- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:11:06 ID:ESt66YNz]
- タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです
part8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250678891/ part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241670786/ part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/ part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/ part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/ part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/ part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/ part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/ ・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください そうでない場合はカスタム版であることを明示してください ・人を憎んで言語を憎まず
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 02:35:45 ID:s6RwCqE5]
- グローバルな存在 ≠ グローバル名前空間
つーことなんでねーの。たぶん 国境を越えて存在するもの。長命インスタンス。 例えばハードウェアリソースの制御・分配を行う低層の色々。 ブート→電源断の間、ずっと生き続ける実行待ちキュー。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 02:40:14 ID:s6RwCqE5]
- かぶったな。
長命インスタンス → 相対的に長命な存在
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 06:35:15 ID:UISeaDQt]
- >>409
はぁ?逃げるなよ 自分で決めた言葉もう一度定義しなおしたいなら せめて前にした定義をどう変更するのか明確にしろよ 勝手に会話の中で都合いいように変化させてんじゃねーよ しかも違うし 違うだろ? >弾や地形のお母さんにもお母さんがいたって不思議じゃないし。 なんだよ グローバルなんだろ? グローバルのグローバルってなんだよ 全然わけわかんねんだよ! お前技術者やめろよ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 07:09:25 ID:UISeaDQt]
- 仮に彼のいうことを汲んでやったとしても
弾クラスや地形クラスでグローバル的にアクセスできるもんなんてないじゃんw いつまで自分の世界で話してるんだって思うw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 10:19:55 ID:nwK15Q3Z]
- >>375のコードってどうなの?
メタプログラミングとやらに馴染みがないので、 ものすごく、いや、有り得ないほどにウザく感じるんだが。 率直な感想を聞きたいね。 みんな、あんなのを保守していきたいと思う?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 10:36:30 ID:hPvV+L+/]
- >>415
なにこれ。コード読めません。。。。。何をしてるんでしょうか
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