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【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:44:32 ID:877TggdV]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:10:46 ID:kU8e+9iB]
セミオート=○点バースト
フルオート=∞バースト?!

413 名前:729 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:31:21 ID:O6xOVeTr]
何やってんだ俺、変数0いらないじゃん・・・
というわけでパワーアップの方法を組み込んでシェイプアップした修正版をアップしました。

>>409
>>411
俺のやり方は、
タスク1で、ボタンを押すとフラグと弾数を兼ねた変数0に3を代入する。(この数字で1度の連射数が変えられる)
タスク2で、変数0を監視して、0以上の数字が入っている時は弾の発射処理を行い、変数0から1を引く。(ここの時間待ちで秒間連射数を調整できる)
       変数0が0になるまで繰り返す。

このやり方だと途切れることなく滑らかに弾が繋がるので結構いいと自画自賛してみる。
これにデフォの溜め射ちを組み合わせればRFAみたいなのが出来る。っていうかそれを意識して作ったんだけどね。
ちなみに爆発はアンデフ意識して作った。


414 名前:409 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:47:26 ID:VkApOMMO]
>>413
この途切れなさといい、パワーアップにも対応している状況といい、
何よりスクリプトのすっきりさが凄いw
サンプル乙です!

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:15:39 ID:MaCyblb/]
スクリプトのタスク選択と変数ってこう使うのか!
今までメインタスクに全部ぶちこんでた…
一部分だけのサンプルだと対応箇所が判り易くて助かるわー

416 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 00:57:06 ID:pil/IopW]
>>413
んな面倒くさい事しなくてもディレイ弄ればすむ事だろ

417 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2010/03/23(火) 01:31:16 ID:zrvj3Fou]
流石だな兄者。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:54:30 ID:1eqVI1W7]
>>417
久し振りだなw
生きてたのおまえw

419 名前:729 mailto:sage [2010/03/23(火) 02:17:16 ID:kmUVDsCD]
>>416
めんどくさいかなー?
セミオート連射作ろうと思い立ってから5分で形にしたけど。
ディレイ使って弾の数だけパラメータ設定するほうがめんどくさくない?


>>404
>>405
そもそもセミオート連射そのものに需要が無かったのがショックだわ

Sぷ氏ひさしぶり。なんか作ってるかい?
俺は忙しくて中々完成まで持っていけないので、しばらく没ネタやサンプルをアップしていこうかなと。

420 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 02:53:08 ID:pil/IopW]
>>419
へぇあ、複製するが、複製するがあぁ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:48:29 ID:rMkQ6ZZr]
>そもそもセミオート連射そのものに需要が無かったのがショックだわ

いまや商業でも連射ボタン付いてて当然って感じだもんな






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