- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:49:13 ID:7SKA4I5z]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 15:29:45 ID:BnLx0tn2]
- >>230
あそうなんだ。じゃあVC++覚えてみるわ。 実行ファイル配布先の環境に何かがインストールされてないといけないとか そのへんでだいぶ勘違いしてたみたい
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:45:28 ID:YWMPh29j]
- 自分の場合は、VCにライブラリとして登録するんじゃなく
ソースファイルのところに一緒に(ディレクトリは分けるが)置いてるなあ。 昔はそんなんだったよね? 違ったっけ?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:07:10 ID:wWx/Ra4Y]
- 俺もだ
何となくVCに設定するの嫌なんだ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:09:39 ID:VsbYtjts]
- 昔はBCCの方がコンパイルも実行速度も速かったけど、無償のバージョンは現行のVCに対して実行速度で劣るからな・・・
ちなみに、BCCも商用の奴つかえばかなりイイぞ。コンパイル速度は相変わらずだし実行速度も申し分ない 商用の奴は体験版をインストールしてごにょごにょすれば・・・コンパイラだけ使えるw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:16:05 ID:1IE45+22]
- パスを通すのがいやなら、DLLにして実行ファイルに添えるだけという方法も
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:37:27 ID:a/+2LiV5]
- VCじゃなくてプロジェクトの設定に追加してる
これが一番スマートだと思う
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:49:29 ID:hFovd5oO]
- 環境変数とVCとVSの統合環境をごちゃごちゃにするのはやめた方がいいぞ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 23:28:53 ID:3WelviR/]
- VCとVSの違いがわからん
関係がわからんともいう
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:04:30 ID:xX+wX9Yb]
- >>234
昔フラッシュで体験版がごにょごにょすれば普通に製品版と変わらず使えるのを思い出した
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:38:07 ID:xX+wX9Yb]
- ところで3D関係対応したらしいけどつかった香具師いるかい?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:45:06 ID:HaiZ4W1U]
- ノ
RTS作ってる。まだ地形の当たり判定までだが てかフリーでモーション付きxファイル出力できるマトモなソフトが無いのがちょっとあれだが・・
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:57:29 ID:BjZ8BYus]
- >>224
それはDLLを含めたりしてるんじゃないのか・・。 同じ生成物を作っているんだという事を考えれば自分の言ってることが変だと気づくはず >>226 本なんか買う必要ある?? とりあえず最初はプロジェクト作って実行出来りゃそれでOKでしょ。 複雑な操作を知りたいなら慣れてからでOK >>238 VisualStudioっていうのはマイクロソフトが提供しているコンパイラ群のこと。 Cだけじゃなく、いっぱいある。公式ページ行けばわかる。 VisualC++ってのはその中のC++のコンパイラのこと ってか皆なぜVC++毛嫌いする? プロジェクトとか設定とかを理解しようとしていないだけじゃないの?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 01:11:58 ID:hCvbiDzC]
- >>240
3Dで動かそうと思って試したら、自分の使ってる 3DCGソフトのx形式の書き出しがどれも酷かったので、 とりあえずSDKをDLしてコンバータ作ってる。 x形式は方言が酷すぎて、ソフトによって内容が全然違うから あまり管理人さんに負担をかけるわけにもいかないし。 市販ソフトでも、アニメーションセットつきで DxLib(とDxLibModelViewer)で正常に読めるx形式を 書き出せるものはないような気が…。 vmdで個別に読ませるのが一番良さそう。 ゲーム作る前に泥沼に嵌っている予感。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 01:16:20 ID:jpOdJMlm]
- >>242
