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【3Dゲームエンジン】Unity



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 06:45:38 ID:b+Jexwen]
Unityでどんなものがつくれるかの動画はyoutubeでいっぱい見られるが、
日本人がつくってる動画限定で貼ってみる。

製作中のRPG
ttp://www.youtube.com/watch?v=7rx7xeqadFQ
iPhone玉入れゲーム
ttp://www.youtube.com/watch?v=JEP8CjYy1K8
かわいい悪魔が主人公のアクションゲーム?
ttp://www.youtube.com/watch?v=w-6e2kVy6V0

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 08:46:47 ID:QFpPbEWW]
フリー版の制限って何ですか?

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 13:36:41 ID:hN3k4A6x]
>>9
日本人もうにってる人居るんだな

>>10
英語だけど↓に書いてあった
ttp://unity3d.com/unity/licenses
大まかにはリアルタイム・シャドー、ポストエフェクトが無いなど

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:28:59 ID:qzJ8eeAC]
>>11
Unity試してみようとおもったけど結構致命的だな

13 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 20:59:23 ID:2uFEjgHO]
>>9
made by
じゃなくて
made with
だよなあ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 03:43:50 ID:dsh+QauO]
こまけぇ前置詞はいいんだよ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 12:26:15 ID:IrhAUjdz]
>>9
ttp://www.youtube.com/watch?v=7rx7xeqadFQ
これすごいな、制作時間も凄そうだが
これは水面の映りこみがあるからPro版だろうか?

ttp://www.youtube.com/watch?v=w-6e2kVy6V0
の人はblog読む限りIndie版(現フリー版)みたいだけど、フリーでもノーマルマップとブルーム(?)は使えるようだね


16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 15:05:58 ID:xSzD3fum]
日本語をラベルにしたボタンを表示できたので記念パピコ

日本語のTTFファイルをアセットに追加した後、
スクリプトでpublicなGUISkinを定義したらそれがアセットに自動追加されるから、
インスペクタで各フォームアイテムのデフォルトフォントとしてさっきのTTFを指定したら行けた

ちなみに公式ドキュメントはここ
ttp://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Font.html


17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 15:28:44 ID:DXfPf7lJ]
>>9
これはすごい。
UnityのiPhone版欲しいな。ってどうせ俺には無理だけど。。。



18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:12:13 ID:IrhAUjdz]
でもお高いんでしょう?アイポン版、と思って公式みてきたらOSX要るんか
マック持ってないorz

>>16
情報乙
へー、日本語のゲームも作れるんだな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:15:06 ID:V/Yws2jN]
UDKのスレで見たけどCrysis Engine3が学生・教育機関向けにフリーになるそう
ttp://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=42863

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:00:11 ID:iisW/LP4]
ゲームエンジンの商売もこういう時代になったんだねえ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:41:36 ID:il7RL4jx]
Unityフリー版の制限は主に表現の幅に関する制限だから、
とりあえず触ってみて気に入ったら他の方法考えるなりプロ版購入するなり
すればいいんじゃないかと思う。そこまでつくったものは活かせるわけだし。
致命的に何もできないような制限じゃないよ。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:55:20 ID:Be7I47My]
まあ普通にゲーム作って配布できるね。Unityのロゴは入るがw

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:58:42 ID:Ib1ljmyQ]
え〜っ、ロゴが表示されんの?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:01:20 ID:sql3T32K]
起動時だけ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:01:38 ID:Be7I47My]
うむ。exeファイルだと起動時にスプラッシュスクリーンが数秒
Web Playerだと右下にロゴが数秒

消すにはタイ米払ってProを買え
まあよくある制限だw

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:05:19 ID:Be7I47My]
ちなみにフォーラムのWish Lishをざっと眺めると
うにでできないこと、ユーザーの不満点、そのworkaroundなどが手っ取り早く把握できると思う。
forum.unity3d.com/viewforum.php?f=7

たとえば「Shadows in indie version.」スレ
RepliesもViewsも結構ありますねw

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:11:36 ID:akybN0EC]
ためしに聞きたいんだけど
プロ版っておいくら?



