- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:11:06 ID:ESt66YNz]
- タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです
part8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250678891/ part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241670786/ part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/ part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/ part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/ part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/ part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/ part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/ ・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください そうでない場合はカスタム版であることを明示してください ・人を憎んで言語を憎まず
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 16:27:30 ID:2Vb1mFFo]
- ID:KTZGeiZiが断片的に示してくれたタスクシステム像。
>>269 タスクシステムのような統一処理 >>272 ゲームでは必須になる処理 >>274 PACアーキテクチャなんてタスクシステムの親類みたいな感じ >>277 タスクシステム≒PACアーキテクチャのゲーム業界方言 >>288 PとAが直接参照しない点とCが階層を持てる点でMVCより一般的なタスクシステムに近い
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 16:37:03 ID:KTZGeiZi]
- 今のタスクシステムって用語はいろんな実装から帰納的に求められた
広い意味を持つ用語だから、具体的な実装の話をしたければ質問側が 具体的な条件を出さないと無意味だね、と。 で実装レベルではないアーキテクチャレベルの話ならPACアーキテクチャ とかが近そうだね、と。 用語のあいまいさの問題と実装と設計と、別々の問題なんだから質問を分別する必要があるんだけどね。 そこが分けられるかどうかが一兵卒とそうでないかの試金石? まぁ何か「意味のあることは何もない」って完結したみたいだからいいか…
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