- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:25:05 ID:OJIep6W4]
- ざっと見たけどほとんど釣りだなw
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:03:54 ID:6xBd2PcN]
- >>41
一応つっこんでおくと、それはゲームとは呼ばないと思う。 それともエロゲって、分岐一切ないデジタルノベルでもゲームっていうの? 普通に誤解すると思うんだが。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 03:28:56 ID:wzucuuiO]
- >>42
釣りではないです。 >>43 当方も不思議に思いますが、分岐ないのでも一応ADVゲームとして、売られているかと思います。 正直、一個か、二個の分岐では、あまり意味をもたないとおもうので、分岐は作らない方向でいきたいです。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 06:03:26 ID:/jYtUyNG]
- ADVなのに文も絵も自分はやらねぇのかよw
まぁそれ以外にも全体的にひどいけど(〜はパス、とかこの時点で声優募集とか) ネトゲとか大作志向じゃないだけまだマシか?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 06:34:30 ID:HC+YMFUF]
- スクリプト担当でシナリオは一本道ってのもなあ
これで吉里吉里とかだったら、どう見ても仕事量偏ってるように見えるよな 利益分配で確実にもめるなw
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:37:26 ID:fwm7c0tS]
- アイコン、ウィンドウ等のゲームデザイン、背景、キャラ的に絵師が地獄だなw
絵師>音師>GP>シナリオ>企画か
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 13:12:01 ID:R/En/OiH]
- 叩くのは構わんが、背景いらんと書いてあるじゃん
ちゃんと読めよw プロットが出来てるなら工程数やイベント数とかも書いとけ 企画担当ならサンプルイメージ(文字ウィンドウ、キャラの構想イメージ含め)くらい提示しろ まさかこんな感じのウィンドウ書いてとか言うんならなに様だって話しなわけだ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 14:56:31 ID:wzucuuiO]
-
>>46 吉里吉里使用予定です。 ADVゲームエンジン作成することも可能ですが、 同人で遊びで作るということと、今回は軽く作るということで、吉里吉里を使いたいと思ってます。 >>48 キャラはほとんど、1名しでてきません。キャラのサンプルイメージは か○みん です。 これだけ有名だと、ほとんどの方がわかると思うので、書きませんでした。 工程数は 原画・塗り・声優ともに1 シナリオは2 です。 ここでは、詳しい工程は書きませんが、非常にシンプルな工程で作ります。 イベント数は14 ウィンドウは、 汎用性のある、とてもシンプルで特徴のないウィンドウをイメージしているので、 わざわざ出すほどのことでもないかと思い、だしませんでした。
- 50 名前:46 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:21:38 ID:R/En/OiH]
- >>49
イメージを文書化、もしくは絵を書いて説明 工程の管理、雑用するのが企画ですよっと 頑張ってね
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:08:03 ID:GrYwRlKy]
- 絵師「どんなウィンドウでいけばいいですか(^q^)」
企画「簡素な感じで」 絵師「こんな感じですか?(^q^)」 企画「違う!シンプルで特徴のないウィンドウで!」 絵師「・・・・(^q^)」
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:58:03 ID:qEZ5OUXg]
- 面白そうな世界観をトールキンな勢いで作るのは出来るけどストーリーを考える能力に欠けて
企画・アイディアも自信あるけど、作りたがる奴ってみんな企画系な気がするし おっさんキャラはかなり上手い部類だけど決めポーズみたいな絵は得意じゃなくて プログラムも少しかじった程度でこりゃ無理だわと投げ出した データ設定みたな数値のバランスねちねち決めるのは信長国志の経験から大好き1000人分の能力査定くらい平気でやる そんな色々中途半端な人材って需要あるのかな? 多分、求められてるのって原画グラフィッカー、シナリオライター、プログラマーばかりだよね
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:02:19 ID:E/vVfHDQ]
- ゲームをテストプレイしてレベルデザインとか調整とかやるのは好き?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:14:19 ID:qEZ5OUXg]
- >>53
デバッカーレベルで狂うほど繰り返しやるのは好きじゃないけど 数値をいじってその結果バランスがどうなるか、とか調整するのはわりと好きだな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 18:23:45 ID:70+fAMd+]
- 製作に興味あるが、過激なリョナゲーをらきすたの世界観でやるのは無理があると思った。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:28:24 ID:70+fAMd+]
- >>41
メールしました。 名前間違えてます、すみません。
- 57 名前:42 mailto:sage [2010/03/05(金) 04:56:49 ID:y3OXP6ht]
- >>43
>釣りではないです。 企画のページを読ませてもらったけど、抽象的なイメージの羅列ばかりで、 具体的なものがほとんど無い。 「エロく」「暗く」「むちむちで」とか言われても、どの辺までがエロくないのか、どこからがエロいのか、 それは全くの主観でしかない。このままスタッフを集めて作業に入ったら、リテイクの嵐になるのが目に見えてる。 某大ヒットアニメのパロディものをやりたいってところはよくわかったけれど、あまりにもあなたのイメージが 大雑把すぎるよ。もっと具体的なイメージを伝えてスタッフの作業の方向性を限定してやらないと100%完成しない。 「応募してくれた方にはもっと詳細な指示を出します」ってことかもしれないけど、企画のページを見る限り、 詳細で具体的な指示があなたに出せるとは思えないな。 >>48さんの書き込みの後半とか、>>50さんの書き込みに激しく同意。 >>49 >キャラのサンプルイメージは か○みん です。 >これだけ有名だと、ほとんどの方がわかると思うので、書きませんでした。 キャラはわかった。でも、この原作キャラをどう料理するの?原作に近い絵柄がいいのか?思いっきりデフォルメしていいのか? 例えば、等身を増やしたリアルな絵柄でもいいのか?だめなのか?……選択肢は無限にあるよ。 ウィンドウのこともそうだけど、チームによるゲーム制作っていうのは、「これぐらいわかってるだろ?」っていうこともしっかり伝えないと まあ上手くいかない。あなたは頭の中でもうゲームを作ったつもりなのかもしれないが、周りの人間はあなたの脳内は見えないんだぜ。 正直、ドラえもんの歌みたいに「できたらいいな、こうなったらいいな」みたいな願望を垂れ流してるだけにしか見えない。 そして、いい加減で抽象的なイメージしか示せないくせに、メンバー募集の注文はやけに多い、工程表をすでに作っている (工程表は集まったメンバーの力量とか、各人のスケジュール状況を見てから作るべきだと思うけど)。 "ざっと見た"感想はこんな感じ。よって釣りレベルだな、と判断したわけ。長文スマソ。
- 58 名前:42 mailto:sage [2010/03/05(金) 04:59:23 ID:y3OXP6ht]
- アンカミス
一番上 >>44ね
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 08:12:05 ID:GeXwd9yw]
- 権利無視のパクリゲームか
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 09:20:21 ID:3FJC05oc]
- >57
叩きがしつこい。 詳細が未定なのは、「管理者が自己中ではなく参加者の要望意向を加味する 姿勢がある」と見ればいいだろ。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:36:59 ID:DcsU1plM]
- >>60
どう読んだらそんなぶっ飛んだ解釈が出来るんだよ
- 62 名前:62 mailto:umporusa@yahoo.co.jp [2010/03/05(金) 12:18:20 ID:REB++RSL]
- 15年妄想してきたゲーム(ファンタジーRPG)をやっと作り始めまして、
絵師とシナリオライターおよび企画補佐を募集しております。 製作はRPGツクール2000で、完全に趣味の世界です。 (基盤となるシステムはほぼ完成し、後は作りこんでいく状態です。) 多少にはなりますが、御礼金もお支払いいたします。 (お振込み、もしくは現金書留…金額等、相談にて) ・絵師 キャラデザインや1枚絵を描いてくださる方 絵の性質(アニメっぽい、リアルっぽい、独特)、経験等は問いません (適材適所で配置します) 種族やキャラデザイン等のラフから、完成品まで、メール等でご相談できる方 ※完成品1枚(100円〜1000円) タイトル絵など、質高い作品は1500〜 ※ドット絵が描ければなおありがたいですが、必須ではありません。 ※作品のサンプルを添付してお送りいただけましたら幸いです。 ・シナリオライター&企画補佐 冒険クエストシナリオの執筆(世界観やルールをまず理解した後) 簡単な紹介ホームページの製作やアイディア相談等 テストプレー メール等で頻繁に連絡取れる方 ※1ヶ月の活動に1000〜3000円と考えております。 金額は、本当はもっとお支払いしたいのですが、個人的な活動のため、 現状ではこれが限界です…(当方の経済状態好転したら、さらにお支払いします) 詳しいお話は、Eメールにてさせていただきたいので、少しでも ご興味いただいた方は、どうぞお気軽にメールください。 それでは、長文失礼いたしました。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 12:18:20 ID:5S51VWsB]
