでダメな気がします。

627 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/13(火) 18:58:00 ID:5zXjZ2oL]
>>626
その方法いいですね。
スイッチはまだ空きがあるんで問題ないでしょう。

628 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/13(火) 19:53:06 ID:W+0w1IrY]
とりあえず思い立ったが吉日という事で作ってみました。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=174 前回の前書き強化パッチも同梱してます。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:50:01 ID:JelOgXoy]
どうでもいいけど うpろだからダウンロードしたファイル名が文字化けして
as2A≪_Ver0.087f.part1.exe→as2A≪_Ver0.087f.part1.exe
になってる@Windows7

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:51:52 ID:JelOgXoy]
あれ?文字化けしてない・・・
as2A≪_Ver0.087f.part2.rar




631 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/04/13(火) 23:30:24 ID:82TdUoAj]
お粗末ですが、背景に使えそうな画像をあげておきました。
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/28/%E7%84%A1%E9%A1%8C1.png
7年前に描いたものを見つけてきて再加工しました。
減色とリサイズが必要かと。
失礼しました。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:21:17 ID:zMBdmZZv]
>>610
批判っていうか要望じゃね?
自分が思う「精神科行ったほうがいいよ」っていう世界を、絵なり文章なりで具体的に示せば製作者にも伝わるかもしれないよ。
>>613みたいに絵とか説明があると説得力がでる。イメージがわきやすい。

>>625
>>620の頭の中で考えている世界は>>625が考えているよりカオスかもしれない。

などと考えると個人の解釈、妄想力にズレがあるので文章で伝えるのはホント難しいと思う。


633 名前:625 mailto:sage [2010/04/14(水) 22:39:44 ID:moRC3yd0]
>>632
わかりづらくて済まなかったが、>>625は主に既存の世界に対して言ったんだ
例えば本家だと下水道とかデパートとか、何となくそうだとは分かってもはっきりそのままを描いてるマップってあんまないと思う
だからモチーフはあんまりはっきり示さないで、単なるイメージに止めるぐらいがいいんじゃないかと思ったんだよ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 16:17:55 ID:lGmwmFGl]
それsabamiso氏がブログで言ってたな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:36:43 ID:cmKYX5HC]
避難所より転載、oudn氏がVer0.088をうpした模様です

>>
まだ規制中か・・・ 
とりあえず走り終わりました。 -- (oudn) 2010-04-16 18:58:15

636 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/17(土) 02:10:49 ID:h8gxPYf2]
ええと、今から走ります。
以前出したパッチと同じ内容を最新版に追加する予定。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 11:46:15 ID:HJQMBXXA]
何かお役に立ちたいと思って
世界案っぽいものを何枚か描いてみたので、うpろだに上げておきました。

ux.getuploader.com/yume2kki03/download/31/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A1%88.zip

素人クオリティですがよろしくお願い致します。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 14:00:43 ID:PwcAfqMF]
>>637
こりゃ一本取られましたな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 15:10:08 ID:BurqA98S]
>>637
>>610把握したw

640 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/18(日) 01:52:15 ID:g8CGHstz]
ver0.088b更新しました。
圧縮に手間取ったのでもしかすると何かあるかもしれません・・・。



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 10:57:32 ID:osq1k5kR]
Ver0.088bでVer0.088のデータを引き継ぐとPC画面から動かないバグ発生?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 11:52:43 ID:lHtQ0LAi]
夢占い専門のドリームサーチ
www.dm-search.com/

例:静かな公園(公園の世界)

人が居なくて静かな公園は、恋愛に対する恐怖心をあらわします。
また、孤独を感じているとも考えられます。


他にも神社とか劇場とかいろいろあったし
うろつきの立場で何か世界を考えるときとかに、参考になるかも。

643 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/18(日) 15:20:10 ID:g8CGHstz]
ver0.088のセーブデータを使うと一応動く・・・ハズでしたが、
どうやら動かないようなので修正パッチを上げました。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 19:06:05 ID:C67n4h1h]
>>oudn氏、kuraud氏
乙です

さっそく0.88の方をプレイさせていただきましたが、
新マップの高台?の一部の崖がすり抜けられるようになっており、空中を歩いてしまいます。

それとhal氏の追加された新マップの廃墟っぽいマップの方で、
階段を一段でも下ると上へ上がれなくなってしまうのですが、仕様?

645 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/18(日) 22:10:26 ID:HNKctb/L]
廃墟マップは作りかけ度MAXですた…今度走るときには直します。

646 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/18(日) 23:38:53 ID:0zoRkLnN]
サウンドルームのVer.0.02をうpしました。
loda.jp/yume2kki/?id=185

製作者のみなさんへ
本体の方のMap0006とコモンイベントの割り当てをサウンドルーム用に確保させてください

647 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/18(日) 23:52:50 ID:HNKctb/L]
把握しました。…もっとも、自分はコモンイベント方面はあまりいじらないので。
秒数指定できたり、すごいですなあ…

648 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/18(日) 23:56:53 ID:0zoRkLnN]
>>646
一部説明を間違えてしまいました。

正しくは 
×虹→○時計です

649 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/19(月) 13:51:44 ID:A5+oOfsn]
>>646
割り当て確保、把握しました!
何かピンと来たので、私も似たようなモノを作っちゃいました。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=186

650 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/04/19(月) 16:42:36 ID:KP3louUW]
高速道路のBGM復活&山頂の空中歩行バグ修正。
それとちょっとついでに自分のマップ微調整のパッチをうpしました。
その微調整のせいでちょっとファイルが多くなってしまって、申し訳ないです。
普通の更新のときにしたらよかった・・・



651 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/19(月) 18:21:58 ID:FBG6mhS7]
更新乙です。高速道路のBGM復活の件ありがとうございます。
新しい緑の部屋は配置がカオスになっていて、BGMも独特のリズムな曲に変わっていて、
改めて面白い世界になったなと思いました。
旧部屋BGMの音楽ファイルbgm9は消してしまっても大丈夫でしょうか?

652 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/04/19(月) 18:37:44 ID:KP3louUW]
あ、旧BGM消すの忘れてましたorz
次走る人bgm9を消去してくれたらありがたいです。

653 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/19(月) 20:53:06 ID:rsg4Uc3y]
サウンドルームのVer0.03をうpしました。
loda.jp/yume2kki/?id=188

>>649
乙です。
これは作業性が高い。編集が楽ちんですね。
チカチカするのはツクールの仕様上仕方ないよね〜。
いろいろ参考にしました。

>>650
乙です。
今からプレイします。
最近更新が早くて感想つけるタイミングを失いますね。
前にやったVerではdedp氏の交差点の雑踏みたいなマップの雰囲気が好きです。

実況動画をあげてる人に最新Verに変更を希望するコメを良く見かけるんですが、
動画を取り終えて編集中に本体が更新なんて事もよくあるんで、そういうラグがあることを汲み取って欲しいですね。
動画を作るのも結構骨が折れる作業なのです。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 18:57:12 ID:euSSS9u6]
ttp://up3.viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008357.jpg

バグハケーン
ブランコ↑キー

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:14:14 ID:euSSS9u6]
viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008358.jpg
ここにいくことでメニューが開きます
viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008359.jpg
ためしにバイクで
viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008360.jpg
↓キーをおすと戻る
viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008361.jpg
マップに戻ると・・・歩行スピード・・・?

viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008362.jpg
コッチではできないね

ちなみにまっぷがいにもでれますよ

656 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/04/20(火) 20:02:36 ID:fX7M0M2P]
>>654 >>655
バグ報告ありがとうございます。…やってみたけどちょっとおもしろいなあ。

>>653
セーブデータバグなんてのもあったり細かいパッチも出たりするので
実況目的な方は数回置いて更新していくのがいいんじゃないでしょうかね。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:02:51 ID:m+kwcEtU]
ちょっとした事なのですがオレンジ色のビルで
エレベーターを降りた時に足音が鳴るのと鳴らないのがあるっぽいです

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:12:05 ID:euSSS9u6]
>>656
だよねww
別に残しといてもいいよねww

マップ外って言い方悪かったかな?
下キー押すと下に一マス飛ぶわけです
あたり判定がないので普段いけないとこへめり込めます

ぶらんこが横向きなら海歩けたのにww

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 15:50:22 ID:YuYcAqMC]
>>658
歩けねぇよww

追加予定のエフェあんの?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:46:18 ID:qVj5QIY5]
デバッグルームどこ?
デフォの移動速度が遅くてやってられない



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:52:31 ID:wGEveFek]
>>660
バイクで十分だろ。本家も同じだしな

662 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/04/21(水) 20:14:18 ID:2mtDKfp3]
すいません、先ほどニコニコにあがってるゆめ2っきプレイ動画を見たのですが、
自分のMAPがただ暗くててんとう虫がいるだけのMAPになっていて、
ひょっとしてそういう人は他にもおられるのかな、と思いまして…
何か圧縮などを間違えていたのかな…

