- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 この度個人向けバージョンが無償化されました。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 08:54:21 ID:k0uHsj1D]
- 日本語資料が整備されれば、人も増えると思う。
UDKは公式日本語資料が増えつつあるし。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 09:30:40 ID:XsAYmyd5]
- あっちロイヤリティめっちゃ高いのにな。みんなプロ志向なんだろうか
日本語ドキュメントあるからってだけなら損してかもだぜ。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:32:20 ID:KSN+nmh6]
- サンプルクオリティの高さにつられてるんだろ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:33:10 ID:cTmTVS6g]
- 豚が真珠にフゴフゴしてるんですね
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:06:22 ID:29GFjg4X]
- ごめん、その喩え方よく分からない
笑うところ?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:12:10 ID:rEQxFPx5]
- 馬が一生懸命に念仏を聞こうとしているってことだろ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:16:55 ID:Yd/XrIfq]
- この板はプログの人が多いからじゃね?
UDKは難易度高そうだから挑戦し甲斐があるんだろう
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:46:16 ID:+yxvFUJA]
- 鬼に金棒
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:27:00 ID:/LpeGBfx]
- のれんに腕押し
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:10:17 ID:mOWCQbLj]
- >>183
Unityはお手軽ゲームに終始して、初心者が心惹かれるようなクオリティの高い ゲームってないからなあ。 俺もこういうの作ってみたいぜ!的な牽引役不在なのは辛いところ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:18:45 ID:1Dpk+ETR]
- 難易度が高けりゃいいってもんじゃないだろ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:56:36 ID:k0uHsj1D]
- UDKより、Unityの方が敷居が高いイメージがあるよ。
小規模の商売前提で選ぶプラットホームじゃないだろうけど、 UE2とかUE3のMODとかで多少の情報の蓄積もあるように見える。 実はUnityの方が簡単なの?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 22:32:45 ID:hX6fEiKN]
- >>192
敷居はUnityの方が低いと思うけど、自分の作りたいゲームでどっちがいいかなんてわからんよ。 まあ、3Dエンジンを一から作ってゲームを作る事にくらべりゃ、ツールの使い方を覚えりゃいいだけだ。 両方やればいいんじゃね?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:52:22 ID:EVH5GNuB]
- UDKはちょろっとしか触ってないけど、
なんだかテンプレートありきで面倒くさいように見えた
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:46:58 ID:QjUgVKqf]
- Character Animation Tips & Tricks
が再生できない なんでだ〜
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:46:35 ID:QjUgVKqf]
- 自己レス
クイックタイムを最新版にしたら見られた
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:41:14 ID:xTxCQpII]
- ネコにごはん
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:37:04 ID:TlqscowK]
- >>192
簡単なの?・・・って言われると俺は簡単だと思うけど・・・ 一回自分で3Dゲームコーディングできる人がメンドクサイ事を省けるので簡単に感じる 分けでツクールシリーズの様に感じているのなら辞めた方が無難だけど・・・ そこんところどうなんだろう・・・山が山積していて結局前に進めねーみたいな 感じになると思うのだが・・・
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:11:24 ID:NEPEF1UC]
- キャラクタの状態遷移を、フラグを使ってUpdate()の中で分岐させるのと、
無限ループ使って、yield で遷移させるのとどっちがいいんだろ。 判断基準が今一わからんなぁ。C++だったらステートマシン使っちゃうんだけど。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:01:48 ID:EzCVuaHK]
- >>198
3Dデザイン本業で作業効率うpのスクリプトしか書けなかった俺でも それっぽいゲーム作れるようになったから、割と万人向けだと思う
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:24:47 ID:Q3qmpH1t]
- そうだよな・・・
考え方がアナログ人間なんで ツールの概念が自己消化型なんでやる気をそぐ事を書いてすまん・・・ どんどん造れ!!そんで分かんない事あったらネットで聞け!! そんで時間があったらコーディングをちょっと学べって感じかな。 おっさんなんでネットを活用した包括的問題の解決の仕方ってのがぱっとみ 自分が苦労するとどうなんでしょ・・・ってなるな。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:51:38 ID:OuYIZr+E]
- Unityでwebアプリを制作した場合
ゲームデータのセーブってどうやればいいんでしょう 知っている方いますか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:37:38 ID:8v80GLS6]
- >>202
不可能じゃないかと一瞬思ったけど、どこかのFPSの体験版はウェブ上でプレイできるのにセーブ管理とかできてたしなあ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:49:47 ID:cxntjmPS]
- 復活の呪文。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 22:59:23 ID:q57d/Vlh]
- ぐぐったら分離ストレージと出た
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:48:26 ID:84s2kKlU]
- カメラを改造できないものか?
