- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 22:37:39 ID:2QjexaTJ]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用 loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 51ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 21:34:14 ID:2eCW2/3p]
- u9.getuploader.com/yume2kkig/download/173/%E5%A4%A2%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9.zip
キャラクター案完成致しました。 …ちゃんと見れますかね。
- 306 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/08(月) 22:28:49 ID:PP6pPzJG]
- これでいいのかなっと
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/174/borogakuran.bmp すいません妙に可愛らしいキャラになってしまいました。 どうすれば2っきっぽくなるでしょうか
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:36:11 ID:Y4UuCJi2]
- 0.086fキター!
って、0.086fってすでになかったっけ? スレには報告されてなかったみたいだけど、 作者向け、マイナーチェンジって書いたやつがうpろだ3にあったような・・・
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 22:54:41 ID:2eCW2/3p]
- >>306
ふうおおおおおおおおおおおお! すすすごい、全然OKですむしろ予想以上で感動してます。
- 309 名前:dedp mailto:sage [2010/03/09(火) 01:18:44 ID:1ZfHyC52]
- 私の上げた0.086fは流してください。
本スレに報告できなかったのが悪いです。 また今度直します。
- 310 名前:sasasaki [2010/03/09(火) 13:01:53 ID:txLEaVHh]
- 初めまして
絵師(とたまにドット)で参加したいと思ってます 「チラシ裏」の頭のない踊る女性などのドット絵を作りました u9.getuploader.com/yume2kkig/download/176/atamanasi.png ドットをどこかに公開するのは初なのでこれでいいのか心配です…
- 311 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/09(火) 19:48:48 ID:Qly9E6Sh]
- Ver.0.087うpしました。
いろいろミスってるんだろーなァ… >>310 しまった製作中もスレ見とくべきだった!
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:01:27 ID:/X0lj34Z]
- 0.087うpおつです、さっそく遊ばせていただきました。
というわけで報告までに・・・ めだまばくだんを、現実で使う事が出来ます。 その状態でエフェクトアクションを使うと、夢の中の定位置まで移動してしまいます。 めだまばくだん以外のエフェクトはダミー状態、さらにほおをつねっても起きられません。 夢の中から出られない、あんな恐ろしい目にあったのは夢日誌のあの場所以来だぜ・・・
- 313 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/09(火) 23:07:14 ID:Qly9E6Sh]
- >>312
うわぁ…申し訳ありません。 原因すらわからないけど明日には直して再うpしようと思います。 …誰か原因が分かる方はいらっしゃるでしょうか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 02:24:24 ID:H94ZeoqO]
- 私も0.087で遊んでみましたが
めだまばくだん関係の不具合を見たので恐れ多くもこちらで報告させて頂きます 白い石碑の世界から閉じ込めへ飛ばされた時にめだまばくだんを使用しましたが 扉の部屋へ戻った後に夢の世界全体が暗くなってしまうことがありました ちなみに不具合が発生したのは 閉じ込められた先と同じ場所にあるアイテムを拾って暗くなったフラグの後です ちなみに不具合発生後に起きてみれば暗さは元通りになりました この報告で今後のゆめ2っき制作における改善のお役に立つことが出来れば幸いです
- 315 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/10(水) 09:22:31 ID:WRG8iY9N]
- >>312
今試してみましたが、同様の現象が起こらず、コモンイベントの方にも 特に問題があるようでは無かったので、起こった時の状況を詳しく教えて頂けますでしょうか。 夢から覚める時のエフェクトに関する記述が抜けている所がある可能性がありますので。 >>314 めだまばくだんは発動した時に画面処理などの変化をあらかたデフォルトに戻すらしいのですが、 これも実際に確認できず、公園世界のイベントとも照らし合わせてみたのですが原因がわかりません。 こっちも起こった時の状況を教えて頂けると嬉しいです。 あと、サーカステントに入った覚えはありますでしょうか。 そこで共有のスイッチを弄っているので、そのせいかもしれません。
- 316 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/10(水) 12:58:28 ID:6mBJL76b]
- あ、目玉爆弾設置されちゃった・・・
とにもかくにも、sabamiso氏乙です。 >>314のバグは洞窟内の明るさを定期的に並列処理するイベントで管理していて 目玉爆弾の明るさリセットから移動するまでの間に実行される事があるため、です。 てっとり早いのは、専用にフラグを用意して並列処理のイベントを止める事ですが・・・
