- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 22:37:39 ID:2QjexaTJ]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用 loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 51ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/
- 231 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/02/28(日) 13:43:14 ID:Mtrs5SwS]
- ペンギンエフェクト完成させました
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/168/pengin_01.png ただエフェクト効果がまだ思い付かず、何か良い案募集中 後 今までのエフェクトを動作テストをしたら変な事になっていたので 今度修正した後にうpり直します スミマセンorz >>229 ありがとうございまする、そういってもらえると嬉しいです。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 15:03:29 ID:Ufcc8lXY]
- なにこれかわいい
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 15:10:22 ID:+KdzNNDF]
- 良い仕事です
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 16:47:44 ID:ZI4sJaE0]
- 腹で滑って移動とかどう?初速だけ★ばいく★より速くしてだんだん減速とか
もちろんキャンセル不可で和むためのもの
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 17:14:21 ID:JY5BD+8+]
- >>234
いいねLSDがそうだったな ツクールの仕様的にキー操作を受け付けながら移動速度の調節は、マップイベントのからみで厳しいけど
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 19:14:08 ID:ZI4sJaE0]
- >>235
LSD未プレイですまんが同じようなのがあったのか 一定歩数をイベントか障害物に当たるまで直進でいいんじゃない? 滑ってる間に直角に曲がるのは不自然だし
- 237 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/02/28(日) 23:07:24 ID:Mtrs5SwS]
- >>234
滑る案はいいですね。 でも横向きが・・・鬼門でして・・・orz 上手く出来るかちょっと心配ですがやってみますね。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:36:46 ID:e2o6wWhz]
- >>236
それでも移動中に重なったマップイベントが無視されるので、いろいろ不具合が出るよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:39:27 ID:ZI4sJaE0]
- >>238
ツクラーじゃないからよくわかってなくてすまない… 滑ってる間1マスずつ区切って処理してイベントも見られるようにするとかできないのかな?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:05:05 ID:keeteaF8]
- 移動先のイベントIDを先行取得してエフェクト用コモンイベントで1歩動かすたびに「イベントの呼び出し」でマップイベントのページを読み込めば何とかなるけど
この方法にもいろいろ弊害があるんだよね。他に画期的な別の良い方法だれかplz
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 11:02:11 ID:W49UklZi]
- 夢日誌で起きることができない部屋があるな・・・仕様かな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:15:01 ID:JDncnqs5]
- 夢日誌?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:08:50 ID:fgUbwVv0]
- >>241
夢日誌・・・たしか自分もどっかで起きられませんでした。 というかなんこエフェクトがあるかご存知ですか? 自分はまだ4つしかとってないですが。。 移動速度が上がるのとか知ってたらおしえてほしぃです
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:18:56 ID:pKElrHhu]
- 勝手にツクってみているが
誰かが作っているスイッチとかがあるのって怖いなwwwww
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:32:13 ID:3X9TTjdk]
- 日本語でおk
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:33:47 ID:pKElrHhu]
- >>245
いや、たくさんの人が作ってる最中のものに 色々追加していくのって怖いよねって話
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:41:32 ID:ucXkaSgw]
- まぁそこは発覚したときに話し合いでなんとかしていきましょ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:20:45 ID:T5seT9AD]
- 勝手に作るなら問題ないでしょ
リレーしてるわけじゃないんだし
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:28:21 ID:wPHsfoXn]
- てst
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 12:11:51 ID:eWt+R5Kn]
- >>243
マッチとおさげと△と・・・あとなんですか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 15:56:07 ID:hJJX4Kqu]
- >>250
ビスクドール 人形がいっぱいあるところにあったはず
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 17:57:37 ID:Sb3nWAdr]
- 夢日誌の△と釘バットって何処にあるの?