別に毛嫌いしてるわけじゃないけど、VC++でDXライブラリやっている期間より、 コマンドプロンプトでちまちまコンソール作ってコンパイル実行してた期間の方が長いから、 なんかすっごい複雑というか、その意味で敷居高く感じんるんだ。 実際Cの本なんかで「この本が終わったらVC++などに進むのもよい」なんて書いてあるぐらいだから。 あくまでもコレ俺の場合だけど。 とりあえず猫と猫と性格の合う人間は変化を嫌うのだ〜。 VC++が便利だとは思うよ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 01:22:30 ID:jpOdJMlm]
- >>homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html
この「5.」の部分がいちいちめんどいというかなんというか。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 01:51:39 ID:BjZ8BYus]
- めんどくさいってこれ位1分あれば出来るだろ・・。
プロジェクトなんか毎日作るものじゃあるまいし。 みんなそんなことで嫌がるのか・・
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:06:45 ID:1fJhOR2p]
- まぁなんやかんやで色々面倒なことが山積みだよ。
VCに限らず新しい環境を導入すれば。 慣れてしまったらそういう手間は忘れてしまって何が難しいんだよ一瞬だろwwとか思うけど。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:09:56 ID:heof+fKU]
- >>244
BCCってデバッグどうやってんの? >>245 スケルトンプロジェクト作ってないの? 毎回、新規プロジェクト作成してたらめんどくさいだろうね。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:10:36 ID:cX0ZOQul]
- VC++だとMakefile書かなくて済むのが助かる
入力補完も便利だし、折りたたみとかスマートインデントとかも地味に効果的
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 03:00:34 ID:heof+fKU]
- BCCの悪いところ
・最適化性能が低い。 ・準拠している言語仕様が古い。 ・WindowsXP以降のOSに正式対応していない。 VC++の良いところ ・コンパイラは最新の言語仕様に準拠し、最適化性能も高い。 ・エディタが高機能。(検索、入力補間など) ・デバッガが高機能。(ステップ実行、呼び出し履歴ウィンドウ、ビジュアライザ、ウォッチウィンドウなど) ・ツール類も開発し易い。 ・.NET Frameworkにも対応している。 個人的に思うのはこんなところかな。 無理にVC++使えとは言わないけど、BCCは性能とか開発効率とか考えるとありえないな。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 03:39:37 ID:6YqiOT7T]
- x形式は結局独自な物になり易いし、その手間もかかる
ここで投げ出す人多数
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 07:43:42 ID:xMKEyCQy]
- メタセコとKeynote最強
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 08:42:52 ID:d0BDOfBc]
- VC++の悪いところ(数年前)
・コンパイラは最新の言語仕様に準拠し・・・てない、最適化性能もウンコ ・エディタが高機能だけどバグだらけ。(特に入力補間など) ・デバッガが高機能。だけどかゆいところに手が届かない ・.NET Frameworkにも対応している。でも.NETの実装がウンコすぎて涙目 こんなイメージが残ってるんじゃないかな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 09:57:39 ID:ThPVjJNa]
- 俺VC6使ってるけど途中でいきなり落ちることあるw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 10:25:23 ID:/5h6oh+6]
- 今現在の悪いところはないのか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 10:37:25 ID:HaiZ4W1U]
- >>252
禿同
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 10:39:31 ID:heof+fKU]
- >>254
VC++6は1998年の製品なので賞味期限がとっくに切れてます。 >>250に書いた「VC++の良いところ」はVC++2005以降ですよ。 もちろんVC++6で有名だったハングアップするバグも修正されてるしね。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 11:33:39 ID:iaZSWOqV]
- 自分で作ったはずなのに
しばらくすると何がどうなってんのか分からなくなる
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 11:38:59 ID:cX0ZOQul]
- それは設計段階での失敗だな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 11:41:54 ID:heof+fKU]
- みんな言語は何使ってるの?
