- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 21:54:51 ID:jhTfQzlF]
- @メニュー起動用のキャラクタを作成
Aそのキャラクタで、メニュー項目用のキャラクタを子生成して、制御:メニューを設定 Bメニュー項目用の子キャラクタでは、それぞれがメインタスクでメニュータスクを開始して、時間待ち Cゲーム設定でメニュー用のステージを設定 Dテストプレイを行うと、メニュー起動用のキャラクタが出て、メニュー項目用のキャラクタもすべて出るが、 そこでStopしてしまって、メニュー選択ができません。 メニュー作成の上で、何が抜けているのでしょうか? もちろん、各メニューで選択されるべき、プレーヤーキャラクタは別に作成して、ゲーム設定にもプレーヤー登録しています。 各プレーヤーはキャラクタ単体のテストプレイでは操作できます。
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