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【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:44:32 ID:877TggdV]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 03:17:30 ID:8rMyoQVo]
- >>386
えーと…どなたでしたっけ?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:36:59 ID:aYZczDRi]
- >>387
プレイしてみたよ。 うまくまとまってるんじゃないかな。 3面までの試作品をプレイした時も思ったんだけど、 なかなかいい選曲してるなと思った。 気になるところとしては、 >>・丸い得点アイテムが弾っぽくて混ざるとわかりづらい は、おれもそう思った。 自機ショットが半透過にしてあるのか、5、6面などのバックが黒い面では、 ショット自体あまりよく見えなくなったのが寂しかった。 逆を言えば、敵の弾を見やすいということなんだろうけどね。 4面以降の選曲が、クライマックス感的な似たり寄ったりになってしまっている。 演出もすばらしいのだけど、選曲もあいまって「あれ?いつ終わりになるんだろう? 何面が最終面?どれがラスボス??」といった感じになった。 悪く言えば、演出の配置や盛り込みの量のバランスが悪いところがあって、 メリハリに欠けたという事かもしれない。(あくまで個人的な感想) 1面から作り始めて面を重ねるごとに、作者の腕が上がっていってるのが垣間見える 作品だと思った。 色々書いたけど、全体的に非常に良作品だと思います。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:19:19 ID:5lsRWStv]
- 通常ショットが広範囲の弱いショットと集中の強いショットとの二種類あるが
操作性としては 連打で弱いショット押しっぱなしで強いショットあたりが妥当では
- 397 名前:387 [2010/03/19(金) 21:27:09 ID:vzeJohx2]
- さっそく感想をいただきありがとうございます!
確かに序盤こそ地味ではありますが、 後半の面に関しては自分なりに冒険してみました。 これは「ステージを進めるごとに展開の激しさがインフレする」というのを やりたかったのもありますが。 デザエモンと言いますと、確かに意識した部分はあります。 私自身が、一番最初に遊んだゲームがSFC版のデザエモンでして、 全体的なステージ構成はそれのサンプルゲームを意識しました。 ショットが半透明なのは、敵弾を見やすくするための処置です。 最初のうちはいいんですが、 最終的には多くの自機弾が画面を覆うようになるので。 一応全部で6面です。 4面ボスの時点でクライマックス的な感じがしたということでしょうか? それはそれで、良いととれなくもない気がしますが。 一応ゲーム中で「ラスボスらしき敵」みたいなのを出してはいます。 丸い得点アイテムが弾っぽくて混ざるとわかりづらい、 という意見が多く聞かれますが、その部分は改善の余地がありそうです。 難易度はそこまで高くはありませんが、 シンプルながら遊びやすい内容に仕上がっているなら、私としても成功したと思います。 ありがとうございました!!
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:31:16 ID:rVjLhIBB]
- なんか盛り上がってるなー
一応言っとく、おめでとう! 俺も頑張るか
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 22:26:55 ID:4tKUWMMl]
- 完成おめでとう!効果音とBGMのチョイスがよいね。
難易度設定も参考になった しかしこれはいい起爆剤だわオラ超やるき出てきたぞ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 02:51:59 ID:HDRAMQRf]
- 400なら天災公開停止
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 03:03:07 ID:m40k7mA1]
- 天災って過去ログ見るまでずーっと存在知らなかった
- 402 名前:729 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:32:43 ID:WgtZAVhQ]
- オート連射は撃ってる気がしない
かと言って、16連打は無理 そんな時はセミオート連射がいいね セミオート連射サンプル stg0658
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 02:45:11 ID:TuOK30Ln]
- >>394で軽く煽られてるけど
138さんと729さんのサンプルすげー助かる…
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 02:59:02 ID:IZi8xsFL]
- もうオート連射以外やる気がしない・・・
一応俺は古いシューターだけどだからこそもう歳だ 疲れた
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 09:49:35 ID:xI1OCV1s]
- 同感。若い頃のようには指が動かんよね
そんな俺はSB歴2年の30歳だがこのスレ的にはまだ若造なのかな 古いネタが出てくるあたり古参シューターが多い気がするが…
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 12:52:04 ID:dla+H/uz]
- キーコンフィグ支援ソフトについて、
以前のバージョンではvistaで動作不可能だったバグがあったのですが、修正できたので おすそ分けついでにうpします。 (sb_initとは違うものなので、ご注意ください) ttp://www.esc-j.net/stg/の右下の方にあるSTGDuplから入れるアップローダーの stg0660.lzhにうpしたので、需要がある人は使ってください。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 13:57:14 ID:yR3rGrb7]
