- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 157 名前:156 mailto:sage [2010/04/03(土) 21:20:46 ID:hKv/vpaz]
- >156は誤爆です
すみません
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 10:34:22 ID:aJF7U/cZ]
- 3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について
詳しく説明している書籍ってありますか? 色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが 多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 13:56:36 ID:Cn6xu+uN]
- >>158
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 16:15:17 ID:FI82quBb]
- 四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 05:07:37 ID:CxLhacM8]
- >>158
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 22:47:31 ID:SKypNDSr]
- ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 23:36:57 ID:w6MXcV85]
- スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 06:50:42 ID:lkYstMxv]
- 3Dアニメーション関係の書籍
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」 「3D格闘ゲームプログラミング」 「Advanced Animation with DirectX」 「Character Animation With Direct3D」 以下はサンプルプログラム、解説サイト msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
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