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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 22:37:39 ID:2QjexaTJ]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 51ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/

385 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/22(月) 22:44:44 ID:7ksPS0Wz]
最新版やってみましたが、これはすごい…
みなさんの世界がすごく完成されていて、自分の世界だけクオリティ的に浮いてしまっていますね…
攻略wikiもあるようですね…ちょっと見ながらやったけど宇宙服が見つからないな…
今すぐにでも走ろうという気持ちでしたが、すでにVer0.086bにもなっていて自分がいなかった間の変化がすごそうなので
もう少しchangeログとか見直してきます。
明日あたり走ろうかと思います。
あらためて皆さんの足を引っ張ってしまったのを謝ります。すみませんでした。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:53:43 ID:QBzoelnh]
>>385
乙なんだぜ〜

あえて希望を言うなら「おとこのこ」の取得をもうちょっと簡単にして下さい!

387 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/22(月) 22:57:51 ID:7ksPS0Wz]
>>386
当時はRPGツクールの乱数いじりが楽しくて、1/70なんてのにしてしまいました…
違う取得方法に変えてみます。

388 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/22(月) 23:46:21 ID:e7hfm6Kh]
>>387
初めまして、よろしくお願いします。
ええと、細かい仕様変更などもありますから、ゆっくりと落ち着いて作ってくださいね。

389 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/22(月) 23:54:36 ID:7ksPS0Wz]
>>388
はじめまして、こちらこそよろしくお願いします。
とりあえずは、自分の世界に不具合があるようなのでそれを手直ししまして、
できたら見映えも良くしようと思っています。
自分に出来る範囲でやるつもりです。

390 名前:dedp mailto:sage [2010/03/23(火) 00:55:29 ID:uw/MsPK5]
どうもhal氏はじめましてですm(_ _)m。
再降臨うれしいです!


391 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 01:23:26 ID:PPckslvl]
どうもはじめまして。
当時、DION規制に巻き込まれたのとパソコンぶっ壊れたのが重なって、
金ためてパソコン買うころにはここのことがすっかり頭からあぼんしてしまいました…
下手な言い訳ももういやなので、一応今から走ることにします。
3日後くらいまでに形にできればと思います。

392 名前:yyingjie mailto:sage [2010/03/23(火) 02:20:34 ID:WIh2ie3E]
「hal」様
御初に御目に掛かります、

一応背景・characterの素材屋です

how do you do。


393 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 12:50:32 ID:PPckslvl]
I'm fine
thank you

ところで、自分の世界ですが
クオリティ的にあまりにも拙いので、がらっと雰囲気を変えたいと思います
苦肉の代替案として、ツクール2000の基本マップを改変してモノクロにした物で
適当にマップをこしらえようかと思っています…
アイデアとドット打ちの技術がどうにも自分には足りませんでした。
とはいえ、改変でも基本マップが出てくると萎える人もいると思うので、そのあたり
少し意見をお願いしたいと思います。
雰囲気的にはモノクロな退廃的なイメージになる物と思います。



394 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 13:47:01 ID:kL3hn6Pp]
>>393
このままでいいです、基本マップの改変なんてやめて下さい。

395 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 14:16:18 ID:PPckslvl]
ああ…そうですね
なんかずっと前にもこんなやりとりをしたような…ここじゃないどこかかな。
自分は思いつきでいろいろ台無しにする癖があるので
でもなにかここはこうしたほうがいいというのがありましたらお聞かせください

396 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 14:21:31 ID:PPckslvl]
いろいろゆめ2っき動画を見させていただいたところ自分の面はエンコ殺しの異名がついているみたい…
そういうの気にしてしまってもしょうがないかもしれませんが


397 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 14:30:26 ID:PPckslvl]
いざ作る立場になると、やっぱり冷静な判断ができなくなる…

398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 14:36:36 ID:kL3hn6Pp]
halにアイデア、青い腕の通路にいる水色のマスコットキャラクターを倒すと水色のマスコットが群れで襲ってくる青い腕の通路によく似たマップに飛ばされるのはどうでしょう。使い方が分からず読みにくくなりました。ごめんなさい。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 15:46:24 ID:pF3knoP+]
自分の作りたいように作るのが1番だと思います