ところで自主制作で何か作りたいんだけど 1 勇者が魔王を倒しにいくゆめにっきっぽいゲーム 2 地獄に落ちた人が地獄でゆめにっきっぽいゲーム 3 夢の中を探索してアイテムコレクト&観光ゲー 全部やりたいんだけど一番最初どれがいいかな?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:05:54 ID:Nh5Kh9t/]
- 3はゆめにっきやゆめ2っきとあまり変わらないから1か2をおすすめする
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:32:36 ID:0sk3GVLj]
- >>252
全部入れれば良いじゃん
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:07:49 ID:CyVHAA3c]
- >>252
基本気が向いた時まったりとプレイ出来るから「3」のスタイルがいいのでは? でその幾つも有る「観光コース」の中の一つとして魔王を倒しにいく夢コース、地獄コースみたいな感じで1,2を織り込むと
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:08:01 ID:Sb3nWAdr]
- >>253,>>255
なるほど >>254 これら3つは主人公世界観目的すべて違うので別々に作りたかったのです できればツクールでは作らずknytt storiesみたいな感じにしたいなと あと、イメージ的に 1 どことなくゆめにっきっぽい 2 魔獣王魔界村悪魔城等 3 カービィの宝集めるアレ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:37:25 ID:hJJX4Kqu]
- >>252
△は暗い世界からいける廃墟(穴に入ったら煙突がある場所を探索して 似たような街並みの違うとこに出るとこがあるから(↑むきで そこをとおってたんさくすればあるはず、ただ鳥人間的なやつがいるから注意 説明分かりにくくてすまん。。。いってみればわかるが説明しずらい
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:20:39 ID:hJJX4Kqu]
- あ、穴のなかではないですよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:35:09 ID:da40SgdZ]
- >>252
交通事故で死んでしまった主人公は地獄に落とされたが、 地獄の観光しながら大暴れして、おみやげを持って地獄がら追い出された。 霊界探偵をして遊んでいたが闇の世界に呼ばれて暗黒武術会に出場して優勝! 更に、魔界の扉を開けちゃって、成り行きで魔王を倒す勇者になって魔王を倒すが 実は魔王は主人公の父親で、結果的に主人公が次期魔王になった。 魔界から帰ってきた主人公は探偵業を再開し日常に戻ってEND という夢を見て目が覚めて鬱になってベランダから飛び降りてゲームクリア! タイトルは「夢☆遊☆白書」
- 260 名前:yyingjie mailto:sage [2010/03/03(水) 22:37:49 ID:INFIGfdA]
- 一つ御聞きしたいのですが、
私が描いた【2っき(仮題)】用の遠景画等を使って別のゲームを作るのは大丈夫でしょうか?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:38:09 ID:M3tYf3sO]
- >>260
あなたが描いたのであれば良いと思いますよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:34:04 ID:vj4G5P/t]
- >>260
でも自分で描いたものだけですよ
- 263 名前:yyingjie mailto:sage [2010/03/04(木) 06:08:28 ID:U6Tg3y5K]
- >>261
>>262 心得て居ります。 ゲームはツクール以外でWizardry風になる予定です。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 10:39:50 ID:JUgcrSbh]
- 楽しみです。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:41:42 ID:ULPuVEW1]
- ドット絵やりたいんですけどEDGEとかのソフトでもいいんですか?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:59:45 ID:tlE8yuJD]
- 良いと思います
ツクールのファイル形式はpngかbmpですが 素材としてならedgファイルでも良いかと
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:07:16 ID:ULPuVEW1]
- >>266
了解です 明日でテスト終わるんで入門書見ながらボチボチ打ちます ただ影(シャギ消し?)をつけるのが非常に難しいです
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:57:26 ID:QVnCH4Ef]
- wikiのチラ裏かどこかで「マウスで描いた手描きの背景」が欲しいというのがあった気がしたのでうp。
どちらかと言うと図書館向きな気もしますが。
- 269 名前:yyingjie mailto:sage [2010/03/05(金) 17:17:31 ID:Wcp+CWw9]
- 一応私の絵は全てマウスで描いているのですが(清水寺とか)、
駄目ですかね?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:14:10 ID:QVnCH4Ef]
- >>269
あ、あれをマウスで!? てっきり手描きと思って家にスキャナがあるなんてなんと羨ましいと思いながら見てたんですが… 何かソフトとか使ってたら教えてもらえますか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 23:07:32 ID:crjaQnc3]
- ≫202
よう、もう一つの派生の本家だぞ ネタバレ俺もさせていいかわからないが… これだけは書いておこう。「もちつきは俺の子供!」だと。 「おお、もちつきかいいな。 名前取ろう。」とかなったらすごく切なくなるから やめてくださいな。 そしてもう一つの派生はもちにっきだったという話さ。 現在進行中。。。
- 272 名前:yyingjie mailto:sage [2010/03/05(金) 23:10:18 ID:Wcp+CWw9]
- >>270
お絵かき掲示板とAzPainter(旧版)を使って描いてます。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:17:32 ID:WjJ63Evj]
- >>268 GJ
家庭に負の問題をかかえる子供が書く怖い絵みたいです >>269 あれマウスですか!? 整った真っ直ぐな線とかすごい!