- >>41
の主催者です。 作業工程表、メインルートシナリオの概要などいろいろ HPに 再アップ しておきました。 興味のある方は、再度ご検討ください。
- 64 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/05(金) 12:45:38 ID:A8UBKvVq]
- >>57
なんか、色々無駄だよね。 じゃあそれ全部Wikiに載せたとして集まってくるのって、集まってこないよね。 プレゼンの仕方として情報量が多すぎて失敗してる。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 13:54:47 ID:iwj3OlUI]
- 企業の仕事ならともかくこれは同人。
しかも大分嗜好の限られたもの向け。 こういう何か足りないような、何かに特化してるような、 そういう企画が思わぬ良作(といっても相手は本当に限られるが)を生む …こともあると思う。
- 66 名前:46 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:40:39 ID:FWunWb79]
- >>64
言ってることが意味不明 プレゼン以前に、必要で具体的な情報を提示されてれば それに沿って出来る人が応募する 後出しされて俺そんなの描けない出来ませんじゃ困るだろ ただ人を集めたいだけならそれでいいかもしれんがな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 17:28:59 ID:DQWZUOtE]
- >>62
そんな半端な金額だったら払わない方がマシ。 レベルの高い人材と低い人材の両方が二の足踏むぞ。結果として誰もこない。 利益上げることも考えて対価をしっかり払うか、完全趣味の領域でやるかどっちかにすべき。 >>41もダメだな。 この程度の企画で1年もかけてたら間違いなくダレる。ダレてgdgdになる。 絵に3人なんてのも論外。 「○○みたいな〜」ってのも、ダメ企画が言うテンプレになってるな。 まあ、それ以前にあんな狂った内容の企画に応募する奴がいるとは思えんが・・・
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:31:16 ID:xa0gEapG]
- 募集内容を評価するスレ
- 69 名前:46 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:42:40 ID:FWunWb79]
- 著作権完全放棄でモデラーと絵師がほしい
どんな注文も受けてくれるどMな人材
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:42:52 ID:8py/YuQt]
- 募集内容にダメ出しするスレと化してるなw
>>62のは別に悪いとも思わんけど PRGツクールっつってるんだし利益なんて考えてないだろ、趣味って言ってるし お菓子代程度でもニートなら無料よりは嬉しいんじゃね、社会人ならどっちでもいいだろうし
- 71 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/05(金) 17:46:30 ID:A8UBKvVq]
- >>66
後出しも何も、こ○たのリョナゲーを作る、って明確なコンセプトがあるのに。 あとはどれだけそれがいいゲームかプレゼンして人集めるだけでしょ? いきなり要求スペックをだらだら書かれても寒いだけだし、 そんなもん長ったらしく書いてある時点で興味とか失せるよね。 で、僕がこんなことを書いている時点で君のプレゼンは失敗しているんだけど。 「俺、こんなゲーム作りたいんだけど!」って、 君がやろうとしていることを全部やり始めたら周りの人がどう思うか考えてみて。 あとは突っ込みどころが満載すぎて突っ込み始めたら負けだと思うからやめとく。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:47:14 ID:PLsKKCvO]
- 俺は自分がもう一人、いや二〜三人欲しい。
一通りの作業はできるが時間が圧倒的に足らん。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:50:35 ID:l5FpxjlW]
- >>70
俺だったら、金銭が絡むのは嫌だね。何ももらわない方がマシ。 大体、趣味で集まる人間ってのは作るという行為自体を楽しむことが目的なんであって、 そこに少額でも金銭が絡むと途端におかしくなる。 企画主には「金払ってんだから・・・」って気持ちが程度の差こそあれ生まれるし。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:16:19 ID:tpGiJY6B]
- 俺も、報酬ありって時点で応募やめるなー。
完全趣味でやりたいし。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:16:26 ID:8py/YuQt]
- >>73
警戒するのもわかるけどね 「金やってんだろ」みたいな依頼主はもちろん論外だ そういうのは金額以前の問題だし小額でそんな態度の奴は無料でもクソ野郎だろうw まーそういう奴が少なくないのも事実
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:41:45 ID:y3OXP6ht]
- とりあえず えいいち くんが非常に読解力が低い上に
文章力もボロボロなのは良く分かった。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:44:18 ID:UPKY/iud]
- だな。
コテハンって時点で察しろ、だが。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:33:01 ID:4hxzX9G8]
- しかもなんか勝利宣言してるしw
久々に真性の子を見ちゃったよw
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 20:02:07 ID:HMx7VV60]
- あんま触れてやんな。そっとしといてやれ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 21:07:43 ID:T2sqvWdO]
- 「いや、十分に情報は足りてる。俺大勝利。」
としか言ってないからな それは無理です
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 21:10:52 ID:MWxLRai7]
- えいいちクソの人気に嫉妬
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 21:55:56 ID:eGFhIB3l]
- 小学生の小遣いみたいな金額だ。
- 83 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/05(金) 22:50:42 ID:A8UBKvVq]
- >>76
でええっ! いうことは それだけ! >>77 暇人なんですよ。わかってください。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:45:29 ID:HHwvjwRR]
- 募集の中ではマトモな方だと思うよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 00:17:53 ID:Nt/cCm8f]
- 安価も無しにそんなこと言ってもね
- 86 名前:62 mailto:umporusa@yahoo.co.jp [2010/03/06(土) 01:39:03 ID:nTVKy0M7]
- うわ…
自分的に必死に捻出した金額ではありましたが、提示報酬につきましては 世間知らずですいませんでした。 私としましては、企画に参加してくださったことへ御礼の気持ちを少しでも示したいことと、 敢えて金銭を入れることで、例え擬似的にでも、引き締まった気持ちが 生じるかな、という意味もありました。 (以前描いていただいた方がこれくらいでやってくださってたこともあります。 もちろん、単に自分の楽しみで参加するので無報酬の方が良いという方が多く、 その場合は相談の上、そのようにしたこともあります) すでに数名のご応募をいただいておりますので、メールにてお返事いたします。 企画はかなり膨らんでいきそうなので(その過程が楽しみ)、 絵師さん、企画補佐さんともにまだしばらく募集いたします。 詳しくは62番の書き込みをご覧ください。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:43:27 ID:EiPADKRW]
- がんばれ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 08:07:38 ID:7oaorcHm]
- 別に叩かれることでもないんじゃね?
報酬に見合った人材が来るだけのことなんだし そういう人材を求めているだけのことだろ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:40:17 ID:q/XFKCh8]
- >>62
いや、募集自体はまともだからあんまり気にするな。 俺は参加できんが応援してる。 ブログでいいからサイト作ってスクショとか載せたら応募率上がるよ。 具体的に表示してもらった方が説明しやすい&分かりやすいし。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:50:05 ID:FcEzs5s9]
- 小林です。
>>62 応募しました。報告しておきます。 これ以上、書き込みはしません。 以上です、宜しくお願いします。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 21:35:24 ID:EYBkw+8D]
- >>41
の主催者です。 まだ、募集しておりますので、よろしくお願いします。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:44:24 ID:BSZquiSA]
- 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!!!!!!!!!!!!!!!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:46:45 ID:YNc78/XA]
- しかしどうやって同人ゲームのメンバーを募集スレば良いんだ。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:48:05 ID:Gnyvsc4s]
- YOU!一人で作っちゃい名YO!