C?C++? C#は少なそうだけど。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 11:54:34 ID:bZ4aXTTz]
- C++だなあ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 12:00:42 ID:WkIAVwxs]
- better CとしてのC++
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 12:45:25 ID:lGLXc/ww]
- 俺は.emacs系エディタ使ってるからVCのエディタ使わない。
バグは実行画面見たらどこがバグってるか大体分かる。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 13:14:16 ID:cX0ZOQul]
- C++を使ってて、python勉強中
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 14:20:01 ID:jpOdJMlm]
- >>248
デバッガについては確かにリッチから程遠い。BCCディベロッパーはコンパイラのみよりはもちろんマシだけど。 でもそういやVC++だってコマンドラインからコンパイルとかってできるんでしょ? vcc ファイル名 とかって入力するのかな。C#とかだったらvsc ファイル名とかだった気が。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 14:22:57 ID:jpOdJMlm]
- >>246
>>248 プロジェクト作るのは必須ではないの? スケルトンプロジェクトとかすまんイミフだ。 ね、なんか分かるでしょ、コマンドライン一本槍で来た奴にとってVC++がハードル高く感じるの。 このへんよ、このへん。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 14:22:59 ID:cX0ZOQul]
- コマンドはcl
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 14:24:50 ID:jpOdJMlm]
- >>267
あ、clか。ていってもコマンドラインからやるのって皆まずないんでしょ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 14:26:36 ID:jpOdJMlm]
- 要するに「5.」の作業を毎回しないで済む方法があるってこと?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 14:52:52 ID:heof+fKU]
- >>266
スケルトンプロジェクト=全てのプロジェクトの雛形となるプロジェクト 新規プロジェクトを作成する場合はこのプロジェクトをコピーして使う。 つまり設定が必要なのはスケルトンプロジェクトだけになる。 >>268 めったに使わないし、cl.exeの存在すら知らない人も多いよ。 PC初心者なら分からないでもないけど、プログラマーがIDEのハードル高いってどうよ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:02:17 ID:cX0ZOQul]
- プロジェクトテンプレートが簡単に作れれば便利なんだろうがこのへんよくわからんな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 15:26:42 ID:jpOdJMlm]
- >>270
そうか一度設定したプロジェクトをコピーするのか。 そうすればめんどい設定も毎回しないですむと。 とか言いつつコピーの仕方も地味に聞いちゃえ。 あれでしょ、コピーって名前をつけて保存しなおすってことでしょ? IDEのインターフェースは分かりやすく作られていると思うわけ。 ただ、なんかやっぱ複雑に感じるわ。操作の仕方とかじゃなくて概念的なもの。 上の人も書いてるけどテンプレートのことなのかもしれないよなあ。 とにかくVC++使うけど。だって使いたかったわけだし。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:37:36 ID:bPAuHFVQ]
- とりあえず色々設定した空のプロジェクトtestとかを作って
マイドキュメント→VisualStudio2008→Projectにあるtestフォルダを丸々コピペして 使うだけだと思う スケルトンナンタラって呼び名は知らなかったけど
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:48:05 ID:1fJhOR2p]
- スタートアッププロジェクトの概念を知らなくて
他人のサンプルを起動出来ずに1年以上放置していたのもいい思い出
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 16:40:20 ID:LLW+qrLJ]
- 一般的なIDEというのは総じてゴテゴテしてるし、
「俺が考えた作業手順」とか「俺が考えたフレームワーク」を押し付けてくるので、 その文化になじむまで苦労するってのはよくある。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 17:09:49 ID:heof+fKU]
- >>272
すみません、「スケルトンプロジェクト」が思ったより一般的な呼び方じゃなかったようですorz.. >>273の言うとおり、単純にフォルダごとコピーして使うだけです。 「コピーの仕方」とか言われてもコピペして、プロジェクトファイルのリネームくらいしかしてないなあ。 ちなみにVisualStudioにはこれをIDEに登録できる「プロジェクト テンプレート」という機能があるので興味があったら調べてみて。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 20:41:02 ID:L6ohnb5y]
- VCで、
一発操作といえる範囲で、サクラエディタ(などの外部エディタ)でソースファイルを開く操作はできる?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 20:48:41 ID:jpOdJMlm]
- 開発環境の諸々はあるにせよDXライブラリは俺的に救いの神だと思った
WinAPIやろうとしたらウィンドウ出すにもスゲェ苦戦した 勘違いかもしれんけど、なんか何種類もコードの書き方あるでしょ それまで「bcc32 ファイル名」でコンソールやってた俺にとって「ハァ?」の連続。 それがDXライブラリならあんなにも簡単にウィンドウが出てキャラまで動いたし。 皆はDXライブラリ使ってどういうゲームを作ったことある?どのへんまで行った? 最近ニコニコのプログラミング系の動画にハマってるんだが(東方のRPGなど)、 なんかマザー2みたいなのできるかな〜とか思ってる俺は楽観すぎるんだろうか? JAVAでドラクエそっくりのを作ったっていう動画もアップされてたけど、あれはまた特別な才能なのかな?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 20:52:28 ID:bMEj20MZ]
- 画像表示できて音鳴らせてキー入力拾えれば何でも作れるさ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:05:07 ID:heof+fKU]
- >>277
できる。 ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/771exttool/exttool.html >>278 理論上はPS2ぐらいまでのゲームは作れる。 あとは本人の技術とやる気次第だと思う。 初心者に優しい設計なのはDXライブラリの良いところだね。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:05:39 ID:cX0ZOQul]
- ウィンドウズプログラミングはとっつきにくいよな
まあでもウィンドウの生成と描画の仕方覚えてしまえばあとはUpdate-Draw繰り返すだけなのはDxLibもWinAPIも同じだ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:22:53 ID:ThPVjJNa]
- 一つのプロジェクトでいくつものゲーム作るのは俺だけだろう
大作を作らないというのもあるが
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:47:42 ID:dpgkgKsG]
- >>278
わかるわかる。 俺もWindows環境でのプログラムなんてちんぷんかんぷんだったが DXライブラリに出会った途端にゲーム作れるようになった。 まぁ、細々と作ってるだけだからしょぼいけど、来週のコミケで出すぜ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:01:52 ID:1fJhOR2p]
- ウィンドウなんてオマジナイをコピペすれば誰でも作れるよ!