- 274 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/03/06(土) 00:50:58 ID:gefBtnuu]
- u9.getuploader.com/yume2kkig/download/171/pengin_03.png
ペンギンの滑るモーション(横)を試作で完成させてみた モーションの確認方法が分からず四苦八苦 何かいい方法ありませんかね?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:13:25 ID:cV+UFIzf]
- >>274
gj かわいすぎる >>モーションの確認方法が分からず四苦八苦 「歩行グラチェッカー」がおすすめ ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/hokoche/hokoche.htm EDGEなどのソフトで画像編集しつつ確認ができます!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:18:14 ID:cV+UFIzf]
- 追記
立4枚アニメとか歩行横3枚なら上のソフトでいいんですけど それ以外でしたらEDGEとかGraphicsGaleのアニメ機能を使った方がよいです
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:51:06 ID:cogTnPy5]
- >>272
お絵かき掲示板で…自分ペイント使ってますよ >>273 実際にああいう絵を描く子供っているんですかね。 今まで見たことがないんですが。 >>274 滑るのは難しいようですが、寝ころんで地面をぺちぺち叩くだけでもかわいいと思います ろだにうpされた素材とかを使うとき、ファイル名が「テスト」とかになってる場合どうしたらいいんでしょう。 あと、一応使う素材とか列挙して許可取った方がいいですかね?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:38:53 ID:3Da+Epp5]
- ロダの素材はここの為に作られたので、2っき内で使うのであれば特に列挙も許可はいらないと思います
テストってファイルも たぶん投稿テストって意味であげてると思うので使っても良いと思います 別ゲーの場合、素材を使用できるのは素材製作者本人だけなので、それぞれ許可取らないと駄目ですけどね
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:23:57 ID:cogTnPy5]
- >>278
なるほど。 ファイル名が半角英数字縛りとの事なのですが、(ろだの番号).pngとかにすればいいのでしょうか。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:30:02 ID:cogTnPy5]
- 279に訂正
番号が無い事に気づく。 なおさらどうしよう
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:39:57 ID:3DHUrHV2]
- loda2-120_test.pngとかでいいんでね?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:22:38 ID:u7xWXG/T]
- プレイしてうろつきには死んで欲しくないなぁと思ってしまった
10代や学生だったら主人公シネシネーって感じなんだろうが うろつきには幸せになってほしいわ…うろつきかわいいようろつきいぃぃ
- 283 名前:百八十五号 ◆EresDJbygY mailto:sage [2010/03/06(土) 19:02:20 ID:gefBtnuu]
- >>275
なるほど、EDGE君そんなことも出来たのですか・・・。 助かりましたorz >>277 滑る床の上を歩く時滑るモーションになって そのほかの場所で使用すると寝そべるだけで動かないとか・・・。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:51:04 ID:1kdo0Mua]
- タイトル案っぽいもの
「ゆめたいざい」 いやいやスルーでいいのよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:11:37 ID:zfhmWldq]
- >>281
なるほど。ツクールに参加できるのは少し先になってしまいますが。 >>283 滑るときだけ腹這いの画像を呼び出す(?)んですかね。 滑らないところで汗が出てたらこっちは鼻血出します >>273氏に褒められたのが嬉しくてバリバリマウス絵描いてたら吐き気してきた。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 07:07:44 ID:HtbEdOeR]
- ろだのd,e,fどれを試してもメニューに「おわりにする」しか表示されてない
何か足りないのかな…それ以外は普通に動いてると思うんだけど
- 287 名前:286 mailto:sage [2010/03/08(月) 07:35:31 ID:HtbEdOeR]
- 自己解決しました 音楽とかすごい好みだなぁ..