- 317 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/10(水) 13:28:54 ID:WRG8iY9N]
- >>316
まずかったですか?まずいなら近いうちに走れると思うので、その時どけます。 原因についてですが定期的に並列〜の下りからもうチンプンカンプンです… 移動してからリセット処理をするように爆弾のイベントの方を並べ替えるか、 公園の作者に頼んで止めて貰うorイベントを変更してもらうか…という解釈で宜しいでしょうか。 んな事いいながら既に「こども」のエフェクトくれるキャラ作ってる自分。
- 318 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/10(水) 14:02:37 ID:6mBJL76b]
- >>317 >原因
大体そんな感じです。対処法としては前者の方が良いのかな? ただ、楽なのは後者です。専用のフラグを用意してONの間処理を止めるとか。 >目玉爆弾 そろそろ設置しないとなー、と思ってたので。思ってるだけで行動しなかった私が悪いですね。 ええと、勝手に動かしても大丈夫でしょうか? あと、03/13から走らせてもらいます。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 15:56:22 ID:tacdy9LK]
- めだまばくだんの所有数が取るたび増えます。
実害はありませんが。
- 320 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/10(水) 17:05:47 ID:6mBJL76b]
- **まとめWikiの避難所から20氏の書き込みを転載です**
>>sabamiso氏乙です。ピエロびびった。 ・洞窟で目玉爆弾を使った際のバグ コモン0026[動 目玉爆弾補助]にある画面の色調変更を、一番下の画面の表示:フェードインの上に移動すると回避できます。グローバルに対応できるので、こっちのがおすすめ。 ・現実世界で目玉爆弾が〜のバグ 目玉爆弾の取得イベントでONになるべきスイッチが初取でなくて判別になっているのが原因です。 ああ、20氏の丁寧さがうらやましい・・・。
- 321 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/10(水) 17:44:15 ID:iJWBOlAT]
- >>318
移動しちゃってOKです。 >20氏 な…!!ありがとうございます。そして申し訳ありません。 あのテントにある人形は宝物らしいです。誰かの。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:24:45 ID:jWT0i0tB]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すよ!
『ワタシは現実世界からベッドに入って夢世界に旅立ってると思ってたら、その「現実世界」も実はまた夢世界だった・・』 な… 何を言ってるのか わからないよーと思うが(ry
- 323 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/10(水) 23:28:19 ID:iJWBOlAT]
- トリップちゃんとできてるかな。
>>322 もしかして…めだまばくだん使った後だったりとか… 今回の更新で自分の力不足を痛感して軽く鬱が再発しかけたので、 前に「近いうちにまた更新」といったのを撤回させて下さい。 申し訳ありません。修行して帰ってきます。
- 324 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/11(木) 02:55:21 ID:EHSEehpC]
- やっと規制解除された。
派生作品が増えてうれしいですね。 実況も増えてにわかに活気付いている気がします。 プレイするのも動画を観るのも時間が足りない感じです。 >>kuraud氏 いつも転載どもです。 >>323 ちょっとしたバグは他の開発者がリカバリーしてくれると思うので、気軽に作ってください。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:17:13 ID:DtomRDFN]
- 桜のとこすごく綺麗でよかったです
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 15:03:33 ID:HfaF6Uhu]
- 使えそうな画像があるので何となく貼っておきます。
ネットで集めたヤツです。 loda.jp/atsuhime/?id=30.jpg loda.jp/atsuhime/?id=31.jpg loda.jp/atsuhime/?id=32.jpg
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:53:13 ID:i00exi0j]
- >>326
二番目はウユニ塩湖ですね。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:56:03 ID:Eg/fvieX]
- >>326
著作権の問題で画像使用はできないんじゃないかな 出所が分からない画像を使用することは出来ないし 例えフリーでも、EDロール等で明記する必要があると思う 綺麗だと思うが
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:11:20 ID:8r+tLkJi]
- >>sabamiso氏
乙です しかし肝心の新しいマップに行けない… いったいどこにあるんだ…
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:12:25 ID:m6YLHsvQ]
- >>328
直に使えないとしてもイマジネーションを刺激するから十分有用じゃない?>>326 それか(直視模写じゃない)記憶模写で背景描くのに使うとか 思ったんだけど、>>326のみたいな写真を自分で撮れる人の参加もアリじゃないかと まぁ、ゆめ2っきの素材としてはあまり多用されないだろうけど>実写ベース素材
