- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:49:13 ID:7SKA4I5z]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 03:05:35 ID:NTt49tZZ]
- >>152
再生数すっごいことなってんなw PSDなどのレイヤー使えるファイルと連携できると・・・!
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 11:11:16 ID:s+xzEFRJ]
- >>193
モーションつける必要もあるけど、αチャンネルがないと 作業しにくいので、メタセコとかのモデラーでなく 統合型ソフトでレンダリングしないと厳しいかも。 レンダリングした画像を、下絵にしてキャラクター用の ドット打つのだと餓狼とか…。 そのまま使うのだとSFCのドンキーコングとかDSのASHとか 色々あるけれど、ブラー表現とか極端なデフォルメとかの 一部のアニメ的な表現は3Dでは非常にやりにくいし、 モノによっては素でドット打った方が早い部分はあるかも。 具体的に言えば、メタルスラッグのキャラみたいなのは 3Dではやりにくい。大幅に崩れる表情や徐々に溶ける服、 燃えていく様を別々にモデリングしないといけない。 リアル寄りでもそのまま下手に取り込めば、ビキニ空手や キャプテンサワダになる罠もあるのでケースバイケースかも。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 11:15:05 ID:veAyd7SF]
- Ozawa-Ken方式が楽でいいんでないだろうか。
超直感的なインターフェイスでポーズ付け出来るし。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 11:31:04 ID:FwaQXbtM]
- 別にアマチュアだからいいって言うならいいが
3Dやベクターグラフィックではいかにも素人って感じのゲームしか作れんよ なんかもっさりだったり安っぽかったり 特に3Dアニメーションは市販レベルまで行けてるのを見たことが無い それに比べてドット絵ならきちんと描ければプロレベルの見た目にかなり近づける ドット絵自体が数年前の技術ということもあるが、情報を省いて見る人に補完させてるっていうのも大きい それにドット絵はああ見えて3D背景やエフェクトなど何でも合うしな 問題は高度なドット絵を描くのは適当な3Dを作るよりずっと難しいということだが
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 12:18:32 ID:HsTzlVaN]
- 3Dやるのは機械とか建築物がいいんじゃない。
俺はヘタなドット絵ぽちぽちやってるが……。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 13:05:00 ID:veAyd7SF]
- 俺も
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 13:58:40 ID:M5BnvTSu]
- 俺なんか棒人間でやってますよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 16:34:49 ID:veAyd7SF]
- ゲーム用の仮グラフィック置いているところってないかな。
最終的には自分で描くにしても動作確認用を用意するのも結構手間。 2、4方向に歩くパターンとか棒人間でも大変。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 16:39:52 ID:RkZW1gWl]
- そういうのはどっかからぱくってくればいいんじゃないの
個人的利用だろうしね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 16:44:08 ID:af7rlxGV]
- RPGツクール用素材と、それを代用出来るゲームならなんとかなるかなあ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:42:09 ID:veAyd7SF]
- ツクール用という手があったか。
thx すぐに手頃なのがみつかった。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:59:37 ID:CiiXw/fR]
- >>152
こんなかんじにフォルダにあるデータ中で 画像データだけを取りだすのってどうやればいいの? DXライブラリの範囲外だったらすみません
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 19:19:18 ID:19KYRCRm]
- >>208
いろんなやり方あるけど”画像データだけ取り出す”っていうのなら、それはDXlibでやることじゃないな C++でやることだ。 描画はDXlibでいいと思うけど
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 19:25:06 ID:yYVJ9W7O]
- >>208
LoadSoftImage関数じゃないかな? こういう画像処理系のソフトはDXライブラリ使わなくてもいいような気はするけど・・・
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 19:30:15 ID:nO3Vcezp]
- 多分だが208は
フォルダの中にあるexeやtxtを無視してjpgやbmpファイルだけを リストに出したいとかそういう意味じゃないか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 19:55:49 ID:yYVJ9W7O]
- >>211
あー、確かにそう読み取れないこともないですね・・・ 普通にWin32APIでファイル列挙してファイル名から拡張子を調べればいいんじゃないでしょうか。 www.geocities.jp/ky_webid/win32c/054.html
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 20:11:41 ID:RyggKrWP]
- スレ違いでしたか、スマソ
212でやってみる みんなありがとう!
