1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 この度個人向けバージョンが無償化されました。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:06:22 ID:TSGVV296] 状況によって対物距離で見たり指定方向にレイキャストしたりもするか。 まぁ斧だったら刃の所とかに置くか。で攻撃中以外は当たらんようにするよな。 アニメの途中だけ出す。攻撃アニメ開始→いつからいつまで攻撃オン。ってな感じか? いつからいつまでっての制御はプレイヤコントローラスクリプトだったり武器につけたスクリプトだったりいろいろ。 当たった時の条件わけがいろいろ多くなったりするので (当たったけど別の理由で当たらなかったことにしたい場合など。自分がしんだり、村人切ったり) コリジョンヒットでもタグ飛ばすようなのがいいかも
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:22:27 ID:4Fmfs9di] 頭悪そうなレスだな。
270 名前:267 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:25:43 ID:u1pIaHuH] >>268 回答感謝 制御スクリプトは武器に依存しないよう、ユーザコントローラに 割り当ててやってみます
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:57:01 ID:TSGVV296] 武器を換える操作とかの利便性、切り替える操作の先行入力の幅とかいろいろ考えるとユーザーコントローラだけじゃなくて、武器スクリプトも使って協力した方がいいとこもあるよってな感じ。設計の話なんで長くなるから言わね。 武器換えバグ(ヒットの瞬間強い武器に換えるとか)対策とかも個別のオブジェクトにスクリプトで機能与えとけば楽に一掃出来たりもする。
272 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/21(日) 05:43:55 ID:LGlhFo0o] まだ終わらんよ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:56:07 ID:BZKD+acf] wiiのライセンスってワンタイトル毎に$3000.00取られるんだな・・・ willwareでも15万か・・・ここらへんが癌かもな・・・。 まぁクライアントが金払うから別にいいだろうけどな。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:29:38 ID:0cLmd6rI] うぃぃのライセンス料て任○堂へのロイヤルなのかな
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:28:49 ID:zu+IAte5] そうなのかな・・・でもソフトって任○堂で強制委託開発させられているから そこで払っている筈なんだけど・・・ デベロッパーがソフトを使用する上でのロイヤルティってだけで、 ここらへんはパブリッシャーから請求できるんでなんとかやるんだろうけど 30万はでかいだろwせめて10万くらいじゃないと・・・
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:33:16 ID:zu+IAte5] Unityでiphoneの開発をやっている方はObjective-Cで開発されているのですか? C++JAVAでコンパイルできる感じなんですかね?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:27:10 ID:vFcWrQza] >276 基本的にその三言語、全部使わないぜ。c++は微妙にあり得るかもな
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/03/25(木) 21:15:00 ID:E9OMjxg4] >>276 基本はC#だぞ、MONOを使って開発するのだから
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:49:10 ID:gcX/z+hk] 興味があってチュートリアルを触ってるけど、 ネットワークゲームでサーバー側で用意した自作ステージやキャラを クライアントにダウンロードさせて遊ぶような 仕組みは楽に出来るんですかね? FPSでよくあるMODみたいに出来合いのゲームに対して ユーザーが拡張ができる余地を意図的に作れるなら 結構楽しそうなんだけどな。 Toreque3Dだとできるっぽい事は書いてあったけど Unityだとどうなんでしょう? フォーラム調べてもイマイチいい記事が見つからないんで 詳しい人がいたら教えてください。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:24:06 ID:5JmyKFke] スレチだがトルクてadd-on多いな・・・
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:53:27 ID:DiQA7ACt] >>279 ご期待のものかどうかはわからんけど、 ダウンロードコンテンツを実現する仕組みはあるみたい ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Loading%20Resources%20at%20Runtime.html ただ、見る限りではそんなに柔軟ではなさそう
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 02:02:13 ID:C+62gzqE] >>279 できて操作関連のコードも落ちているけど、 最終的にはアセンブリコードまで行くから心して掛る様に。 ネットワーク関連は上層プログラマーの叡智の集大成だぜ!!