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:48:27 ID:63Qf3pp2]
- HPの予定表とか分担作業とか案外しっかり書き込まれてるね
面白そうなので途中経過を期待しながら見守る事にしようか
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 00:59:24 ID:d+G2tNdT]
- >>94
クオリティの低い物でしたら、自分だけでも作れますが、 最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しいので。 そのレベルになると、自分だけでは到底できないので^^; ある一定以上のレベルの人を探しております。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:28:08 ID:qwnHTEAX]
- 一回サンプルとして提出できるものを一人でも作っちゃって、
あとは募集掲示板なりで募れば集まりやすいと思うよ。 大切なのは必ず完成させるという根拠を見せること。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 02:10:55 ID:CbOUMr1E]
- >>96
募集ではクオリティはまず期待できない ダメ元で欲しいクオリティの持ち主に依頼するしか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 02:32:29 ID:o80Cs0qN]
- >最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しい
無理だと気づけ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 07:52:09 ID:VKopcdO5]
- >最低限、販売できるようなクオリティの物が欲しい
制作者が販売に耐えるスキルを持ってることが最低条件。 マならエフェクトバリバリの見本、音や絵ならそれなりのクオリティの素材とか。 シナリオは・・・まあ無理さな。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 07:54:06 ID:aqCCnSP4]
- あ、制作者ってのは募集者ってことね。
経験上、募集者が絵師でセミプロ並の画力があれば 2chでもそれなりの人材が集まる。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 08:50:48 ID:jjY703x4]
- まともな開発資金を準備すれば
まともな人材に依頼することは可能
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:27:58 ID:8FpyEvQm]
- 真に才能がある人間など一握りしかいない
お前らはただ創作者ぶりたいだけ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:50:04 ID:hmY3fCUc]
- ネットで創作者ぶらずにどこで創作者ぶれというのか。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:01:54 ID:PnY7zx8e]
- ローカルPC上で。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:11:58 ID:zX+hkjG8]
- 何にしろ企画の一番大変な部分を自分で担当して
ある程度のサンプルがあり 他部分を募集、って流れじゃないと無理だろ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saisaipa@gmail.com [2010/03/14(日) 15:38:37 ID:C0ELMq0o]
- 現在 I Wanna Be The Guy の派生(二次創作)ゲームを作成しています。
ただし、アイワナの弾幕STGですので、本家のようなアクションは基本的にはありません。 興味がある方はこちらへどうぞ→saiba2.bbs.fc2.com/ こちらの掲示板に参加希望者は書き込んで下さい。 また、こちらの掲示板に体験版のDL場所等も記載しているので、興味のある方はDLどうぞ。 主にBGMを作成してくれる方、弾幕のアイディアを出してくれる方、テストプレイ等をしていただける方を募集しています。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 22:52:39 ID:oqNpCKh7]
- 結局、>>41の企画は全く人が集まってないっぽいな。
プロフィールに「過去に十数本の同人ゲーム製作経験有り」ってあるのに なんのサンプルも提示できないのはどういうことなんかね 十数回エターなってきましたってことか
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:34:50 ID:WpkvoJvI]
- いつものことだから、あんまり虐めるな。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 00:07:42 ID:Gvam9gjC]
- >>108
マジレスすると、十数本も作ってればコネの一つや二つはある。 もしずっと個人で作ってきたんだったら即公開可能な素材の十や二十はある。 そのどっちも無いって事は・・・あとは分かるな? エターなってすらいないと思う。でまかせでしょ。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 08:05:08 ID:mmWPIPEq]
- メールですでに応募がきてるって言ってなかったか?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 08:37:51 ID:IQLcHzme]
- それは62のことだろ
まともな感性持ってたらこんな地雷企画に誰が応募するかって
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 08:40:46 ID:Zn3Oan5M]
- 俺だったら、サクッとプログラムと音素材を作って見本として公開するね。
本当に十数本も製作経験があるのならそれくらい余裕なはず。 それができないってことは、能力もたかが知れてるな。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 09:11:15 ID:mmWPIPEq]
- >>112
おーそうだね>>86の書き込みを勘違いしてたわ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:17:04 ID:t7t7CpB1]
- そもそもつまらなそうだからな
素材云々以前に企画が終わってる
- 116 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:53:16 ID:NthKQgxt]
- つまらないかどうかは、だいたいプログラマとライターによるもんだがな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 08:41:58 ID:Eo3cHHzu]
- >>116
違うね。ディレクターによって決まる。 この場合ライターはディレクターの指示を受ける形だしな。 マはバグを出さないようにするだけ。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 10:13:08 ID:HLIVlYIL]
- おまえまだ46使ってるのかよ
どうでもいいことなんだが 46は俺だ おまえは48
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 10:17:38 ID:Xc9OxATL]
- >>42を見たが好きな趣向の全てが何の脳もないエロゲーで埋め尽くされていたw
あれじゃライターが誰でも面白くするのは無理、というかディレクターが面白さを求めていない 俺と正反対の趣味だわ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 10:19:45 ID:R1LhToJD]
- >>119
お前の安価は41だ41。 ったくどいつもこいつも、ここは時空がねじ曲がってんのか?
- 121 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 11:37:04 ID:NthKQgxt]
- >>117
結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ いざ作るとでるわでるわ細かい仕様 マができんといったらできない 実際ディレクターより権限上だよ あと結構前にゲーム作り終えたけど公開すんのやめた
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 11:54:46 ID:ZVlDsZcP]
- >>121
マなんていくらでもとっかえのきく歯車じゃん。 出来なかったら別の奴を引っ張ってくるだけ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 12:01:41 ID:eCiyrP10]
- シカトだよこのまぬけ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 12:18:11 ID:ZVlDsZcP]
- 46って痛い子ちゃんだったのか。そいつぁすまんかった。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 13:15:24 ID:Rg0TsFhL]
- /\___/ヽ
//~ ~\:::::\ . | r=- r=ァ .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| マができんといったらできない . | `-=ニ=- ' .:::::::| 実際ディレクターより権限上だよ \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
- 126 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 14:51:48 ID:NthKQgxt]
- いや、納期上のことももちろんだけど
技術不足でさえ出来なかったら仕方がないってなるもんだ ゲームだと映像関係のテクニックなんて 日々開発されてるものだし 上司が「こんな感じ」とかサンプル持ってきても 「うちでは出来ません」としか言えない もちろん、単なるプログラムの基礎部分(低レベルなメモリ管理とか)がわからないとかなら首だけど
- 127 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 14:57:24 ID:NthKQgxt]
- ああ、もちろんそのディレクターがプログラムに精通してる人で
実験、テストプログラム等を行えると判断したんだったら撤回するわ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:13:53 ID:RNrblGzi]
- いちいちウゼエよ。さっさと消えろ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 18:23:39 ID:Xc9OxATL]
- 同人ゲーでそんなご大層な技術使われるかっつうの
初歩的な事ができませんじゃお話にならんから他の奴募集になるだけ 特に>>41のノベルエロゲーのどこに難しいプログラミングスキルが必要なんだ?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 18:48:37 ID:D9qWPpSq]
- とりあえずマの俺としてはリアルにID:ZVlDsZcPが目の前にいたら泣いてわびるまで殴り続けるよ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 19:14:29 ID:I3Qq2dje]
- デ「これでいきましょうか^^」
マ「できない」 デ「じゃあ企画からやりなおし」 企「はい^^」
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:19:08 ID:7ZOK6DUO]
- ドットキャラのアニメを〜
サイズ:128*128 単 価:2000円 総 数:100枚。 これは安いだろうか?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:51:14 ID:7ZOK6DUO]
- >>132に追加。
・プレイヤーキャラのグラフィック。 ・製作のジャンルは横スクロールのアクション。 ・既存のキャラを使用。 ・絵コンテはこちらで用意する。 ・アニメーションのパターンは20種類。
- 134 名前:46 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:11:02 ID:NthKQgxt]
- >>129
ノベルゲーだってミニゲーム入ってて 中々にはまったりするものもあるよね そんなこと望んでないだろうけど 企画がどんなに面白くても、つまらなくても 実際に面白くするのはマの力とテストプレイの賜物でしょ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:15:18 ID:BN1Xamcr]
- だから黙れよ池沼
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:18:28 ID:yfZRE8HI]
- んだ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:35:02 ID:J2WV+uKP]
- 本気でウゼエわ。マジ死んでくんないかな。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:41:10 ID:zs5Xoxn3]
- 言ってることは自分なりの一本筋を通して発言してるんだろうが、
まったく場の空気読めてないな。 コミュニケーション能力皆無のやつが何いっても無駄だよ。黙れ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:57:31 ID:K+XX8ymM]
- 義務教育が休みか休みが近くなるとこういうのが湧くな。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:06:59 ID:7G8sRKCO]
- >>137
>>138 >>139 オレか? オレなのか!?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:08:25 ID:AoynOyM2]
- >>140
だれてめえw ID変わるタイミングでとか意味わかんねえよw
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:10:41 ID:7G8sRKCO]
- >>141
>>132 >>133 です。 すみませんすみません
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:46:19 ID:AoynOyM2]
- >>142
てめーじゃねえよw 46とかいうオツムができあがった奴のことだよw
- 144 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:06:04 ID:Uak2FKbw]
- すみませんでした
- 145 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:56:40 ID:fIu3EL4L]
- ちゃんとした理論もなく感情的に批判するだけでは
まともなゲーム製作なんてできないよ コミュニケーション能力皆無のやつばっかりだな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 02:46:52 ID:XNCNXNp3]
- >>145
ノベルゲーにミニゲームいれてはまったのなんか俺はねーわ、その手のは全て余計な要素 マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない そしてその場合はマ兼企画となって一介のマではなくなる IT土方の仕事しか求められていない場合は面白さへのマイナス要素か影響なしか、だろ つまりマがゲームを面白くするわけじゃない、企画に関わった連中がメインを占める テストプレイなんて基本的に言いだしっぺであるディレクターもやるわけだし、作った奴らも大抵はやる バランス調整ならディレクターの意見が大前提、仕様を決めるのはディレクターだからだ 調整を提案する程度はできるがディレクターがノーといったら勝手に仕込む以外には出来ない 上下関係は完全にディレクター>マ 例えるならば、 企画やライターはピカソのような芸術家であり、マはせいぜいペンキを塗るのが上手な作業員に過ぎない でもマはゲームを組み立てるのには大きな活躍をしてくれるわけだ、求められてる役割の違いだな さらにいうなら空気を読めない46はコミュニケーション能力が低くそもそもスレ違いという事をわかっていない、ここは募集スレ
- 147 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/22(月) 04:52:13 ID:TX6qXJ0Q]
- >>146
こんな過疎スレに空気もへったくれもないよなあ、と思って見てたけど、 あんた、テストプレイの件さえ書けば相手に伝わるぜ。 >マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない 企画って言うけれども、企画にはシステムデザインとレベルデザインと雑用と演出って色々あるの知ってる? ここでプログラマーはだいたい関われるけど、ほとんどにおいて門外漢なの。 まあ、せいぜい工期を見積もってスケジュールに関して提案できる程度だけど、 プログラマーには創造性も糞もない。寝ても覚めてもプログラマーだから。 >上下関係は完全にディレクター>マ 本当に実現できる技術力がなかったら完成しない。 『できない』を回避する方法がなければ諦めるしかない。 (ex.リアルタイムレイトレース、布流体剛体なんでも積め込む、使用言語はHSPです、 英語読めないのに海外論文、スペックが足りない、壮大すぎ、エターナる原因etc.)