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 01:35:27 ID:BnLx0tn2]
- やっぱり皆VC++なの?
bccの人っていないのかな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 01:58:24 ID:ftdGCNqI]
- bccなにそれおいしいの状態
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 02:12:25 ID:YWMPh29j]
- >>207
ツクール以外でも使えるかどうか、ちゃんと確認しとけよー? ツクール用として配布してる作者さんは、大抵ツクール以外の用途を想定していないw
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 03:03:48 ID:66Ma/Sl8]
- >>216
いや、動作確認用だから問題ないだろ。 >>214 俺はBCC使ってるよ。 けどそんな事聞いてどうするの。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 03:28:41 ID:YWMPh29j]
- >>217
ああそうか、仮グラか。最初のレス見落としてた。 そういえば、大学時代に、自分のゲームで使ったグラフィックとかをサークルの共有財産として使いまわそうぜ!なんて話があったなあ。 今でも残っているのだろうか。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 03:36:44 ID:D2L5xjzm]
- dmcでも使えるようにしてくれー
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 07:39:18 ID:y9OyEOP5]
- >>214
bccを選択する理由が思いつかないんだけど?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 12:44:09 ID:LdA+UfBO]
- >>220
軽い
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 13:08:31 ID:hFovd5oO]
- 不便を押してまで使い続けるんだから、相当劣悪な環境なんだろうなあ。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 13:28:32 ID:ftdGCNqI]
- VC++2008EEが無償であるのにbccを使い続ける人って・・・
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 13:37:26 ID:BnLx0tn2]
- VC++で開発する場合ってDXライブラリ使うための設定ってアレ毎回する必要ある?
インクルードに変えるとか、ライブラリに変えるとか、あのへん。 俺もVC++にしたいんだがBccDevの方がシンプルな気がして。 元々bcc入れてたっていうのもあるんだけど。 あとVC++でビルドした実行ファイルの場合、.NETのライブラリがないと動かないとか言うし 簡単そうってことでbcc使ってる
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 14:03:12 ID:y9OyEOP5]
- >>224
>VC++で開発する場合ってDXライブラリ使うための設定ってアレ毎回する必要ある? 一度だけでOK。 >あとVC++でビルドした実行ファイルの場合、.NETのライブラリがないと動かないとか言うし 動くよ。 ハッキリ言ってbcc使うメリットなんて一つも無いよ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 14:13:19 ID:BnLx0tn2]
- >>255
そうなのかぁ。やっぱVC++覚えるかぁ。 公式テキストみたいの買いに行ってみるわ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 14:37:42 ID:y9OyEOP5]
- >>226
設定方法はDXライブラリの公式ページに書いてあるし、デバッグ方法も「VisualC++2008 デバッグ」とかでググれば出てくるし、本は必要ないよ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 14:39:27 ID:wghOwS9H]
- 俺BCC使ってるけど、VC++が無料になった今、BCC使うメリットは別にないと思うなぁ。
移行するのがめんどくせぇからしてないけど。 まぁ、VC++使ってるだけで優位に立ってるつもりの人はどうかと思うが。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 14:58:45 ID:BnLx0tn2]
- >>227
あ必要ないの? うん確かにBCCのときも公式ページに沿ったんだけど。 よく分からないけどbccでコンパイルしてできた実行ファイルとVC++でできた実行ファイルって違うんだよね? VC++の方は色々と専用のライブラリ的なものがくっついてできているとかいないとか。 だから配布とかするとき公式テキストでもあったら便利かと思った
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:12:03 ID:y9OyEOP5]
- >よく分からないけどbccでコンパイルしてできた実行ファイルとVC++でできた実行ファイルって違うんだよね?