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:57:02 ID:xvXzcCPY]
デバッグルームどこ?
バイクの移動速度が遅くてやってられない

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:39:13 ID:MrY9E5Ix]
>>662

自分も一回なりました。
ver0.88更新時だと思うんですが、でももうその頃「緑の部屋にて新エフェクト取得」
という発言があったと思いますので、自分は別の部屋にエフェクトがあって
暗闇のてんとう虫はそういう演出だと思ってたんですよね

0.88b+修正パッチ(oudn氏の修正なしのもの)時にはなぜかちゃんと表示されてました、緑の部屋。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:42:56 ID:p1T3I4Lk]
>>663
デバッグルームはRPGツクール2000体験版がないと入れません
RPGツクールでテストプレイを開始し、初期位置からずっと左に行きます。
壁に当たると思うのでCtrlキーを押しながらさらに左に行き、壁を突き抜けます。
するとピピピピと音がなるので部屋から出てみましょう
でもデバッグルームは楽しみを失う場合がありますのでご注意を
あと、ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2のほうに過去ログがあるので
何か分からない場合はそこから調べてみてはどうでしょうか

違う話ですが
音楽のオススメツールにREAPERとWavosaurを入れてほしいです
両方海外製のソフトなのですが、どちらも日本語化パッチもありますし結構軽くて使いやすいです。
REAPERはDAWで、VSTプラグインを入れる事ができ、しかも無料でゲットできます(0.999までのバージョンは無料)
Wavosaurはwave編集ソフトで、とにかく軽い
PCのスペックが低くてもループ再生はズレや無音がないのでループのプツ音を修正する事もできます。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/22(木) 20:53:06 ID:k+xjViGv]
>>665
デバッグルームはRPGツクール2000体験版がないと入れません
RPGツクールでテストプレイを開始し、初期位置からずっと左に行きます。
壁に当たると思うのでCtrlキーを押しながらさらに左に行き、壁を突き抜けます。
するとピピピピと音がなるので部屋から出てみましょう
でもデバッグルームは楽しみを失う場合がありますのでご注意を
あと、ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2のほうに過去ログがあるので
何か分からない場合はそこから調べてみてはどうでしょうか

違う話ですが
音楽のオススメツールにREAPERとWavosaurを入れてほしいです
両方海外製のソフトなのですが、どちらも日本語化パッチもありますし結構軽くて使いやすいです。
REAPERはDAWで、VSTプラグインを入れる事ができ、しかも無料でゲットできます(0.999までのバージョンは無料)
Wavosaurはwave編集ソフトで、とにかく軽い
PCのスペックが低くてもループ再生はズレや無音がないのでループのプツ音を修正する事もできます。


667 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/22(木) 20:58:58 ID:ZcbmWq8D]
サウンドルームのVer0.04をうpしました。
重いのでロダ3です。あと今から走ります。
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/39/%EF%BD%BB%EF%BD%B3%EF%BE%9D%EF%BE%84%EF%BE%9E%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88.zip

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:54:08 ID:I8oGJuHt]
>>658
高速の奥ならいけたよー
まだ工事中でした・v・

669 名前:RIMA ◆RpUTqeKzVA mailto:sage [2010/04/23(金) 07:24:59 ID:uYQUt9Df]
6個ほどループBGM作りました。
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/40/yume-RIMA.zip
前あげた分が一緒に入っています。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:52:20 ID:7R0k+90T]
ヤッターマンがいる限り、この世に悪は栄えない!!



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:53:01 ID:7R0k+90T]
ゴメン誤爆した

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 12:49:54 ID:GBlBtTTJ]
神社のBGMは9/8拍子?

673 名前:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo [2010/04/25(日) 13:38:21 ID:beJ7ZCl0]
tes

674 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/25(日) 17:33:33 ID:1jyYoyYt]
ver0.088cうpしました。
とうとう3分割になってしまいました。

ロダの画像と音楽を沢山使いました。職人さんありあがとうございました。
繋ぎ部屋を2つ仮設置したのでどんどん活用してください。

675 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/25(日) 18:43:32 ID:1jyYoyYt]
すいません。圧縮ファイルの除外設定が死んでいて、
セーブファイルやパッチのread_meやらThumbs.dbが残ってしまったので上げなおしました。

676 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/04/25(日) 18:45:31 ID:DP8TWwd9]
ペンギンの泳ぐ動作が上手く作れませんorz
特に横向きが・・・何度作っても変になります
ドット絵のできる方、誰か手伝ってくださいorz

現状
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/42/oyogu.png

677 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/25(日) 19:01:21 ID:1jyYoyYt]
>>676
設置されるのが楽しみですね〜
上と右向きだけざっくりいじってみました。


678 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/04/25(日) 19:21:47 ID:Y/63SnUM]
20氏乙です。部屋のパソコン超いいですね!!

ペンギンすげえ!私の虫の動きなんてまるでしょぼいでs(ry

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:48:55 ID:pSTrnVKI]
              __
            ,-'^´   `^ヽ、
          /      /ー-'
         /__  __|
       r-┤ ”””┃ ”””├-、
       /  ヽ,    ~   /,  \
       |   ト、`ー一’/Y  |
       `7  | └──┘  |  |
      と’__ノ         (  く
                   `ー-’
製作者さんたち、がんばってるから
今晩 枕元に這って ア☆ゲ☆ル ♪ ウフ                   ウフ

680 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/26(月) 13:50:34 ID:EtzVI6kB]
20氏乙です。ひつじは前の方が好きだったなぁと私的意見。
まさか、と思ったら本当にmichiシリーズが実装されてる・・・!



681 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/26(月) 18:56:07 ID:qGrIJfsf]
>>680
>>ひつじは前の方が好きだったなぁと私的意見。
ここ、かなり昔のVer.からありましたしね。

自分でも方向性が決まっていないので、
前のに戻してもおkですし羊じたい無くしても、全く別なのでもかまいません。

michiシリーズは是非、原作者さんに見てもらいたいですね。

あと過去にあがった素材で結構使われていない画像ありますよね?
本来の使い方が出来なくて大変申し訳ないんですけど、
そういうのを壁紙にしたりサウンドルームで使用したりできればいいなぁと思いました。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 19:25:37 ID:o+yIudYo]
素材使い切るまで世界を増やすのが

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 07:35:18 ID:rW7hnL9R]
20氏乙です。
赤い方の新しい世界はなんとも不気味で恐怖すら感じるのですごく好きです。

ところで、海底へ行くときのオルガンの音が再生されなくなってしまったのですが、
これは私だけでしょうか?

684 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/27(火) 18:11:54 ID:Z0jqnB4D]
バグ報告どうもです。

Soundフォルダの「yumepo2.wav」が無くなっていますね。
Ver.88のSoundフォルダから「yumepo2.wav」をVer.88cの同フォルダにコピペすれば直ります。
hal氏がリレーしてるようなので余裕があったら補完しておいてください。

他にも何か無くなっているかも知れないので、
Ver.88のSoundフォルダとMusicフォルダの中身を最新Verに総上書きした方が良いかもしれません。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 20:12:01 ID:Z0jqnB4D]


686 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/27(火) 20:47:05 ID:Z0jqnB4D]
↑書き込みテストでしたスマソw

行ったことがあるマップ、無いマップを判断して
サウンドルームの曲を鳴らす、鳴らさないを決めるコモンイベントが出来ました。

コモンイベントの足音に割り込ませてマップIDを取得しているので、
マップイベントにフラグ用の自動実行イベントを置かなくて済みます。
マップの数だけ変数が必要ですが、各製作者の割り当てのお尻の方が余っているので何とかなるんじゃないかなと思っています。

687 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/27(火) 21:42:54 ID:Tst+IWIM]
おおおおお!
バージョン88c実況プレイ動画で見たんですがゆめにっきぽくなってきましたね!
まぁゆめ2っき作るの無理ですが応援してます。これからもがんばってください!


688 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/04/27(火) 23:07:44 ID:WTU/JkbE]
>>686
変数の割り当てが1人90〜80になるだけなら大丈夫でしょう。
ところで、文字イベント・システムグラフィックもPCで変更できるようにしてみませんか?