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:51:47 ID:gURlJC+9]
- >>132
要求するクオリティにもよるなあ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:01:29 ID:j4O9a9as]
- 4/1発売 戦略SLG
赤い嵐〜世界を革命するために2010〜 anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1268932159/ 販促ムービー ttp://www.youtube.com/watch?v=N4rdZgBMDG8&feature=PlayList&p=E9966361869C5620&playnext=1&playnext_from=PL&index=57
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:31:31 ID:qkrCyaz2]
- どうせ46は場末のプログラマで、自意識が肥大しまくってんだろ。
可哀想に。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:48:32 ID:mFeYHJPV]
- 責任体系すらまともに機能していない仲良しサークルみたいな会社なんだろうね
良い物ができることもなければ技術が向上することもない
- 152 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:01:04 ID:Uak2FKbw]
- >>146
全てのゲームに対して断定はできんだろ 企画上余計なものもあれば、沿ったものもある 1000人いて1000人とも同じプログラム打てるとでも思ってる? ミクロな視点で考えてみてよ 仕様をいくらディレクターが決めようと 実現させるのはプログラマー そして、ゲームを作っているのはディレクターと企画屋だけではない 企画は芸術家ではない、妄想屋 プログラマー馬鹿にしすぎ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:04:40 ID:ZukuPlRK]
- はいはいプログラマーのオナニーは余所でやってね
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:07:04 ID:d2nNjVC8]
- ディレクター、絵師、音屋なんかとプログラマーが決定的に違うものがある。
それは創造性の有無。 前三者は自らものを生み出すクリエーター。 プログラマーは過程はどうあれ得られる結果はほとんど一緒の歯車。 そこに創造性は無い。 むしろ、プログラマーは創造性を発揮してはいけない。プロジェクトを悪戯にかき回してしまうから。 と、プログラマーの俺が言ってみる。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:11:46 ID:XNCNXNp3]
- >>147
企画については広義での企画、つまり>>147が言ってる全てを企画と総称している 海外式の分け方もわかるけど、同人レベルにおいてそれらの役割は分類されないだろうと思ってな 別分野にも秀でたマなら干渉できるけどそれもうプログラムの仕事じゃないよね、ってこと
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:12:46 ID:EaQBZTnY]
- そういうプログラマにもなれるかもしれんがゲーム作ってて何が面白いの?
俺はゲームが作りたいから絵を描けるようになり音作れるようになりシナリオ学んでプログラム書けるようになった口だが。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:17:22 ID:7TNRVnUt]
- >>156
まず、仕事と趣味を区別しろ。 それと、何も創造性がある方が楽しいとも限らない。 知る限り、創造を楽しむ人間ってかなり少数派だしな。 歯車が動くのを見てニヤニヤする人間も少なくないってこった。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:28:59 ID:mFeYHJPV]
- とりあえず46は同人でも企業でもいらないプログラマーってことはわかった
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:35:29 ID:GbZ1sjR6]
- だな。こんなマがいたら速攻お引き取り願うわ。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 12:04:02 ID:WtdahlaT]
- >>156
ノベルゲーム(笑)
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:25:48 ID:EaQBZTnY]
- >>157
仕事の話ならプログラマは無個性である必要があるだろうな メンバー募集スレだから同人程度だと思ったけど違う話なのか >創造を楽しむ人間ってかなり少数派 そう? 俺の周りにはあれこれ妄想や要望をぶちまける奴は居るけどプログラム書きたいって奴は見かけないな… 歯車が動くのを見るのってどちらかというと企画側のような。会社に求められるマは歯車そのものの方じゃない? >>160 ?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 13:09:15 ID:JJxLXEjA]
- 同人だからって関係ない。
募集主ならともかく、募集されて行った先で 勝手にイニシアチブ取る奴はプログラマに限らず使い物にならない。 上下関係の話しになって嫌だけど、あくまで企画の提案が絶対で プログラマは自分の領分を踏み越えず助言に留めるべき。 自分ひとりでなんでも出来るのは素直にすごいと思えるけど、 協調性がないなら一人で制作してください。ここは募集スレです。
- 163 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:59:40 ID:Uak2FKbw]
- 一緒にゲーム作るんだから、議論しあってもっと面白く、もっと面白くを追及し合うのがいいじゃんと言ってるだけで
(俺の考える)面白いゲームを相手に押しつけるようなことを言ってるわけではないよ 後、お前らが言ってるのはプログラマーじゃない コーダー
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:02:17 ID:YetnaUDo]
- いいから腐れプログラマは黙ってろ。
- 165 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:05:48 ID:Uak2FKbw]
- >>164
話を誰も拾わなかったら反応しないよ スレチを続けてるのは悪いと思ってる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:07:44 ID:1HWQlqwQ]
- お前、いい加減気持ち悪いわ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:14:18 ID:mFeYHJPV]
- 121 名前:46[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 11:37:04 ID:NthKQgxt
>>117 結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ いざ作るとでるわでるわ細かい仕様 マができんといったらできない 実際ディレクターより権限上だよ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:31:03 ID:SdNzBDrX]
- 確かに創造性がないプログラマと組むと最悪だよ
企画上は面白いのに出来上がったら何これ?みたいなのがでてくる お前は面白いゲームを作りたいのか、ただ作業したいだけなのかと問いたくなる
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:46:25 ID:5LwA4cyN]
- それ単に企画がちゃんと仕事できてないだけじゃん
マに創造の余地を残してる時点でダメすぎ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:51:02 ID:lKj2I88Q]
- なんであれ、役割の分担が理解できてない時点でグループ作業に参加するべきではない
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:54:28 ID:WtdahlaT]
- >>168
仕様書通りじゃないならバグ 仕様書通りなら仕様が糞
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:58:55 ID:SdNzBDrX]
- 企画を自分勝手に解釈して楽するマはうんこ
こういえばいいかね
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:01:11 ID:uG2M7vDw]
- そんなことじゃマの機嫌を損ねるぞ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:10:24 ID:JrxhW2le]
- グラマが死んでも代わりはいるもの
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 20:20:48 ID:7XTeljQv]
- 企画もシナリオも絵師も音屋もマもいくらでも代わりはいるよ。金さえ払えばな。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:21:58 ID:9gDQZvlr]
- 誰か僕の代わりにゲーム作ってください><
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:23:12 ID:jpos3yI0]
- シナリオや絵や音は良ければ良いほどいい。
優れた人材は換えが効かない。 マはバグさえ出さなきゃいい。 いくらでも換えが効く。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:23:36 ID:lKj2I88Q]
- まあたしかに、同人レベルで解釈で出来上がりが変わらないような仕様書を書くのは面倒だよな
- 179 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:49:33 ID:Uak2FKbw]
- 卓上の話ばかりだな
つか何でそんなにプログラマーを卑下したがるんだ?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:50:49 ID:7XTeljQv]
- 私怨でもあるんじゃねぇの?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:50:59 ID:UFca0XJd]
- >卓上の話ばかりだな
そっくりそのままお返しするよ。 卑下してんじゃなくて事実を語ってるだけ。
- 182 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:56:52 ID:Uak2FKbw]
- >>181が言ってる意見がないから何ともいえん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:57:04 ID:5a9SuNEw]
- 机上じゃないのはなんでだ?
