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DXライブラリ 総合スレッド その5



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 00:11:37 ID:MjH8+OO8]
関係ないスレだろうけど、ぐぐって検索したらここが見つかったのでここで書く。

「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」のシングルトンが変

普通シングルトンといったらpublic static getInstance()内部で初回呼び出し時に
インスタンスを作成するのに、別にインスタンス作成のためのpublic static create()というメソッドがある。

そして、クラス外部のどこかでcreate()を呼び出してインスタンスを作成している。
二回createしたら落ちるだとさ。つまり複数インスタンスをcreateするコードをかけてしまう。
これでは、実行時に落ちるとはいえ、コンパイル時にエラーを検出できない。

たとえば、複数のプログラマが、コードの一部分を分担してそれぞれ作っているときに
それぞれがcreate()していると、コードを分けている段階では問題なくても
一つにマージしたときにエラーが発生するというシナリオが起きてしまう。






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