689 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/04/27(火) 23:12:59 ID:Z0jqnB4D]
>>688
>>文字イベント・システムグラフィックもPCで変更
いいですね。そういったのをPC周りに集約すると便利かも。

690 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/04/28(水) 02:58:21 ID:oUkya+sN]
20氏ありがとうございますorz
骨組みを作ってくださったので軽く改変
おそらくこれで泳ぐモーションとしては完成だと思いますorz
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/52/oyogu_kansei.png

・・・ふと 気になったのですが、泳ぐ動きにつなぐ動きも必要ですよね?
必要なら直ぐ作ります。



691 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/29(木) 19:52:07 ID:zS+WQ1KY]
0.088cすごかったです!^^

踊り子ッッ可愛いよおかわいいいよォ踊り子ォォアアァァアアァッ!!っていうコメントがニコニコ動画にあってふいたw
確か踊り子さんのドットって別のもあったよね。これはどうするんだろう・・・
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/77/%E3%81%8A%E3%81%A9%E3%82%8A%E3%81%93.PNG

692 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/29(木) 20:19:44 ID:2BU3GhAA]
>>691
本家のようにモノ子とモノ江みたいに姉妹にすればいいんzy((

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:21:30 ID:r5dvCA4N]
>>691
エフェクトで使えそうだな。うろつきのでかい靴はいてるし

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:06:41 ID:xqoxfMvo]
今まで使って頂いた音源をいくつか調整しました(サイズ減、音量調節など)
これでテントのとこの音量大丈夫…な気がする。
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/53/bgm.zip

>>672
亀レスごめん
8分9回…だったと思うw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 05:40:37 ID:s2QRk7Rq]
0.85からあえてプレイせずにどのくらい変わったか楽しみだったがこれほどまでとは‥
本家は永遠の神ゲーだがこちらも立派にゲームを名乗っていいと思った

バグと思われる事例
・点描の世界(おとこのこのある世界)に入ろうとすると『「ファイル 夜空2」は開けません』と出て強制終了する
・何もしていない時に「外部なんたら〜」と出てやはり強制終了する

てな事が御座いました、お役に立てれば幸い

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 06:00:52 ID:s2QRk7Rq]
連レスだけどもう1つ
釈迦の世界の電流生物に触ろうとすると「麻痺は開けません」と出て強制終了する

説明書のあの顔ってなくなったのなw

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 07:17:03 ID:DAgtn/nU]
↑RTPのファイルが無いみたいだから
ツクールのランタイムを再インストールした方がいいかもね
その状態だと他のツクール製ゲームも出来ないと思う

698 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/05/01(土) 07:44:13 ID:BWKtBvhu]
>>694
BGMが異様にでかいのはツクールで設定間違えたからです…
今月の下旬あたりに走って直そうと思います。


699 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/01(土) 10:13:10 ID:jbusPZlw]
hal氏がリレー中止らしいです。残念。

あと、もしかするとPC画面だけの更新かもしれませんが、今から走ります。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 08:04:19 ID:TRAjfCeM]
>>697
そんなことはなかった
試しに一応再インスコしたが状況変わらずだ



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 08:54:18 ID:rAEAhJF4]
>>700
RTPをインストールしたディクトリ\ASCII\RPG2000T\RTP\Battleに麻痺.pngが無いのかもしれません。
インストールが正常なら夜空2はPanoramaに入っています。

702 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/02(日) 16:53:31 ID:cU9I8jFt]
ver0.089更新しました。
>>700 そんなアナタに0.089。

703 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/02(日) 20:42:20 ID:1jB4ioSb]
そろそろ走ろうかな・・・ 
おおかみはとりあえずどこかに移動させちゃっていいんですよね?

704 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/02(日) 20:59:27 ID:cU9I8jFt]
>>703
今ある場所以外ならどこでもOKです。
ただ、エフェクトゲットアイテムのグラフィックがありません。

705 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/02(日) 21:27:17 ID:1jB4ioSb]
移そうとおもったけどよくわからない・・・
そしてやっぱりまだ走れない・・・


706 名前:yyinngjie mailto:sage [2010/05/02(日) 23:35:36 ID:5AWcIDph]
★おおかみ★は元々「狼少年」と言うキャラからゲットできる案だったらしいのですが、
誰も実装しないままで「狼少年」のキャラgraphicが行方不明になったと聞きます。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:42:14 ID:a4fJJ3qy]
>>706
ロダの定期メンテで全ファイル強制的に消されちゃったんだよ

708 名前:yyinngjie mailto:sage [2010/05/03(月) 02:38:22 ID:ifWRscWy]
「狼少年」のキャラgraphicを見つけました。

ttp://dl3.getuploader.com/g/4bddb816-76cc-47da-b1f1-791a46246448/9%7Cyume2kkig/5/%E7%8B%BC%E5%B0%91%E5%B9%B4.bmp

709 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/05/03(月) 14:57:12 ID:zNdkwUIz]
PCでのセーブはBGMもついて本家っぽい仕様でいい感じですね。

バグ報告
ブロック世界の迷路(俯瞰、迷宮でないほう)を抜けたのですが、
出入り口の上に出てはまってしまい、出られないようです。

710 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/03(月) 20:28:51 ID:Biyj2n3L]
じゃあ今から走りますね。



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:07:52 ID:gHiFIqcp]
本体うpロダに全く関係ないものがうpされてる…

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:06:05 ID:GKOtEOlK]
バグ報告ではなくただ気になった事の報告ですが
チョコ部屋の地面チョコより手前に見える半透明のチョコが
上下に歩いた時に動く報告に違和感がありました
左右に歩いた時は大丈夫です

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:55:10 ID:Nc4wZtUU]
lolさん、更新お疲れ様です。
.flow0.08、さっそく遊ばせていただきました。
新マップ、とても妄想が広がります。まだまだ遊ばせていただきます。
そして失礼ながら、さっそく怖いバグの報告をば

オレコ海峡の階段を下りて、しばらくうろうろした後に階段を上に戻ろうとしたら、
エリア切り替え地点でフリーズしてしまいました。
これは潜水服の子の行動を見させるための画期的な(

それでは、失礼しました

714 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/04(火) 21:52:52 ID:aztotlAw]
走り終わりました。
>>708使用させていただきました。



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 11:43:44 ID:AOdyybln]
いま、ゆめにっきっぽいげーむを自分で作っているのですが
ここに投下しても大丈夫ですか?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 12:43:53 ID:IMamlX1w]
大丈夫です^^

717 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/05/05(水) 13:21:34 ID:pwkUiFys]
>>715
おkですよー。

あと、初代ろだになぜかハルキゲニアver.0.004が二つうpしてありますが、下の方が本物です。


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 15:18:14 ID:5aRsoAlc]
どんな作品を見せてくれるのか楽しみ

719 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/05(水) 16:37:06 ID:5Z7oZSMZ]
.Flowのゲームスタートの方法がよく分からないのですが…
初代ロダにある.Flowのzipに、うpろだ3の本体や音楽ファイルを入れるという方法であってますかね?


720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 18:10:15 ID:5VTY5GnJ]
>>719
1..うpろだ3の.flow0.08本体、music、修正パッチを落とす
2.全て解凍し、musicフォルダを、フォルダごと.flowフォルダに入れる
3.修正パッチフォルダ内のファイルをReadme以外全て.flowフォルダに入れる
4.最新版の「RPG_RT.exe」ファイルを.flowフォルダに入れる
(↑※重要。詳しくは>>1にある「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wikiを参照して下さい)
5.RPG_RT.exeを起動



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:08:21 ID:e7IemKLn]
>>715
期待しちゃう

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 23:06:39 ID:iKfaGneF]
flow正常に起動したんですが、
メニューに「おわりにする」しかない状態でエフェクトが取得できないです・・・

723 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/06(木) 11:15:42 ID:qfdJxhyF]
kuraud氏
oudn氏
お疲れ様でした。

曲の登録作業をする為走ります。
量が結構多いので、ちょっとづつですが・・・。

各製作者の変数、割り当ての下から20個をMAP訪問判定用に貰います。
変数値「0」で未訪問、MAPに移動するたびに「1」が加算されます。
どのMAPに何回行ったかわかれば、なんかのイベントに流用できるのでは?と思います。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/06(木) 22:45:00 ID:ML1AvC7P]
>>720

かなり間違っていましたね。
ありがとうございます、実行してみます。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 16:29:38 ID:4zE1ghgd]
>>715
ええぃ、まだか、まだかー

726 名前:715 mailto:sage [2010/05/07(金) 16:37:34 ID:UGzU080n]
まだ途中です…経過的には半分くらい?
残り2つのマップを作り終えたらアップロードするので
お暇な方は遊んでやってください。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:24:44 ID:0zY5WVto]
焦らずにじっくりと作って欲しい

728 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/07(金) 21:59:46 ID:gHO1qgMQ]
**まとめWiki避難所からdedp氏の書き込みを転載です**

現在探している人がいます。

1-製作まとめwikiの IDとパスワード判る方
編集するとき不便だったり制限されてたり画像があげれなかったりと
結構困っております。ご連絡下さい。

2-以前あった支援サイトにて動物園のMAPを作成されていた方ご連絡下さい。
あのマップ好きなんで移植したい。

3-以前一度アプローダーのデータが消えてしまいましたが、その消去されたデータをお持ちの方
ある分でいいですのでアプロダにあげて頂きたいです。
以前のも結構良質な奴多いんで。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:36:13 ID:NEjf/lMp]
アップローダー落ち後の「保管庫」があればいいのに