400 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 16:14:16 ID:PPckslvl]
ありがとうございます。
まあでも、基本マップの改変は無いよねーww…
すみません。
他の作成者さんを見習って、もう少し雰囲気のあるものにしたいです

401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 17:21:54 ID:LElh0Otj]
hal氏へ
一応過去ログとかまとめたものがありますので暇な時にでも読んで下さい
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/153/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%82%E3%81%AEver.2.zip

402 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 17:52:49 ID:PPckslvl]
>>401
ありがとうございます。俺って一部屋目からいたんだ。
思えば、一年くらい間の開いていたゆめ2っきを更新したのはこの自分だった…
その時は人はまったくといって良いほどいなかったから気兼ねなくできたけれど。
でも、今では多くの人がゆめ2っきの存在を知り、応援してくださっていますね。


403 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 20:58:01 ID:PPckslvl]
おとこのこの取り方を簡単にしましたがちょっとめんどくさくしました。



404 名前:dedp mailto:sage [2010/03/23(火) 22:22:05 ID:uw/MsPK5]
1.
ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/
hal氏へ 素材提供
マップチップ 良かったら使ってやってください。

2.
素材置き場が容量一杯に・・・
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/
に新規敷設。

一杯になった方の素材のサルベージを誰か頼む・・・
 
3.
>>402
あの時hal氏と20氏が居ないと多分企画消えてましたね。
さらなる活性化願う!

4.
暗闇を表現したく
真ん中を透明でくりぬいた黒いピクチャーを用意したんですけど
うまく表示されないですm(_ _)m
1色だけのピクチャーはダメ?どなたかご教授お願いします。


405 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 23:27:22 ID:PPckslvl]
dedpさんこんばんは。
マップチップありがとうございます。
今はRPGツクールの使い方を思い出しているという(酷いw)段階なのでしばらくお待ちください。

4ですが、たぶんdedpさんのほうがツクール使い慣れていると思いますが、一応自分の考えを載せておくと
透明色の定義がおかしいか、ピクチャーの表示位置が下層扱いになっているのではないか?と思います。
どういう場面で使っているのかわからないので、まったく的はずれかもしれません…

あと自分の世界ですが、エンコ殺しの床を透明にしてみました。
空を歩いているようでこっちのほうが気持ち良いはず。

406 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 23:32:54 ID:PPckslvl]
ん、空歩くつったら公園世界と若干かぶる…
どーしたらいいもんでしょう…
どーもしなくていいかな。

407 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/24(水) 00:18:01 ID:/RfyD/ds]
>>404の4
ロダなどに上げてくれれば調べられますが・・・
これは推測なんですが、pngやbmpが256色以外ではないでしょうか?

408 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/24(水) 01:17:24 ID:qUR9ElfM]
実はさっきようやくデバッグルームへ行きました…
図書館への行き方もようやく…
自分でも失笑ものですね
取り返しがつかないくらい勉強さぼってた高校生の気分です。

ところで、図書館のある本で、読み進めるとbook sasie teは開けませんとなり
ゲームが終わりますが、これは自分だけではないですか?
たぶんこれは俺が作った物なのですが、前はちゃんと見れたはず…
とりあえず自分も見れるよう作り直します。
もしかしたらこれはhal待ちだったのでしょうか。
他にもhal待ちの作業があるなら教えていただきたいです。

409 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/24(水) 01:21:44 ID:qUR9ElfM]
kuraudさんこんばんは。

さっきのバグは>>378さんも指摘されてるようですね。


410 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/24(水) 01:44:51 ID:qUR9ElfM]
連投すいません
↑のはなんか素材が無くなってたみたいなので前のVerから復活させたら直りました。

411 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/24(水) 17:51:01 ID:HJrQl27y]
dedpさん、>>404のマップチップを使ってみます。
137のlmuファイルも入っていましたが、dedpさんの領域をちょっと使わせてもらってもいいということでしょうか。