- 184 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:57:52 ID:Uak2FKbw]
- >>183
五時です
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:42:19 ID:XNCNXNp3]
- プログラマーさんは大切な役目だよ、いないとゲーム作れないもの
皆が叩いてるのは46の発言、一般的なプログラマー叩きじゃない 46が荒らせば荒らすほどマの印象が悪くなるだけなんだが いいから>>163と>>121の差を説明しろよ、そんなに自分がイニシア握ってないと気に食わないの? 46が言ってるのはちっぽけなプライド維持、現実を直視しろと みんなで良いもの作るのがディレクター<マの構図にする事なのか? まず立ち位置を求め、ホルホルしてから俺の言う事を聞きながら仲良くやろうぜって言うわけか、チョンかよw
- 186 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:50:16 ID:Uak2FKbw]
- >>185
どこをそう読めば>>177が一般的でないプログラマー叩きになるんだよ 議論中にマが実装可能かどうかで方向性も変わる やりたい企画から無理な部分を抜いて なおコンセプトがずれないか検討する 得意な行間読みでそれくらい補間してくれ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:57:05 ID:wnFB5qN2]
- 便乗して私怨で叩きですねわかります。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:04:44 ID:SdNzBDrX]
- 俺のは私怨だよ
いいプログラマに出会えればぽしゃらない そういう意味ではマの影響力は大きい
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:05:53 ID:PPR4IGa9]
- 誰が46をこんな鬱屈した屈折人間にした
- 190 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:12:55 ID:Uak2FKbw]
- 正直121は言い過ぎた
同等かそれ未満しかないです
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:15:38 ID:fV7Tzw5S]
- ID:SdNzBDrX
ここで企画上は面白いモノとやらを晒してくれないと 本当にマの責任かなんてわからんよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:14:05 ID:aehil8E5]
- 仕様通りに作る歯車ってのは理想論だな
実際それを言えるほどしっかり仕様を練り込んだ企画なんて見た事無い 現実にはかなりの割合の仕様をマが担当することになる・・
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:00:09 ID:DdP9gpOw]
- ディレクターの能力もあるし企画内容の性質もあるだろう、一概には言えんよ
RPGやシミュレーションなら大雑把な企画からマが仕様を考えたりもするけど、ノベルでマがやる事なんてかなり限られる ディレクターがある程度プログラムの基礎みたいのをわかってればマへの指示もまともになるわけで 逆にこんなのがしたんですって丸投げしてマに考えさせるディレクターだとマが割合多くなるわな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:09:24 ID:eqD7xz7K]
- 同人レベルならマが必要ないレベルにうまく抑えてやれる人間を集める才能の方が重要だな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 16:43:58 ID:oKi9JJDr]
- コンピューターの事分からないんだったら、カードゲームや
ゲームブックでも作って満足してりゃいいじゃん。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:14:16 ID:wP+orLKB]
- >>193
ノベルとかそもそもマなんて必要ないじゃん 必要なジャンルに関しての話だろ? >>192はそういうジャンルで、マじゃないと分からんような細かい仕様まで ディレクターが先回りして練り込んでるかどうかって事だと思う 確かにそういう企画にはお目にかかったことない それはそうとゲームブック懐かしいw
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:28:28 ID:d01yop8v]
- >>196
そりゃマじゃなきゃわからん仕様を書けたらプログラムできる本人がやるだろうw 人手が足りないくらいしか野良のマに頼む理由がないわな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:56:58 ID:oKi9JJDr]
- ゲームは企画が無いと生まれないけど、
コンピュータゲームは仕様が無いと作れない というだけのことを理解してる人同士なら、 仲良く作れるんじゃない?
- 199 名前:46 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:43:47 ID:85JPZDnF]
- 野良のマでゲーム作ったこと無い人はいないかもしれないけど、もし無いなら後々問題が起こるだろうなぁ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:13:27 ID:2/ILxmZE]
- 自分は、細かい動きはマに任せちゃうなぁ。
例えば、[剣を振る]動作において、60フレーム・絵5枚という仕様は作るけど、 60フレーム内の絵の配分までは決めない。 そりゃあまりに爽快感ない動きであがってきたら、修正してもらうが。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:49:37 ID:SbDXGqCZ]
- 野良のマナだって・・・?
- 202 名前:62 mailto:umporusa@yahoo.co.jp [2010/03/26(金) 23:33:25 ID:Rjpy/YNA]
- 以前62で書き込みをした者です。
おかげ様で絵師さん等メンバーになっていただきましたので、 今回は、企画補佐(相談役)を募集したく、書き込ませていただきます。 ・クリエイター経験、ファンタジー等知識不問 ・暇があり(ここが重要かもしれません)、 何となくでもオリジナルRPGや世界観製作に関わりたい方 (主にテストプレーや企画・世界観の理解、相談など) ・特に報酬は無いので、参加することに自分で楽しみを見出せる方 ・私やメンバーと定期的にメールや掲示板で連絡が取れる方 ご興味の方はEメールをくだされば、メールで詳しいお話と、 企画の仮サイトのアドレスをお知らせします。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:34:29 ID:/WJo2xBK]
- 格闘ゲーム作りたい人っていますか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:44:34 ID:4CZh1zAH]
- >>203
貴方
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:50:38 ID:wifEVGFt]
- 相手が質問してきたことは自分が聞いてほしいことである
ttp://2r.ldblog.jp/archives/2821724.html
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:16:51 ID:asG1o+xB]
- >>204
>>205 言葉が少なくてすみません 私以外にってことです
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:37:49 ID:JGsqGdpv]
- >>206
どんな格闘ゲーム?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 10:57:49 ID:E4BDZFI6]
- 膝かっくんでKOする対戦格闘
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 11:48:55 ID:SrkM9nd7]
- 後ろを取らないとKOできないってことか?
難易度の高いゲームだな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:43:27 ID:D0SnKWFG]
- 寝技オンリーの格闘ゲーム
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:46:52 ID:M2sVWPSr]
- 何そのアブダビコンバット
- 212 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/28(日) 19:35:26 ID:643M+tKQ]
- はじめまして、iphone対応アクションパズルゲームを製作しておりますきつねと申します。
このたび、サウンドを作成していただける方を募集したく思います。 ゲームのタイトルはゴムゴムアドベンチャーというもので、横から視点の完全2Dゲームです。 雰囲気はドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲームです。 ステージ製で女の子がゴールにたどり着けるように、ステージ上のオブジェクトを使って支援する、と言うのが主な流れです。 進捗状況は、BGMを別にすれば95%と言った所で(全48ステージ中46まで完成)、4月の中旬には完成を予定しております。 急な話になってしまって申し訳ないのですが、よろしくお願いします。 報酬は、本当にボランティアみたいな値段で申し訳ないんですが、なんとか一万円でやっていただける方を探しております。 作業しても良い、とおっしゃられる方は、BGMのうち、適当に1曲選んで作成して頂くか、最近のマイベストをサンプルとして送って頂けるでしょうか? 尚、複数応募があった際は、最もイメージに合いそうな方にお願いすることになるかと思います。 悪しからずご了承ください。 また、この応募は他にも投稿する予定ですのでよろしくお願いします。 メールアドレス:fieldpenguinあっとまーくsouthfox.com 続きます
- 213 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/28(日) 19:36:28 ID:643M+tKQ]
- 以下が必要とする素材のリストです。
ただ、SEやジングルはもしかして見落としがあって1,2個増えるかも知れません。 BGM タイトル画面の曲:高原でピクニック 可愛くほのぼの 30-60秒程のループ ステージセレクトの曲:行け行けGOGO! 可愛く元気に 10秒程のループ ステージ1-20:森のおつかい 可愛く元気に 30-60秒程のループ ステージ21-30:昼下がりのティータイム 可愛くゆったり 30-60秒程のループ ステージ31-40:夕映えの帰路 綺麗にゆったり 30-60秒程のループ ステージ41-48:星屑の空に 綺麗にしんしんと 30-60秒程のループ ジングル ゲームオーバー:オルゴールで可愛く ちょっと寂しげ ゲームクリア:ピアノで可愛く 元気に SE ボタンを押す(決定):ティロリーン ボタンを押す(キャンセル、戻る):キュボン(しぼむイメージ) ゴムを延ばす:ニュイッ ゴムを離す:ビヨーン 壁にバウンドする:ポョッ ゴムにバウンドする:ビョン スライディング:ズザザー 時計を取る:チッチッチ 風船を取る:ホヨーン↑ 歩く:ぴこ ぴこ 氷の上を滑る:シャー 沼:ズブ ズブ ベトベトの場所:ベチョ ベチョ その他オブジェクトを操作する:ピッ
- 214 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq [2010/03/28(日) 19:39:51 ID:643M+tKQ]
- ホームページはまだ作りかけのはあるんですが、またお前か!とか言われるのが怖くてちょっと躊躇w
あんまり反応が悪かったら急いで完成させて紹介するかもしれませんw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 00:26:42 ID:0Abimvzh]
- 宅配の人?