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 00:50:40 ID:+EKX25Hp] ネットワーク関連で質問です。 公式サイトのExample projectsのNetworkingをビルドして Unity側をサーバ、FireFox側をクライアントとして 動作確認をしていたのですが、昨日のある時間から突然 クライアントからサーバへのアクセスが出来なくなりました。 ポート開放やファイアーウォール等、自分に思いつく全てのことを検証してみましたが 原因が全くつかめません。 もしかしてプロバイダから何か規制されたのでしょうか。 OSはWindows XPでUnityはフリー版の2.6.1です。 似たような症状に遭遇した方や、原因がわかる方がいれば返信してくれればありがたいです。
284 名前:283 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:05:43 ID:yCT6h2Hm] 今朝クライアントからサーバへのアクセスを試してみたところ繋がりました。 結局詳細な原因はわからないままです。 283の書き込みをしてからは、McAfeeのオンアクセススキャンを無効にしてみたり TCPの同時接続数制限を変更してみたり、家の別のパソコンで試したりしましたが 全ての方法でアクセス出来ませんでした。 詳細な原因はわかりませんでしたが、家の他のパソコンでもサーバへのアクセスが出来なかったので、 メインのパソコン固有の問題では無く、家でのネットワーク全体に問題があったようです。 私が調べることが出来たのはここまでです。 スレ汚しすいませんでした。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:07:56 ID:he14VZyD] >>284 お、繋がったのね。おつかれさん。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 03:41:28 ID:pDXHFp3N] 良かった良かった
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 11:28:13 ID:E7euXX6v] へぇ〜今更ながらっていうか昔勉強したけど忘れていた・・・。 aroman.blog.ocn.ne.jp/admin/2006/02/nonauthoritativ_be11.html authoritative and non-authoritative server demonstrations, って事は二つ有る訳だからここらへんの設定がアレなんじゃなかろうか?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 12:22:25 ID:0HM1QA3L] 今度はチュートリアルの翻訳か やるな
289 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 01:20:08 ID:4srmTj6Y] UnityでMMORPG制作は可能でしょうか? 公式みたところ接続者数に制限はないみたいなので・・・ ちなみにUDKだと64人という制限付きで、拡張するにもUE3のライセンスとらないと 権限もらえないみたいなので・・・。(UDKのライセンスじゃアクセス権限はもらえない。UE3のライセンスは3500万+各プラットフォームごとにロイヤリティー) (’’
290 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 01:23:47 ID:H9beacsH] MMORPGの難しい部分って多分描画エンジンじゃないと思う
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:19:38 ID:aRlsdjH/] >>289 >>9 の一番上のが製作中のMMOだったんだけど 久々に作者のブログみたら大幅に仕様変更して FPSのRPGに変えたみたい。 www.youtube.com/watch?v=BKegfju2lN0
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:54:33 ID:Smdexnch] おい今日は2日だぞ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 18:56:11 ID:70Y2RhzO] >>291 ゴブリンをガトリングガンで虐殺するなw
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 23:36:08 ID:aRlsdjH/] 久しぶりにブログ覗いたのもあって普通に記事の投稿日時見てなかった
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 14:38:09 ID:7WDWNMQM] >>291 デモの鎧の目が光るところワロタw
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 02:12:20 ID:5otuba4s] >>291 嘘にせよ本当にせよ、ここまでゲームの形になってるのを評価したい 最近youtubeでも、だいぶゲームの形になってるunityのムービーが増えてきたね 結果を出せるやつは、ぼちぼち出し始めている
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 10:13:43 ID:oYnpmUTG] Unityでゲーム作ってる人って、何のツールでモデル作ってるんだろう。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 12:00:45 ID:o3jRVS36] >>297 Mayaとxsiとblenderだよ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 12:23:28 ID:jknP7nE1] >>171 崇城大学のドキュメント日本語訳って公開やめたのかな。404になっちゃう
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:48:28 ID:MyrjIIHn] ほんとだ・・・
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:46:57 ID:9fL14Fdg] ToyStudioでモーションつけたFBXもインポートいけた
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:33:13 ID:mEMobXqP] 下手したらUnity iPhone終わりそうだな・・・