412 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/24(水) 18:02:34 ID:QoWwHyVf]
夢日誌とかゆめ2っきを見て思ったこと。
なんかだだっ広い部屋多すぎるかな。もう少し道的なものがあったり
道幅が制限されてるのがあってもいいと思った。

413 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/24(水) 20:44:58 ID:EPwoNp9a]
うpロダ3に入れない



414 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/24(水) 21:17:36 ID:HJrQl27y]
おおおお本当だ
なんか文字化けが出てきますね…
これは少し様子見すれば直るんでしょうか?
万一の場合は素材用ろだにあげるしかないのかな…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:52:04 ID:EPwoNp9a]
あぁ最新版に触ってみたい・・・

416 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/24(水) 21:58:15 ID:R0vpJmGY]
うpロダ3にアクセス出来るようになったみたいです。

417 名前:dedp mailto:sage [2010/03/24(水) 22:15:42 ID:IjKY6Puz]
1−
>>411
あ、どうも〜
Map0137.lmu ただのはサンプルですが、
領域は138、139、140でしたらどうぞ。
hal氏は10MAP使用されていたんですね。

2−
>>413 >>414
こちらの環境では問題ないですが・・・・
どうでしょ?(他にアップされた方が一人いらっしゃいました)
アドレスの頭にhは追加されているでしょうか?

3−
>>407 >>405
ツクールでやりたいことは
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/
これです。これの黒い部分の表示が上手くいかないのです。
(もちろんツクールにあげるピクチャーは半透明処理はしてません)

この黒い部分の作成が上手く行かんのですよ。



418 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/24(水) 22:41:46 ID:HJrQl27y]
なるほど、サンプルでしたか。
領域の件は大丈夫でした。じぶんの分がまだ残ってますのでそっちを使います。
dedpさんは使わないのかな?という確認をしたかったので。

3ですが、状況はよくわかりましたが、自分はやっぱりわかりません。
難易度高そうなので、代わりになるような表現方法も考えてみると
いいのではないでしょうか。

419 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/24(水) 22:42:32 ID:HJrQl27y]
うpロダ3は自分ももう見れますね。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:36:56 ID:4a48nQpN]
これって適当に素材作って適当にろだにあげていいの?

いまのところの最新版プレイしたけど、もうちょっと「意味のありそうでない」オブジェクトを配置したほうがいいかもね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:03:21 ID:KtfmCkLt]
いいよ

422 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 16:41:49 ID:XLIKa37I]
今ぶらぶらとニコ動を見てきました…
ゆめ2っきの実況ってすごくいっぱいあるんですね?しかも現在進行形の動画もありますね。
すごく盛り上がってる感じでとても喜ばしいことですが、少し、気になることもあります。
前のVerのセーブデータを使って最新のVerをプレイしているプレイヤーさんがいるようですが、これはちょっと考えたほうが良いと思います。
Verが変わるごとに、アイテムの取得方法が変わったり、製作者さんによってはシステムに手が入ったりすることもありますよね。
以前のセーブデータを使ってしまうと、以前の乱数やスイッチによってゲームが正常に進まない可能性があります。
20氏も以前言ってらしたみたいなんですが、過去のセーブデータのサポートは行ってません。
最新のVerでは最初からはじめるにしていただくか、セーブデータを使う場合ではそのVerでのプレイにしていただく必要があると思います。
過去のセーブデータによって不具合が発生し、それが動画等で広められてしまうと、製作者さんにも迷惑ではないでしょうか。


というのは自分の考えなので、他の製作者の方の意見もお聞きしたいところです。

423 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/25(木) 16:54:02 ID:dCfECLlX]
>>422
「できるけど自己責任でお願いね」というのが私の意見。
実況は深く気にせず遊んでいる人が多く、二次創作だと気付かなかった人もいましたから
もしかするとセーブデータの引き継ぎに関して何も考えていないかもしれません・・・。

>>417
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/3/%E8%96%84%E6%9A%97%E3%81%84%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97.zip
こっちで似たような物を作って素材を上げてみました。
何か参考になれば幸いです。



424 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 17:28:59 ID:XLIKa37I]
kuraudさんご意見ありがとうございました。
こうやって注意を呼びかけたことによってそういう問題点があるとプレイヤーさん達に伝わり、
そのうえでのプレイなら自分も口出しするつもりはないです。
プレイヤーさんがここを見てるとも限りませんが、コメントする人が親切に教えてくれるかも…?