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:15:31 ID:HyXET3yg]
サイトに書いてあんじゃん
ttps://store.unity3d.com/shop/

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:34:46 ID:iisW/LP4]
共有wiki立てて技術メモを残していこうかと思うのだけど、
興味ある人いる?



30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:40:48 ID:QQpWp0RU]
興味はあるが身体がついてこん

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:42:05 ID:+WXIDS1Z]
本家(www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page)互換っぽいのが
嬉しいデス

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:50:20 ID:iisW/LP4]
>>30
徐々に慣らしていけばいいと思うよ、とか無責任なこと言ってみる


>>31
ページやメニュー構成を同様に、ってことかな?


33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:37:11 ID:aHGmuyiC]
>>29
お願いします。

34 名前:29 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:59:00 ID:iisW/LP4]
wikiたてました

ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

ちょっとwikiに不慣れなところがあるので、
不便なところありましたら遠慮なく言ってくだすれ

あと、メニュー構成はunifyをまねたかったのだけれど、
あの構成ってunity熟練者向けのような気がしたので
暫定でざっくり構成を作らせてもらいました

ご意見モトム


35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:10:54 ID:+WXIDS1Z]
あー、@Wikiかー。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:14:36 ID:oXMFE0+T]
>>34

今他のツクールでゲームを作っていてウニに手がつけられんが、そっち終わったら頑張ってFBして逝きます

37 名前:29 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:28:54 ID:iisW/LP4]
>>35
@wikiってやっぱり不便かな?
比較サイト見て無難かと思ったんだけど、
お勧めあれば教えてくだしあ
理想は無料スペースでpukiwiki plusを使いたいのだが・・・

>>36
完成したらウニにぜひ移植していただきたいw




38 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 20:46:22 ID:aHGmuyiC]
>>34
はやっ。ありがとうございます。
ホビーユーザーでキャラクタのアクションとかは無理だけど、
シーンを構築するだけなら簡単にできますね。すごい楽しい。

39 名前:29 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:21:29 ID:iisW/LP4]
立ててしまってなんですが、
別のレンタルwikiでwikiwiki.jpというのがあるので、
使いやすさを今のと比較していただければと

ttp://wikiwiki.jp/

やはり編集しづらければ、使われないwikiになってしまうと思うので


40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:24:37 ID:FNwx+CwY]
>>39
熱心ですね
まあマターリとwikiを構築していきましょう

36だけど、ウニと仕様が全然違うので無理ぽ
ウニはウニで何か作りたいです、とりあえずウォークスルーくらいは

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:44:20 ID:HE2tTR7s]
>>37
あ、いや。@Wikiは確かに使いやすさで群を抜いているのは認めるし、お勧めではあります。
互換モードの強力さは、他のWikiの追随を許さないのではないかと。
単に、自分が制限かかって書き込めないだけですw

@Wikiは頻繁に書き込むことを前提としてないので、夏の衆院選のWikiで選挙速報を
書きまくったらアクセス制限かかってそのまま解除されなくなったので・・・
個人的な事情なので、スルーして頂ければ。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 05:10:53 ID:9fVf0991]
>>41
把握です
しかし、「同一ページへの編集過多規制」ではなくて、
どの@wikiに対しても半永久的に制限されてしまっているのでしょうかw
それだと串刺す以外方法ないってことですよね・・・



43 名前:29 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:31:43 ID:9fVf0991]
とりあえず今のところにウォークスルーチュートリアル載せてみた
www24.atwiki.jp/unity2ch/

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:42:34 ID:AZftBCrX]
Unityってモーション編集機能は付いてますか?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 08:08:53 ID:9fVf0991]
>>44
モーションエディタはないっぽいね
オブジェクト自体の移動や回転のためのアニメエディタはあるけれども
ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Animation.html