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 02:50:05 ID:8PcM8lEn] アポーのせいだな
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 20:39:50 ID:fd3o+bSQ] >>171 復活したみたい
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 20:52:16 ID:Ohq0wy4D] Unity iPhone終了のお知らせ iPhoneの新しいSDKの規約でFlashからの変換を禁止している箇所 - [モ]Modern Syntax www.aivy.co.jp/BLOG_TEST/nagasawa/b/2010/04/iphonesdkflash.html 【レポート】Apple、「iPhone OS 4 SDK」規約変更 - Flash CS5/MonoTouch排除へ (1) 開発言語をObjective-C/C/C++またはJavaScriptに指定 | パソコン | マイコミジャーナル journal.mycom.co.jp/articles/2010/04/09/ip4sdk/
306 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 01:00:39 ID:+7IMjTRi] やっぱりAppleはこういう事があるから嫌だなぁ
307 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 10:05:21 ID:0TmHzH/4] Appleの都合に過ぎないから開発者にソッポ向かれて終わるよな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:26:26 ID:TgLeaLQ9] ア○ベに反旗を翻したのは評価したいが、割り食うのは一般開発者だしなぁ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:29:21 ID:QUyCJAet] ただの逆恨み
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 15:13:31 ID:/WoS1Ibc] wiredvision.jp/news/201004/2010041223.html 結局、金だろflashの広告市場を独占したいだけだな
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 15:59:09 ID:doJ0PQqO] __ / /::::::::::::`ヽ/‐::: ̄`:‐、 . l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 、_l:::::::::::∧:::::::::::::::::::;、::::::::::::l \_/-、ヽ::::::::::::/__L::::::::::し/ i´ | '''''' \ /''''''`7┬ ´ ソ(●), 、(●)、∨ / ,,ノ(、_, )ヽ、,, l \ `-=ニ=- ' / /` ‐- __ - ‐‐ ´ \ / .l _,,ヽ ___ 〉、 | l / ,' 3 `ヽーっ ヒト- _ l ⊃ ⌒_つ . !__  ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''" L  ̄7┘l-─┬┘ ノ  ̄/ .! ̄ ヽ └‐ '´ ` -┘
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 13:09:36 ID:i6zc2eIe] iphoneが無理なだけなんで iphone興味ないし
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:49:53 ID:DfcEJfun] 俺はWindowsユーザーだからiPhoneは関係ないっちゃないんだけど Unityのここ最近のBlogってiPhoneの話題ばっかりだったから なんだか気の毒でなぁ・・・
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 04:01:02 ID:3YHsnd8j] つい最近、Unity Pro+iPhone Pro 3.0とmonotouchに散財したばかりw(笑えないけど笑うしか)。 まあ、ジョブスの言わんとしていることも分かるけど、3Dに関しては... さすがにエンジンを1からという訳にもいかんし、Torqueを買い直すのも...
315 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/16(金) 04:49:40 ID:o7301q0l] Adobeが訴訟起こす気満々だし Unityとかエンジン各社も連合してApple訴えりゃいいのにな
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 04:51:54 ID:Ule1IMYH] Appleって突っ走っていた頃のMSみたいだなw
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 09:11:07 ID:L705CCIl] これを機にPC版に注力してくれい
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 15:50:13 ID:VpYdBLH6] でもiPhoneだと動作検証楽そう まあ、終わった話だが
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:41:31 ID:0tOHIbDe] Android対応にすればいいんじゃない?
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:27:31 ID:0s+eSx3I] Androidって3D関連の規格は統一されてるのかな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 04:04:02 ID:+S8cFv7O] Androidは、規格があまりにもオープンすぎて、 単一プラットフォームとして破綻する気がするんだよね... ちなみに、来週、UnityとAppleで話し合いがあるらしいね。 しかも、今回提示する解決法が認められなくても、なんらかの解決法を見付けると....
