- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]
-
非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Development Kit(英語) www.udk.com/ GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 18:25:54 ID:3LrqRAX8]
- UDKInstall-2010-03-BETA きたな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:56:47 ID:gFYvRuMs]
- ライセンスの勉強からしなきゃならんのか
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:37:00 ID:fNCYbcg+]
- >>893
すでにまとめられてるし、気軽に聞いてくれってメルアドも出てるよ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:22:31 ID:H5l9qwzi]
- で、ゲーム完成した?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:53:04 ID:/RV6mza8]
- まだで候
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:35:04 ID:htXlGHNe]
- 挫折したで居候
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 11:07:33 ID:e+0GypjZ]
- >>897
不覚にも笑ってしまった
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 20:31:25 ID:uDcSUbhl]
- ●)(●):::\ .\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(__人__)./ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄\ うーっす ::` ⌒´./ ⌒ ⌒ ヽ::::::::::::::: / ⌒ ⌒ ヽ ::::: ./ (●)(●) |:::::::::::: / ( ●)(●) | \ | (__ / ̄ ̄ ̄\ | (__人__) } うーっす \/、. / ⌒ ⌒ ヽ/、.. ` ⌒´ .ヽ \ / (●)(●) | | \ \ | (__ / ̄ ̄ ̄\. | / |\ \/、. / ⌒ ⌒ ヽ──┐ |丿 うーっす | .\ \ / (●)(●) |──┤ | | |\ \ | (__人__) }──┤ | | | \ \/、. ` ⌒´ ヽ\
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 00:48:57 ID:rKGM50mR]
- | ( \/ /_∧ <./| /| /\___
└――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / // / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____// し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄ i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: 矢印だ!危ない!! /⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |:: i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |:: ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |:: \| )  ̄ ./V ___ ..|| |:: ____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___ / し'.ヽ ( .∨ /\________|__| // し' / /\  ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:34:19 ID:DlQQBW4D]
- 凄いツールなんだろうけど、重いと萎えるよな
素材読み込みで吹いたけど
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:02:04 ID:xKeKqlim]
- 何を?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:28:09 ID:4fDQRhvZ]
- >900
穿いてない
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:39:47 ID:8kj0r11N]
- ヘボマシンを開発環境として使うべきではない
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:43:04 ID:fIx63hk8]
- 西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「Unreal Engine3」講座
game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html?ref=rss
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:07:51 ID:VrnaNbH9]
- 次スレのテンプレおながいしまつ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:17:54 ID:xH/qRwe7]
- <<テンプレ>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式) ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html Unreal Development Kit Wiki ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document ttp://ucdoc.web.fc2.com/
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:29:22 ID:VrnaNbH9]
- 2は?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:42:06 ID:HSmwSj3M]
- >1に前スレ(このスレ)もよろしくー
>379も便利なリンクだと思うんだけどどうかな。 >905 記事知らなかった。ありがとう、読んでみよ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 01:18:49 ID:2p+D/X6P]
- >>905
もうビルのモデリングはしなくてよくなったな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:43:18 ID:ch5lyySP]
- <<テンプレ>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式) ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html Unreal Development Kit Wiki ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document ttp://ucdoc.web.fc2.com/ 前スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:26:31 ID:JBHu6UHm]
- >>911
2は?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:39:22 ID:nyF1gQo4]
- よくある質問
Q. UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの? テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの? A. ここに書いてあったよ udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html Q. UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか? A. できる。モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし まとめ sites.google.com/site/littlemeto/udksurematome 誰か追加して
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:49:15 ID:JBHu6UHm]
- >>913
そこ管理者が許可した人のみですから!
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:58:44 ID:E9SU7ggC]
- >914 何か指摘するならもうちょっと詳しく。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:17:43 ID:J1nyfKmV]
- どさくさに紛れて個人サイトテンプレに追加しようとしてんじゃねーよクズ
って事だろ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:43:58 ID:JBHu6UHm]
- >>916
それより2は?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:09:25 ID:suckKdjw]
- さすがにフライトシムとか内部を弄らないとできないんじゃないの
商業作品であるからできるっていうのは、ちょっと違うんじゃないかと思う FPS(TPS)と簡単な2Dゲームを作れるという認識で間違いない
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:55:03 ID:JNaal0DE]
- >>915
913のまとめはログインしないと書き換えられず ログインするには管理者の承認が必要 なので2chスレのまとめとしては不適当なのではないか? とエスパーした あと>>908,912,917が何を言いたいのか誰かエスパーしといて
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:13:47 ID:s9u5U6Io]
- 2chスレのまとめはUDK Tipsあたりページ作っておけばいいと思う
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:20:37 ID:al3D5pWP]
- >919,920 それがいいのかな
>916 外部のものについて指摘する時、けんか腰だったりだと中の人が見た時なんかアレだろー >918は同梱されてるスクリプトを改変する前提で、>913はスクリプターが全部書く前提なんじゃないかな。 スレ的にはどっちもありだよね。 内部弄ばないとっていうのは、無料版だと使えない他言語じゃないと無理そうって話?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:28:35 ID:cAYe4nPw]
- 視点ともともとあるビークル利用して
やればなんとかなる気がした
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 11:26:52 ID:bL/wDQmP]
- >>918
エンジンそのものが提供されてるって言うのは つまり何でも出来るって事だと思うんだけど。 フライトシミュなんていうのは主観視点でやれば、自キャラが飛行機のFP(S)な訳だから。 おそらくライセンスを得ないと出来ないのは物理エンジンをもっとリアルに(自分たちの望む方向に)しようとか、 ロードが長くなりすぎちゃうから、自分たちの作ったゲームに最適化させようとかいうことだと認識してるんだけど 詳しい人コメントPLZ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:19:11 ID:Jlm8lRIo]
- フライトシミュレータにつきものの広大なマップの処理をどうするかって点さえ
うまく解決できる手段があれば、今のUDKで十分作れる PhysXは剛体単位で重力の設定もできるんだから、揚力をそのまま重力使って 表現してやればいいし、風などの外的要因もフォースフィールドで与えればいい だけだから難しくはない
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:39:29 ID:2lrzTPcc]
- サンプルの乗り物かっこええ
- 926 名前:924 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:50:13 ID:Jlm8lRIo]
- ちょっとやってみたけど、UDKの中ではPhysXの重力は上下方向に固定
されてるんですけど…なにこれ しょうがないから重力は普通にしてAddForceでコントロールしたらだいたいできた
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:11:54 ID:bL/wDQmP]
- Z方向のみでXYにはいっさい効いてないこと?
さすがにそれはないかと、オブジェクト破壊にPhysX適応しかためしてないけど。 XYの挙動も明らかにPhysXoffの時とはかわってたけどなあ。 どういう事をして、どううまくいかなかったのか詳細教えて下されば助かります。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:41:31 ID:Jlm8lRIo]
- いや、挙動ではなくて重力
挙動は普通に物理エンジンの挙動 でもやっぱり気になって調べたらワールド単位での重力方向は変更できた 剛体単位ではUDKのインターフェースではできなかった
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:07:14 ID:JaT9n7h0]
- >924
言いだしっぺの法則発動
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:55:00 ID:RwdzRFlQ]
- 「可能だよ」は言いだしっぺの法則とは無関係だろ
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