違うね。 >VC++の方は色々と専用のライブラリ的なものがくっついてできているとかいないとか。 基本的には実行ファイルだけだよ。 まあ、外部DLLを使えばそれも配布は必要になるけど、それはBCCも同じことだし。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 15:29:45 ID:BnLx0tn2]
- >>230
あそうなんだ。じゃあVC++覚えてみるわ。 実行ファイル配布先の環境に何かがインストールされてないといけないとか そのへんでだいぶ勘違いしてたみたい
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:45:28 ID:YWMPh29j]
- 自分の場合は、VCにライブラリとして登録するんじゃなく
ソースファイルのところに一緒に(ディレクトリは分けるが)置いてるなあ。 昔はそんなんだったよね? 違ったっけ?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:07:10 ID:wWx/Ra4Y]
- 俺もだ
何となくVCに設定するの嫌なんだ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:09:39 ID:VsbYtjts]
- 昔はBCCの方がコンパイルも実行速度も速かったけど、無償のバージョンは現行のVCに対して実行速度で劣るからな・・・
ちなみに、BCCも商用の奴つかえばかなりイイぞ。コンパイル速度は相変わらずだし実行速度も申し分ない 商用の奴は体験版をインストールしてごにょごにょすれば・・・コンパイラだけ使えるw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:16:05 ID:1IE45+22]
- パスを通すのがいやなら、DLLにして実行ファイルに添えるだけという方法も
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:37:27 ID:a/+2LiV5]
- VCじゃなくてプロジェクトの設定に追加してる
これが一番スマートだと思う
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:49:29 ID:hFovd5oO]
- 環境変数とVCとVSの統合環境をごちゃごちゃにするのはやめた方がいいぞ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 23:28:53 ID:3WelviR/]
- VCとVSの違いがわからん
関係がわからんともいう
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:04:30 ID:xX+wX9Yb]
- >>234
昔フラッシュで体験版がごにょごにょすれば普通に製品版と変わらず使えるのを思い出した
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:38:07 ID:xX+wX9Yb]
- ところで3D関係対応したらしいけどつかった香具師いるかい?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:45:06 ID:HaiZ4W1U]
- ノ
RTS作ってる。まだ地形の当たり判定までだが てかフリーでモーション付きxファイル出力できるマトモなソフトが無いのがちょっとあれだが・・
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:57:29 ID:BjZ8BYus]
- >>224
それはDLLを含めたりしてるんじゃないのか・・。 同じ生成物を作っているんだという事を考えれば自分の言ってることが変だと気づくはず >>226 本なんか買う必要ある?? とりあえず最初はプロジェクト作って実行出来りゃそれでOKでしょ。 複雑な操作を知りたいなら慣れてからでOK >>238 VisualStudioっていうのはマイクロソフトが提供しているコンパイラ群のこと。 Cだけじゃなく、いっぱいある。公式ページ行けばわかる。 VisualC++ってのはその中のC++のコンパイラのこと ってか皆なぜVC++毛嫌いする? プロジェクトとか設定とかを理解しようとしていないだけじゃないの?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 01:11:58 ID:hCvbiDzC]
- >>240
3Dで動かそうと思って試したら、自分の使ってる 3DCGソフトのx形式の書き出しがどれも酷かったので、 とりあえずSDKをDLしてコンバータ作ってる。 x形式は方言が酷すぎて、ソフトによって内容が全然違うから あまり管理人さんに負担をかけるわけにもいかないし。 市販ソフトでも、アニメーションセットつきで DxLib(とDxLibModelViewer)で正常に読めるx形式を 書き出せるものはないような気が…。 vmdで個別に読ませるのが一番良さそう。 ゲーム作る前に泥沼に嵌っている予感。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 01:16:20 ID:jpOdJMlm]
- >>242