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 07:05:48 ID:O3yt0Q6U]
- 写真とかってよくわからないな
実在する場所である以上ある程度模写してもいい気もするけどどうなんだろ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 07:43:54 ID:TN8nvmXM]
- ほうき飛行や火星みたいな感じか
場所が特定しづらい、どこにでも有りそうな感じの(自分で撮った?フリー素材の?)写真だったらいいんじゃないかな イベント目的の深い所に使うのは良いかもしれないけど、扉入ってすぐとかは…流石にないか 実写もカオスの一つとして捉えるならアリだと思う 昭和のバスの先も実写だっけ?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 09:29:34 ID:Q2SBCOUS]
- >>329
いろいろな繋ぎ部屋を探索
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:10:29 ID:1Xsqp77v]
- ほうき飛行みたいな、高い所から撮ったような実写を、要素として入れて欲しいと思うけど。
あれは本家、ききやま氏の住んでる所かな? あの曇り空と山の景色、BGMとのコントラストがとても好きだったけど。 もう少し春が深まれば、このスレが最も盛り上がる時期? 俺は去年4月からここを覗いているけど、結構の進歩かな? 完成予定は来年半ば頃? じゃあ俺の実写を。 邪魔だけど許して。 loda.jp/atsuhime/?id=33.jpg
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:20:17 ID:1Xsqp77v]
- ゴメン間違った。
こっちで。 サイズ小さくしたから、うp時のバグはなくなった筈。 loda.jp/atsuhime/?id=35.jpg
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:57:43 ID:K1Z9aBoB]
- >>333
どうにか発見、ありがとうございます。 あたかも最初からあったかのようで見過ごしてた…
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:01:32 ID:GFQpWMn5]
- さりげないよね
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:33:18 ID:lo0rt041]
- >>334>>335
見れませんです・・
- 339 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/03/13(土) 01:27:49 ID:l4Ei9Prf]
- 著作権については、Wikipediaのシステム辺りがうるさい
ので興味のある方は覗いてみては? もたもたしてたら、神社は先を越されてしまいましたね。 マップチップ使っていただいた方、ありがとうございます。 バグかしら 洞窟でかんてらを取得し、かんてらからめだまばくだんでもどったら、 マップが真っ暗のままに。かんてらを使っても真っ暗のままになるようです。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:01:40 ID:pz32+Zqq]
- すみませんです。
画像一枚に何をここまで苦労してるんだ俺 loda.jp/atsuhime/?id=36.jpg
- 341 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/13(土) 14:03:20 ID:hpMAtonx]
- Ver0.087b 更新。
作り置きってすげぇ、落ち着いて作る事ができたよ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/13(土) 15:42:42 ID:QOjYOitR]
- Ver0.087bにVer0.087からのセーブデータを入れてセーブしたところから始めたら「SaveDeta Ver.Error!!」と出ました。
何があったのでしょうか
- 343 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/13(土) 16:27:48 ID:hpMAtonx]
- >>342
ゲームのverとセーブデータのverの数値が違う、という事。それだけです。 ゲームが強制終了しなければ大体は大丈夫ですので、ご安心を。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:53:57 ID:CmVVrFGc]
- ブロックの世界の普通の方の魔女がいる入り口からFC迷宮に入ると
マップ上では壁にめりこんでおり、移動するとフリーズしました。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:54:01 ID:gc4giFhc]
- ゲームオーバー機能は廃止した方がいいかな。
365まで数えたらED処理してまた0からスタートとか。 世界観はずっと曖昧なまま変わらないと思うけど。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:39:46 ID:Xdd6fhnd]
- 今更ですが、ヴィヴィアップの画面切り替えに時間がかかりすぎるきがします
もっと早くしてもいいのではないでしょうか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 21:56:39 ID:mAYhJhL0]
- >>340
夢の中なら雲の上を歩けるかな?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 21:58:04 ID:DS9YKskX]
- ようやく夢幻図書館の行き方が分かったwあれって誰でも追加しても良い…のかな。