広角レンズみたいな歪みの再現がしたいんよ 参考 ttp://d.hatena.ne.jp/kataho/20060822/p1 カメラを継承とか出来ないのかな うーんわからん
- 207 名前:202 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:03:14 ID:mCrSENLA]
- >205
ありがとう わかったけど、理解できなかった 最初に返答なのかすら理解出来ませんでしたよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 19:25:15 ID:CPgMvr86]
- 公式でTPSデモが追加されたっぽい、前なかったよね?
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/3rdpersonshooter >202 web playerだと.netのソケット使えなかったっけ?
- 209 名前:202 mailto:sage [2010/02/18(木) 18:54:46 ID:6yXh01qV]
- >208
.NETのソケットですね。 ありがとうございます。 出来そうなことはわかったので調べてみます。 webプログラムとは無縁だったものには難しいものがいろいろあるんですね。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:24:29 ID:0tJKXq59]
- 復活!
しかし、動きは何もないな 翻訳も全然進んでないし…
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:41:43 ID:3bvMgqek]
- UDKスレの方で何かしら作ってるから
こっちでも作る人たちがでてこないかなー
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:50:21 ID:sPgcXYUv]
- 出てきたらなんなんだよ。
他人の祭りに便乗して楽みたいだけの便乗乞食だろお前。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:51:04 ID:sPgcXYUv]
- そもそもお前らみたいなヘタレと組んだってろくなもん作れねーっての。
なんだよUDKスレのあの基地外プロジェクト。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:20:00 ID:eyiPFyh6]
- ゲーム作りって、なんだかんだいってアセット(モデル、テクスチャ、画像、アニメーション、音楽..etc)を用意するのが一番大変だよね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:18:52 ID:leSkG9tw]
- それで焦っとるww
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:14:41 ID:9o12EPQq]
- まずはピンボール的なものから始めるとか
それで満足して終了、という可能性もあるが・・・
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:06:22 ID:eCOvYfxh]
- >212
それでいいじゃないか。だってゆとりなんだもの
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:10:27 ID:Q99QxPnA]
- >>136
2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法 見つけた technology.blurst.com/unity-jpg-encoding-javascript/
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:59:21 ID:MdaP3blw]
- >>218
n ∧_∧ (ヨ(´∀` ) グッジョブ! Y つ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:22:17 ID:dmRhPM+O]
- 3.0が出るらしいね・・・。
課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね? それともiphoneは別?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:23:21 ID:dmRhPM+O]
- 3.0が出るらしいね・・・。
課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね? それともiphoneは別?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:39:25 ID:2vracL72]
- 大事なことなので2回書き込みまみた
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 16:28:40 ID:7cutpyNO]
- >>220
フォーラム見たけど、unity iphoneは変わらず別ライセンスの模様 糞箱やps3はunity wiと同様の扱いっぽい
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:27:49 ID:cELR2ARB]
- Mirror's EdgeやKZ2で使われたBeast lightmap tecknologyをライセンスに同梱
Differed Rendering Unity 3凄いな〜 でもあまり高度になりすぎて個人ユーザーには使いこなせるのかわからんが
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:50:05 ID:E16eEYoY]
- ライティング、レンダリング周りがメインなんだな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:04:21 ID:7cutpyNO]
- ソースコードレベルデバッグもフリー版で提供されるのかなあwktk
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 16:21:50 ID:LLW5/84d]
- 布シミュレーション来て欲しいな
スカートめくりゲー作りたい
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 16:39:44 ID:i8TAgIz+]
- >>227
12月にUDKでそれ作ったけど?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:07:53 ID:2AKqLeHN]
- >>228
だから何?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:34:44 ID:86Dvb7GE]
- udkにカモーンてことじゃね
実装されるのを待ってる時間がプライスレス
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/03/11(木) 18:57:39 ID:w7pwXHLD]
- >>227
コス破壊ゲームも作れるといいな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 18:59:49 ID:RoJ9zgfU]
- ダンシングアイですね、わかります。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:32:39 ID:86Dvb7GE]
- ググったけどそんなゲームがあったのか
227による勝手続編制作を希望する
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:29:11 ID:LLW5/84d]
- 過疎ってたのに、おまいら今までどこいたの?