- 288 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/08(月) 14:15:47 ID:PP6pPzJG]
- トリのテスト。
あと、ろだにまたマウス絵をうpしました。
- 289 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/08(月) 14:22:24 ID:PP6pPzJG]
- トリがちゃんと付いているようなので。
次走ります。 新世界を増やすだけの予定です。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:57:38 ID:oO91NvkW]
- >>287
自己解決したならその道筋も書いておくと親切です googleがその質問を拾って、同じような人がここのキャッシュをみるから >>289 新世界キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 17:20:33 ID:RR7l7PGS]
- 本家ゆめにっきの世界観にハマり、
ゆめ2っきや.flowなども楽しませてもらっているうちに自分でも作ってみたいと思うようになったのですが、 知識も技術も無く、原案のみが募っていくばかりです。 少し見て貰えないでしょうか? ご迷惑になるようでしたら、すぐに消えます。
- 292 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/08(月) 17:42:02 ID:PP6pPzJG]
- >>290
まとめwikiのチラ裏や、ろだに蓄積された素材をふんだんに使った仕様となるはずです。 >>291 どうぞ。今回はキツイですが、次の更新の際参考にさせていただきます。 ここに書いたあとチラ裏の方にも書いておくといいと思います。 710氏が走り終わったら走り始めます。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 17:54:02 ID:RR7l7PGS]
- では、
◎主人公案◎ 主人公の名前は「いそきし」、性別は未定。 名前の由来は「まどつき」→「行くとダメ」と同じです。 名前の通り、既に交通事故で亡くなっている設定です。 自分が死んでいるのを自覚していなくて、 混濁した意識の中、走馬燈と夢とがごちゃまぜになったような世界を彷徨っている、 といった具合です。 イメージとしてはモノ子が主人公になった感じです。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 18:08:33 ID:RR7l7PGS]
- 誤解があったかもしれないので追記します。
原案というのは「ゆめ2っき」への案というわけではなく、別作品としての案です。 自分で作るのがベストなのですが、とてもできそうにないので、案だけを書いておきます。 こういうのは迷惑ですか?
- 295 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/08(月) 18:34:54 ID:2ykABrVo]
- >>294
迷惑かどうかの判断はできそうにないですが、 txtでまとめて、ろだに上げるのが良いのではないかと私は思います。 設定等は後でまとめて見れた方が色々と便利でしたよ。 >>sabamiso ◆3ee4zWpQ.o 今まで料理されてこなかった素材達がついに使われるのかー。 新世界、wktkしながら待ってます。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:37:49 ID:r6cD7r7V]
- >>295
作ってくれ!!とか強要しているわけでないので別に迷惑ではないと思います。 ここに書くとログが流れたりするんで、やはりまとめてうpロダが良さそうです。 実際の製作に関しては、案出す人が最低でもプログラムか絵が出来ないと厳しいと思いますが・・・
- 297 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:natutuki_710@yahoo.co.jp [2010/03/08(月) 18:49:15 ID:E9BzeviZ]
- 予想以上に更新期間が長くなって申し訳ありませぬ。
Ver0.086fうpしました。新世界を建てるなら次はVer0.087のほうが良いかも。 それでは>>292様にバトン渡します。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 19:18:51 ID:RR7l7PGS]
- >>295>>296
了解しました。 txtにまとめる方向で考えてみます。 自分でもせめてドット絵を描けるぐらいになりたいです。 アドバイスありがとうございました。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 20:12:06 ID:2eCW2/3p]
- なんか参加者募集中とのことでやってきたんですが、絵師って基本的にはキャラを考えるだけとかでも平気ですか?それを誰かにドットにしてもらえたりするんですかね?
- 300 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/08(月) 20:19:42 ID:PP6pPzJG]
- >>298
わたしもツクールは初めてですが、ゆめ2っきの内部構造を見たりツクールwebを見たりで 全く知らない状態から10日ほどで(複雑な仕掛けなどは無理ですが)何とか参加できるようになったので、 ツクール自体はそう難しくないと思います。 ただ、どうしても自分では出来ないとなるとやはり現在ここは「ゆめ2っき(仮)を作る」ことを目的としたスレなので… 世界の繋がりから各世界の仕様など何から何まで書き上げてろだに置いておけば、 「技術はあるけどアイデアがない」人が作ってくれたりするかも。 そのときもし参加できるようなら全力でサポートします。 isokisi isikosi …? >>297 未来へ託すゆめ2っきだまs いえ、何でもありません。 では、わたしも3日で終わる気がしませんが、走ります。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 20:26:06 ID:2eCW2/3p]
- あ、あともう一つ質問失礼します。
こんなキャラを出したいって事でキャラの簡単な絵を描いたのですが、自分ではそのこをドット化する技術がなくて…。 このこ誰かドット化してもらえませんかーみたいな感じで人にそれを見てもらいたいときはそのキャラの絵をどこかに貼ったらいいんですか?