上で写真の話が出てたけど、本に不思議(とか奇麗とかサイケとかの)写真集・イラスト集みたいなものが あっても良いんじゃないかなあと思いました。色の制限はあるけど。 それを背景orもイーふとした、場所にいけるとかあっても面白いと思う。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:13:14 ID:DS9YKskX]
- >>348うわ、もイーふってなんだwモチーフですすみません。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:17:59 ID:j8YteD/w]
- >>348
ゆめ2っきはオープンソースのような物なので誰でも参加可 アイデアがある人はどんどん作るといいよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 02:23:01 ID:6GUeMerF]
- inspiration今はDLできないんですかね?
ここで聞くのは間違いかな・・すみません メディアファイアがエラーになるんですが私だけでしょうか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 10:31:38 ID:lGrnxkjU]
- >>293の者です。
原案をtxtにまとめてみたのですが、 どのろだにうpすれば良いのでしょうか? 素材なのかかその他なのかで迷っています。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 15:38:48 ID:2iVKt7QK]
- ゆめ2っきみたいなゲームって無料で作れるもんなの?
2っきとは全く無関係でこういうゲーム作ってみたいと思うんだけど 誰か1人が金だしてソフト買ったやつを無料で参加者に振り分けてる感じ?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 15:40:46 ID:zvcxu/z+]
- >>353
フリーソフトで作ることもできるし、有料ソフトでもできる。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 22:47:43 ID:GodTF2op]
- >>352
うーん…素材?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 14:25:29 ID:D5Q4LiFZ]
- 素材うp失敗してしまった…。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 15:52:06 ID:Vaw+hDEk]
- 素材の方のろだに上げておきました。
原案は1〜5までです。 u9.getuploader.com/yume2kkig/download/182/%E5%8E%9F%E6%A1%88%EF%BC%91.txt u9.getuploader.com/yume2kkig/download/183/%E5%8E%9F%E6%A1%88%EF%BC%92.txt u9.getuploader.com/yume2kkig/download/184/%E5%8E%9F%E6%A1%88%EF%BC%93.txt u9.getuploader.com/yume2kkig/download/185/%E5%8E%9F%E6%A1%88%EF%BC%94.txt u9.getuploader.com/yume2kkig/download/186/%E5%8E%9F%E6%A1%88%EF%BC%95.txt 色々と不確かな部分が多くてすみません。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 16:51:40 ID:INa/3xLM]
- 305にて学ラン君(仮)を作成したものですが、たとえばうろつきのエフェクトに応じてこんな動きをしてほしい
などの事を追加として書くならどこに書いた方がいいのでしょうか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:05:06 ID:vg0hNGGC]
- 今2っきで遊んでいたんですが、ブロック世界の太陽と月の部屋の左下、
マダムがふさいでいる入口から3D迷路に入ったところ、マップ画面で、うろつきが壁の中にいました。 その状態で一歩動いたら、フリーズしてほほつねも移動もマップ表示もできない恐ろしい状態に。 迷路で迷子になるとか方角を見失うとかそんなチャチなもんじゃ(ry
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:41:32 ID:srXTTvL5]
- >>358
ここに書いたあとチラ裏にも書くとか sabamiso氏本当に失踪したな…
- 361 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/15(月) 22:41:27 ID:Vu0v+5LL]
- >>344 >>359
とても小さなバグですが、修正パッチを作りました。 壁に埋まった状態で動くとフリーズするのは仕様です。本当です。 ttp://loda.jp/yume2kki/?id=161
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:37:57 ID:4cv3qxlq]
- ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/188/2kki.zip
BGM制作しました。お気に召しましたらご使用ください。 基本的に常に暇してますので、ご要望がございましたら URL先に「〜〜なBGM作れ!」と書いていただければ 色々作らせていただきます。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 17:12:34 ID:axAlBkUi]
- >>360
了解です。 えーっと、チェンソーで学ラン君(仮)を斬ろうとした際にものすごい勢いで一歩後ろにバックして避けるようなそぶりがほしいです、できますでしょうか?