425 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 17:55:49 ID:sMMAHAxb]
>>hal 氏
お久しぶりです。元気でしたか?

セーブデータの引継ぎに関しては最低でも取得済みエフェクトは残そうと思いああいう形になっています。
プレイヤー目線だと、更新頻度が高い2っきでまた1から取り直すのは酷かな?と思った次第です。

動画見て判明した事、使用頻度が高いエフェクトのカーソル移動を少なくする為
「黒電話」と「バイク」の位置関係を変えたのですが、それが原因でちょっと変になっていますね。

426 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 18:18:48 ID:XLIKa37I]
20氏お久しぶりです!!自分が長い間いなかったことでご迷惑おかけしました。
自分の世界が未完成なので、ただいま走っているところです。
確かに、広大なマップに散っているエフェクトをまた集めるというのもきついですね。
まあ、自分本位で言っちゃうと、少しおとこのこの取り方を変えてみたんですが
すでにおとこのこを持っていると軽くスルーされることになりますねえ…
いや、期待されるようなイベントは特に無く、簡単にしただけなんですが。
最新Verの変化がそういう類の物だった場合、「どこが変わったの?」ってなることもあるかもしれません。
本来はテストプレイということなので、実況には現段階では向いてないのかも…

427 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 18:36:33 ID:sMMAHAxb]
>>すでにおとこのこを持っていると軽くスルーされることになりますねえ…
製作者としてはこれの気持ちは良〜くわかります。

旧データーのエラー処理時に割り込みをいれれば、エフェクトを個別に管理する事も出来ます。
取り方が変わっていないエフェクトは引継ぎして、
変化があったものだけプレイヤーから強制奪取wする事は一応可能です。

428 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 18:59:25 ID:XLIKa37I]
ほほー。そんなこともできるのですか。すごい。
実装していただくにしても作業が増えてしまうので、余力があるのならばお願いしたい、
というニュアンスで留めておくのがいいのかもしれません。
ふと、ききやまさんはどうしてたのかなと本家の更新履歴を見たところ、
どうやらVer0.10では以前のデータは使えないようになっていたみたいです。

429 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/25(木) 19:11:39 ID:dCfECLlX]
>>427
実装するとなると作業量がズシッと増えますね・・・
くろでんわ・ばいくの入れ替えぐらいなら簡単にできそう。
ところで、スイッチや変数を変える事もできますよね?

430 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 19:35:59 ID:sMMAHAxb]
没収したい場合は
変数0011の本体Ver.を最新にして

コモン0062の◆注釈:ボッシュートってところあたりに
◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が872以下  変数の872はVer.87bって事です。
 ◆おとこのこを持っている
  ◆おとこのこ没収

でいけると思います。

431 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 20:04:13 ID:XLIKa37I]
おお!すでにほぼ実装されていたとは。
というか変数0011の書き換えというのはもしかして自分がいない間にお約束になっていたのかな?
他にも、更新時やらなければいけないようなことってありますか?

432 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 20:11:24 ID:XLIKa37I]
なるほど、changelogをちゃんと見直しました。
なるほど。

433 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 21:18:23 ID:sMMAHAxb]
>>431
>>というか変数0011の書き換えというのはもしかして自分がいない間にお約束になっていたのかな?
ここの変更は製作者さんの任意なので、とくに必須ではありません。
変える場合はコモン0032を参照してください。

たぶんここ弄っているのは私とkuraud氏だけです。
システム関係はブラックボックス的なところがあるので、
ツクールをある程度理解している人でもパッと見じゃ理解しづらいと思います。
自分も>1スレ>30氏が作った長押しシステムを理解するのに時間を要しました^^;



434 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 21:18:37 ID:XLIKa37I]
うまくいかんなあ…
ボッシュート命令の前に、現在のver数値を変数0011に組み込む命令が来てしまってるので
これかと思い下部にやったりしましたがだめでした。(もちろん、元の場所にもどしておきます)
結論、自分では実装できません…誰か頼む。ということでした…