とか言われてやってみようとしたけどサイトによってオマジナイの構造が全然違って 検索してみつけたコードをオマジナイに合成出来なかったのはイイ思い出。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:36:20 ID:iaZSWOqV]
- DirectXも全然わかんね
半端なC言語の知識から始めるにはDXライブラリが神に思えた
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 22:47:56 ID:jpOdJMlm]
- そもそもCって開発経緯からいってライブラリが充実していないのは当然っていわれているけど
実際Cの外部ライブラリってそんなに色々と種類あるものなのかな? Cの流行とともに色々なライブラリが開発されたみたいな話は読んだけど コンソール作っているぶんには標準ライブラリで足りる俺だったし ま、何であれDXライブラリはしっくり来るというか自然なんだと思う 乱数とかさ。Cのrandなんて乱数とは呼べませんね、DXを知った今
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:01:58 ID:HteJU5UQ]
- >実際Cの外部ライブラリってそんなに色々と種類あるものなのかな?
なんというかあまりにも井の中の蛙すぎるんだが。 演算各種から圧縮、グラフィック、サウンド、通信、暗号化、 あらゆる目的に応じて大量にあるり、 自分一人で全て使おうと思ったら人生が終わるレベルだぞ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:03:13 ID:HteJU5UQ]
- >あるり
あり
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:06:03 ID:cX0ZOQul]
- STLですら使いこなせん
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 23:06:54 ID:jpOdJMlm]
- >>287
おお早いレス、ナイスタイミング。 そうなのですか。いやあ標準ライブラリすら使い切れないうちにDXを知ってしまったもので。 >>自分一人で全て使おうと思ったら人生が終わるレベルだぞ。 ええ、それはそう思うんですが、ライブラリはもちろん自作したりしませんが、 せめてRPGで使うようなキャラ画を自分で書きたいと思っています。 フリーで検索してみても皆どのへんから借りているのかピンと来なかったですし。 やっぱりキャラ画ぐらい自分で描こうっていう人が多いのかな?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:11:18 ID:HteJU5UQ]
- プログラムの話から素材の話にとんでいるのが意味不明。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:11:56 ID:bPAuHFVQ]
- >>287
フリーの暗号化ライブラリでいいの無い?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:18:07 ID:HteJU5UQ]
- SSL
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 23:23:19 ID:jpOdJMlm]
- >>プログラムの話から素材の話にとんでいるのが意味不明。
確かに。乱数を使ってみた、とか言い訳してみる。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:49:10 ID:1fJhOR2p]
- 落ち着くんじゃポルナレフw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 01:10:15 ID:wnCzv5Vo]
- 冬休みか
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 12:52:53 ID:F0zYuTaJ]
- >>292
そういうのは他のスレで聞いた方いいよ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:06:29 ID:44g9Q8NV]
- 新しく作ったプロジェクトでLoadGraphScreenが使えない・・・
というか画像と読み込んでくれない。 どうすればいい?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:13:43 ID:8putv25m]
- >>298
状況不明でソースないので良く分からんけど、 ライブラリへのパスが通ってて、LoadGraphScreen()だけが 使えないのであれば、画像のパスの指定を間違ってるんじゃ ないだろうか。 新旧のプロジェクトで、ディレクトリ構造変わってるとか。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 15:25:46 ID:44g9Q8NV]
- >>299
ディレクトリ構造は変わってませんでした。 念のため homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html ここに書いてある事全部やり直したんだが駄目でした。 新プロジェクトでDXライブラリを使うには何か特別な設定って必要? もう自分の頭だけでは解決できませんorz
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 15:44:18 ID:eAwQjQv4]
- >>300
LoadGraphScreenだけが使えないのかが気になるところ もしそうなら、マイドキュメントのVisual Studio 2008→Projects→自分のつくったプロジェクト名→自分の作ったプロジェクト名ってところにvcprojって拡張子のがあると思うんだがそこに画像おけば読み込まれると思うんだが 試してみてくれ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 15:45:17 ID:eAwQjQv4]
- というよりvcprojのあるフォルダに画像な
書き方微妙ですまん
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 16:00:28 ID:44g9Q8NV]
- 読み込みました!