- 216 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/29(月) 01:37:32 ID:uc4LJdOz]
- あれ?何で分かったんですか?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 08:04:58 ID:0Abimvzh]
- >きつねと申します。
>ドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲーム この二点。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 10:19:16 ID:f8F5OdY/]
- たぬきだったら、騙し切れていた。
- 219 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/29(月) 10:19:56 ID:uc4LJdOz]
- ttp://www.southfox.com/gomugomu/
まだ途中ですが。 雰囲気だけでも。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:57:00 ID:inTgCR1Z]
- 外部にみせるアイデア書は、某ゲーム雑誌みたいな感じだよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:00:48 ID:inTgCR1Z]
- iPhoneアプリか〜
やって見たいけどプログラマだからなー
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 15:26:43 ID:C9mG0CyG]
- 名乗っといて何でも何も無いもんだw
天然の素質あるなw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:20:01 ID:B4gCKfGr]
- デスクトップで遊ぶゲームはフラッシュとか
市販ゲームだけになっていって アマチュア作品はiPhoneアプリとか、 ガジェットとかで作る流れになっていくのかな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 19:59:55 ID:0Abimvzh]
- マリオがバケツ被って歩くゲーム思い出した。何だっけ。
- 225 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/30(火) 07:26:29 ID:84qiWU+D]
- ・ゲームのジャンル
かわいいクマさんと一緒に絵本のような世界を旅するアドベンチャーゲーム エロ無し、全年齢対象 動作対象:Windows XP SP2以降(地震くま自作ゲームエンジン上で動く) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ★【募集】 シナリオライター 1人 ★決定済み 3人 地震くま ⇒ まとめ役(ディレクター)、プログラマ、効果音、音楽担当 ケモノ絵師 1人 声優 1人(クマさんの声を担当) ※計4人でゲーム制作をします。 ・仕事内容 紙媒体のゲームブックに似た物が書ける人 ゲームに登場するクマさんの台詞が考えられる人 【参考】クマさんのイメージと台詞 ([注意]地震くまの描いた絵で担当絵師の描いた絵ではありません。) kumage.aa0.netvolante.jp/dev/png/100329.png 東京都大田区在住の地震くま本人と実際に会える人 (遠距離の場合、交通費支給。ゲーム詳細は会って説明します。) ・製作期間・完成予定日 2ヶ月(シナリオだけ)
- 226 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/30(火) 07:27:25 ID:isTgF9do]
- ・連絡用アドレス・HP
(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜)@ゲーム製作技術 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/339- 地震くまは上記スレの>>1です。スレを読んで頂き、興味のある方は、 上記スレに書き込んでください。 (【重要】実際に作ろうとしているゲームは、ホモホモしていません。 ) ・コメント・意気込み 既存のゲームジャンルですが、めずらしいゲームシステムです。 変わったものを作ってみたいという好奇心のある人にぴったりだと思います。 ・現在の製作状況、進展度 ゲーム試作品完成 下記メールアドレスに連絡頂ければ、試作品を案内します。 ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png
- 227 名前:薔薇執事 [2010/03/31(水) 12:04:18 ID:gwJTlGKv]
- ・ゲームのジャンル…ギャルゲ(R-15)
・募集人数・担当 現在→2人(シナリオ、作成) 募集→2人〜4人(キャライラスト1〜2人)(背景グラフィック2〜3人) ・仕事内容 キャラ担当… 5〜7人のヒロインとその他(チョイキャラ?など) 条件(表情をいろいろ作れる人) 背景担当……背景 ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・ Skypeでお願いします。→base_tera ・友人との共同制作なのですが、作業開始したのが先日で、 グラフィック関係がどうにもならなかったのでここに書き込みました。 ・現在の製作状況…ストーリー製作中 進展度2% 宜しくお願いします。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 13:35:11 ID:4iwsl+Y+]
- >227
報酬関連の明記とCG総数があったほうがよろしいのでは?
- 229 名前:薔薇執事 [2010/03/31(水) 13:44:57 ID:8yy6Y9iO]
- >228
すいませんでした。 そこらへん決まってないので友人と相談してから出直します。
- 230 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/03/31(水) 15:22:58 ID:ETiAy6sr]
- 本日0時で募集を締め切ります。
ありがとうございました。
- 231 名前:GP ◆yrxVAMfSDSCq mailto:sage [2010/04/02(金) 15:21:21 ID:87BllCnE]
- 結局音はフリー素材頼みになりました…
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 17:22:57 ID:1PLTNJBQ]
- そりゃああれを1万じゃなあ…
DTM板の無償スレのがいいんじゃない? 品質は保証できんけど。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 18:35:17 ID:ao+UVJMz]
- 基本的にフリー素材にして
ここは大事ってとこだけ依頼したらいいのに
- 234 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/04/09(金) 02:09:56 ID:uwARLYWt]
- >>225-226の募集は
いまを持ちまして終了させて頂きます。 ありがとうございました。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:45:39 ID:Qq8jVj1h]
- tes
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:58:10 ID:Qq8jVj1h]
- ノンスクロールシューティングゲー
otukimiryodan.web.fc2.com/ キャラデザ、ドッタ募集中。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/17(土) 09:35:03 ID:GAG28Snq]
-
>236 どんな方向性のビジュアルを求めてるのか判らない
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:30:31 ID:qHskaGpG]
- サイズとか雰囲気とかラフとか言葉でもいいからイメージを掲載すると
応募者が感覚を掴み易くなるかも
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:44:53 ID:eBmNMVmv]
- こんなん?
マスコット的な、固有名詞とか持たない雑魚扱いのキャラクタ ↓キャラ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org818546.jpg.html
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 21:02:38 ID:CiDfCUdE]
- 要はメタルスラッグか
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 21:04:06 ID:eBmNMVmv]
- そ、そっすね……そうです
おっさん兵士の代わりにかわいいキャラで。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 21:24:43 ID:eBmNMVmv]
- でもメタスラのクオリティを求めてるわけじゃないっすがね
ドットの方はとりあえず、 サイズは64*64 一枚1000~2000yenくらいで
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 09:33:26 ID:PxsJn7Jj]
- >236
HPから想像すると「上から見たデザイン」ってことですか?
- 244 名前:236 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:04:42 ID:wzO5wCXg]
- ?
要するにマリオみたいに横に動かせるドットが欲しい。 デザインは前後ろあればそれでいい。 っつぅーわけなのですが、 上から見たというと、頭だけ? すまない、オレの文章が悪かったからこうなった。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 21:03:23 ID:CqDbVF89]
- 横に動かせるのに前後?