435 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 21:30:02 ID:XLIKa37I]
↑は変数0012でした。
あと、セーブデータエラーですが、自分の場合一度夢世界へ行き起きないと
セーブデータエラーイベントが始まりませんでした。


436 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 22:06:24 ID:sMMAHAxb]
>>434
すいません確認したところAのイベントの挿入位置が悪かったみたいです><

手順としては
@ コモン0032の最初の命令文の変数の操作で 本体のVerを代入します
  hal氏がうpする本体を87cと仮定して ここを本体のVerである"873"に書き換えます

A コモン0062の★注釈 画面処理←ここより上に
  ◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が××以下
   ◆おとこのこ没収
 を挿入でいけると思います。


>>あと、セーブデータエラーですが、自分の場合一度夢世界へ行き起きないと
セーブデータエラーイベントが始まりませんでした。

前は並列で処理していたんですが、やはり重いのでどこでもセーブを廃した機に
現実部屋のみでのチェックに変更になったんだと思います。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:36:43 ID:jFd2QVBP]
バグ報告です。
ミニゲームのA(青い女の子のやつ)をプレイすると、足音?みたいな雑音が流れます。

945氏が最近来られてないみたいだけど心配だな。

438 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 23:11:46 ID:XLIKa37I]
うわーおやっぱりだめですね
 ◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が××以下
  ◆条件分岐 : おとこのこを持っている
   ◆文章:おとこのこはぼっしゅうされますた
   ◆アイテムの増減:おとこのこを1減らす
   ◆
  :分岐終了
 ◆
:分岐終了

としたんですが、やっぱりだめでした。
文章は表示されたので途中までは合ってるのかもしれませんがおとこのこは消えてくれませんでした。
アイテムをおとこのこ(ダミー)、個数を99個にしても駄目でした。
助けて20氏!といった感じになっております…

439 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/25(木) 23:18:14 ID:dCfECLlX]
>>438
スイッチ[0043:おとこのこ 初取]をOFFにして
コモンイベント[0016:エフェクト整理 現実用]を呼び出してみてください。
たぶん、それで消えてくれると思います。

440 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 23:27:21 ID:XLIKa37I]
>>439
そのとおりにしてみたところ、アイテムダミーおとこのこに代わりおとこのこが選択できるようになり、
エフェクトが使えてしまいました。
行けそうな命令文なのになぜこのようになるのか…うーむ

441 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/25(木) 23:30:46 ID:XLIKa37I]
すみません
おとこのこを減らす が抜けていました。
入れてみたところ消えてくれました。あーやった…

442 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 23:46:40 ID:sMMAHAxb]
>>439>>441
初取りスイッチをすっかり忘れてました
サンプルファイルうpしたのでコピペしてみてください。

443 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/25(木) 23:51:36 ID:sMMAHAxb]
あとデータベースを編集中でしたら 元の「RPG_RT.ldb」は必ずバックUPしておいてください。



444 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 00:00:16 ID:XLIKa37I]
わかりました。お二人ともどうもありがとうございます。
それと、たぶんもう3日使ってしまったと思うんですが、まだ途中な感じですので
最新Verのうpはもう一日ほどお待ちください。

445 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/26(金) 00:05:09 ID:sMMAHAxb]
自己解決できたんですね。よかったよかった。

446 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 00:19:16 ID:xMZ06JGY]
できましたか、良かった。

447 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 00:28:22 ID:xbOU7IqR]
お手数おかけしてしまってどうもすみませんでした。
でもこれで条件分岐をさらに付け足せば他の製作者さんもエフェクトボッシュートwできるようになりましたね。
ただ、自分の環境においての問題点としては、
一度夢の世界へ行けてしまうので、
夢を進める→起きる→エラー(今更!?)となるのではないかと思います。
その際に↑でゲットしたエフェクトが消えてしまうと、かなり気まずいのでは。
あと、一応は「消えました」的文章は必要かと思い、入れてみました。
何の前触れなしに消えると、不具合か?と思われて質問されるかもしれません
Verうpのためおとこのこはぼっしゅうされました という文章になっていますが
何かいい案、または別の方法があればお聞かせください。