あとLoadGraphScreenだけが使えない訳ではなく、画像を読み込む関数が使えませんでした。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 16:05:57 ID:eAwQjQv4]
- そうか画像系は全滅かなって意味で聞いてみた
Dxlib自体使えないかそれともって意味だったから とにかくよかったな がんばれよ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 19:54:35 ID:xY2Wh0F8]
- >>280
> できる。 ありがとう
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:32:03 ID:uFkH7xmW]
- このスレ見てbccからVC++にかえたんだけど、ライセンス認証ってしたほうが
いいのかな?あと、25にちとかでるけど
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 02:14:02 ID:hL2XqgMI]
- タダなんだから認証くらいやっとけ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 02:43:02 ID:uFkH7xmW]
- 認証しても有料になったりしないよな。
150万とかきいたけど。 あんしんした ありがとう^^
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 02:49:19 ID:Pj/9DURL]
- やっちまったな・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 03:09:34 ID:hL2XqgMI]
- それ本当にMicrosoft Visual C++ 2008 Express Edition だよな…?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 03:28:02 ID:uFkH7xmW]
- 使ってるときに上にそう書いてるから間違いないはず。
なんだ? ちょっとこわくなってきたじゃないか;; \(^o^)/
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 04:20:36 ID:DqIGjvQ6]
- 詐欺師が名刺に詐欺師って書くわけないって婆っちゃが逝ってた
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 07:07:34 ID:ZSVKFocn]
- VC++の使い方解らない奴と有料じゃないか云々言ってるやつはここを読め
dixq.net/vcpp.html
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 10:06:25 ID:EP1DxHaQ]
- おまいらプログラム組みながら聖夜をすごしたのですか?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 10:20:07 ID:L3IT6oO5]
- 俺は1日プログラミングは休憩してアニメ見ながら過ごしたよ。しにたい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 14:15:30 ID:2d0wlUJ7]
- 「人多いし、クリスマス特価でモノは高いし、別の日で良くね? そもそも仕事だし」
「じゃあそれで」 悪かったな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 14:35:04 ID:DqIGjvQ6]
- むしろリアル誘いに振り回されてプログラム出来なくなることの方が苦痛
毎回断るのもアレだから2回に1回くらい安く済みそうなときは行く
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 17:25:10 ID:ZhGjQlkx]
- Xファイルってのが詳しくわかってないんだが、アニメーションデータをいくつも組み込めるのか?
もし組み込めるならお勧めソフトを教えていただきたいでござる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 18:27:52 ID:EP1DxHaQ]
- Rocdebone2がいいでござるよ
.xも対応して複数のアニメーション組み込めるでござる
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 18:32:34 ID:ZhGjQlkx]
- >>319
メタセコイアでモデルを作成 そのファイルをRocdebone2でモーション作成 って流れでいいのだと思いますが、メタセコイアのほうでボーン作らないともしかして動かせられない? Cyberdeliaってツールだとメタセコイアで適当に作ったファイルで.xファイル出力できるけど、DirectXVierwerでエラーが出る・・・ Rocdebone2のインターフェースがごちゃごちゃしててわかりづらいから、ちょっと勉強してみる・・・
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 18:33:38 ID:V52nYqVj]
- >>318
>もし組み込めるならお勧めソフトを教えていただきたいでござる 有料でも良いなら「Maya」「Softimage」「3ds Max」のいずれか。 無料が良いなら「メタセコイア + (Keynote or Toystudio)」「Blender」「Mod Tool(商用利用は不可)」のいずれか。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 18:52:38 ID:ZhGjQlkx]
- >>321