左右じゃなくて? 要するにサイドビューのRTS PLキャラは本部の建物(?) ごちゃキャラ兵士のモブが勝手に動き回り勝手に共闘してくれる みたいなかんじ?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 21:04:19 ID:CqDbVF89]
- あ、PLキャラは戦車って書いてあるか。
失礼
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:23:24 ID:i5lgROoI]
- ホームページにある画像見てなんで分からないのか不思議。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:27:21 ID:Gm3PuEGg]
- >>247
画像見てみたけど、スコア表示の位置以外理解不能だった
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:55:07 ID:2HApT2gw]
- HPの画像だけ見て>>236が望むものを描けるやつはエスパーだろ
- 250 名前:236 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:30:49 ID:eJUtOZRS]
- >>245
デザインだけ描いてもらって、ドッタに渡すアニメのラフは俺が描く。 作風の似た人に頼めば俺のラフでも大丈夫だろうし、わざわざ絵師に描いてもらうこともなかろうかと。 >>248 画像の上に注釈つけてたけど、あれじゃたりないということかな? >>249 ただの人間には興味ありません
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 02:53:35 ID:3YUiBCby]
- >>242
えっ? 64*64のドットで1000〜2000円? 何色くらいの絵を想定してるんですか? >>239 のファイルが見られないんだけど再うp可能ですか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:07:07 ID:pcTUCRhG]
- C言語が少しできるくらいなんですが、誰かゲーム製作に協力させて
もらえるところはありませんか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:20:42 ID:Jgqu9bbq]
- C言語じゃなくてもいいなら、吉里吉里でできそうなら、「ステフ84 みんなでノベルゲー作ろうぜ」のスクリプタが不足してたと思う
メインスクリプタだけど 興味あればスレで聞いてみて jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49853/1264145474/
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:49:14 ID:pcTUCRhG]
- まいんちゃんのおんな汁飲みたい
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:55:15 ID:pcTUCRhG]
- すまん誤爆した しかし後悔はしていない
- 256 名前:236 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:17:19 ID:9XkQHdLF]
- >>251
16くらい? ピクセルと色数で値段で決まるものなの? そもそもアニメするドット絵の相場というものはよく解らないんだ。 かわりにこれを。汚いがな。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org843609.jpg.html
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:40:05 ID:OjsfsdYQ]
- >>254
まいんちゃんは天使だから思わず誤爆しても仕方ない
- 258 名前:251 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:57:49 ID:3YUiBCby]
- >>256
こちらも相場わからないのですが どの程度のクオリティを求めてるのか聞いてみました。 再うpありがとう。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:18:55 ID:RXUkCy0m]
- まいんちゃんならしょうがない
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:56:12 ID:tSmdpPUL]
- まいんっちんぐ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:21:36 ID:B6eEBNHO]
- メンバー募集と作品買取ってスレ分け方がよくない?
同じなのかな?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:42:13 ID:/6LKcERi]
- メンバー買収?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 01:25:47 ID:5kcN211V]
- >>260
俺は評価する
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 12:49:07 ID:0TyxABSb]
- おっさん乙
おれモナー
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 07:27:19 ID:e4M7psmh]
- 伸びてると思ったらまいんちゃんかよ…
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 09:53:40 ID:3Moff+fS]
- >>261
メンバー募集と作品買い取りは確かに分けた方が良いな。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:19:30 ID:RBOjqiP4]
- 過疎ですね
今ネットで製作仲間探そうと思ったらどこがいいの? ざっと回って見た感じふりーむの掲示板が一番マシそうかなあ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:41:35 ID:vHvh2eRl]
- 俺もそろそろ募集をかけようと思ってまわってみたが消去法でふりーむかなあ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 23:01:02 ID:BVISdw4P]
- メンバー募集できるまともなサイトってほかにあるの?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 23:01:48 ID:F9Q5f0+C]
- あるけど2chの連中などに来られては困るので教えない
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 23:46:14 ID:nnN19Gvt]
- この俺が参加する。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 00:28:39 ID:cyFh7X//]
- あるけど物凄く過疎ってるので教えない
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 00:31:01 ID:Ivx6EYDo]
- 過疎のままが良いのか。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 00:33:55 ID:cyFh7X//]
- ttps://forum.gamespara.com/
トピックが一つもないくらい過疎ってるからなぁ… みんなで盛り上げてくれ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:36:58 ID:ZlFEsqyY]
- >>274
哀愁を感じるぜ… みんなリアルで見つけてるのかね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 07:40:38 ID:ZXDPchJH]
- 当たり前。
気性も顔も分からない人間と一緒にやりたがる「まともな人間」がどこの世界にいる? わざわざネットで探していると言うことは、 「リアルで人間関係が結べないクズです」と自分で宣言しているようなもの。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 07:50:57 ID:+NSqqpaA]
- 周囲に暇人がいないんだろ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 08:52:00 ID:7iilSnUU]
- >>276
そうでもないだろう。俺はプログラマーだがもうすぐ3Dモデルの募集を開始する。 自分では出来ないしその手のリアルな知り合いはいないのでネットで募集するしかない。 俺はまともだ。将来有望なのでみんな応募してね。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 16:59:19 ID:fW05zUI/]
- ふりーむ見てきたが、こことほとんど変わらないようなやりとりがされててふいた
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 17:00:37 ID:+ckFqglF]
- 空寿司
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 00:21:13 ID:WBfSTZc7]
- こんにちわ
ぼく美少女ゲームつくります イラスト、シナリオ、音楽やってくれるひと募集!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 00:29:29 ID:r1/8hhIg]
- はーい
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 00:30:02 ID:P7J47EIu]
- 掲示板機能だけでゲ製作職人を集めていくゲーム
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 17:38:08 ID:foTjjFdH]
- >>281
3Dプログラムもできる?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 21:40:57 ID:kF3SUJ8O]
- >>281できるわけねーだろ
俺は吉里吉里ちょっとかじってるくらいだ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 21:43:45 ID:kF3SUJ8O]
- 僕は>>281ですが
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:11:52 ID:BMR+D6v2]
- で?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:19:15 ID:kF3SUJ8O]
- 僕みたいなおちんちんでもゲームつくりたいの
にょほ〜
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:38:08 ID:foTjjFdH]
- >>285
できねーのか… 3Dできてサーバー構築もできるなら 一緒にやってもいいのに
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:47:19 ID:kF3SUJ8O]
- uploadr.net/file/9de0bc2e41
これが僕の実力でーす
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:53:04 ID:kiQZ2NJP]
- >>289
モデラーさんかな? 3Dで美少女ゲーム作りたいの?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:54:42 ID:foTjjFdH]
- >>291
美少女系のPC用ミクシアプリ作りたいと思ってる こっちはイラスト、モデラー、音楽、資金担当はいるが 肝心のプログラマーがいないw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 23:57:07 ID:ypK250Wt]
- 資金担当ってすごいw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 15:32:31 ID:8ak3XVCV]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6190985
これをゲーム化しようと思うのだが、著作権でアウトかな。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 16:12:11 ID:48Cd46Pe]
- >>294
スクエニは怖いぞ かといって絵と名前変えたら面白くなくなりそうだ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 23:04:21 ID:mgnlmrfF]
- RPGを作って消された外人は居たが
エロADVを作って販売してるサイトが消されたとは聞かない D○○.comで DQを検索 441件 本業圧迫しなけりゃスルーされるんじゃね
- 297 名前:蒼の人 mailto:sp9s3h59@kind.ocn.ne.jp [2010/05/24(月) 15:01:21 ID:f1JFAiTP]
- 自分、シナリオ書いてます。ガチ戦闘系です。
キャラも何となく出来てます。どなたかプログラムやってくれませんか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 15:28:08 ID:l/Lubqw5]
- XNAのプログラム出来る方いませんか?
シューティング作りたいです。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 15:43:25 ID:KWS9dvhT]
- 募集するなら詳しく書かないと。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 02:04:57 ID:G0wjGyUf]
- >>297
音と背景、画像関係はどうなってるんだ?
- 301 名前:236 mailto:sage [2010/06/02(水) 21:53:25 ID:htKt29Jf]
- >>236だけど、素材がもうちょい集まったら
プログラマを募集しようと思っているのでよろしく。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:07:13 ID:vCP6+JjH]
- >>301
フラッシュゲームの予定?
- 303 名前:236 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:36:35 ID:htKt29Jf]
- >>302
FLASH? 言語はCの予定。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 15:03:37 ID:/NumhKZr]
- >>236ってプログラマじゃなかったのか
絵描いてくれる人はここで見つかったの?
- 305 名前:236 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:12:46 ID:B2QytwpW]
- >>304
見つかったよ、ドッタ。 かじっただけの奴をプログラマと言うなら。 マかもね。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 05:33:51 ID:ecOZbKbZ]
- ドッターさん逃げてー!
