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【3Dゲームエンジン】Unity



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:30:13 ID:WB/fhTb0]
ソニーだってPS2で辞めといたらあんたが思うプロだろうけど、
会社潰してオマケに5700億だかの借金が残ったままでプロっていう根性だろ。

商売としは片腹痛い雑魚だけどな。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:35:51 ID:9Th5ndAj]
まー、素人は5700億の借金をしようと思ってもできないからな。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 09:10:20 ID:OIOde6ex]
思考レベルが厨過ぎだろ(笑)
自分の友達一人が自分の描いたマンガ買ってくれたら、もう自分はドラゴンボールの鳥山明と同列にプロってか
どんだけゆとりなんだよ(笑)
この理屈だとFallout3も同人エロゲーと同列ってことになっちまうけど、さすがにそりゃねーわ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 09:56:25 ID:9Th5ndAj]
言ってることの一部は分かるけどね。
今はプロアマ問わず同列に作品発表できる場所はできた。
道具も揃ってる。

だからあとは腕やアイデアがあれば同じ土俵で勝負できる。
そういう意味で、プロもアマも線引きはなくなってるって事は理解できるし、そのとおりだと思う。

ただ、実力もないくせに、環境を手に入れたというだけで
自分がプロレベルの実力を兼ね備えた奴と同格になったかのように錯覚してそうなところが痛い。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 12:32:28 ID:9Th5ndAj]
オカマ度指数

低い←                                  →高

トロ<加齢<<<<<<<<処理班<弟者<sikig<グリント<R36


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 12:35:01 ID:9Th5ndAj]
誤爆

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 13:48:14 ID:4Ig2kfAP]
>>604
すごい興味を引かれる誤爆だな
ネトゲ?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:03:04 ID:WB/fhTb0]
>>603

いやだから史実性(売り上げ等)が残る作品を出せば良い分けで、
プロだからアマだからっていう既成概念が古いって事。
技術が進むと単体の能力比率に対しての軽減差が埋められていく分けだから
労力に対してプロだアマだと問うよりも作品主体論で物事を展開すれば?
っていう話。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:11:21 ID:WB/fhTb0]
しかもiPhoneだったりiPadだったり参入の間口は開いている分けだしね。



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:17:48 ID:UXGEv8hV]
以上
NEETの主張でした

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 02:07:57 ID:8kLzacW8]
無能なアマチュアって、Unityをちゃんと理解出来ないから
逆にUnityに夢を見過ぎるんだろうなw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 02:14:06 ID:S71fo7tC]
yeildの使いどころと用途がわからない。
いや、使ってんだけど、デバッグがしにくい。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 09:34:11 ID:dy5EMmHl]
iPadのソフトもマック無しで作れるらしいけど誰か造った人いますか?


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 09:37:34 ID:j4CXfBAG]
iPhone OSなんだから(ry

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 12:56:45 ID:R/OfITXJ]
iPhoneとかのアプリて作者の利益率どのくらいなんだろう
キンドルは7割らしいがも同じくらい?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 15:04:01 ID:OEvs8syt]
「あぽーが3割持ってく」とかどっかで読んだ希ガス
それがホントなら禁jと大して変わらんてことか?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 15:38:41 ID:R/OfITXJ]
>>615
サンクス
各出版会社が参入表明してるけど、7割だとしたらウマーだろうな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 19:51:32 ID:dy5EMmHl]
ibookもアプリも同じロイヤリティなの?


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 23:55:25 ID:Z2RLDrkP]
>616
ホントにウマーなのはアップルだろう
普通だと本屋や流通、運送業者のお金を全部アップル1社で
持ってっているもんだからな。
日本人のお金全部アップルが搾取!w



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:09:38 ID:3xs0H2/T]
日本人が米国に納税してるようなもんだしな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:42:10 ID:HQ5+g82g]
本屋の親切なおじさんや運送業者の愛想の良い兄ちゃん達がアップルによって路頭に迷うわけか・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:54:10 ID:HQ5+g82g]
>>618-619
しかし改めて考えると恐ろしいなw
メディアでは流通革命という視点でしか取り上げないし
皆で浮かれてる間に日本の大事なリソースがごっそり海外流出して、さらにその分増加した失業者対策で国の債務も増大するのか
iPad規制法を作るべきだな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 01:57:56 ID:9GxcdAlY]
次にお前は、iTSでなくmoraを使えと言い出す。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 03:11:17 ID:LxDBBoS7]
>>620

馬鹿だなお前・・・日本の書籍の割合は電子書籍が半分を占めているんだぜ・・・
しかも10年も前から出版界はこうなる事を予測して動いている分けよ。


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 22:18:32 ID:PzfwNIQw]
>623
ただし、今現在、日本の電子書籍の売り上げのほとんどは
携帯用男性&女性向けエロマンガだけどな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 22:49:27 ID:3xs0H2/T]
家庭用録画機が復旧したのもエロだけどな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:22:59 ID:66Tr7miC]
コンビニも雑誌の売り上げが大きいんじゃなかったか
確かにパラダイムシフトが起こるだろうが、日本中がシャッター通りになる未来しか見えない

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 01:42:09 ID:k6njncb8]
では消費者の利益など無視し日本独自規格で外国を閉め出そう!