いまToystudioさわってみましたが、使いやすくてびっくり だけど出力ファイルがDXライブラリに対応してるのはxファイルだけとは・・・ 8 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/12/05(土) 12:30:22 ID:CQOWfBMw ToyStudioでアニメーション作って、MQOで出力したんだけど、 ものすごい膨大な量のMQOデータが出てきたんだけど・・・ アニメーションを作るたびに毎回こんなのが出てくるの? そもそもこういう出力結果をゲーム内でアニメとして使えるの? まさにこれと同じような感じなんだが、xファイルとしては出力できないのでしょうか?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 18:53:45 ID:3T809Z1U]
- >318
X形式の仕様としては、1つのファイルに複数のアニメーションを 組み込めるんだけど、実際に書き出し機能が標準であるソフトは 市販とフリー併せても、RokDeBoneとTOYSTUDIO、エルフレイナ ぐらいしかないかも。 BlenderやSoftImage(とmodtool)用のプラグインでは公開して くれている人がいるけど、XNA用とかに特化したデータを 書き出すのでDXライブラリでは読めなかったと思う。 (これは各ソフトやDXライブラリの問題ではなく、そもそも x形式の自由度が高過ぎるので互換性が低いことが原因)。 RokDeBoneとかで書き出したxデータが、DXライブラリで 読めるかは試してないので読めるかもしれないけど keynoteやRokDeBoneで、ある程度のモーション作るのは モーションレイヤーやミキサーないので結構大変な気がする。 けっきょく、DXライブラリで使える複数アニメーションつき xファイル形式が欲しい場合はツールかプラグインを自作する しかないんじゃないかな。 でもモデルデータと、モーションは分けている方が何かと 融通は利くと思うよ。修正後の差し替えとかの点でも。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 19:03:16 ID:EP1DxHaQ]
- >>320
Rocdebone2でもボーン入れる作業はできるよ こっちは線形のボーン。詳しくはおちゃっこLABで たいしてメタセコイアで骨入れる場合はmikoto形式のものがある こっちは三角形ボーンに影響度のアンカーボックスタイプでござる 詳しくはここら辺がいい ボーンの作り方 homepage3.nifty.com/ghpk/e3d/rb2007.htm umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_014.htm umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_013.htm モデリングテク mattaku.sa-ra-sa.com/
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 19:05:23 ID:EP1DxHaQ]
- あと、3DゲームつくりたいのならEASY3DライブラリまたはSeleneでもいいでおじゃるでやんす
逆転の発想
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 19:08:48 ID:V52nYqVj]
- >>320
DxLibModelViewerで確認してみた? >>322 ToyStudioには無償版と有償版(5000円)があって、残念ながらXファイルをエクスポートできるのは有償版だけなんですよね・・・ まだ仮対応らしいけどMMDのPMDを使うか、FBXからMV1に変換して使うとかも検討してみて。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 19:09:24 ID:ZhGjQlkx]
- >>323
>>344 モーションひとつ作るのだけで大変そうですねえ・・・挫折しそうだorz エルフレイナというやつ、まだチェックしてなかったので見てみました 使いやすそうですけど、やはりフリーだとxファイル出力ができないのですね・・・ >>322での出力もできないというのも、シェア版にしないといけないみたいですね RokDeBoneが現状自分の最後の望みみたいなので、ボーンの作り方等読んでがんばってみます。 親切にレスありがとうございます(つA`) >>325 3Dゲーム以外も作ってみたいのでDXライブラリがんばってみますw
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 20:26:29 ID:V52nYqVj]
- ちょっとRokDeBone2が出力したXファイルとFBXを試してみたので報告しておきます。
RokDeBone2付属サンプルの「glow.sig」を編集してXファイルに出力。 これをDirectXVierwer、DxLibModelViewerで読み込んでアニメーション表示OK。 MSサンプルの「dude.fbx」をDxLibModelViewerで読み込んでXファイルに出力。 これをDirectXVierwer、DxLibModelViewerで読み込んでアニメーション表示OK。 しかし、これをRokDeBone2で読み込むと原因不明のエラー。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 21:00:26 ID:2weq8SiY]
- DXライブラリの拡大縮小機能を使って
擬似3Dを今まさに作ってる俺には手が届かない話題だな。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:10:40 ID:EP1DxHaQ]
- 一方通行なわけか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 02:21:18 ID:h7BLtdtN]
- 3Dモーションは、trueSpaceを使ってみ。フリーだ
www.caligari.com/downloads.html 古いバージョンがよければ、一番下にSerialNumberが書いてある。 機能が多くて安かったが、MSの介入があってこのザマだ。 Xファイルのインポートエクスポートがある。
|

|