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:13:06 ID:jAIIBP4S]
Exporting a Lowpoly Model to Unity 3D | BlenderCookie.com

ttp://www.blendercookie.com/2009/11/21/exporting-a-lowpoly-model-to-unity-3d/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blendercookiecom+%28Blender+Cookie%29

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:06:08 ID:11nWVG7H]
>>46
もっと・・・



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:18:26 ID:FNwx+CwY]
>>43

こんなに簡単にできるのかー
昨日チュートリアルビデオ見たりいじってみたりしたけど、手持ちの3Dアプリからモデルを持ってくるのは簡単そうだった

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:29:02 ID:8IvBGz4W]
>>48
実際は細かい調整が必要でしょうけどねw

ツクール系はやったことないのでわかりませんが、
このチュートリアルにしても誰かしらが作ったライブラリを再利用して実現してるので、
欲しい機能のライブラリがすでに存在していれば、それを使わせてもらえばいいわけですな


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:08:36 ID:8IvBGz4W]
UnityにはせっかくWEBプレイヤの機能があるので、
ウォークスルーのWEBデモおいてみました

置き場所がxreaなのだけど、まあ、広告は表示されてるので許されるかなとw

そしてwikiなどのアカ知りたい人は捨てメアドなりを教えてください



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:18:15 ID:R2JM+jFB]
誰お前

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:35:25 ID:75eTdlLn]
>>49
レスありがとう
ttp://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/locomotion-ik
これなんかまだ読んでないけど面白そうですね

てか、Lightwave用のFBX ExportorでUnityにインポートするとモデルがZ軸で-90度回転した状態になりまつねorz

53 名前:52 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:24:31 ID:75eTdlLn]
間違えてた、X軸に90度だった

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 06:36:30 ID:D7479unx]
インポート時にpivotがズレる問題はだいたいどのソフトでも起こるよ
昔からの宿命みたいなもんやね
とか言ってるけど、これ本当にイライラする

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 16:03:59 ID:75eTdlLn]
>>54
レスありがとう
Unity側でちょちょいと直せるのでモデルデータの持ち込みは大丈夫そうだけど、モーション付きデータとか若干不安・・・
色々とテストして行こうと思いますが

56 名前:52 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:47:37 ID:75eTdlLn]
テストしたらLightwaveからモーションつけたBone入れモデルのインポートが出来ました
ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?p=947724
↑に書かれていた制約を守ればおkなようです

あとUnityは24フレーム(?)なんですね
持ってくると自動で変換されてた

というか、オブジェクトデータだけアセットフォルダにコピーしただけでイメージファイルも探してコピーしてくれる・・・
明らかにLWよりも良く出来て(ry

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:33:16 ID:zOLi2tSl]
FBXファイルスゲーって思った
UVやらモーションやら全部内包できるのね。



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 15:47:46 ID:YGx0BBuA]
FBX、それは神の創りしもの・・・

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:27:19 ID:vNanRuCA]
FBXはじまったな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:44:10 ID:XPZfrzvf]
>>34
スマン
職場のFWのフィルタリングの都合で@wikiが読み書きできなかった。
2ch同様にドメイン丸ごと有害サイト指定されとるみたい。。
(2ちゃんは携帯で読み書きできるんだけどね。。。)
もし不都合なければGameDevWikiを使っていただけると個人的にすげー助かるんだが。。。
game-develop.com/
wikiのスレもあるからよかったら覗いて見てくれ

61 名前:29 mailto:sage [2009/11/25(水) 12:56:08 ID:ThR89ux/]
>>60
連絡ありがd、状況把握しますたw

で、GameDevWikiとそのスレを見てみたのだけれど、
以下の理由であそこでやるのはちょっと厳しいかなーというのが本音w
・情報が幅広すぎてUnityのページが埋もれる気がする
・共有wikiなのでSEO的ないじりが難しい
・見た目や階層を改善中ではあるらしいけれども、改善の見込みが見えない