別に毛嫌いしてるわけじゃないけど、VC++でDXライブラリやっている期間より、 コマンドプロンプトでちまちまコンソール作ってコンパイル実行してた期間の方が長いから、 なんかすっごい複雑というか、その意味で敷居高く感じんるんだ。 実際Cの本なんかで「この本が終わったらVC++などに進むのもよい」なんて書いてあるぐらいだから。 あくまでもコレ俺の場合だけど。 とりあえず猫と猫と性格の合う人間は変化を嫌うのだ〜。 VC++が便利だとは思うよ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 01:22:30 ID:jpOdJMlm]
- >>homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html
この「5.」の部分がいちいちめんどいというかなんというか。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 01:51:39 ID:BjZ8BYus]
- めんどくさいってこれ位1分あれば出来るだろ・・。
プロジェクトなんか毎日作るものじゃあるまいし。 みんなそんなことで嫌がるのか・・
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:06:45 ID:1fJhOR2p]
- まぁなんやかんやで色々面倒なことが山積みだよ。
VCに限らず新しい環境を導入すれば。 慣れてしまったらそういう手間は忘れてしまって何が難しいんだよ一瞬だろwwとか思うけど。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:09:56 ID:heof+fKU]
- >>244
BCCってデバッグどうやってんの? >>245 スケルトンプロジェクト作ってないの? 毎回、新規プロジェクト作成してたらめんどくさいだろうね。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:10:36 ID:cX0ZOQul]
- VC++だとMakefile書かなくて済むのが助かる
入力補完も便利だし、折りたたみとかスマートインデントとかも地味に効果的
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 03:00:34 ID:heof+fKU]
- BCCの悪いところ
・最適化性能が低い。 ・準拠している言語仕様が古い。 ・WindowsXP以降のOSに正式対応していない。 VC++の良いところ ・コンパイラは最新の言語仕様に準拠し、最適化性能も高い。 ・エディタが高機能。(検索、入力補間など) ・デバッガが高機能。(ステップ実行、呼び出し履歴ウィンドウ、ビジュアライザ、ウォッチウィンドウなど) ・ツール類も開発し易い。 ・.NET Frameworkにも対応している。 個人的に思うのはこんなところかな。 無理にVC++使えとは言わないけど、BCCは性能とか開発効率とか考えるとありえないな。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 03:39:37 ID:6YqiOT7T]
- x形式は結局独自な物になり易いし、その手間もかかる
ここで投げ出す人多数
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 07:43:42 ID:xMKEyCQy]
- メタセコとKeynote最強
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 08:42:52 ID:d0BDOfBc]
- VC++の悪いところ(数年前)
・コンパイラは最新の言語仕様に準拠し・・・てない、最適化性能もウンコ ・エディタが高機能だけどバグだらけ。(特に入力補間など) ・デバッガが高機能。だけどかゆいところに手が届かない ・.NET Frameworkにも対応している。でも.NETの実装がウンコすぎて涙目 こんなイメージが残ってるんじゃないかな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 09:57:39 ID:ThPVjJNa]
- 俺VC6使ってるけど途中でいきなり落ちることあるw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 10:25:23 ID:/5h6oh+6]
- 今現在の悪いところはないのか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 10:37:25 ID:HaiZ4W1U]
- >>252
禿同
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 10:39:31 ID:heof+fKU]
- >>254
VC++6は1998年の製品なので賞味期限がとっくに切れてます。 >>250に書いた「VC++の良いところ」はVC++2005以降ですよ。 もちろんVC++6で有名だったハングアップするバグも修正されてるしね。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 11:33:39 ID:iaZSWOqV]
- 自分で作ったはずなのに
しばらくすると何がどうなってんのか分からなくなる
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 11:38:59 ID:cX0ZOQul]
- それは設計段階での失敗だな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 11:41:54 ID:heof+fKU]
- みんな言語は何使ってるの?