448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:43:55 ID:z9nLGPju]
エフェクトの移動に伴い〜 みたいな一文を足すとか
いきなりなくなったらエフェクト自体がなくなったように思われるかも

449 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 00:46:53 ID:xMZ06JGY]
>>447
おとこのこ変身時のうろつきが画面外に飛んでいく〜、とか考えたけど
こういう部分は文字でハッキリと伝えたほうがいいかもしれませんね。

セーブデータverチェックは現実部屋に入った時に実行されますし、
ツクールで現実部屋を変更して保存すれば、ロード時にも実行されます。

450 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 00:57:57 ID:xbOU7IqR]
具体的にはどういう変更をすればよいでしょうか?

451 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 01:02:35 ID:xbOU7IqR]
自分がいろいろ試すのはあぶないので、次走る人にお願いしたほうが
いいかもしれませんね…

452 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 01:06:48 ID:xMZ06JGY]
一番害が無いのは、現実部屋の左上にあるイベントを1マス動かして保存する事でしょうか。
適当なイベントに無意味な注釈を書いても良いでしょう。

453 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 01:25:38 ID:xbOU7IqR]
注釈だけのイベントを作って保存したところ、起動時にエラーイベントが起きてくれました。
なにこれすごい。



454 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 02:12:47 ID:xbOU7IqR]
ところで、いきなりですがタイトル案。
自分としてはできたらゆめ2っきのままがいいなあーなどと思うのですが、どうしても変えるとしたら
うろ2っき などというのはどうでしょう。
youtubeに海外の方のゆめ2っきプレイ動画があるんですが、その中で「2kki」とだけ
略されたタイトルもあって、2っきってのを残したいなあ、とふと思いました。
2を「つ」と読めばうろつっきにもなります。

455 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 02:20:09 ID:xbOU7IqR]
夢2月、夢弐月なんてのも思いつきました。
wikiのタイトル案候補の「夢月」より連想。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 11:27:37 ID:ieG7KC1d]
文字だけで出来てる部屋には絶望した

457 名前:sasasaki [2010/03/26(金) 13:16:08 ID:byXk2+OG]
お久しぶりです。前に参加表明+拙いドット上げた者です。

>>454
タイトル案1つだけ考えてみました。
「夢遊日記」…大して変化ないですねw
これ平仮名もありかもと思ってます。にっきを2っきに変えて

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 15:53:48 ID:EkHRDycZ]
ゆめ2っきのままだと本家ゆめにっきの正当な続編だと勘違いする人が出てくる(すでにいるみたいだけど)
皆が皆このスレや実況の投稿者コメントを熟読するわけじゃないから
「マニュアルで無関係だと説明しておけば大丈夫でしょ」的な考え方では不十分
ききやまさんに迷惑をかけないためにも本家と絶対に混同されない名前にしたほうがいい
いっそ夢とは全然関係ない名前にするとか

459 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/26(金) 17:08:52 ID:QKCXFRLY]
夢と関係あるぐらいはいいんでないでしょうか

460 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 17:15:46 ID:xMZ06JGY]
Wiki編集の仕方が分からない人でもアイデアを書けるように、
チラシの裏2に安易投稿フォームを設置してみました。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 17:44:08 ID:XE56WNQq]
名前はこのままでいいと思いますよ
タイトルに記してありますし

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:10:18 ID:EkHRDycZ]
ききやまさんにゆめ2っきのことを問い合わせるたりするようなアホがいなければいいんだけど
ニコ動のコメ読んでると本家と混同してる人が結構いて少し心配になった
個人的にも愛着ある名前だから極力変えたくない気持ちも分かるけど

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:30:04 ID:PhR6tkY3]
ストレートに、「みんなで作る ゆめ2っきU」とか



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:37:23 ID:VmVcUSY8]
ストレートなら「ゆめにっきにインスパイアされてききやま氏とは何のゆかりもない複数の人が2ちゃんねるを通じて作った ゆめ2っき」でいいと思うよ

465 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 18:42:25 ID:xMZ06JGY]
ゲームタイトルは全角20字、半角40字が限界のようです。
ストレートにするなら「ゆめにっきの二次創作ゲーム」とかでしょうか?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:16:08 ID:42ZJDPnW]
スレタイからして
「ゆめにっきっぽいゲームを作ってみた」

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:17:19 ID:1nxeJW2m]
ゆめ2っき〜ゆめにっきの二次創作〜とか?