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 11:26:47 ID:0s+eSx3I] アドビ意外だったら、話し合いで解決するかもね
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:04:27 ID:VREEtJur] 一社認めたら全部認めないと裁判になるだろうな。 そうしたら制限の意味がなくなるので。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 02:09:22 ID:6BqOP55w] 一社認めたら云々とかありえないし。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 02:16:26 ID:iz62p1Mw] Flashが解析されるというのが理由なんだから、Unityが該当するかどうかは別だし、 個別話し合いで解決するのは可能だしねえ。 中の人たちには、頑張って欲しいな。
326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 02:22:38 ID:Q2Slbq5k] 老人がアドビに怒ってるだけだと思うから、 なんとかなるといいね
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:11:20 ID:/GEJBs1m] >325 >Flashが解析されるというのが理由なんだから 解析されるって何のこと?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 04:37:05 ID:TYXqyxIt] もし仮に在り得ないけどジョブスが降りたらC#がダメでCとC++が良いんでMONOを排除した版が出るのかね? >>314 趣味にしては豪勢だね。 経営者だとしたらずさん過ぎてお話にならないけど・・・
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 19:19:45 ID:00U4MYLH] >>327 マイクロメディアから買い取った時に引継ぎの関係でバグを払拭できない状態の ままらしいんだよね。 だからFLASH自体に根底にバグがあってそこらへんでクリアーになれない問題が含まれているんだと セキュリティーホールなのかどうなのかソースコードを観ていないんで何ともいえんのだけど ある程度の許容範囲でいけばおkってノリの会社とObjective-Cっていうプログラム なんだから自分でゼロから組めないとダメだろう・・・っていう会社のバトルなんだよ。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:12:17 ID:00U4MYLH] 終了です。 www.itmedia.co.jp/news/articles/1004/22/news027.html >>314 m9(^Д^)プギャー
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:41:46 ID:mVdVpeLS] unityにしてもmonoにしても、android版が出たら iphoneライセンス所有者はタダなり特優待でandroid買えるんじゃないかねえ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:44:58 ID:WPTmFNu1] 契約社会なめんな
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:38:16 ID:0Q+sAWYH] >>314 monotouchとかすげえよw よく決断できたなあ…結果的にやばいことになっとるけどw >>321 が本当ならいいんだが、どっかにニュースソースないかな
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:45:44 ID:rvI/Rwvj] 4月14日のブログのことでしょ? blogs.unity3d.com/ その件の続報はまだだけど。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:19:36 ID:+i+ybXH8] 公式見解を発表しないでスルーするってある意味斬新だよね。 ふつうの国際的な企業だったらアップルの発表の後に色々動くもんだけど 公式サイトはスルーだしコレといって発表も無いし、これでやっぱダメでした・・・。 みたいな感じだったらホント子供企業って感じでレベルが知れちゃうけどね。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:22:08 ID:+i+ybXH8] 俺の中のセオリーが崩れて新しい企業の形なのか?っていうくらいビックリしているんだけど そういったことはこの板の人はつっこまないね?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:27:57 ID:KDz+q69d] MonoTouch は大丈夫、Novell journal.mycom.co.jp/news/2010/04/22/041/?rt=na で・・・Unityはどなの?
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:45:44 ID:KapAUoEU] >>336 いや、大事件だと思うぜ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 03:42:05 ID:J65TFV+W] >>336 いや、多分突っ込まないのは「iPhone関心ないからどうでもいい」人が多いだけなんじゃないかとw もちろん、突っ込みどころは「自分の使うエンジンを作っている会社がこんなんじゃ、信頼して使うことができない」というところなんだけど
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 15:29:02 ID:krnQl/y6] まぁ、潰れたら他に乗り換えれば済む話だし。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 16:57:20 ID:QOp1cNHJ] 結構この手のサービスをする会社が興し得る不の恩恵はこういった事に対応する等 の事を発表しなかった。って裁判起されて会社潰されてフリーツールでこなれて来た時に 昔は有料でこの様な会社が存在したんだね・・・ って感じになるのが多すぎるだろw どんだけソフト買った奴が粘着質なのか歴代のこういったツールを売っている会社の 歴史を観ていると分かってくる。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 18:47:22 ID:EksAbRjJ] 日本語で(ry
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:07:18 ID:0Gqr5htL] ホントに日本語でおkって感じだな。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:27:27 ID:wdH7gb2y] 二番目のセンテンスが特にイミフ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:21:32 ID:BZr8OUbC] からかって日本語でおkとか言ってんのかと思ったら、マジで日本語でおkだったw
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 02:53:06 ID:ZpiKf26c] Unityからのメール着た。 英語苦手なんで詳しく読んでいないけど、例の件はなんだか大丈夫みたいだな。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 02:57:45 ID:qmRb5y8k] 文章晒せ。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 03:25:50 ID:43SaC+aN] While we don't yet have a definitive statement to share at this time, we have a healthy, ongoing dialogue with Apple and it seems clear that it's not their intention to block Unity and will continue our efforts to ensure compliance with the Terms.
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 03:55:09 ID:Z4Hk64+v] 特定した。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 04:44:22 ID:ffNumdS3] >>348 今のところ、正式な声明は出せませんが、我々とAppleの交渉は順調に続いており、 Unityが彼らの主張する点を妨げることがないことが明白であるという主張を続けていきます。 ってところ?