730 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/07(金) 22:37:32 ID:k9nyNLc9]
消えた素材の一部は本体ロダ(ロダ3)でsozaiと検索すればでて来ます



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 11:25:27 ID:mwi48oml]
タイトル画面と現実PCで音楽が流れない・・・なんでだろう

732 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/08(土) 15:44:51 ID:JbPf7dWI]
>>731
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/77.html を見てみては?
たぶん、MIDIの音量が低い(またはミュートになっている)のが原因だと思います。

733 名前:715 mailto:sage [2010/05/09(日) 20:10:36 ID:isGFBjUj]
ロダをお借りしまして、アップロードしました。
コンセプトは「せまいゆめにっき」なので、すぐ終わると思います。
これから少しずつ広げていけたらいいな、と思います。
では、失礼しました。

734 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/05/09(日) 22:24:54 ID:cjQaKu2w]
>>733
早速プレイ致しました。
にっきゲーというとどうしても広く長い印象があるのでこういうショートな感じのはいいと思います。
ハルキゲニア…広いんだなァ…
あと、全く別のゲームを引き合いに出すのは申し訳ないのですが、タオルケットに近い雰囲気も感じました。
人型キャラに話しかけた時のフニャフニャした音が不気味ですね…今度私も使ってみようかしら。


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 16:32:21 ID:C/F2dy86]
>>733
オツカレ
夕食を食い終わった後にプレーしてみよっと

736 名前:715 mailto:sage [2010/05/10(月) 16:41:05 ID:b8pgkwMw]
>>734
ありがとうございます。
タオルはプレイ済みなので、無意識に似てしまったかもしれません。


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 22:56:45 ID:elAGP27u]
>>733
プレイさせていただきました。sabamisoさんのおっしゃるようにタオルケットに近い雰囲気を感じたり・・・。
全体的に不気味でシュールな世界観が続いてて楽しかったです。
まだED2つしか見てないのですが・・・。最後の1つがどうしても見つからない;

バグらしきものもあったので報告を。
追い風や風雨を使ったまま目覚めると、夢に戻った時に移動速度が低下することがありました。
それとドレスの能力を使おうとするとフリーズしたりもしました。

738 名前:715 mailto:sage [2010/05/10(月) 23:27:15 ID:b8pgkwMw]
>>737
ありがとうございます。
バグの原因究明できたら早急に直します。

739 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/10(月) 23:45:50 ID:DRC69ofc]
すいません、図書館の家庭教師の話の本ってあるじゃないですか。
あれを読み終わったら今つくってる新MAPに自動で移動・・・ってやりたいんですが、勝手にいじっちゃマズいですよね・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 16:14:55 ID:1RaVIZta]
今、ゆめにっきぽいゲームを作っているんですが。
エフェクトの仕組みがわかりません。

教えてください。お願いします。



741 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/11(火) 16:54:57 ID:E8F0EH1O]
>>739
たぶんkuraud氏が作った本だと思うので聞いてみてください。


>>740
簡単に書くとこんな感じです

【必要なもの】
・アイテム(エフェクトA)
・スイッチ(エフェクトA)発動用
・スイッチ(エフェクトA)判別用
・コモンイベント(エフェクトA)変身用

【流れ】
アイテム(エフェクトA)を使う。
   ↓
アイテム(エフェクトA)の発動用スイッチがONになる
   ↓
(エフェクトA)の発動用スイッチがONになった事により「自動的に始まる」で以下のコモンイベント(エフェクトA)変身用が実行される。
【イベント内容】
  条件分岐
・アイテム(エフェクトA)が使用中。すなわちスイッチ(エフェクトA)判別用がONなら変身をとく。スイッチ(エフェクトA)判別用をOFFにする
・ノーマル状態、または他のアイテムを使用中。すなわちスイッチ(エフェクトA)判別用がOFFならアイテム(エフェクトA)に変身する。スイッチ(エフェクトA)判別用をONにする
   ↓
アイテム(エフェクトA)の発動用スイッチをOFFにする。

がんばってください。


742 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/11(火) 18:29:24 ID:E8F0EH1O]
ver0.089cあげました。
ロダにあった壁紙とエフェクトのドット絵を使用しました。
ありがとうございました。

743 名前:tsumehagi [2010/05/11(火) 19:28:40 ID:cm93lIoE]
>>357の者です。

あれから色々とやってみて、ツクールでゆめにっきっぽいものを作れそうなので、
以前原案をあげた『まどろ夢』、自分で作ってみます。


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 19:56:04 ID:borpdnn2]
何かゆめにっきっぽい物を作るのが流行ってるね

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 21:29:42 ID:VkDwslP8]
uboachanあたり見ても世界的なブームだな>ゆめにっきっぽい物を作る

746 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/11(火) 21:46:06 ID:gW9T3bYH]
そろそろバージョンが0、01ですね。いや、まだまだか、、、。
ゆめ2っきってバージョンいくつまでつずくんですかね?
もうそろそろエフェクトも結構でてるし、終りなのかな(´;ω;`)
そんなことないように願っておこう

747 名前:715 mailto:sage [2010/05/11(火) 23:07:26 ID:0Ub6n81A]
「くだらぬ妄想の」は、バグが多すぎるため一旦公開中止しました。
プレイしてくれた人、ありがとうございました。
ツクールって難しいですね…もっと腕を磨いて出直してきます。

748 名前:740 mailto:sage [2010/05/11(火) 23:22:29 ID:1RaVIZta]
>>741
ごめんなさい。もうちょっと詳しくお願いします。

749 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/11(火) 23:36:13 ID:AxPz4aPt]
>>741
あ、そうだったんですか。
後0.089cお疲れ様です。マップツリーありがとうございました。


Kuraud氏、家庭教師の話の本を読み終わると新MAPにとばされるっていう考えが今あるのですが、次走る時にそういう風にしても構わないでしょうか?

750 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/12(水) 19:23:35 ID:p6QolOUX]
>>749
家庭教師は私じゃないです。
でも、最後まで読めないバグがあったので勝手に修正した事があります。
私が参加した時には、すでに置いてあったかと。記憶違いならごめんなさい。



751 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/12(水) 20:20:15 ID:go7+wFSx]
>>749
ひょっとして白いキャラのAAのやつの方かな?
それだったら自分がロダの画像を途中まで登録して、後からkuraud氏が追加してくれたやつだと思います。
イベント変更全然おkです。

>>748
ではゆめ2っきの「バイク」を例に当てはめて見ます。ゆめ2っきのデータベース内をのぞいてみてください。

【バイクで使用するアイテム、スイッチ、コモンイベント】
・アイテム          0012:バイク
・スイッチ     発動用 0092:発 バイク
・スイッチ     判別用 0132:判 バイク
・コモンイベント 変身用 0111:変 バイク

【流れ】
主人公が アイテム 0012:バイクを使う。 
   ↓
アイテム 0012:バイク の発動用スイッチ 0092:発 バイクがONになる。※アイテム欄の発動条件とかみてね。
   ↓
0092:発 バイクがONになった事により「自動的に始まる」で以下のコモンイベント 0111:変 バイク が実行される。
【コモンイベント 0111:変 バイクのイベント内容】
  条件分岐で
・スイッチ 0132:判 バイクがONなら変身をといて、0132:判 バイクをOFFにする。
・スイッチ 0132:判 バイクがOFFなら変身させて、0132:判 バイクをONにする。
   ↓
0012:バイク の発動用スイッチ 0092:発 バイクをOFFにする。

イベントに細かく注釈が振ってあるので、実際に動かしながらやるといいです。
もし質問の意図がエフェクトの特殊動作の動きとか、長押し判定の仕組みだったら全く違いますが、
これも注釈が振ってあるので中を見てみてください。


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 00:36:33 ID:f64EKRHI]
>>751
わかりました!!ありがとうございました!!