個人的に何を問題にしてるかというと、
今後、有志が増えてwikiにUnityの情報を書いてくれたとする
でも、そのwikiが見づらかったり、検索エンジンに引っかからなかったら
有志の貴重な時間と努力が無駄になってしまう
善意の人が報われないような状況は避けたい
要は専用wikiでやりたいと思っている

ついては相談なのですが、
60氏は他に読み書きできるwikiがあったとしてもGameDevWikiを使いたい?
また、ttp://wikiwiki.jp/も読み書き不可?


漏れが1人で暴走してる上に、いつも長文サーセン


62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:06:03 ID:s5v4aQ7g]
wikiなんていらないから、もういいです。うざいです。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:18:26 ID:Z0nRq3zI]
>>61
いやいや、助かりますよ
スレ立て(依頼人)の俺が情弱でwikiとかまで気が回らなかったもんで
>>56ですけど、このレベルの情報でも書いておいた方が良いですかね?
まだ手持ちのCGアプリとUnityの連携をテストしてる段階で、色々フォーラムとか見る>試してうまくいった!みたいな状況に留まっています

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:36:06 ID:s5v4aQ7g]
だからさ、↑みたいに、情報欲しがるのはゴミカスヘタレだけで
提供する側にはならないからwikiなんて何の意味も成さないわけ。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:27:44 ID:bpYgGG4I]
ID:s5v4aQ7g
おまえが一番うざくて
ゴミカスヘタレだからどっかいってくれ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:36:46 ID:ThR89ux/]
>>63
根本的に日本語の情報が足りないし、
漏れ自身も知らないことばかりで他人のノウハウが欲しいから
まったり何でも書いていって欲しい

61では書き間違えたんだけど、
書いた人がまた別の人のノウハウを知れるような、
いわばノウハウ習得の相助循環ができたら嬉しいなと漏れは思うのです


67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:16:13 ID:FUnbjWsD]
>>64
必要ないなら見なければいいだけなのに訳わからん
wiki欲しい人もいるんだからあってもいいじゃん
・・・てか俺釣られてる?



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:34:51 ID:ThR89ux/]
>>67
64は漏れがこのスレを私物化してるのが気に入らないんでしょうw
スレ荒れても嫌だけど、wikiの話しがまとまったら漏れも自重するので
もう少し時間をいただきたいところです


69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:37:42 ID:/L/17z7j]
>>60
職場で2chだのwiki編集だのするなってことだろ…
どうしてもってんなら2chにしろ@wikiにしろプロキシ使えばいい話だし

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:57:34 ID:Z0nRq3zI]
>>66
おkです、もう少しまとめてから書いときます

つか、>>62=64はいくらなんでも釣りだと思う

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:48:48 ID:F7itwgdM]
このページのチュートリアルおもしろい。
unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game

ThirdPersonControllerをオブジェクトに適応すると
ラジコンみたいに操れるようになるね。
このスクリプトってどんどん使っちゃっていいんだろうか。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 23:37:56 ID:ElmRHdSf]
Wiki設置するスペース貸そうか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:49:00 ID:x5kIhaak]
>>61
把握した。スマンかった
帰りにヨドでウィルコムの月額980円ナローバンド通信環境を購入した
よって何も問題なくなる。>>60は読み流してくれ

74 名前:29 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:03:30 ID:aWb5dG4G]
>>71
条項ないか、ざっと見たけど制限ないみたいね
ただ、もしアセット自体なんかを再配布するのであれば明記すべきだとは思う


>72
60氏に努力していただけたので@wikiで問題なさそうです、ありっとー


>60
こちらこそ何一つ要望に応えて無くて申し訳ない
せめてメニュー構成はunifyに近づけるよう努力するお

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:07:29 ID:2JL/SqOM]
>>61
時間が出来たらで良いのですが、Tipsのページって作ってもらえますか?
細かいネタなどはTipsの項目が良い気がするので