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 13:56:42 ID:66Tr7miC]
まあ、そういうことになるけど
ユーロみたいに地続きで国の間の人の移動が容易だと、例えばiPad長者が日本に移住してきてくれて消費したり住民税払ったりで新たな経済効果も期待できるけど、
見ての通りの孤島だからね
貿易収支がそのまんま景気に結びついてしまう
日本の文化・地理的条件を考えるとグローバル経済は恩恵よりも弊害が大きいやね



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 14:10:45 ID:k6njncb8]
海外で戦える製品を作ることは考えないのか、情けなさここに極まれり。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 15:00:52 ID:X+zsSIc/]
いいかげん、スレちがいだな。

631 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/31(月) 15:23:08 ID:IeLTpcdF]
>>629
日本製のもので海外で戦えたソフトの一例を挙げてくれw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 15:30:08 ID:doVrdHrj]
そんなのいっぱいあるでしょ、マリオとか

633 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/31(月) 15:34:03 ID:IeLTpcdF]
いや、技術的な面で輸出できてるソフトなw

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 16:23:07 ID:E/insNUG]
文末にwをつける意図を教えてくれたら、教えてやってもいい

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 20:04:24 ID:66Tr7miC]
>>629
製品というか、iTSというハードとソフトの統合されたビジネスモデルだな
日本由来のもので成功してるのはゲームハードビジネスだが、ソフトがゲームに限定されるのでiTSのような拡がりは期待できない
iTSと同種のビジネスは日本でもあるが、国内の母数が小さいため立ち上げ時のインパクトが地味になり、その後の世界市場への成長は困難となっている
というわけで鎖国推奨

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 22:56:53 ID:PB1mn5hz]
世界で戦えるゲーム作れよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 23:46:01 ID:mAJ3lu7c]
2Dゲーム作りやすいですか?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 23:48:01 ID:tiRK10MO]
まぁまぁです。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 05:19:02 ID:NxwqiY/C]
iPhoneのブルドーザーがピスタチオ運ぶアプリで何か悟ったのだがカジュアルアプリ
っていうジャンルが確立しつつあるなw
アプリって考え方だとなんかCS機で出すような感じのものを用意しちまいがちに
成りそうに成るがユーザーはそんなの期待していないのかも・・・
ジョブス的にもそこら辺悟っているのかもね。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 07:08:11 ID:vaZ5Z1aQ]
カジュアルゲームでもFlightControlみたいに
価格安いのにゲーム性も演出面もしっかり作ってあるのはJobsもユーザーも大歓迎だろうけど
"カジュアルゲームだから"と言い訳してるだけの、ただのクソゲーは誰も望んでないから、そこは勘違いすんなよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 08:47:39 ID:8mj3129E]
>>640
むしろ逆かな。
「iphoneのアプリでマジになってどうすんのw」的な気がする。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 08:56:54 ID:2FaggREi]
これMac向けなのか?
オフィシャルでもMacのスクショだらけだし印象悪いね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:00:54 ID:XUYrJ9iW]
>>609
そこはNEETじゃなくて、.NETだったら神レスだったのにな。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 17:35:37 ID:v1q1pjl7]
ちょっと前からスレに
簡単だという評判のUnityすらmonoに出来なかった.NEETが常駐して喚いてるなw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 02:57:58 ID:hx+Sm5Py]
Unity iPhone は基本はもうマック版のみ対応って事でいいのでしょうか?
ハードウェアシミュレーションが何を指すのかいまいち理解できないのですが、
iPhone SDKを導入しなければいけないって事はそういった意味で捉えていいですかね?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:30:54 ID:MsUnY9lf]
ご存じの方、ご教授頂きたいのですが
キーボードの代わりにUSBジョイスティックで操作するにはどうしたらいいでしょうか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:39:56 ID:MsUnY9lf]
↑の続き

環境はWindowsでXBOX360のパッドを使ってます。
チュートリアルのキャラをパッドで操作するために、Input Managerで設定

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:43:17 ID:MsUnY9lf]
↑の続き

してみたんですが、何も反応がありません。
Windowsのゲームコントローラーのプロパティでパッドの動作は確認済みです。

※連続コメ失礼しました。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 16:55:50 ID:+1WU+YTv]
以後この無駄レスする屑はスルーで

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 17:51:12 ID:5E/m7xjj]
>>646
俺は試したことないけど、これが参考になるかもしれない
ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=94453
ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=265002

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:05:53 ID:MsUnY9lf]
>650

ご助言ありがとうございます。
早速調べてやってみたいと思います。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 07:03:01 ID:U9oDeQdn]
You must be an approved Apple Developer for the iPhone and
install the iPhone SDK (requires Intel-based Mac running
OSX 10.5.4 or later)

ってアレWindows版って無かったっけ?細かい字で書いて誤魔化して次に進む分けだ・・・


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 11:30:56 ID:Ah5GW6ub]
>>651
Youtubeにも同じ内容の動画があったよ
検索してみ






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