- 307 名前:236 mailto:sage [2010/06/05(土) 06:33:20 ID:SogxOqyZ]
- >>306
ひどいなぁ。 まぁ、言われても仕方なくもないけど。
- 308 名前:236 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:15:48 ID:SogxOqyZ]
- つか、ドッタさん仕事が早くてもう半分は
- 309 名前:236 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:16:43 ID:SogxOqyZ]
- データ送られてきた。
なんかみすった。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 20:08:15 ID:lnQqn6A1]
- ゲームのジャンル
・風来のシレンのVIPver、ローグライクゲーム「風来のブーン」 最新バージョン(XP):ux.getuploader.com/vipsiren/download/905/huurai2010.zip 参考ドット、原画 dl5.getuploader.com/g/vipsiren/480/2getgikozen.png dl6.getuploader.com/g/vipsiren/570/iyanara01-48-60-3.png dl8.getuploader.com/g/vipsiren/894/%E8%97%81%E3%81%AE%E5%89%A3%E3%83%BB%E7%9B%BE.jpg dl3.getuploader.com/g/vipsiren/890/sii.jpg 仕事内容・募集人数 ●ドット作成(数名) ・モンスター、マップ等(1種からおk) ・8方向、攻撃、特技、レベル違いの作成が必要なので作業量は多いです ・仕様:www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html ・作成項目:www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html ●BGM・SEの作成(数名) ・ダンジョンや町用のBGM、各種環境音(1作からおk) ・作成項目:www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/41.html ●原画(1−2名) ・AAのないモンスターや武具のドット化用イラスト(ゲームに収録します) 連絡用アドレス・HP ・スレ:ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1275210669/ ・wiki:www29.atwiki.jp/huurainoboon/ コメント・意気込み/製作状況、進展度 ・vip発の2ch住人向けゲーム、現在はGEPでの活動が主 ・1stダンジョンの完成を目標に、時間の掛かる企画なので気長にやってます ・エディタを作成してくれるPGも近日中に募集予定、仕様作成中 ・プログラム面はそれなりに出来てきているが、素材不足
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 20:57:06 ID:Xq5gtynp]
- プログラマかと思ってたけど >>236 はラフ担当?
- 312 名前:236 mailto:sage [2010/06/07(月) 21:44:02 ID:6kbP9Unh]
- プログラム他の人にしてもらおうと思ってたんだけど、
DXライブラリダウンロードして組みはじめた。 戦車の移動とアニメ、弾の発射はできるようになった。 ライブラリって、便利ですね。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:46:28 ID:8Ww0ZctB]
- flashゲームを作ってみたいです!誰か拾ってください。<(_ _)>
【手持ちソフト】photoshop・flash CS3 【経歴】プログラムなど一切やった事ありません。ゲームを作成したことも無し。 【能力】音楽×(まったくの無学) シナリオ×(文章力一般以下) 絵△(photoshopの簡単な操作ならできます。才能は0。アニメ絵も描けません) AS×(本を4冊買ってみました。お手上げ状態で全然読んでません) 【希望】エロ無し。 ASの基礎から親切に教えてくれる方募集です。(教えるのに手間がかかります) 教えてもらったことから雑用的なお手伝いの作業ができます。 【アピール】やる気があります!完全なお荷物ですが努力します! 【連絡先】askibou22 アット yahoo.co.jp ASを学ぶ事が目的なのでゲームの内容にはこだわりありません。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 15:07:49 ID:0GPlL2hc]
- ネタだろうが、君のスキルアップ目的で拾ってくれる物好きは居ない
お手上げとか言っているがやる気の問題。単に面倒くさがっているだけ。独学で勉強しな だいたい、ムも音も絵も文もダメなら雑用係にもならん 自分のことで精一杯で教えられるようなやつはここには居ない
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 15:40:48 ID:9TTXqOGR]
- 多分1冊本を買ってきて読んだ方が早い。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 15:49:44 ID:2Ht60d95]
- だから4冊買って放置してるって言うから
やる気があるなら本くらい読めって話で
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 16:40:51 ID:8Ww0ZctB]
- >>314,315,316
ですよね〜orz もともと相方がいてflashゲームを作ってASを学ぼうとしていたんですが 相方の仕事が忙しくなったので解散の運びになったのです。 私の担当はシナリオ・絵で 相方はプログラムを少しやった事があるのでASと、 過去にバンドを組んでたこともあり、音楽が担当でした。 残ったのが途中まで作った絵とシナリオで このまま捨てるのも惜しくて、ASさえ学べば一人でもなんとか完成できるかという 楽観的希望による「拾ってください」なのです。 提示条件的になかなか声がかかるものではないと思っているのですが しんぼう強くこのスレで待たせていただきたいです。申し訳ない<(_ _)>
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 16:41:33 ID:bExUWrRa]
- じゃあ俺もHSPプログラマやりたい
一週間くらいで完了する企画よろ 3Dはまともにやったことないのでできるかどうか不明 なお、ソースコードは渡せませんのでご了承のほどよろしく
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 16:44:37 ID:zPRosxnc]
- >>313
能力】音楽×(まったくの無学) シナリオ×(文章力一般以下) 絵△(photoshopの簡単な操作ならできます。才能は0。アニメ絵も描けません) AS×(本を4冊買ってみました。お手上げ状態で全然読んでません) とあるが中では絵△がマシならばここを磨いていくのが良いと思う 分担作業の利点は他のことは何も出来なくても一つ出きれば他の箇所は同じように それしか出来ない人間と補完しあって1つの物をつくれるところにある 能力が全体的に高くなくても満遍なくできるというのは個人製作やプロジェクトのリーダーに 向いた人間の能力だから誰かの企画に乗っかりたいなら一番得意な物をアピールして 絵だったらどの位描けるのかモノを見せるのが一番速いと思うよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 04:09:54 ID:zHFxtY3a]
- >>313
ASがなんなのかも知らんけど、技術をつけるために作ってみたいってのならば お題とかこなせばいいんじゃないだろうか。土日スレとか、いかが?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:40:53 ID:tqG5TE1i]
- サウンドノベルを作成したいと思っております。
ジャンルとしては、【非18禁ゲーム】、作品をプレイしていただいた方に感動していただけるような作品になればいいなと思っております。現在、僕自身、シナリオを書いている段階です。 以下、募集内容です。 【プログラム担当】 全く知識がないので、プログラムを一任できる方 【音楽担当】 各々の場面にあったBGMを作ってくれる方 【グラフィック担当】 自分で絵を描いてみたのですが、絵心のなさに悲しくなりましたので、募集いたします。絵としては、作風として、萌え画ではなく、綺麗な絵、カッコいい絵がいいです。 ※各一名ずつ募集いたします。プログラム担当、音楽担当の方は先着順、グラフィック担当の方は僕の頭の中の絵とあっているかどうかで判断させていただきます。メールにて簡単な人物のラフ画をお送りください。 僕自身、関西に住む大学生なので、関西の方、または年齢が近い方、歓迎です。この夏に形にできればいいと思っていますが、甘い考えかもしれません。。。 作品の簡単な内容(あらすじ)載せておきます。 ***************************** ――ある日、久瀬沙希は、ある人に再会する。 それは、過去の思い出の連鎖。 永遠に少年のままの彼は、2度も彼女の「正常」を奪った。 しかし、彼女はそれらの「異常」に無垢に、抗う。 沙希と、そして彼と、同じく少年時代を過ごした、高木光輔と共に――。 ***************************** この記事を読んで、少しでも興味を持った方は、下記のメールアドレスにご連絡くださいますようお願いいたします。 keeeeeeeeeeeeeeeeeeeelアットマークyahoo.co.jp お待ちしてます。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 07:53:54 ID:WpOzWp8k]
- >>321
シナリオ募集してるところに入った方が早くね?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:06:22 ID:KIscgfn7]
- >>322
シナリオ募集してるところじゃ自分の企画通らなくね? 企画内容変わってもいいってんだったらそれでもよいが。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:14:41 ID:FyYPsV9A]
- >>321です
そうなんですよね。 だから、自分が企画兼シナリオライターとして始めたほうがいいのかなとおもって。 プログラマーの人見つかったんで、とくに絵師の方募集してます。 ご協力お願いします。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:37:50 ID:Jacl2C/t]
- しかしこれだとシナリオも音楽も絵も出来ないからシナリオやるっていってるようなもんで
そんなやつのシナリオにはまったく期待できないよな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 08:30:09 ID:zlfBaz8S]
- 夏ですから
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 20:37:10 ID:ghX6XShi]
- >>313です(`・ω・´)
遅くなりましたが見本の絵が出来上がりました! 適当に拾った画像を目で見ながら描きました。 スキャナー後にマウスで色付けです。 よろしくお願いします<(_ _)> josup.xrea.jp/src/up0281.jpg josup.xrea.jp/src/up0282.jpg
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 22:34:38 ID:UaaheV98]
- 人間とか、風景とか、乗り物じゃなくてなんで花?
もう少しゲーム製作者が欲しがる技能をアピールできないと 何にもならないんじゃなかろうかと?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 23:12:49 ID:wvdQkZo/]
- まあ、教えてくれる人を募集だからいいんじゃないの?
そんな人間が現れるかどうかは知らんけど
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