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 06:47:27 ID:1zPgyiOA] なんていうか、何も前進してなくね?w
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 07:29:44 ID:FjbEZzXl] つまりまだ交渉中か Unity使ってないがヨドバシの件もあるしどうなるのか気になるな
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:12:13 ID:QxA5ddYx] >350 後半がちょっと違うな AppleにUnityを締め出す意図がないことはほぼ明白であり、 今後もUnityが確実に条項を満たすようにするための努力を続ける って感じだと思う
354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/25(日) 15:33:47 ID:S6XwBqOX] もうちょっと正確にニュアンスを訳すと、 Unityをブロックする事が、(今回の規約変更の)彼らの意図ではない事は明白な様ですので〜(以下略) って感じだよ。 正直なんも状況変わってねぇw
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:49:19 ID:UcJ0hwMN] 世界中から優秀な人材を金で引っ叩いて集めたアドビがダメでフィンランドだかの パっとでのソフトウェア会社がおkだったらそれはそれで始まるだろw 計画倒産する前の最後の宣伝みたいな 香ばしい香りがする様にも感じるが・・・ でもソフトウェアって不明確な要素を引っ張りつづけても何ら馬鹿が困るだけで 関係ないってスタイルだったらな・・・
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:01:52 ID:LxxekCdZ] >>348 何かヘルシーな会話ワロタw Unityの社風が常に前向きなのはわかった
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:00:00 ID:Bp295EF6] 絶対認めたくないけど・・・ it's not their intention to block Unity で上手く誤魔化しているつもり なんだろうな・・・ っていうか直接話しているなら答えがでている筈だろ・・・ 車を買うわけじゃねーんだからこっちが意味わかんねーよ。 普通の会社だったら 懸案事項の有無でこの様な問題が定義されております。偶発的な規定外の事故に 双方の意見の食い違いが生じている為恒久的な解決に向けて尽力していますのしばらく時間をください。 って成る筈なのに・・・ アップルが「おまえんとこ潰すけど時間を掛けて潰していく様にみせとけば?」(社会的面前の手前) ウニティ 「はい・・・」 って感じだろ。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 02:31:31 ID:HYuMV+ep] >>357 お前中学生?もしくは在日外国人? 中学生が必死に知ってる単語並べてフォーマルな文面書いてみましたって感じ丸出し。 日本語でたらめすぎ。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 06:44:57 ID:pJnPC0Gv] 正直、正確にニュアンスを訳せるような人は、マニュアルを訳しやがれ、と思う。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 17:26:33 ID:SmeLA+Ev] >>358 ごめん・・・日本人で日本の教育受けているんだけど7ヶ国語喋るし使っているのよ。 うんで仕事で中国語と英語と日本語を使いながらプログラムのマニュアルとリファレンスの の翻訳なんかをしつつ、違う仕事のコンサル業務で頭の悪い社長(経営者)に ゼロから説明しないければいけない事案を公式の文章で英語で書き起こさなければいけないんだけど 連日連夜こんな感じで頭が少しバグリ気味なんだよね。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:17:53 ID:0ViQoQaT] ワロタ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:19:50 ID:oAyQtmCi] とりあえず蛇足なこと書くのやめようぜ
363 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/26(月) 18:31:25 ID:K2UOtG+Y] こんなくだらない事で、 せっかくのUnityスレを台無しにしないでね〜
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:24:54 ID:yF/c/0Ga] >>360 そういう時はカキコしてないで早く寝ればいいじゃんw
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 03:10:50 ID:0E7oZsYt] こんな奴に「頭の悪い」とか言われちゃってる社長さんがすげぇ気の毒w
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:29:37 ID:ChzPTZYo] 2chで自分語りほど痛いものは無し
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:51:00 ID:2v0L4W9+] >>365 君の言葉の言動からあまり賢くなさそうだけどUnityをツクールシリーズか何かと 勘違いしていないかい? 統合ツールだからC#やJAVASCRIPTを奥の奥まで知っていないといけないし、 リファレンスを自分で訳せない人がゲームを造れる程甘くないんだけど・・・ 仮に縦しんばゲームみたいなものができたとしてパフォーマンスを上げる作業とかは どうやるの?バグ取りは? っていうかみたところ大半の人間が勘違いしてないかい?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:00:11 ID:fS2cjaLZ] ゆかい、つうかい、気分そうかい、あぁそうかい?