C?C++? C#は少なそうだけど。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 11:54:34 ID:bZ4aXTTz]
- C++だなあ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 12:00:42 ID:WkIAVwxs]
- better CとしてのC++
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 12:45:25 ID:lGLXc/ww]
- 俺は.emacs系エディタ使ってるからVCのエディタ使わない。
バグは実行画面見たらどこがバグってるか大体分かる。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 13:14:16 ID:cX0ZOQul]
- C++を使ってて、python勉強中
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 14:20:01 ID:jpOdJMlm]
- >>248
デバッガについては確かにリッチから程遠い。BCCディベロッパーはコンパイラのみよりはもちろんマシだけど。 でもそういやVC++だってコマンドラインからコンパイルとかってできるんでしょ? vcc ファイル名 とかって入力するのかな。C#とかだったらvsc ファイル名とかだった気が。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 14:22:57 ID:jpOdJMlm]
- >>246
>>248 プロジェクト作るのは必須ではないの? スケルトンプロジェクトとかすまんイミフだ。 ね、なんか分かるでしょ、コマンドライン一本槍で来た奴にとってVC++がハードル高く感じるの。 このへんよ、このへん。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 14:22:59 ID:cX0ZOQul]
- コマンドはcl
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 14:24:50 ID:jpOdJMlm]
- >>267
あ、clか。ていってもコマンドラインからやるのって皆まずないんでしょ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 14:26:36 ID:jpOdJMlm]
- 要するに「5.」の作業を毎回しないで済む方法があるってこと?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 14:52:52 ID:heof+fKU]
- >>266
スケルトンプロジェクト=全てのプロジェクトの雛形となるプロジェクト 新規プロジェクトを作成する場合はこのプロジェクトをコピーして使う。 つまり設定が必要なのはスケルトンプロジェクトだけになる。 >>268 めったに使わないし、cl.exeの存在すら知らない人も多いよ。 PC初心者なら分からないでもないけど、プログラマーがIDEのハードル高いってどうよ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:02:17 ID:cX0ZOQul]
- プロジェクトテンプレートが簡単に作れれば便利なんだろうがこのへんよくわからんな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 15:26:42 ID:jpOdJMlm]
- >>270
そうか一度設定したプロジェクトをコピーするのか。 そうすればめんどい設定も毎回しないですむと。 とか言いつつコピーの仕方も地味に聞いちゃえ。 あれでしょ、コピーって名前をつけて保存しなおすってことでしょ? IDEのインターフェースは分かりやすく作られていると思うわけ。 ただ、なんかやっぱ複雑に感じるわ。操作の仕方とかじゃなくて概念的なもの。 上の人も書いてるけどテンプレートのことなのかもしれないよなあ。 とにかくVC++使うけど。だって使いたかったわけだし。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:37:36 ID:bPAuHFVQ]
- とりあえず色々設定した空のプロジェクトtestとかを作って
マイドキュメント→VisualStudio2008→Projectにあるtestフォルダを丸々コピペして 使うだけだと思う スケルトンナンタラって呼び名は知らなかったけど
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:48:05 ID:1fJhOR2p]
- スタートアッププロジェクトの概念を知らなくて
他人のサンプルを起動出来ずに1年以上放置していたのもいい思い出
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 16:40:20 ID:LLW+qrLJ]
- 一般的なIDEというのは総じてゴテゴテしてるし、
「俺が考えた作業手順」とか「俺が考えたフレームワーク」を押し付けてくるので、 その文化になじむまで苦労するってのはよくある。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 17:09:49 ID:heof+fKU]
- >>272
すみません、「スケルトンプロジェクト」が思ったより一般的な呼び方じゃなかったようですorz.. >>273の言うとおり、単純にフォルダごとコピーして使うだけです。 「コピーの仕方」とか言われてもコピペして、プロジェクトファイルのリネームくらいしかしてないなあ。 ちなみにVisualStudioにはこれをIDEに登録できる「プロジェクト テンプレート」という機能があるので興味があったら調べてみて。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 20:41:02 ID:L6ohnb5y]
- VCで、
一発操作といえる範囲で、サクラエディタ(などの外部エディタ)でソースファイルを開く操作はできる?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 20:48:41 ID:jpOdJMlm]
- 開発環境の諸々はあるにせよDXライブラリは俺的に救いの神だと思った
