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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 01:30:36 ID:51nkO2MO]
ジェームス?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 01:43:31 ID:inTgCR1Z]
>>138
jemをぐぐれ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 02:07:23 ID:HUw5OWfV]
日本電機工業会?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 14:56:31 ID:WgzDG63C]
>>137,139
jemsじゃなくてgemsだろう

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:32:28 ID:fAnb/rf6]
ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:36:18 ID:qZyFFMmP]
結局誰にも勧められんってことかw

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 17:02:00 ID:sM8yyTDD]
svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 17:16:07 ID:Q24CMxcT]
それよりjemsについて語ろう

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 20:14:16 ID:51nkO2MO]
やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。
ジョークで言ってんのかと思ってたよ



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:14:09 ID:gHxc/nsi]
ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…

以下、そのキチガイの書き込み

>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。

できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:24:00 ID:wc0PWMPI]
ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 07:22:41 ID:t0LMNXXO]
セガのとこれで黒本と白本すなあ。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 08:25:07 ID:4PZuIaoj]
セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 11:17:10 ID:wk7kOOQS]
初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う

ゲームプログラミング入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 18:21:25 ID:gOpOtKn6]
鎌乙w

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 22:37:58 ID:AkbPJ+Hv]
もう骨の宝石本でいいじゃん
糞高いけどw

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:15:16 ID:eiXZE4nO]
>>147
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 04:33:18 ID:1/lR/UPj]
というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 21:19:40 ID:hKv/vpaz]
ネットではほとんど悪評をみない
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい



157 名前:156 mailto:sage [2010/04/03(土) 21:20:46 ID:hKv/vpaz]
>156は誤爆です
すみません

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 10:34:22 ID:aJF7U/cZ]
3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 13:56:36 ID:Cn6xu+uN]
>>158
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 16:15:17 ID:FI82quBb]
四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 05:07:37 ID:CxLhacM8]
>>158
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 22:47:31 ID:SKypNDSr]
ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 23:36:57 ID:w6MXcV85]
スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 06:50:42 ID:lkYstMxv]
3Dアニメーション関係の書籍
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」

以下はサンプルプログラム、解説サイト
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx
marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System






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