- 302 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/08(月) 20:38:04 ID:PP6pPzJG]
- >>301
まとめwikiのろだにお願いします。 ろだに上がってた素材の名前は「loda_(CharsetとかChipsetとか)_01」といった表記にしようと思います。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:48:01 ID:r6cD7r7V]
- >>299
双子とかもキャラ画とドット絵師は別だったので大丈夫だと思います
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 20:54:21 ID:2eCW2/3p]
- >>302>>303
回答わざわざ有難うございました。 では完璧に完成次第ロダにあげておきます。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 21:34:14 ID:2eCW2/3p]
- u9.getuploader.com/yume2kkig/download/173/%E5%A4%A2%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9.zip
キャラクター案完成致しました。 …ちゃんと見れますかね。
- 306 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/08(月) 22:28:49 ID:PP6pPzJG]
- これでいいのかなっと
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/174/borogakuran.bmp すいません妙に可愛らしいキャラになってしまいました。 どうすれば2っきっぽくなるでしょうか
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:36:11 ID:Y4UuCJi2]
- 0.086fキター!
って、0.086fってすでになかったっけ? スレには報告されてなかったみたいだけど、 作者向け、マイナーチェンジって書いたやつがうpろだ3にあったような・・・
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 22:54:41 ID:2eCW2/3p]
- >>306
ふうおおおおおおおおおおおお! すすすごい、全然OKですむしろ予想以上で感動してます。
- 309 名前:dedp mailto:sage [2010/03/09(火) 01:18:44 ID:1ZfHyC52]
- 私の上げた0.086fは流してください。
本スレに報告できなかったのが悪いです。 また今度直します。
- 310 名前:sasasaki [2010/03/09(火) 13:01:53 ID:txLEaVHh]
- 初めまして
絵師(とたまにドット)で参加したいと思ってます 「チラシ裏」の頭のない踊る女性などのドット絵を作りました u9.getuploader.com/yume2kkig/download/176/atamanasi.png ドットをどこかに公開するのは初なのでこれでいいのか心配です…
- 311 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/09(火) 19:48:48 ID:Qly9E6Sh]
- Ver.0.087うpしました。
いろいろミスってるんだろーなァ… >>310 しまった製作中もスレ見とくべきだった!
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:01:27 ID:/X0lj34Z]
- 0.087うpおつです、さっそく遊ばせていただきました。
というわけで報告までに・・・ めだまばくだんを、現実で使う事が出来ます。 その状態でエフェクトアクションを使うと、夢の中の定位置まで移動してしまいます。 めだまばくだん以外のエフェクトはダミー状態、さらにほおをつねっても起きられません。 夢の中から出られない、あんな恐ろしい目にあったのは夢日誌のあの場所以来だぜ・・・
- 313 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/09(火) 23:07:14 ID:Qly9E6Sh]
- >>312
うわぁ…申し訳ありません。 原因すらわからないけど明日には直して再うpしようと思います。 …誰か原因が分かる方はいらっしゃるでしょうか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 02:24:24 ID:H94ZeoqO]
- 私も0.087で遊んでみましたが
めだまばくだん関係の不具合を見たので恐れ多くもこちらで報告させて頂きます 白い石碑の世界から閉じ込めへ飛ばされた時にめだまばくだんを使用しましたが 扉の部屋へ戻った後に夢の世界全体が暗くなってしまうことがありました ちなみに不具合が発生したのは 閉じ込められた先と同じ場所にあるアイテムを拾って暗くなったフラグの後です ちなみに不具合発生後に起きてみれば暗さは元通りになりました この報告で今後のゆめ2っき制作における改善のお役に立つことが出来れば幸いです
- 315 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/10(水) 09:22:31 ID:WRG8iY9N]
- >>312
今試してみましたが、同様の現象が起こらず、コモンイベントの方にも 特に問題があるようでは無かったので、起こった時の状況を詳しく教えて頂けますでしょうか。 夢から覚める時のエフェクトに関する記述が抜けている所がある可能性がありますので。 >>314 めだまばくだんは発動した時に画面処理などの変化をあらかたデフォルトに戻すらしいのですが、 これも実際に確認できず、公園世界のイベントとも照らし合わせてみたのですが原因がわかりません。 こっちも起こった時の状況を教えて頂けると嬉しいです。 あと、サーカステントに入った覚えはありますでしょうか。 そこで共有のスイッチを弄っているので、そのせいかもしれません。
- 316 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/10(水) 12:58:28 ID:6mBJL76b]
- あ、目玉爆弾設置されちゃった・・・
とにもかくにも、sabamiso氏乙です。 >>314のバグは洞窟内の明るさを定期的に並列処理するイベントで管理していて 目玉爆弾の明るさリセットから移動するまでの間に実行される事があるため、です。 てっとり早いのは、専用にフラグを用意して並列処理のイベントを止める事ですが・・・