ちょっとぐぐってくるわ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:37:30 ID:ZbLlYOd3]
- ずっとキミの背後にいたよ、今も
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 02:26:46 ID:Oi87EKpQ]
- あ、ああ、もう寝ろよ?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:00:27 ID:sQ5iWZlq]
- そこは、その切り返しじゃ駄目だろ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:57:26 ID:Wsi2u982]
- 見てるだけじゃなくて作業手伝ってくれれば良いのに
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 15:03:26 ID:wnlfNuA2]
- こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。
そもそもUnityなんか触ってるのってプログラム挫折組みだろうし。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:08:02 ID:m2V2102k]
- >>239
文面から競争事には勝てなさそうな、センスの無さを感じる。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:45:36 ID:AG4imKKw]
- コイツ>>213&>>214だろ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:47:17 ID:AG4imKKw]
- おっと失礼
>>212&>>213だった
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:22:19 ID:wnlfNuA2]
- あ自分のことを言われたと思った方々がお怒りになっておられる。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:36:02 ID:F7V9A5Nf]
- >こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。
自分がそう思われてるって気がつかないもんだよな。
- 245 名前:238 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:45:02 ID:Wsi2u982]
- 俺は背後霊>>235に言ったつもりなんだがな
随分辛気臭い霊だなw まぁ、無償でも頑張ってくれる友達がいるか、人を雇用できるくらい金持ってるかじゃないとグループ制作とか無理だな どっちも無い人でも一人でもそれなりのものが作れるのがUnity
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 19:35:37 ID:wnlfNuA2]
- 腕を証明できるものがあって売り上げが見込めれば
後払いでも手伝ってくれる人いるけどね。 お前らは無理だろうけど。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 20:04:09 ID:Wsi2u982]
- >>246
釣り好きな奴だなw つーか君もUnityで何か作ってるの? それとも流しの釣り人?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:08:11 ID:Oi87EKpQ]
- お、背後霊どもつまらん事で喧嘩か
まぁ過疎よりはいいか んじゃー霊だか挫折だかどっちでもいい、unityでわからんこと書いてけ さくっと答えられるやつなら答えちゃろ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:42:55 ID:mpnjPjrb]
- 3Dモデル使ってリアルタイムに女の子のスカート脱がしたり肉棒出し入れするゲームつくれる?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:27:46 ID:Oi87EKpQ]
- 程度別で。unityで可能かも考慮。
ポリゴンラブ→ループアニメ主体なので可能の範囲。着せ替えは外部ファイルからモデル化すりゃ出来そうだが、ポリ数制限ありそう(海外サイト参照、2kポリと書いてた。やってみたが制限無いかも)。しかし読んだモデルにボーンウェイトが載らないかもナ。 多少のIK動作は可能だろう。あくまでラグドール操作の範囲でな らぶデス、すくーるメイト等もモデルが複雑多量なだけといえばだけだ。 出来の良し悪しはモデル自体の設計の出来とモデルデータにアタッチ出来る範囲次第かな。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:35:49 ID:XLvL2HM7]
- らぶデス2のキャラならUnityに取り込んで動かしたことがあるからできるよ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:48:08 ID:Oi87EKpQ]
- やっぱみんな持ってるのからぶデス2のデータwww
ちなみにTech48みたいなのはこのあたりで。 visionblaster.com/cms/ のぞきこめるってとこの制御は組んでないからわかんねぇがそんなにむずかしくは。 出来ないとしたらニコニコにある「アッチの世界を覗ける窓を作ってみた」か これってNearClipPlaneがマイナスを許容してんのか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:03:36 ID:mpnjPjrb]
- 的確な回答に感動した。
Δ4000ポリくらいだと楽勝っぽいね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:11:06 ID:Oi87EKpQ]
- ああ、ARでcameraを回転させる軸とNearClipPlaneの間までにオブジェクト置いたらいいのか。可能か。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:13:02 ID:4DJTWpT5]
- 便乗でGlowってオブジェクト毎に効果の適用、不適用って出来ます?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:27:58 ID:CZWnTyKc]
- なんか、一気に活気が戻ったね!よかったよかった!(^^
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:49:33 ID:TSGVV296]
- Glow ってポストプロセスエフェクトの? unity3d.com/support/documentation/Components/script-GlowEffect.html
そうならおれは無料版なんでわかんねっすな。 レンダリングレイヤーで分けてみたらどーよ(あてずっぽ)
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:16:51 ID:TSGVV296]
- 無料版はエフェクトないけど多分こんな感じ
cameraを二個同じところに置いて、それぞれに担当するレイヤーをCullingMaskで指定する。 これでバラバラにレンダリング出来るから一部だけエフェクト架けれるんじゃね?エフェクトはcameraにくっつけるしな どーよ?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:29:05 ID:TSGVV296]
- あと、二個目以降のcameraのClearFlagsをDon'tClearに。
AudioListenerをリムーブコンポーネント。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 05:15:27 ID:nw24z9v8]
- >>239
だから逆だってwプログラムに精通した人達がメンドクサイからunityを使うんだってw C#やJAVAの使い方を分かってないとGUIも造れないし結局リファレンス観ないと 最後まで造れないだろうしな。 ツクールシリーズの感覚で居ると大変な目に遭うから素人はお断りって感じなのが 伝わってくると思うけどな。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 05:18:37 ID:AsJma/ew]
- >>260
正しい使い道としてはそうだな。 だが実際は、これなら俺にも!とか思って飛びついたニワカばっかだろw
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:07:16 ID:h3k5RsZq]
- 自己紹介乙
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:38:52 ID:4DJTWpT5]
- >258-259
ありがとう GlowをかけるCameraのClear FlagsをDepth Onlyで出来たよ!