- 364 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/19(金) 18:17:46 ID:+yk4ikJy]
- >>363
障害物を背にしたときにどうすればいいか分かりませんが、多分そう難しくはないかと。 >>360 バグ連発して鬱ったから頭冷やしてこよう ↓ 1人で1から作れたらいいのになー ←今ここです
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 21:52:12 ID:axAlBkUi]
- >>364
障害物がある場合は横に避けるとか…ですかね?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:43:14 ID:qDcnUnAh]
- テレビの5chの演出いいよな
好きだわアレ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:54:25 ID:gjHzDEgf]
- 5chってなんだ?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 17:04:05 ID:gjHzDEgf]
- あ、ごめん本家スレと間違えた
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:23:04 ID:sdTFgop6]
- 二次創作だからこっちに書くけど、外人さんが作ってるYumenikki 3Dにも期待だな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:53:19 ID:qFOeIMwH]
- テレビといえば後ろに魔女が立ってるのには鳥肌たったなあ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/21(日) 02:28:35 ID:P0qWAF+N]
- ゆめ2っき制作者のみなさん、これからも頑張ってください!
僕は応援する事しかできませんが……
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/21(日) 22:03:47 ID:zE6QWnH4]
- >>369
え・・何それ 詳細希望。 してもいいですか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 02:09:12 ID:bYiodKuR]
- すりぃでぇ?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 09:40:26 ID:F6idpiHS]
- >>372
>>170の同じくfangameにあります 画像 ttp://uboachan.net/fg/src/1268469605738.png
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:50:06 ID:1CKpNUAd]
- >>374
SUGEEEEEEEEEEEEE 期待
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 11:29:26 ID:wG8PeB27]
- >>374
ありがとうございます! これは期待・・!
- 377 名前:dedp mailto:sage [2010/03/22(月) 14:06:48 ID:3vBU5HPE]
- >>362 かめりあ氏へ
ゆめにっきをクリックハウスだかブレイクビーツチックにしてみた。は百回くらい聞きました。 他にもコンセプト的にドストライクな曲が多いので応援してます。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:14:08 ID:AMDeNZBs]
- お疲れ様です!
ゆめ2っきver0.087bをやらせていただきました。 すごく面白かったです^^ これは完成に期待! ということでいろいろ報告。 既出かもしれませんがスレが膨大なので読んでいる暇がありません、すみませんorz ・墓の世界にあるスペードのうちの一つの、5マスぶんくらい右上に行ったところの 墓が上半分切れていました ・メガネが手に入るマップ(ラクガキ?)の右のほうにある展示品。そのうち上の二つの 当たり判定がおかしくなっていた(歩けないところを歩ける) ・夢幻図書館にて、タイトル「意味不明(1)」 著作「>>826氏」を読むと、途中で 『ファイル sasie teは開けません』と出て強制終了してしまいます
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:33:47 ID:AMDeNZBs]
- >>378ですが、ごめんなさい追加です
・↑の3番目の報告、正しくは『ファイル book sasie teは開けません』でした ・「ばいく」に乗ったまま夢部屋でパソコンの前に座ると、ばいくに乗っているのに 速度が歩くスピードと同じになってしまいます(tanasinnの呪い仕様?w) 一度エフェクトを解除して再度着けると元に戻ります よろしくお願いします!