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 05:33:46 ID:hjNoU3rY]
海底から獏のところに行こうとするとエラーで強制終了するな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 17:26:58 ID:lCiCrmpT]
制作者さんには悪いんだけど、むしの歩行グラフィックがぶよぶよしてるように見えてすごく違和感を感じる。
服が空中に浮いてて中でうろつきがガタガタしてるように見えるし・・・
勝手に少し打ち直して違和感なくしてみたんだけど、素材ロダに上げてもよろしいでしょうか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:22:45 ID:H335HTBE]
20氏とhal氏が2っきのPC・TVの壁紙を募集する企画をしているそうです。

・・・・
フリーゲーム「ゆめ2っき」のゲーム内のPC、サウンドテスト、テレビなどの壁紙を描こうという企画です。
絵師さんの描いた絵が実際のゲームで使われます。
サイズに制限はありませんが、ゲーム内ではツクールの仕様に合わせ320×240にリサイズします。
pixivにてタグに【ゆめ2っき壁紙】といれて投稿してください。応募期間は5月15日から6月15日までです。
フライング大いに結構!

www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10585398
www.nicovideo.jp/watch/sm10706673
・・・・

756 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/13(木) 23:09:55 ID:Fn6A5YHS]
>>754 ですよねー。
ぜひおねがいします。

757 名前:754 mailto:sage [2010/05/13(木) 23:40:22 ID:lCiCrmpT]
756>>
oudn様
すいません、どうしても歩いてるとき気になってしまって。
むしエフェクトの歩行グラフィックと、効果の足元とか少しいじらせていただきました。
違和感ない程度なので、髪の毛動いてなかったりとかするんですが・・・

ux.getuploader.com/yume2kki03/download/61/mushiex.png

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 00:11:37 ID:yApleeIR]
なーんかなー。
こんなこといっちゃいけないんだろうけど、oudnって人、
BGMや背景はロダのクオリティ高いやつ使って、自分は適当なドット打って、
適当なマップ作って制作者面してるんじゃって思ってしまった。

759 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/14(金) 00:27:29 ID:rdSBhPJx]
>>755
転載乙です。

転載しようと思ったらすでに。

pixivのID持っていて絵を描いている方は気軽に参加してください。
過去にロダにあがった絵も掘り下げて
亀の歩みですが、各製作者が実装する予定です。

kuraud氏とoudn氏へ

pixivに来ませんか?
派生製作者さん結構いますよ。
プライベートなメッセを送る手段がないので、検討してみてください。

760 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/14(金) 18:58:45 ID:mJ37m0gK]
>>758 
ああ・・・一理あります。すいません・・・
がんばって腕をあげていくつもりなので、生暖かい目で見守ってください。

>>759
はい。とりあえずID登録して、マイピク申請しておきました。
よろしくお願いします。



761 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/14(金) 19:39:51 ID:gGl0eV2P]
>>760
(-=・=-ω-=・=-)頑張ってください こっそり応援してます。
ゲームのドット絵の模写とか観察とかしてみると良いですよ
色使いとかが良く分かるので・・・。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 19:57:48 ID:eQneXBmN]
>>760
前向きでいいですね
頑張れー

763 名前:715 mailto:sage [2010/05/14(金) 21:57:42 ID:ZN7Lk1mw]
「くだらぬ妄想の」、バグ修正しました。
中身はあまり変わっていません。
またバグがあったら教えていただけるとありがたいです。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 01:18:25 ID:zyJNIGIs]
>>763
追い風の発想クソワロスwww
とか言ってたらバッドEDの精神的ダメージの大きさに放心状態な件

765 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 15:21:10 ID:S09MSS4X]
ゆめ2っきをやりたくてゲームのプレイ方法見たんですが
「RPG_RT2000_151.zip」をググってRPG.exeの最新版をとりたいんですが
どこからとればいいんですか?
なんか初歩的な質問ですみません

766 名前:715 mailto:sage [2010/05/15(土) 15:25:57 ID:9p+vm020]
実行ファイル自体はどれも同じなので
検索して一番最初に出てきたところのファイルをダウンロードでいいみたいですよ。


767 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 17:50:11 ID:S09MSS4X]
>>766
ありがとうございます!
さっそくやってきます

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:53:17 ID:kDDXsIfg]
「くだらぬ妄想の」のBADENDどうやったら見れる?
ヒントだけでいいから教えて…

769 名前:715 mailto:sage [2010/05/16(日) 14:05:51 ID:8zrdv7Ke]
>>768
ここで書くのはちょっとネタバレかもしれないので
「はじめにお読みください」の連絡先に書いてある
メールアドレスに直接お問い合わせください。

それか、ツクール体験版2000をダウンロードして、
イベントの中身をのぞいてください。

770 名前:↑V↑ ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2010/05/16(日) 15:01:18 ID:1grNNOrd]
長くご無沙汰しててすいませんでした。


とりあえず最新バージョンプレイしてて見つけたバグを。

ブロックの世界で妖精で渡ったところのすぐ先に黒女性に掴まった時につれてかれる場所に行きますが、
そこからまた出ようとすると1マス座標が間違っているのかドアの上のほうに出ます。



771 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/17(月) 01:50:36 ID:7/Q3cuw5]
テスト
Ver0.090あげました。
夢pc壁紙が増えました!あといろいろ変わったかと思います。

772 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/17(月) 01:57:36 ID:7/Q3cuw5]
うおー規制解除来てた。2ch自体に書き込むのが久しぶりだ…でも、また規制されちゃうかと思いますが。
今回夢pcの壁紙は増えたわけですが、壁紙企画の方からはまだ使用していません。
夢TV画面の方も若干増えたわけですが、そちらに企画よりyuanshang氏の「たゆたうひと」を使用させてもらいました。
これはフライング採用ということで、まだまだ壁紙企画の方は絶賛募集中!どんどんご参加お待ちしてます。

773 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/17(月) 15:53:09 ID:IWAs3FLE]
hal氏乙です。 それじゃ、流れに乗って私も走りましょう!
・・・でも、今回も微調整です。大きなネタは素材が描けてないので無理だと思います。申し訳ない。
それと、日曜日までに上げられなかったら走りたい人が走っちゃってください。

774 名前:yyingjie mailto:sage [2010/05/17(月) 19:15:50 ID:9c2YD+0D]
【たゆたうひと】を使って頂き有賀等御座います。

775 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/17(月) 22:29:35 ID:7SjMXt1K]
「たゆたうひと」製作者はyyingjie氏でしたか!とてもナイスだったので使用させていただきました。
氏のpixivでの作品は気になるものが多いので、今後も使用させていただくと思います。
企画の積極的なご参加にあらためて感謝します。
kuraud氏もリレー頑張ってください!
最近はゆめ2っきがなかなかいい速度で更新されていってとても嬉しく思います。

776 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/18(火) 21:38:45 ID:C5RCyLZn]
テンションと流れに身を任せkuraud氏の後走ってみようと思いますorz
18人目はいただいたっ・・・!!

777 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/19(水) 15:48:26 ID:SEjictaE]
なんだかすごい連続であれなんですが、百八十五号氏の後走ります。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 15:49:17 ID:pXJDa/SD]
音師竹刀さんの作ったBGMのクオリティが凄く高いのはわかるけれど、OPのやつは少し明るすぎる気がします…


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 20:14:45 ID:03nyQlta]
 スレチだろうが聞いて欲しい
 自分は電波ゲーを作ろうと思ってる者なのだけれど
 「ゆめにっきっぽい」と言われるのが怖い

 確かにゆめにっきはプレイしたし好きだ
 「自分も何かを表現したい」と思う切欠でもあった
 でも、ゆめにっきを作りたい訳じゃないんだ

780 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/05/19(水) 21:10:27 ID:Z1PXqbXE]
製作者のみなさん、連続、乙です。

>>779
ヒトは何でも見たことがないものを既成概念にあてて他人に
伝わりやすいように表現しようとします。なので、似ている以
上そういわれ続けるのは必然ではないかと思われます。
ゆめにっきをまねるつもりはない、言い換えると、ゲームを
作った理由をちゃんといえば多分分かってもらえるんじゃないかしら。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 21:59:30 ID:mHKSrokt]
>>779
自分で満足するだけなら、作りたいものを作った人が勝ちなんだよ
そうでなくて他人の評価を気にするのなら、既成のものを乗り越える心意気は必要だと思うよ

782 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/05/19(水) 22:57:46 ID:47Khpnn9]
よし、さらにoudn氏の次走ります!