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:54:22 ID:aWb5dG4G]
>>75
とりあえず枠だけ作っておきました


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:36:35 ID:2JL/SqOM]
>>76
お早いですね、ありがとうございます
不慣れなもので、書式等がおかしかったら言って下さいm(__)m



78 名前:29 mailto:sage [2009/11/26(木) 05:08:31 ID:aWb5dG4G]
>>77
お疲れ様です
失礼ながら、作成時のページ名を変えさせていただきました
すみませんが、理由はwikiのトップを見て下さいw

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:31:39 ID:zsD9LFEL]
交換日記は他所でやれ。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:33:16 ID:QS1WhSXE]
つーかwikiトップに書いてるならもうこっちに書く必要ないだろ・・・
どうしても会話形式がいいなら#comment() 使うといいよ

81 名前:29 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:48:58 ID:aWb5dG4G]
スレ汚しサーセン
wikiに作業連絡ページ作ったので以後そちらでやります


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:09:26 ID:zZSEMuGJ]
>>71のチュートリアルやってるけど、3Dアプリ使う感覚でゲームの基礎的な部分を作れるのは面白いね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:13:27 ID:+KRyYCcB]
>>25
どこぞの有料のツールと違って。非常に良心的だなw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:28:10 ID:G1UbQJ8P]
ゆとりの見分け方:
1.句点の使用法が間違っている。不要な部分に使用する。
2.「AよりBの方が」を「AよりBのが」という。
3.動詞にバリエーションがなく、ほとんどが「して」である。
(例 サッカーして ゲームして ピアノして)

85 名前:game-develop.com ◆63NsrDiUv1M1 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:59:23 ID:+KRyYCcB]
ちょっとスレ違いなのですが、のぞかせていただきます。

>>61
wiki.game-develop.comの管理人です。参考になりました。

検索引っかかるかどうかでいえば、今の構成は経験上SEO的には問題を感じていないのですが、
ごちゃまぜになっている問題点はあります。

原因は2つあって、(繋がらなくなった)引き継いだごじゃまぜだった前の世代のgamdevのwikiをとにかく引き継ぎたかったのと、
言われるまで特に問題を感じてなかったからです。
ゲ製作技術の各スレのサポートが目的で、テンプレ置き場だったり、ちょっとしたメモ置き場に使ってもらうのを意図してたのと、
もともとの私のwiki運用のスタイルがドメイン特化させる必要はない、という考えがあったからです。
(あーでも、見た目や階層の整理は別問題です。私が一時期の有志に頼ってたせいです)

ただ、>>61みたいに言われたら、「そうだな、俺でもwiki借りてくるな」などと思ってしまいます。

何度もあれですが、検索に関しては、少なくともgoogleでは問題にならないはずです。
元々うざいくらい上位表示される別のサイトの構成とノウハウをほぼそのまま持ってきているので。
(例えば.htmlになってないとか、URLの自動でつけられるページのエンコードがEUCなのは無視できる範囲)

ただ・・・、wikiファーム化しているwikiwiki.jpドメインや@wikiにはふつーだとSEO的には向きまくりですし、
特化していないので見づらい!と言われてしまったら、確かにそうという感じです。
かといって、game-develop.comをwikiファーム化するか?といわれると、
それなら私の個人運営のサイトより、すでにちゃんと運営されてるwikiwiki.jpや@wikiつかった方が無難だろうと思います。

また意見もらえたら幸いです!スレよごしすまんす。

↓で、できればwikiなど意見ある場合は続きはこちらの方でお願いしたいですw わがままいってすいませんw
GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

しかしUnityスレあったんですね。また名無しで書き込ませてもらいます。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:07:13 ID:G1UbQJ8P]
二度と来るな。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:28:08 ID:+KRyYCcB]
>>34
ちゃんとソーシャルブックマークでセルフブックマークしてあって吹いたww