468 名前:dedp mailto:sage [2010/03/26(金) 19:21:13 ID:P8iyyLj6]
>>kuraud氏
素材提供どうもです。
hal氏 暗闇のアイデアは
提供MAPとマッチすると思うので使ってみては如何でしょ?

後、
正直タイトルはこのままでいいと思う・・・
やっと知名度も出て来た事だし。
検索の関係でも名前が変わると不便な事しかない。
以前の開発者さんの復帰も考えるとね。

勘違いに関してはタイトルに注意書き
初回開始時にテロップがあるから大丈夫でしょ。



469 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/26(金) 19:31:59 ID:N1Ot4kDB]
初回時のメッセージは変数で管理しているので。
内容を変更した場合、一度見た人でも再度強制的に見せることは可能です。

ここにとりあえず「ききやま」さんの作品とは一切関係ありませんと追記すれば良いと思います。

470 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/26(金) 19:47:44 ID:xMZ06JGY]
言われてみれば、名前を変えると遊ぶ側が混乱してしまいますね。素で気付かなかったorz
・・・となると、(仮題)はどうなるんでしょう。消えるのかな?

471 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/26(金) 22:27:01 ID:ep0Y53mg]
みなさんこんばんは。
もう少しなんですが、まだ絶賛製作中です。
今しばらくお待ちを――

タイトル議論がされてるみたいですが、確かに「ゆめ2っき」というのが定着してしまっているのかもしれません。
自分もできたらゆめ2っきがいいかな…注釈テロップてんこもりにして納得してもらうほかないのでは。
これ以上にハマるタイトルが出てくればいいんですけどね。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:57:04 ID:X/h2ZxXL]
うーん、やっぱり「まーいいや」的な流れでこうなるのか>タイトル

「ゆめ2っき(仮題)」はあくまで『仮題』であって
仮題を取ったりしたらそれこそアウトな気が(読みが「ゆめにっき」まま)するのですが

そして例えばもし、ききやま氏が「ゆめにっき2」を世に出したりしたら・・(或いは出せなくなったり)

もし、決めかねるとか、幾ら案が出てもイメージに合わないよとかならば、
>>454にもある様に、いっそ「ゆめ2っき」を外人さんが呼称してる『2kki』にしてしまうとか(いい意味で記号的な感じに)
「Y2K」って呼び方もある?みたいだけど余りに記号的すぎるし「にっき」って読める2kkiが良くないかなと思うのですが

どうしても皆が皆「ゆめ2っき」がいいって言うのならば”(仮題)”は外さないでそのままがいいと思います

473 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 00:02:22 ID:cVjwUAxA]
そろそろろだにあげようと思うのですが、dedpさんのサンプルデータを確認のため入れたのですが、
そのままでもいいですか?




474 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 00:05:11 ID:cVjwUAxA]
あ、そうだ。
暗闇のピクチャーはちょっと設定方法がわからなかったので
つぎのリレー時までに設定方法を調べてみようと思います。



475 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/03/27(土) 00:16:00 ID:mch848tw]
しかしながら、「ゆめ2っき」のままという機運が高まって
おりますけど、著作権法的にはダメじゃないかしら。
それに、本家への配慮より定着しつつある2っきの知名度の
方が優先というのはあまり美しい話ではないと思いますよ。
ききやまさんが「いいよ」っていえばいいとは思いますけど。

くどい話ですが、名前というのは「物の命」ともいいますから
是非ともみんなでいい名前を考えたいものですね。
とにかくも、そのままというのはやめておいたほうが無難かと。