783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 23:03:59 ID:4W0O/QDH]
>>779
変わった雰囲気の物捕まえてはゆめにっきっぽいとかいうやつもいるしな
同じようなシステムのもの作るのでなければ言われても気にすることないと思う

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 17:05:56 ID:7OKfBf5M]
ttp://loda.jp/yume2kki_4/
本体用ロダがそろそろ容量オーバーなので新ロダ作りました。
ロダ4です。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 20:27:42 ID:bOtp/ZjH]

>>778
俺も。
というかぶっちゃけアイツは勘違い野郎な節が多いと思ってる
BGMも悪くないのは確かだが、明らかに現時点の2っきのイメージと合わない物が多い。
とどめにあれね、タイトル画像案。正直見てられない・・・

偉そうに「BGMの方はちょっと・・・」とか言っておきながらなんなの?って感じ。良い物と合う物は全然違うんだぜ?
まぁ本人に自覚は無いんだろうけどな。>>778みたいに意見する奴も少数派だし、どうせ自分の才能に酔っちゃってるんだろう。

786 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/20(木) 21:00:30 ID:KwhCVWSB]
>>779
自身の世界観を表現したいなら
周囲の意見なんて気にしなくて良いと思います。

>>785
指摘するにしても、もう少しソフトな言い方があったかと・・・。

>>778
個人的にOPのスクロール中の曲は合っていて嫌いではないですが、
全体的に明るいと言うよりかは爽やかな曲が多いかもしれませんね。
結局使いたい人が使えばいいだけの話と思いますが・・・。

787 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/20(木) 21:44:35 ID:MYfxNNCY]
まぁ、こんなんじゃ制作者集まらんわな・・w

粘着・非難している奴がひとりいるみたいだが
受け入れ側がこれじゃねぇ・・。

職人以外に選択権が完全にあるわけなんだから
気に入らない素材は選択せずスル―すれば良いだけの話
>>786さんの言うとおり、
使いたい人が使えばいいだけの話で、とやかく書くのがおかしい。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 23:27:37 ID:CMR0la15]

テレビのミニゲームって、これ以上増やせます?
自分も今度一つ作ってみたいんですけど。

789 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/21(金) 00:03:52 ID:JAjyI4Th]
ver0.090b更新しました。
微調整のつもりだったのに、ミニゲーム作ろうとして失敗しましたの90bです。

>>788
あと2個ほど追加できます。

790 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/21(金) 00:36:03 ID:e4yAjFK9]
>kuraud氏
乙です、それでは引き継いで今日から3日以内なので24日までに仕上げますね。




791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 01:16:51 ID:UgfHgeZb]
ミニゲーム枠って早い者勝ちなのか?
いや、あんまり数が増えてもしょうがないと思うけど

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 12:48:36 ID:rCD/+orF]
0.90bプレイしました。
バグ報告です
ようせいで海底へ行って回ろうとすると回りません
そして変な格好で歩き?ます
他のエフェクトにしてようせいにすると正常に動きます

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 12:53:05 ID:rCD/+orF]
>>792は0.090bでした
そしてもう一つ
0.090bに入ってるRPG RTを使うとエラーが出て起動できません
前から使っているRPG RTを使うと起動できます

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 16:37:59 ID:qxq87Q07]
>>791
このゲームの世界がどうなって行くのかが見えない現状、
無限に増え続けてくのも良いんじゃないかなと思ってる俺としては、いくら増えても大歓迎!?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 16:53:15 ID:lwqLnNLx]
画面上は後2個しか枠がないけど
いくらでも増やせると思う

796 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/21(金) 19:46:14 ID:bZ3f0Vlx]
わざと本家っぽくミニゲームを1つとか少なくとかするんじゃなくて、
あくまでゆめにっきぽいだからどんどんふやしていいんじゃないかな
てか増やしてください

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 20:57:05 ID:lwqLnNLx]
それが多人数の醍醐味だと思う

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 15:18:28 ID:u0XEmpUx]
脳腫瘍の様に無限増殖する
だが、それがいい












もう手遅れですw

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 16:26:52 ID:mvgJwlZB]
脳腫瘍w

800 名前:↑V↑ ◆aNQk.HVRNM mailto:sage [2010/05/22(土) 17:22:48 ID:/IrajDql]
ミニゲーム系統は始まりの部屋以外にも置いてもいいかと。
つまりはうろつきの脳内ゲーム。


これなら夢中のキャラでいろいろできるから素材の心配も無し!



801 名前:tsumehagi [2010/05/22(土) 17:58:18 ID:1i+YP6xT]
とりあえず形になったので、アップロードしました。
大分雑な感じになっててすみません。

BGMを自分で作りたいのですが、
作曲ソフトがデバイスが無いとかで動かないです。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 18:10:53 ID:u0XEmpUx]
ゆめにっきぽいゲーム内のゲームカセットにゆめにっきっぽいゲームが有ったっていいじゃない

803 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 20:29:34 ID:IetERYnB]
..            //.|
           //./.|.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          //./ | |     | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
        //./|/:.| .|     \_ __________________
        □/ / //| |.        |/
        | |/.;;;;//. | ||.      
        | | ;;;;;;//  | |||   l⌒)=|ニ二フ  
        | |.;;;//   | |.||   ∧.|.∧  
.    ∧ ∧ | |.//.   | | ||.  ( ・∀・)
   ( ・A・).| |/.    | |. ||  |   )             これで荒らしが一人消えたね
 __(    ).| |___. | | || __.| | |____   
   | | | | |.   //.| ̄ (__(__).   /.|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ 
  (__)__)| |.  //  |.         //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
        | |.//∧ ∧| イヤァァァ〜  //  |        ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
       (..| |/ (;´Д`) ←>>785//.   |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
     (⌒ .| |    / ̄ ⊂.⊃.  .//   /      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧    ̄| |  /    └─┘//   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(   )(
( ・A・)   | |/         //   /       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
(    ).   ~~        //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д
. | | |            //   /        ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__).         //   /         (д- )(   )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )


804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 20:43:21 ID:u0XEmpUx]
包丁=チェンソー
自転車=バイク

ギロチン=???

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:12:48 ID:Z23hyKeF]
ギロチン???

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:24:46 ID:xl6bzkm6]
なまくびのことじゃね?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:32:32 ID:XuflfI5x]
..            //.|
           //./.|.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          //./ | |     | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
        //./|/:.| .|     \_ __________________
        □/ / //| |.        |/
        | |/.;;;;//. | ||.      
        | | ;;;;;;//  | |||   l⌒)=|ニ二フ  
        | |.;;;//   | |.||   ∧.|.∧  
.    ∧ ∧ | |.//.   | | ||.  ( ・∀・)
   ( ・A・).| |/.    | |. ||  |   )  これでがチェーンソー振り回し殺人鬼一人消えたね
 __(    ).| |___. | | || __.| | |____   
   | | | | |.   //.| ̄ (__(__).   /.|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ 
  (__)__)| |.  //  |.         //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
        | |.//∧ ∧| イヤァァァ〜  // |        ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
       (..| |/ (;−_−)←うろつき/.  |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
     (⌒ .| |    / ̄ ⊂.⊃.  .//   /      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧    ̄| |  /    └─┘//   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(   )(
( ・A・)   | |/         //   /       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
(    ).   ~~        //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д
. | | |            //   /        ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__).         //   /         (д- )(   )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )

こうですかわかりません><

808 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 21:42:53 ID:tdpFbrdd]
>>807
なまくびエフェクトktkr
それか逃げ出すためにばねエフェとか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:46:00 ID:XuflfI5x]
ところでにせうろつき邸の部屋は追加or入れる予定なのかな?
そうなら張り切って素材作成してくる
どんなものがおいてればいいのかな?

810 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/22(土) 21:54:46 ID:MFDfz+Ho]
Ver0.090c 完成しました。
水中でのバグの取り除きと2つマップを増やしました。

一応20氏に色々許可は取ってあるのでいろいろな所は問題はないです。



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 22:00:03 ID:WxCgbmcH]
↑乙です

まだ未プレイですが

RPG_RT.exeとセーブデータが入ってまっせ
あとchangelog.txtに記載が無いッす

812 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/05/22(土) 22:28:06 ID:pzPkCE9O]
百八十五号氏、乙です。

海底マップなどで、ようせいの長押しをすると
グラフィックが変な状態になるバグの修正パッチを本体ロダに上げました。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 23:11:23 ID:6PA579/n]
>>809
自分がつくりたい世界のマップチップやキャラを作ったらいいと思います。

814 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/23(日) 01:15:02 ID:fxf8v8BM]
てす

815 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/23(日) 01:25:08 ID:fxf8v8BM]
お試し●なんつーもんを手に入れて一時的に規制解除されてみました。
製作者の皆さん、連続リレー宣言GJ&kuraud氏百八十五号氏更新乙です!
スレの伸びも気持ち早めですね。ゆめ2っきがいい方へ向かって行ってる実感がしてうれしい限り。

816 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/05/23(日) 02:55:11 ID:gd/Ka2a5]
>>811
あぁ・・・!すみません・・・
消し忘れていたようです、以後気をつけますorz

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 05:22:22 ID:EsZ9hGio]
ゆめ2っきの劇場みたいなところでセーブができるのは仕様でしょうか?
あと二つの扉のうちにせうろつき邸と本物の位置はランダム?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 05:25:08 ID:3GqAdKsx]
>>801
まどろ夢、ちょっとだけですがプレイしました
マップの繋がりとかこのまま展開してっていい感じになりそう
個々のマップ自体はコンパクトでストレスにならずこれもいい感じ

うさぎの草原とか魚の所とか画面的に綺麗だと思います
ちくちくと描き直し・描き足ししていけばもっとよくなりそう

ただ正直いそきしのドット絵デザインが個人的にいまいち・ぼったく感じました
原案txtのイメージとは違うし何か服?配色?のせいか少女と言うよりは微妙にOLとかおばさんっぽい
髪とか動きは上手いんじゃないかと思いました

あと、タイトルロゴがカッコイイですね

819 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/23(日) 06:49:29 ID:FFKBHGL6]
>>816
乙でした。
ぺん○んでNPCと並走して泳げて楽しいです。
マップの細かい作りこみとか、全体的に丁寧に作られていて、いい感じだと思いました。
そういえばBGMが砂浜と同じだけど、これは何か意図があるのかな?