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:02:20 ID:VRPvi/1Z]
- 246読んでこれ思い出した。
ttp://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html 239 こいつRPGツクール挫折組だろwww
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:42:07 ID:TSGVV296]
- 次の方どうぞー
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 15:10:40 ID:71pw2qM/]
- >>264
思わず全部読んじゃった。同人って大変なんだな。 絵に描いたような中小企業のワンマン社長に振り回されている自分の方がまだ全然マシだと思えちゃったよ・・・。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 15:15:40 ID:u1pIaHuH]
- unityに限った話じゃないんだけど、
アクションゲームで武器を使ったような直接攻撃の判定は 武器オブジェクトの周囲にColliderを出せばいいのかな? STGだったら弾自体で済むんだろうけれども
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:06:22 ID:TSGVV296]
- 状況によって対物距離で見たり指定方向にレイキャストしたりもするか。
まぁ斧だったら刃の所とかに置くか。で攻撃中以外は当たらんようにするよな。 アニメの途中だけ出す。攻撃アニメ開始→いつからいつまで攻撃オン。ってな感じか? いつからいつまでっての制御はプレイヤコントローラスクリプトだったり武器につけたスクリプトだったりいろいろ。 当たった時の条件わけがいろいろ多くなったりするので (当たったけど別の理由で当たらなかったことにしたい場合など。自分がしんだり、村人切ったり) コリジョンヒットでもタグ飛ばすようなのがいいかも
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:22:27 ID:4Fmfs9di]
- 頭悪そうなレスだな。
- 270 名前:267 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:25:43 ID:u1pIaHuH]
- >>268
回答感謝 制御スクリプトは武器に依存しないよう、ユーザコントローラに 割り当ててやってみます
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:57:01 ID:TSGVV296]
- 武器を換える操作とかの利便性、切り替える操作の先行入力の幅とかいろいろ考えるとユーザーコントローラだけじゃなくて、武器スクリプトも使って協力した方がいいとこもあるよってな感じ。設計の話なんで長くなるから言わね。
武器換えバグ(ヒットの瞬間強い武器に換えるとか)対策とかも個別のオブジェクトにスクリプトで機能与えとけば楽に一掃出来たりもする。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/21(日) 05:43:55 ID:LGlhFo0o]
- まだ終わらんよ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:56:07 ID:BZKD+acf]
- wiiのライセンスってワンタイトル毎に$3000.00取られるんだな・・・
willwareでも15万か・・・ここらへんが癌かもな・・・。 まぁクライアントが金払うから別にいいだろうけどな。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:29:38 ID:0cLmd6rI]
- うぃぃのライセンス料て任○堂へのロイヤルなのかな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:28:49 ID:zu+IAte5]
- そうなのかな・・・でもソフトって任○堂で強制委託開発させられているから
そこで払っている筈なんだけど・・・ デベロッパーがソフトを使用する上でのロイヤルティってだけで、 ここらへんはパブリッシャーから請求できるんでなんとかやるんだろうけど 30万はでかいだろwせめて10万くらいじゃないと・・・
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:33:16 ID:zu+IAte5]
- Unityでiphoneの開発をやっている方はObjective-Cで開発されているのですか?
C++JAVAでコンパイルできる感じなんですかね?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:27:10 ID:vFcWrQza]
- >276
基本的にその三言語、全部使わないぜ。c++は微妙にあり得るかもな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/03/25(木) 21:15:00 ID:E9OMjxg4]
- >>276
基本はC#だぞ、MONOを使って開発するのだから
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:49:10 ID:gcX/z+hk]
- 興味があってチュートリアルを触ってるけど、
ネットワークゲームでサーバー側で用意した自作ステージやキャラを クライアントにダウンロードさせて遊ぶような 仕組みは楽に出来るんですかね? FPSでよくあるMODみたいに出来合いのゲームに対して ユーザーが拡張ができる余地を意図的に作れるなら 結構楽しそうなんだけどな。 Toreque3Dだとできるっぽい事は書いてあったけど Unityだとどうなんでしょう? フォーラム調べてもイマイチいい記事が見つからないんで 詳しい人がいたら教えてください。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:24:06 ID:5JmyKFke]
- スレチだがトルクてadd-on多いな・・・
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:53:27 ID:DiQA7ACt]
- >>279
ご期待のものかどうかはわからんけど、 ダウンロードコンテンツを実現する仕組みはあるみたい ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Loading%20Resources%20at%20Runtime.html ただ、見る限りではそんなに柔軟ではなさそう
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