- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:49:13 ID:7SKA4I5z]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 22:16:35 ID:yLIIIbHt]
- >>434
横レスだが、たぶんこんなかんじじゃないの enum StatusSet{ Stat_POINSON, Stat_PARALYSIS, Stat_DISEASE, Stat_CURSE, Stat_NUM }; bool phys_stat[Stat_NUM]; for(int i=0;i<Stat_Num;++i) phys_stat[i] = false; あとはif( phys_stat[Stat_POISON] )とかでもswitchで振り分けてもいいし STLのbitsetは役に立たないかな?使ったことないけど
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 22:41:12 ID:qgsN6nSc]
- >>444
意図してたのはちょっと違った enum StatusSet{ JUMP, WALK, DASH, ATTACK, }; bool stat[5]; if (stat[JUMP]) { 〜〜 } という。 #まあjumpとかwalkは色々やるべきなのでintで管理すべきだが……
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