WinAPIやろうとしたらウィンドウ出すにもスゲェ苦戦した 勘違いかもしれんけど、なんか何種類もコードの書き方あるでしょ それまで「bcc32 ファイル名」でコンソールやってた俺にとって「ハァ?」の連続。 それがDXライブラリならあんなにも簡単にウィンドウが出てキャラまで動いたし。 皆はDXライブラリ使ってどういうゲームを作ったことある?どのへんまで行った? 最近ニコニコのプログラミング系の動画にハマってるんだが(東方のRPGなど)、 なんかマザー2みたいなのできるかな〜とか思ってる俺は楽観すぎるんだろうか? JAVAでドラクエそっくりのを作ったっていう動画もアップされてたけど、あれはまた特別な才能なのかな?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 20:52:28 ID:bMEj20MZ]
- 画像表示できて音鳴らせてキー入力拾えれば何でも作れるさ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:05:07 ID:heof+fKU]
- >>277
できる。 ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/771exttool/exttool.html >>278 理論上はPS2ぐらいまでのゲームは作れる。 あとは本人の技術とやる気次第だと思う。 初心者に優しい設計なのはDXライブラリの良いところだね。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:05:39 ID:cX0ZOQul]
- ウィンドウズプログラミングはとっつきにくいよな
まあでもウィンドウの生成と描画の仕方覚えてしまえばあとはUpdate-Draw繰り返すだけなのはDxLibもWinAPIも同じだ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:22:53 ID:ThPVjJNa]
- 一つのプロジェクトでいくつものゲーム作るのは俺だけだろう
大作を作らないというのもあるが
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:47:42 ID:dpgkgKsG]
- >>278
わかるわかる。 俺もWindows環境でのプログラムなんてちんぷんかんぷんだったが DXライブラリに出会った途端にゲーム作れるようになった。 まぁ、細々と作ってるだけだからしょぼいけど、来週のコミケで出すぜ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:01:52 ID:1fJhOR2p]
- ウィンドウなんてオマジナイをコピペすれば誰でも作れるよ!
とか言われてやってみようとしたけどサイトによってオマジナイの構造が全然違って 検索してみつけたコードをオマジナイに合成出来なかったのはイイ思い出。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:36:20 ID:iaZSWOqV]
- DirectXも全然わかんね
半端なC言語の知識から始めるにはDXライブラリが神に思えた
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 22:47:56 ID:jpOdJMlm]
- そもそもCって開発経緯からいってライブラリが充実していないのは当然っていわれているけど
実際Cの外部ライブラリってそんなに色々と種類あるものなのかな? Cの流行とともに色々なライブラリが開発されたみたいな話は読んだけど コンソール作っているぶんには標準ライブラリで足りる俺だったし ま、何であれDXライブラリはしっくり来るというか自然なんだと思う 乱数とかさ。Cのrandなんて乱数とは呼べませんね、DXを知った今
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:01:58 ID:HteJU5UQ]
- >実際Cの外部ライブラリってそんなに色々と種類あるものなのかな?
なんというかあまりにも井の中の蛙すぎるんだが。 演算各種から圧縮、グラフィック、サウンド、通信、暗号化、 あらゆる目的に応じて大量にあるり、 自分一人で全て使おうと思ったら人生が終わるレベルだぞ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:03:13 ID:HteJU5UQ]
- >あるり
あり
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:06:03 ID:cX0ZOQul]
- STLですら使いこなせん
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 23:06:54 ID:jpOdJMlm]
- >>287
おお早いレス、ナイスタイミング。 そうなのですか。いやあ標準ライブラリすら使い切れないうちにDXを知ってしまったもので。 >>自分一人で全て使おうと思ったら人生が終わるレベルだぞ。 ええ、それはそう思うんですが、ライブラリはもちろん自作したりしませんが、 せめてRPGで使うようなキャラ画を自分で書きたいと思っています。 フリーで検索してみても皆どのへんから借りているのかピンと来なかったですし。 やっぱりキャラ画ぐらい自分で描こうっていう人が多いのかな?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:11:18 ID:HteJU5UQ]
- プログラムの話から素材の話にとんでいるのが意味不明。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:11:56 ID:bPAuHFVQ]
- >>287
フリーの暗号化ライブラリでいいの無い?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:18:07 ID:HteJU5UQ]
- SSL
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 23:23:19 ID:jpOdJMlm]
- >>プログラムの話から素材の話にとんでいるのが意味不明。
確かに。乱数を使ってみた、とか言い訳してみる。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:49:10 ID:1fJhOR2p]
- 落ち着くんじゃポルナレフw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 01:10:15 ID:wnCzv5Vo]
- 冬休みか
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 12:52:53 ID:F0zYuTaJ]
- >>292
そういうのは他のスレで聞いた方いいよ。
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