- 380 名前:hal ◆5m18GD4M5g mailto:sage [2010/03/22(月) 20:37:40 ID:7ksPS0Wz]
- テスト
- 381 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/22(月) 20:42:38 ID:7ksPS0Wz]
- 酉忘れてしまった…。
皆様、恥ずかしながら戻ってまいりました 本当にご迷惑おかけしました。 自分のやり残したことを終わらせ、迷惑かけた分を取り戻したいと思っています。 …とりあえずは最新版をプレイします。 今は走者さんがいるようなので順を待ちます。
- 382 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/22(月) 20:45:56 ID:7ksPS0Wz]
- ん?いない?
とりあえずは最新版をプレイさせていただきます。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 20:58:11 ID:r9KFKw4L]
- おかえり!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:30:27 ID:QBzoelnh]
- >>382 おかえり〜
こう気軽に帰ってこれるのが2っきの強み 他の製作者さんも待ってるよ!
- 385 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/22(月) 22:44:44 ID:7ksPS0Wz]
- 最新版やってみましたが、これはすごい…
みなさんの世界がすごく完成されていて、自分の世界だけクオリティ的に浮いてしまっていますね… 攻略wikiもあるようですね…ちょっと見ながらやったけど宇宙服が見つからないな… 今すぐにでも走ろうという気持ちでしたが、すでにVer0.086bにもなっていて自分がいなかった間の変化がすごそうなので もう少しchangeログとか見直してきます。 明日あたり走ろうかと思います。 あらためて皆さんの足を引っ張ってしまったのを謝ります。すみませんでした。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:53:43 ID:QBzoelnh]
- >>385
乙なんだぜ〜 あえて希望を言うなら「おとこのこ」の取得をもうちょっと簡単にして下さい!
- 387 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/22(月) 22:57:51 ID:7ksPS0Wz]
- >>386
当時はRPGツクールの乱数いじりが楽しくて、1/70なんてのにしてしまいました… 違う取得方法に変えてみます。
- 388 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/22(月) 23:46:21 ID:e7hfm6Kh]
- >>387
初めまして、よろしくお願いします。 ええと、細かい仕様変更などもありますから、ゆっくりと落ち着いて作ってくださいね。
- 389 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/22(月) 23:54:36 ID:7ksPS0Wz]
- >>388
はじめまして、こちらこそよろしくお願いします。 とりあえずは、自分の世界に不具合があるようなのでそれを手直ししまして、 できたら見映えも良くしようと思っています。 自分に出来る範囲でやるつもりです。
- 390 名前:dedp mailto:sage [2010/03/23(火) 00:55:29 ID:uw/MsPK5]
- どうもhal氏はじめましてですm(_ _)m。
再降臨うれしいです!