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:47:00 ID:cKtrY6OY]
閑散としすぎ
なんだ誰もつかってないのかワロタ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:15:14 ID:UGeKwvSj]
ぽつぽついじってるけど、チュートリアル読めばすんじゃうので書く事が無い・・・
オブジェクトのモデリングとかの話はスレチつーか板違いだし

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:21:55 ID:PEXU6q6y]
ゲーム用に最適化したorUnity独自仕様(あるのかしらんが)のモデリングの話ならいいんじゃね?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:24:26 ID:aDgDt+ca]
簡単すぎるんだよこれ。はっきり言ってFlashより簡単だぞ。
そして残るのはモデリング作業だけになる。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 05:40:38 ID:HeQc1qXk]
どんだけレベルの低いもんを想定してるのか知らないけど
それはない。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:45:33 ID:aDgDt+ca]
いやまあ「だけ」というのは極論だが、Flashよりスクリプト記述量少ないのはガチだぞ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:56:55 ID:aDgDt+ca]
ああ、あと低レイヤーでメッシュいじくったりとかみたいなことをするとそりゃあれだけどな。
そういうことも可能な懐の広さもあるあたりがまたヤバイんだが。このプラットフォームは。
とっとと日本語化されないとどんどん海外勢に置いてかれる気がするぜ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:09:55 ID:HeQc1qXk]
>とっとと日本語化されないとどんどん海外勢に置いてかれる気がするぜ。

なんか低レベルだな。
普通にちゃんとできる奴は英語なんてハードルと認識してない。
そんなので入ってくる奴なんて、所詮その程度。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:43:50 ID:VpK8wnlE]
>>94
今年、デンマークから売り込みに来て講演やってたし、何よりUnity3D.jpはどこか知らんが
アドレス抑えてるっぽかったから、日本代理店&日本語対応は堅いと踏んでたんだけど、
全然そんな兆候ないねえ。

97 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 22:58:47 ID:rwRstNUS]
iPhoneのSamuraiってゲームだけど、日本のAppStoreでけっこう売れたゲーム。
特にグラフィックが好評だったみたい。
www.madfingergames.com/
www.youtube.com/watch?v=QOT_V_9L4ic



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:04:35 ID:Bhrx3VWE]
これだけつくり込んで230円か・・・。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:49:51 ID:HeeaeQNw]
>>97
プレイ動画も見たけど、面クリアごとのイベントCGとかもあって、ストーリーもちゃんと
作られてるんだな。
良くできてる。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:24:03 ID:5mPM4qUj]
むしろiPhoneの性能にビビった

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:09:14 ID:Jorums7i]
いや、iPhoneの性能が凄いんじゃない
Unityのパフォーマンスが凄いんだ


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:42:31 ID:5mPM4qUj]
俺のN902iSじゃ100ポリゴンくらいでカクカクしそうだぜwww

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:37:13 ID:N+q7pzk6]
これもUnityを利用したiPhoenゲーム、Ravensword。
こちらはいまいちヒットしなかった模様。
www.ravensword.com/
www.youtube.com/watch?v=A0ruZolCquY

個人開発者の最終出力先にAppStoreを選ぶのもなかなか良いと思う。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:47:36 ID:ONSkbOZb]
人の作ったもん見せてUnityの自慢してんじゃねーよ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:51:56 ID:N+q7pzk6]
>>104
自慢とかそういう意図は全くないんだけど、気に障ったのならスマン。
最終的にカタチになっているものの例としてちょっとあげてみただけです。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:00:39 ID:Jorums7i]
>>104
でっていうwww

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:02:27 ID:PiU/KJQ/]
>>104
UnityのスレでUnityの話して何が悪いんだ?




108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:15:07 ID:ONSkbOZb]
スネ夫「僕の親戚にお兄さんは凄い玩具を沢山持ってるんだぞ!」

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:36:17 ID:dWHkGX7I]
>>104
>>108






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