- 317 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/10(水) 13:28:54 ID:WRG8iY9N]
- >>316
まずかったですか?まずいなら近いうちに走れると思うので、その時どけます。 原因についてですが定期的に並列〜の下りからもうチンプンカンプンです… 移動してからリセット処理をするように爆弾のイベントの方を並べ替えるか、 公園の作者に頼んで止めて貰うorイベントを変更してもらうか…という解釈で宜しいでしょうか。 んな事いいながら既に「こども」のエフェクトくれるキャラ作ってる自分。
- 318 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/10(水) 14:02:37 ID:6mBJL76b]
- >>317 >原因
大体そんな感じです。対処法としては前者の方が良いのかな? ただ、楽なのは後者です。専用のフラグを用意してONの間処理を止めるとか。 >目玉爆弾 そろそろ設置しないとなー、と思ってたので。思ってるだけで行動しなかった私が悪いですね。 ええと、勝手に動かしても大丈夫でしょうか? あと、03/13から走らせてもらいます。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 15:56:22 ID:tacdy9LK]
- めだまばくだんの所有数が取るたび増えます。
実害はありませんが。
- 320 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/03/10(水) 17:05:47 ID:6mBJL76b]
- **まとめWikiの避難所から20氏の書き込みを転載です**
>>sabamiso氏乙です。ピエロびびった。 ・洞窟で目玉爆弾を使った際のバグ コモン0026[動 目玉爆弾補助]にある画面の色調変更を、一番下の画面の表示:フェードインの上に移動すると回避できます。グローバルに対応できるので、こっちのがおすすめ。 ・現実世界で目玉爆弾が〜のバグ 目玉爆弾の取得イベントでONになるべきスイッチが初取でなくて判別になっているのが原因です。 ああ、20氏の丁寧さがうらやましい・・・。
- 321 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/10(水) 17:44:15 ID:iJWBOlAT]
- >>318
移動しちゃってOKです。 >20氏 な…!!ありがとうございます。そして申し訳ありません。 あのテントにある人形は宝物らしいです。誰かの。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:24:45 ID:jWT0i0tB]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すよ!
『ワタシは現実世界からベッドに入って夢世界に旅立ってると思ってたら、その「現実世界」も実はまた夢世界だった・・』 な… 何を言ってるのか わからないよーと思うが(ry
- 323 名前:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o mailto:sage [2010/03/10(水) 23:28:19 ID:iJWBOlAT]
- トリップちゃんとできてるかな。
>>322 もしかして…めだまばくだん使った後だったりとか… 今回の更新で自分の力不足を痛感して軽く鬱が再発しかけたので、 前に「近いうちにまた更新」といったのを撤回させて下さい。 申し訳ありません。修行して帰ってきます。
- 324 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/03/11(木) 02:55:21 ID:EHSEehpC]
- やっと規制解除された。
派生作品が増えてうれしいですね。 実況も増えてにわかに活気付いている気がします。 プレイするのも動画を観るのも時間が足りない感じです。 >>kuraud氏 いつも転載どもです。 >>323 ちょっとしたバグは他の開発者がリカバリーしてくれると思うので、気軽に作ってください。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:17:13 ID:DtomRDFN]
- 桜のとこすごく綺麗でよかったです
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 15:03:33 ID:HfaF6Uhu]
- 使えそうな画像があるので何となく貼っておきます。
ネットで集めたヤツです。 loda.jp/atsuhime/?id=30.jpg loda.jp/atsuhime/?id=31.jpg loda.jp/atsuhime/?id=32.jpg
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:53:13 ID:i00exi0j]
- >>326
二番目はウユニ塩湖ですね。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:56:03 ID:Eg/fvieX]
- >>326
著作権の問題で画像使用はできないんじゃないかな 出所が分からない画像を使用することは出来ないし 例えフリーでも、EDロール等で明記する必要があると思う 綺麗だと思うが
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:11:20 ID:8r+tLkJi]
- >>sabamiso氏
乙です しかし肝心の新しいマップに行けない… いったいどこにあるんだ…
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:12:25 ID:m6YLHsvQ]
- >>328
直に使えないとしてもイマジネーションを刺激するから十分有用じゃない?>>326 それか(直視模写じゃない)記憶模写で背景描くのに使うとか 思ったんだけど、>>326のみたいな写真を自分で撮れる人の参加もアリじゃないかと まぁ、ゆめ2っきの素材としてはあまり多用されないだろうけど>実写ベース素材
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 07:05:48 ID:O3yt0Q6U]
- 写真とかってよくわからないな
実在する場所である以上ある程度模写してもいい気もするけどどうなんだろ
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