- 391 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 01:23:26 ID:PPckslvl]
- どうもはじめまして。
当時、DION規制に巻き込まれたのとパソコンぶっ壊れたのが重なって、 金ためてパソコン買うころにはここのことがすっかり頭からあぼんしてしまいました… 下手な言い訳ももういやなので、一応今から走ることにします。 3日後くらいまでに形にできればと思います。
- 392 名前:yyingjie mailto:sage [2010/03/23(火) 02:20:34 ID:WIh2ie3E]
- 「hal」様
御初に御目に掛かります、 一応背景・characterの素材屋です how do you do。
- 393 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 12:50:32 ID:PPckslvl]
- I'm fine
thank you ところで、自分の世界ですが クオリティ的にあまりにも拙いので、がらっと雰囲気を変えたいと思います 苦肉の代替案として、ツクール2000の基本マップを改変してモノクロにした物で 適当にマップをこしらえようかと思っています… アイデアとドット打ちの技術がどうにも自分には足りませんでした。 とはいえ、改変でも基本マップが出てくると萎える人もいると思うので、そのあたり 少し意見をお願いしたいと思います。 雰囲気的にはモノクロな退廃的なイメージになる物と思います。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 13:47:01 ID:kL3hn6Pp]
- >>393
このままでいいです、基本マップの改変なんてやめて下さい。
- 395 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 14:16:18 ID:PPckslvl]
- ああ…そうですね
なんかずっと前にもこんなやりとりをしたような…ここじゃないどこかかな。 自分は思いつきでいろいろ台無しにする癖があるので でもなにかここはこうしたほうがいいというのがありましたらお聞かせください
- 396 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 14:21:31 ID:PPckslvl]
- いろいろゆめ2っき動画を見させていただいたところ自分の面はエンコ殺しの異名がついているみたい…
そういうの気にしてしまってもしょうがないかもしれませんが
- 397 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 14:30:26 ID:PPckslvl]
- いざ作る立場になると、やっぱり冷静な判断ができなくなる…
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 14:36:36 ID:kL3hn6Pp]
- halにアイデア、青い腕の通路にいる水色のマスコットキャラクターを倒すと水色のマスコットが群れで襲ってくる青い腕の通路によく似たマップに飛ばされるのはどうでしょう。使い方が分からず読みにくくなりました。ごめんなさい。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 15:46:24 ID:pF3knoP+]
- 自分の作りたいように作るのが1番だと思います
- 400 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 16:14:16 ID:PPckslvl]
- ありがとうございます。
まあでも、基本マップの改変は無いよねーww… すみません。 他の作成者さんを見習って、もう少し雰囲気のあるものにしたいです
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 17:21:54 ID:LElh0Otj]
- hal氏へ
一応過去ログとかまとめたものがありますので暇な時にでも読んで下さい u9.getuploader.com/yume2kkig/download/153/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%82%E3%81%AEver.2.zip
- 402 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 17:52:49 ID:PPckslvl]
- >>401
ありがとうございます。俺って一部屋目からいたんだ。 思えば、一年くらい間の開いていたゆめ2っきを更新したのはこの自分だった… その時は人はまったくといって良いほどいなかったから気兼ねなくできたけれど。 でも、今では多くの人がゆめ2っきの存在を知り、応援してくださっていますね。
- 403 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 20:58:01 ID:PPckslvl]
- おとこのこの取り方を簡単にしましたがちょっとめんどくさくしました。
- 404 名前:dedp mailto:sage [2010/03/23(火) 22:22:05 ID:uw/MsPK5]
- 1.
ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/ hal氏へ 素材提供 マップチップ 良かったら使ってやってください。 2. 素材置き場が容量一杯に・・・ ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/ に新規敷設。 一杯になった方の素材のサルベージを誰か頼む・・・ 3. >>402 あの時hal氏と20氏が居ないと多分企画消えてましたね。 さらなる活性化願う! 4. 暗闇を表現したく 真ん中を透明でくりぬいた黒いピクチャーを用意したんですけど うまく表示されないですm(_ _)m 1色だけのピクチャーはダメ?どなたかご教授お願いします。
- 405 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/03/23(火) 23:27:22 ID:PPckslvl]
- dedpさんこんばんは。
マップチップありがとうございます。 今はRPGツクールの使い方を思い出しているという(酷いw)段階なのでしばらくお待ちください。 4ですが、たぶんdedpさんのほうがツクール使い慣れていると思いますが、一応自分の考えを載せておくと 透明色の定義がおかしいか、ピクチャーの表示位置が下層扱いになっているのではないか?と思います。 どういう場面で使っているのかわからないので、まったく的はずれかもしれません… あと自分の世界ですが、エンコ殺しの床を透明にしてみました。 空を歩いているようでこっちのほうが気持ち良いはず。
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