- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:44:32 ID:877TggdV]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 21:48:29 ID:jhTfQzlF]
- メニューの作成方法が良くわかりません
誰か教えて下さい
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 21:54:51 ID:jhTfQzlF]
- @メニュー起動用のキャラクタを作成
Aそのキャラクタで、メニュー項目用のキャラクタを子生成して、制御:メニューを設定 Bメニュー項目用の子キャラクタでは、それぞれがメインタスクでメニュータスクを開始して、時間待ち Cゲーム設定でメニュー用のステージを設定 Dテストプレイを行うと、メニュー起動用のキャラクタが出て、メニュー項目用のキャラクタもすべて出るが、 そこでStopしてしまって、メニュー選択ができません。 メニュー作成の上で、何が抜けているのでしょうか? もちろん、各メニューで選択されるべき、プレーヤーキャラクタは別に作成して、ゲーム設定にもプレーヤー登録しています。 各プレーヤーはキャラクタ単体のテストプレイでは操作できます。
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