- ありがとう
- 408 名前:406 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:08:18 ID:dla+H/uz]
- >>406でうpしたキーコンフィグ支援ソフトの使い方を適当にまとめたので、
使う気がある人は、こちらもついでにご覧ください。 ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~akuma/data/contents/game/SBtool/index.htm
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:53:48 ID:VkApOMMO]
- >>402
729氏のセミオート連射のスクリプトのあざやかさに惚れたものの 自機のスクリプトをなるだけ圧迫したくないし、 何よりも、このままではパワーアップアイテム取得時どうしようもなくね? と思ったので、他の方法を用いたセミオート連射サンプルを作成してみました。 全部プレイヤー側の処理だけで対処完了したものの、正直ショットの出がいまいち過ぎて泣ける。 おとなしくスクリプト使った方がいい気もしたけど、なんとなくうp セミオート連射サンプル 他案 ttp://www.esc-j.net/stg/の右下の方にあるSTGDuplから入れるアップローダーの stg0661.lzhにうpしたので、需要がある人は使ってください。 なお、729氏のゲームデータやら画像をそのまま使用してますが、 問題あればすぐに消します。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 01:11:41 ID:dHBQf4GX]
- あのう
セミオートって同じ発射位置と同じ発射速度でディレイだけ違うんですよね
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 09:57:54 ID:VkApOMMO]
- >>410
>>409で俺がやったのはそういう方法。 >>402でやってるのは、スクリプト上で調整して、 ショットボタンを連打しなくなった直後、3発分余計にショットを撃つって形を用いている。 具体的には ショットボタンを入力すると、変数に3が保持される。 変数に値が入力されていると、弾を発射して、変数の値を-1する。 って感じのスクリプトだったはず、詳しくは729氏に説明任せます
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:10:46 ID:kU8e+9iB]
- セミオート=○点バースト
フルオート=∞バースト?!
- 413 名前:729 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:31:21 ID:O6xOVeTr]
- 何やってんだ俺、変数0いらないじゃん・・・
というわけでパワーアップの方法を組み込んでシェイプアップした修正版をアップしました。 >>409 >>411 俺のやり方は、 タスク1で、ボタンを押すとフラグと弾数を兼ねた変数0に3を代入する。(この数字で1度の連射数が変えられる) タスク2で、変数0を監視して、0以上の数字が入っている時は弾の発射処理を行い、変数0から1を引く。(ここの時間待ちで秒間連射数を調整できる) 変数0が0になるまで繰り返す。 このやり方だと途切れることなく滑らかに弾が繋がるので結構いいと自画自賛してみる。 これにデフォの溜め射ちを組み合わせればRFAみたいなのが出来る。っていうかそれを意識して作ったんだけどね。 ちなみに爆発はアンデフ意識して作った。
- 414 名前:409 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:47:26 ID:VkApOMMO]
- >>413
この途切れなさといい、パワーアップにも対応している状況といい、 何よりスクリプトのすっきりさが凄いw サンプル乙です!
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:15:39 ID:MaCyblb/]
- スクリプトのタスク選択と変数ってこう使うのか!
今までメインタスクに全部ぶちこんでた… 一部分だけのサンプルだと対応箇所が判り易くて助かるわー
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 00:57:06 ID:pil/IopW]
- >>413
んな面倒くさい事しなくてもディレイ弄ればすむ事だろ
- 417 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2010/03/23(火) 01:31:16 ID:zrvj3Fou]
- 流石だな兄者。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:54:30 ID:1eqVI1W7]
- >>417
久し振りだなw 生きてたのおまえw
- 419 名前:729 mailto:sage [2010/03/23(火) 02:17:16 ID:kmUVDsCD]
- >>416
めんどくさいかなー? セミオート連射作ろうと思い立ってから5分で形にしたけど。 ディレイ使って弾の数だけパラメータ設定するほうがめんどくさくない? >>404 >>405 そもそもセミオート連射そのものに需要が無かったのがショックだわ Sぷ氏ひさしぶり。なんか作ってるかい? 俺は忙しくて中々完成まで持っていけないので、しばらく没ネタやサンプルをアップしていこうかなと。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 02:53:08 ID:pil/IopW]
- >>419
へぇあ、複製するが、複製するがあぁ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:48:29 ID:rMkQ6ZZr]
- >そもそもセミオート連射そのものに需要が無かったのがショックだわ
いまや商業でも連射ボタン付いてて当然って感じだもんな
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