- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:10:17 ID:A/peNEIK]
- ローカル変数パネル
システム変数には、0〜255まである ローカル変数には、各キャラごとに0〜15まである これは、ゲームの作者が自由に使える変数である。 それとは別に、常に決められた情報を常に管理保有する変数がある。 「ローカルデータ」の中の各項目がそれである。 「スコア」は、現在のスコアを常に監視保有する変数であり、 「PARAM A」は、そのキャラクタの「PARAM A」を保有する変数である。 「ゲージ値」は、ゲージの値がどのくらいか常に監視保有する変数であり、 A、B、Cどのゲージの値を見たいかは、「オプション」にて設定する 例:ゲージAの値を見たい場合「オプション」に1を入れる 右側の「変数」には、「ローカルデータ」を読み込ませるためのローカル変数をセレクトする ローカル変数は0〜15まであるのは前述した通り 真ん中の「→」と「←」 「→」各「ローカルデータ」をローカル変数へ代入する 「←」ローカル変数を各「ローカルデータ」へ代入する(1部例外あり) まとめ、「ローカル変数パネル」で出来ること @:どの「ローカルデータ」項目の数値を、どのローカル変数へ代入するか A:どのローカル変数を、どの「ローカルデータ」項目へ代入するか(一部例外あり) の2つだけ
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