476 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 00:29:22 ID:cVjwUAxA]
dedp氏へ、いないようなので過去データに戻しておきました。

タイトル案でしが、しばらくはコードネームで呼ぶのはどうでしょう?
2kki、Y2kki、Y2kなど。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:55:46 ID:svv5HqBe]
これまでに名前で問題は発生してないし、
わざわざ変える必要は無いと思うよ。現状維持でおk。
仮に新しい名前を考えるにしても慌てて急いでやることではないよ。

478 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 01:06:51 ID:cVjwUAxA]
うpろだにver0.087cあげました。が、すごくわかりづらくなってしまいました…
まずはpart1を展開してください。次に、part2も展開し、part1のフォルダ内に中身を移動、
上書きしてください。
winrarにてやったんですが、exeファイルで展開させる方法を探して置けばよかったかな…

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 01:08:33 ID:52zQcDGM]
>>477
焦る事はないにせよ、適当なところで決めなければそのままずるずる行って
どんどん機会を失ってしまうんじゃないかと思う

もし決めるなら投票とかになるのかね

480 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/27(土) 01:24:46 ID:cVjwUAxA]
ver0.087cげたんですが、どうやらページが重いようです。
一応変更点ですが、おとこのこの取得方法を簡単にしたり、ワイヤー世界をさっぱりさせたといったところです。
この更新内容で4日も使ったの!?と思われるでしょうが…色々大変でした。
製作するというのは本当に大変ですね。
そして、まだまだ完全というわけでもなく、作り途中と一目でわかる箇所もいくつかあります。
リレーをしていないときでもちょこちょこ作っていきますのでご勘弁ください。

481 名前:dedp mailto:sage [2010/03/27(土) 01:46:26 ID:TLbnBAbo]
>>473 >>474
両方OKですよ〜

>>475
>>それに、本家への配慮より定着しつつある2っきの知名度の
>>方が優先というのはあまり美しい話ではないと思いますよ。
確かに知名度に関して迂闊な発言、発想でしたね。
でも個人的にはもっと開発者さんが増えて欲しいと願っています。(検索性の部分も含む)

後大きな声じゃ言えませんが著作権に関してはそこまで考えなくても良いような気がします。
同人誌みたいなもんですし(あれこそ著作権どうなってんやろ・・・)
模倣のレベルで言えば名前を変えればOKというもんでもないでしょうし。
本家もこっちも金銭絡んでないし。

ただ

「ゆめ2っきというタイトルでの同人活動をききやま氏が不快に思う(かもしれない)、
または ややこしい名前で活動してききやま氏作の続編と勘違いする可能性、もしくは
勘違いした事によりききやま氏とユーザーとが不快に思うかもしれない」

、という点は仰る通り配慮していくべきだと考えます。

色んな点を考えると
「みんなのゆめ2っき」が良いかもしれませんね。略して「みんゆめ」(これにて同音回避)
(過去レス調べたら既に762氏が提案してるし)

大幅に変える(ゆめ2っきを消す)のは愛着とか検索性とか問題あるし
もし変える場合、最大の問題点は決定する方法が無いという罠ww

とにかく今はタイトルより内容に力を入れるべき、と思う。
名前に拘り続けてると高校生のバンドみたいでモヤモヤするww


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:51:58 ID:/9FENOyL]
ここで作られているのはあくまで
「ゆめにっきの二次創作」ではなく
「ゆめにっきのオマージュ」のはず。
ゆめにっきを真似ているが、ゆめにっきが原作というわけじゃないはず。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 06:27:36 ID:oX/vPUxk]
みんなのゆめ2っき@2ちゃんねる 



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 09:27:27 ID:UzkXviLN]
>>483氏のを縮めて・・

・ゆめ@ちゃんねる (@は読まない)
・ゆめちゃんねる

485 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/27(土) 13:26:09 ID:7ECnH4Pt]
前にも似たような話題になったと思ったら、
エンディングの話も似たような空気でしたね・・・。

とにもかくにも、今は未完成の部分を作っていくべきだと思います。
ゲームタイトルやエンディングは後からでも十分間に合いますし、
急いで考えても良いアイデアは出てきませんし。






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