- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:49:13 ID:7SKA4I5z]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:32:31 ID:ccv1Zplj]
- ボタン押してる間「ドッ」をループ
離したら「ッギュウン」でいいんじゃねーの?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 05:47:58 ID:9a0E55gk]
- そんなめんどくさいことしなくても
弾の発射間隔を広げるか、数発ごとに発射音を鳴らすようにすればいいじゃん
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 06:26:15 ID:CMLdNZJw]
- 弾を撃つと開始されるカウンタを作って
そのカウンタが条件を満たしたとき音を鳴らせばいいんじゃないの? 1ループごとだと早すぎるんなら1おきにするとかもできる。
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