>>817
>>ゆめ2っきの劇場みたいなところでセーブができるのは仕様でしょうか?

中みたら私のマップの設定のセーブ項目が間違っていました。
リレー中のoudn氏にお願いして直してもらいます。

820 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/23(日) 11:40:10 ID:PYzSJnOE]
>>819
あ、直しておきますね。



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 13:20:04 ID:coVUg4mr]


822 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/23(日) 15:16:02 ID:xbpFq1dj]
..            //.|
           //./.|.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          //./ | |     | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
        //./|/:.| .|     \_ __________________
        □/ / //| |.        |/
        | |/.;;;;//. | ||.      
        | | ;;;;;;//  | |||   l⌒)=|ニ二フ  
        | |.;;;//   | |.||   ∧.|.∧  
.    ∧ ∧ | |.//.   | | ||.  ( ・∀・)
   ( ・A・).| |/.    | |. ||  |   )             これで荒らしが一人消えたね
 __(    ).| |___. | | || __.| | |____   
   | | | | |.   //.| ̄ (__(__).   /.|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ 
  (__)__)| |.  //  |.         //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
        | |.//∧ ∧| イヤァァァ〜  //  |        ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
       (..| |/ (;´Д`) ←窓付き//.   |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
     (⌒ .| |    / ̄ ⊂.⊃.  .//   /      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧    ̄| |  /    └─┘//   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(   )(
( ・A・)   | |/         //   /       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
(    ).   ~~        //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д
. | | |            //   /        ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__).         //   /         (д- )(   )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )





823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 15:55:18 ID:vWeg11ia]
チェーンソーって包丁に対応する基本エフェクトなのに場所が複雑すぎんか?
変なげろはいてる奴を何回かくぐるとか
あと2っきもエフェクト発動はシフトがいいな
調べるためにボタン連打してると暴発する(おしっぱじゃなくて連打なのに)

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 16:20:33 ID:VHQJ+g8u]
エフェクトの発動方法はツクールの仕様上しかたないんじゃなかったか

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 17:54:06 ID:pQmiZleq]
昨日からAA張ってる奴って何なの?荒らしと見なすよ?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 20:07:21 ID:vWeg11ia]
>>824
flowはシフトだけど

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 20:39:03 ID:0AgOO8vg]
体験版だとシフトが入ったイベント組めないんだぜ
あとチェーンソーのマップの作者さんは現在お休み中 ?

828 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/05/23(日) 21:36:55 ID:PYzSJnOE]
ゆめ2っきver0.090d
走り終わりました!

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:02:41 ID:vWeg11ia]
脱出しても起きても戻らないイベントが気になる
バクの背中とか
710番道路の入り口の顔や殺した黒い姉妹とか

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 23:44:45 ID:/H5VmhgR]
>>827
治せるんだったら、ツクールを買ってやっている作家さんが何とかしたほうがいいんじゃない?




831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 23:49:53 ID:/H5VmhgR]
>>830訂正。ごめん作家さんに失礼だった
治せるんだったら、ツクールを買ってされておられる作家さんに何とかしていただいたほうがいいんじゃない?
こうですね


832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 23:54:08 ID:ANCHJH9L]
>>829
仕様では?


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 23:57:05 ID:6Ost5GZK]
>>829
顔なんてあったっけ?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 00:16:04 ID:F/9ycFio]
>>832
仕様なんだろうけどゆめにっきが「目が覚めたら夢の世界は元通り」の都合がいい「夢」なのに対して
ゆめ2っきの場合は「夢だとしてもやってしまったことは取り返しのつかない」例えば「別世界」のように感じられるかな?
2っきらしさとして残してもいいけど私の場合はA子とB太郎が一度起きても復活しなかった時は少し残念だった

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 00:20:23 ID:YdPf6att]
あれは7回寝れば復活するんじゃなかったっけ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 01:30:07 ID:KMkHSGpm]
>>833
高速道路から入るときに
赤い顔斬らないと

837 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 11:14:18 ID:HZ7WuWzo]
PC壁紙が1枚しか集まらん・・・w

838 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 11:34:35 ID:pyqjpB1P]
夢幻図書館に当たりの本が増えたので、 せかいのちゅうしんではなをさがす
が スキップできなくて ものすごくじゃまです。スキップできるようにするか、あるいは、消してくれ

839 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 11:38:37 ID:HZ7WuWzo]
プレイしてるだけの人ここに書くのはどうかと思いますけど、
レインボーの世界から行ける青と黒の繋ぎ部屋の一番左上の世界(虫がいる世界)
がもう最初の扉部屋に置いていいレベルだと思いますよ
エフェクトも二個とれますし

840 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 11:39:53 ID:HZ7WuWzo]
↑修正
プレイしてるだけの人がここに書くのはどうかと思いますけど



841 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 12:36:18 ID:pyqjpB1P]
作成に参加したいけど参加の仕方が分からないし、うpの仕方も分からないので
プレイしてるだけの人になってます。批判してごめんなさい。
作成のほうは背景を組み合わせたマップならできます。都合によっては参加出来ないかも知れません。

842 名前:百八十五号 mailto:sage [2010/05/24(月) 15:43:39 ID:maRAMUTN]
>>819
>20氏
えぇ 一応BGMには意図はあります。
スイミーごっこをお楽しみくださいorz

>>828
oudn氏 おつです.


843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 16:59:31 ID:YdPf6att]
>>836
ああ、あの赤い奴かw

844 名前:tsumehagi [2010/05/24(月) 18:48:59 ID:xyhnpCzF]
>>818
自分でもいそきしのドット絵の感じが気に掛かっていたので、
指摘して頂けて良かったです。
次のバージョンアップまでに少し配色とかを変えてみようと思います。

845 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/24(月) 18:50:05 ID:7+H7/Lva]
>>828
お疲れ様でした。
ロダの素材があちらこちらに散りばめられていていい感じだと思いました。
荘の部屋にあるインテリアの色使い、デザインがどれもクール!
新しいエフェクトはバイクで激走していたらすぐに発見できました。

避難所より
Gaku氏がライターとして参加してくれることになりました。
ありがとうございます。

sabamiso氏の次に誰もいなければリレーしたいと思います。
壁紙企画の下処理と曲シートの登録をしたいと思っています。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 18:51:58 ID:L3Oow/8f]
よしドット作るぞ!

汚すぎ改良しよう

汚ぇえええええええ!!きめえええええええ!!

もういいやうpしようかな←今ココ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 21:29:12 ID:tNmxevVh]
おおかみが可愛すぎて息が出来ない

きっと凄い先になるんだろうけど、いつかは終わるんだよなあ・・・

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 22:20:10 ID:L3Oow/8f]
実は私・・・809だったのだ!
あとは・・・おねがいします
あの気持ち悪いムダ毛が生えまくってわけのわからない物体と
もうなにかわけがわからない奴を部屋においてかわいがってやって下さい

おおかみみつかんねぇえええ
クソクソクソクソクソ

849 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/25(火) 00:33:59 ID:59YhzBtb]
避難所より、Bokun氏という方も参加希望出されているようです。
でも新しい二方とも規制とは…
最近2chはわけわからん規制ばっかりなので、スレのみなさん避難所のチェックのほうもお願いします。

850 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/25(火) 01:00:02 ID:59YhzBtb]
っと、>>828 oudn氏あらためまして乙です!
今ペンギンの新しい動作にすげーとか言ってたりで若干追いつけてませんw
新部屋等楽しみにプレイしてます。



851 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/05/25(火) 01:06:09 ID:MlhxL2V1]
Bokun氏の割り当ての場所は21人目のスロットとなります。よろしくです。
リレーはsabamiso氏が走って、その後自分が走る予定ですが、自分の更新が時間かかりそうなので良かったらお先にどうぞ。

以下は避難所の転載です。

初めまして、ドッターとして参加したいのですが、
チラシの裏にあるアイデアを優先した方が良いのでしょうか? -- (名無しさん)

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 14:25:11 ID:STlMdRkX]
おふぉ!wktkと更新がとまらない!

>>839さんも言ってたけどoudn氏のマップ扉部屋に置いて欲しいなー


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 13:21:53 ID:BbeGr+Y1]
いまさらだがデバッグコマンドとか残ってんのなコレ
偶然使っちまった
もうちょい分かりにくいコマンドにしたほうがいいんじゃないかと

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 15:07:15 ID:RS5DnZiV]
そんなのあるの?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:49:32 ID:BbeGr+Y1]
いやなんか左上の方のキー押したらごにょごにょ

856 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/05/26(水) 21:22:18 ID:itOgD/W6]
ver.0.090eうpできたはず!何回か文字化けしたページに飛んだので不安です

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:01:35 ID:OF2a36qD]
>>856
おつ

重くて開けん。ロダがメンテか落ちてるかも?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:59:36 ID:RS5DnZiV]
ロダが文字化け安定…

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 23:32:55 ID:oVdc/UKp]
やりたいのに出来ない・・・

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 12:12:24 ID:C1I38aY3]
>>sabamiso氏 更新乙です。
早速文句つけるようで申し訳ないのですが、
・テントのピエロ発生イベントが動いていないようです
・影絵?のような世界で白い壁とうろつきグラが被って不自然になる場所が無数にあります
・畳から血が大量に出ているような小部屋でどこでも歩けるようになっていますがこれは仕様?

この三点の報告をさせていただきました。



861 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/05/27(木) 18:59:22 ID:n1ttmMHC]
>>860
マジかよあしもふ!
全部データベースの問題なので今日中にパッチをうpしたいのですが、
どのファイルがデータベースに当たるのか分かりません…
誰か教えて頂けないでしょうか。


862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 19:33:30 ID:HtqPSzmq]
もう走っている人もいるみたいだし、まだあるかもしれないので、後でゆっくり見直せばよいと思います。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:49:26 ID:rpKph2dS]
新MAPのBGMが他のMAPと被ってるので変えて欲しいです

864 名前:幸付き⇔Y-0 [2010/05/28(金) 23:27:01 ID:pIk+pqfb]
どうもこんばんは、ゆめにっきっぽいならぬゆめ2っきぽいのをツクっている者です
いつも更新お疲れさまです!

僕のツクっている夢ファンゲームにうろつき(服違い)を実装しようと考えているんですが
さすがに難しいですかね?;
服違いのはこっちの記事にあります→pixiv.cc/yu-rei_0012zero/archives/51713210.html
もしダメならハッキリ申しあげても構いません

では、失礼します。

865 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/05/29(土) 01:11:37 ID:baxZswP7]
参加者が増えて、賑やかそうですけど、
ランナーさんの予定以外で今はどういう状況でしょうか。普段どおり?
ロダがなかなか開かないようですが。

sabamisoさんは、たしか神社のマップの方でしたね。
神社の脇のちっちゃい神社のグラが、ずっと気になっていたのですが、
不自由されてましたらマップチップグラを自由に描き換えていただい
ても結構ですよ。


866 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/05/29(土) 20:18:07 ID:gZloDLO4]
皆さんお疲れ様です。20氏がアク禁食らってるとのことなので、避難所よりver更新の告知をお知らせします。

アク禁中なのでこっちへ書きます。
ver.0.090fうpしました。
今回はあえてrtp入れています。 -- (20)

>>864
二次創作物に関しては特に規制とかはされてなかったように思います。
ただ、うろつき使用ということで…うろつき描いた人って誰だろう…本当だったらその方に許可をいただくのが筋ですね。
うろつきを使わないというのであればなんら問題は発生しないと思います。
このスレの人たちだったらそれくらいおkって感じなのではないかと思いますが、仮にこれが
ゆめ2っきにまどつきを登場させよう!みたいな話だったら絶対反対されますよね。
何が良くて何が駄目なのか、正直自分にはわかりません。ゆめ2っきを盛り上げてくれようとしているのがわかるので自分はむしろ賛成の立場ですが。
曖昧で申し訳無いですが、ゆめ2っきに関しては明確な決定権を持つ人は無く、皆がいいよってなれば決定という形ですので自分は何も言えません。
この件について他の製作者の方の意見も聞きたいので、しばらく保留にさせてもらえますか。


867 名前:幸付き⇔Y-0 [2010/05/29(土) 21:40:53 ID:pr23aKGV]
→hal氏 はい、そちら側の意見が出るまで待たせていただきます。

868 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/05/29(土) 22:24:41 ID:e1euZOMX]
順序としては
@キャラクタの原作者への許可願い
A許可されたら、製作者への許可伺い
ですかね。
幸付き⇔Y-0さんのすべきことはまず@のようですね。ただ、原作者の方が現
れないまたは不明な場合はどうしましょう。みんながいいといっても私なら
使用しないかな。

幸付き⇔Y-0さんには悪いですが、テストプレイヤーの私としては反対。
オリジナルでつくっていただきたいし、主要なキャラクタがほぼ同一なら興
ざめしてしまいそうです。

869 名前:Bokun mailto:sage [2010/05/29(土) 23:29:24 ID:FoPDBbih]
20氏乙です。
では、私も走りたいと思います。
クオリティはだいぶ低い世界だとは思いますが
これからも精一杯努力をしたいと思います。

870 名前:Bokun mailto:sage [2010/05/30(日) 17:57:52 ID:yY4UcISS]
ver.0.090gうp完了しました。
おかしな点がありましたら報告お願いします。



871 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/05/30(日) 20:20:41 ID:zI/jMn5c]
Bokun氏乙です!
さて、>>860で指摘して頂いたバグのパッチを作りたいので、
次走る方がいたら申し訳ありませんが明日まで待って頂けないでしょうか。
変なスイッチを弄っていて、不具合が起きるかもと心配になったので。
申し訳ありません。

872 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/05/30(日) 21:03:49 ID:zI/jMn5c]
とか言ってる間にパッチうpできました。
・テントのピエロ発生イベント
・影絵世界のマップ設定
・畳部屋のマップ設定
のバグが直ると思います。
お騒がせしました。


873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 20:24:31 ID:i/7nJwj/]
はじめまして。
日頃楽しませていただいているツクラー様に、愛を込めて。

ttp://ugomemo.hatena.ne.jp/0D542B604CDCD21C@DSi/movie/DCD21C_09C2FC0EC7673_010
ttp://ugomemo.hatena.ne.jp/0D542B604CDCD21C@DSi/movie/DCD21C_09C3D4AA26C43_005

874 名前:Arisu mailto:syouri@sky.plala.or.jp [2010/05/31(月) 20:27:15 ID:eRtV12pg]
場違いだと分かっていますが。
ゆめにっき派生の『.flow』のダウンロード方法がよくわからいので教えていただけませんか?
お願いします。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 23:06:44 ID:EFQZ+j9D]
>>874
お答えします。
まず、うpろだ3にある.flow008のファイル3個をダウンロードし、
解凍ソフトで全て解凍してください。
その後、本体ファイル(flowA)の「Music」フォルダの中に、BGMファイル(flowB)の中身すべてをコピペ、
修正パッチの中身を、本体ファイルにそのままコピペして、全て上書きして保存
あとは、実行ファイルを放り込めばできるはずです

876 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/06/01(火) 18:43:19 ID:uQTchP8/]
BOKUN氏、ver更新乙です。リレー宣言してからあっという間でしたね。
でも、BOKUN氏が作った世界がどこにあるかまだ見つけれてません…まだ中身は見ず攻略サイトも見ずに見つけてみたいと思います。
sabamiso氏もパッチ乙。ですが…残念ながらその白黒矢印世界に入る和室迷路の扉がうろつきに被る定義のままのようです。
多分これだけなので、これは次走る方にちょっと定義を直してもらうよう頼んでみてはいかがでしょうか。

>>873
1枚目おもしろかった&2枚目もかわいいかったです!時間がかかりそうなものを作ってくださり、
にっき&にっき派生への愛を感じました。GJでした!

877 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/06/02(水) 19:36:43 ID:y6mTSVxJ]
いきなりですが、日曜日まで走ります。
前回も同じ事を言っていた気がしますが、内容的には微調整です。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:05:25 ID:6ANCSpt+]
ろだ3の221-223にあるver0.090で

煉瓦ダンジョン→ブロック

の移動をすると、出入口の上マスに出てきてしまい、瓦礫ダンジョンに戻らざるを得なくなっているのを確認しました。
もう報告済みだったらスミマセン。

879 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/06/02(水) 22:00:47 ID:OcpjWFsG]
皆さんお疲れ様です。
kuraud氏の次にリレーの予約をします。
自分の更新もkuraud氏と同じく微調整です。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:44:56 ID:KSU1Pu3H]
>>878
ロダ4にある最新版をプレイしてみてはいかがでしょう



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 00:38:09 ID:h1cMCoM0]
SHIFTキーでどのエフェクトからも強制的に泳ぎペンギンになるね






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<268KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef