- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]
-
非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Development Kit(英語) www.udk.com/ GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:44:03 ID:sRcbbm8W]
- インストールが途中で止まるなあ
署名がうんぬん しばらく様子みるか
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 10:30:42 ID:GHZQbLEY]
- あえて用途を分類すると、こっちがハイエンド、Unityはカジュアルゲー向け、という感じかな?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 10:57:54 ID:7AAdkBui]
- >>87
料金設定としては、モロにそういう感じだけど、あえてサンプルの一番最初にUnityが 得意とする系統のカジュアルゲー(Whizzle)を置いているあたりや、Unityが非営利無料へ 転換した直後の無料化発表といい、意識はしていると思う。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 11:00:50 ID:vgeWTc+j]
- Unityって何ですか?
ぐぐってもありふれた単語すぎてよくわからないです これより簡単?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 11:05:15 ID:7AAdkBui]
- >>89
unity3d.com/ Unrealよりは勿論簡単だけど、日本語化は全くされていないので、そういう意味では 英語が出来ない人にはUnityのが難易度は高くなるとも言える。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 12:55:32 ID:dJqHgU8x]
- UnityのライバルはUnrealEngineよりむしろTorqueXだと思う。
英語というのに問題無ければ選択肢はもっと広がるんだけどなあ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 12:55:49 ID:vgeWTc+j]
- >>90
どうもありがとう。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:13:01 ID:GHZQbLEY]
- >>88
ライバル視してるのかw でもそうやって個人向けエンジンが活性化されると良いなー >>91 ToqueXというのもあるのか サンクス、ググってみる
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:23:05 ID:xoELVICX]
- Unityのおもしろいところは.Net Frameworkの
フリーな実装系Monoを使っているところだよね、おかげでiPhonにも移植できちゃう 正直Monoが使い物になるなんて思っていなかったので2度ビックリしたよ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/12(木) 15:33:37 ID:rBmZNNaZ]
- >>94
C#・Javaは幅広く使われてる言語だから知ってる人には便利ですぐに取っ付ける TorqueやUnrealは独自スクリプト・俗に言うおれさま言語を使用するわけだから 新しく学習しないといけないのが残念 いづれも、C++より高級言語でマルチプラットフォーム対応できるのが利点かな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/13(金) 01:09:50 ID:F9034jBp]
- udk俺の糞スペックノートじゃサンプル開いただけでフリーズしたw
unityはまあまあ動くしエディターも使いやすいけど英語ワケワカメw unityってjava使えるかな?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:10:12 ID:QS4t1pE4]
- >>95
よくわからんが、こういうことではなく? unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Writing_Scripts_in_Csharp.html
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 06:52:19 ID:rYS36ZaE]
- ドコからはじめたらいいのかイマイチわかんないけど
とりあえず、46で手を動かしてみるよ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 10:49:11 ID:k77NoB9R]
- >>96
すぐ上のレスに書いてあるぞよ つか、unityスレ立てる?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 12:57:48 ID:Pr6nvDX7]
- アーティスト方面の質問OK?
例えばmayaを使う場合、モデルやアニメのエキスポートはどうやればいいのかな? キット付属のエキスポータのプラグインから出力なのか、もしくはcolladaかなんかで出力してコンバートする感じなんだろうか。
- 101 名前:sage [2009/11/13(金) 14:45:36 ID:l/r+10ex]
- 公式、日に日に日本語化されてる
使いづらいかもしれないけど、 英語を解読しなくちゃいけないunityと比べると やる気を出てくるな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 15:05:01 ID:lcA8IKKF]
- 本気で日本で商売する気だな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 16:52:57 ID:Jupu2qL2]
- >>99
>つか、unityスレ立てる? Unityも需要あると思うのでお願いします。 >>100 Max, Maya, XSI はエクスポーターが用意されているみたい。 ActorX udn.epicgames.com/Two/ActorX.html AnimSetエディタ udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuideJP.html
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:48:19 ID:lcA8IKKF]
- Colladaでもいけるよ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:50:46 ID:Jupu2qL2]
- >>85
Runtime?? よく分からないけどUnrealFrontendかもしれない。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 19:35:06 ID:k77NoB9R]
- >>103
スマソ、立てられなかったorz 俺も日にちを置いてまたやってみるけど、立てられる人はお願いしますm(__)m 今のところそれほど需要増でもなさげだが
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 20:02:46 ID:NXze5Dio]
- Unityはググって見ると、今はマルチバイト文字の入力と表示できるのか。
なんか興味出てきた。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:11:40 ID:t5wOFy0P]
- >>95
そんな変な言語仕様なの? ソースちょっと眺めただけだからよくわからないんだけど
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:18:41 ID:QS4t1pE4]
- >>102
この本気は嬉しい。 応えるためには、日本側で制作者が増えないといかんのだよな。 でないと、途中から翻訳されなくなる・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:26:03 ID:Dd3m9Rqi]
- しょうゆぅこと
┌──p | / /(゚Д゚) /:(ノ つ |:: 醤| |:: 油|  ̄∪∪ ̄
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:26:41 ID:/tnD9zZQ]
- >>103
>>104 サンクス。建築内のウォークスルーだけでも面白い
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 08:53:43 ID:CYQ1UBlC]
- unrealScriptはC++わかる人なら
すぐできるはず wiki.beyondunreal.com/UE3:UTWeapon_%28UT3%29 まず初めにテキストエディタ開いて 小さなmutatorから作るのがいいと思う www.youtube.com/watch?v=rvi_8n6eijM&feature=channel www.youtube.com/watch?v=DT0RJkPGdTU&feature=related 関連動画も参考にしてみて
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:54:31 ID:p53FfL6W]
- UEってテクスチャの貼り遅れがあるとか言うのはやっぱ解消されてないのかね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:09:45 ID:YNBtpgh1]
- とりあえずロケットが壁で反射するようにしたくて
UTProj_Rocket.ucでHitWallメソッドをオーバーライドしてみた simulated event HitWall(vector HitNormal, actor FloorActor, PrimitiveComponent WalComp){ if (reflectionCounter > 0){ Velocity = MirrorVectorByNormal(Velocity, HitNormal); reflectionCounter--; } else { Super.HitWall(HitNormal, FloorActor, None); } } しょっちゅう落ちるようになった
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:26:49 ID:6wI9YbkS]
- ライオネルリッチーがダンスしてる酒のCM思い出した
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 13:16:38 ID:p+iV0PwU]
- 外部からのActorXを読むと落ちまくる
これはPCのせいなのかソフトのせいなのか…
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 13:43:42 ID:562zEa06]
- UDKそのものが少し不安定な気がする・・・
おそらくウチのPCのスペックが足りてない・・・っていうか推奨スペック高すぎる! OS:Windows Vista 64 SP2(最低 Windows XP SP2 以降) CPU:2.0 GHz 以上のマルチコアプロセッサ メモリ:8 GB(最低 2 GB) GPU:NVIDIA 8000 シリーズ以上(最低シェーダーモデル 3.0 以上) HDD:十分な空き容量(最低 3 GB)
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 16:13:48 ID:v3uuqgox]
- CRYエンジンはマップごとに読み込まなくていいけど、
Unrealエンジンはsourceエンジンみたいにマップごとに読み込みなの?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:21:13 ID:562zEa06]
- >>118
udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowToJP.html
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:38:57 ID:v3uuqgox]
- >>119
thx !!! SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!! やっぱ最新のエンジンすげーなw sourceエンジン置いてきぼりだなw
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:34:37 ID:lVqcUTjg]
- 1週間で5万回ダウンロード記念:
planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=160711
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 15:47:34 ID:9f7kDM/A]
- UDNが日に日に日本語化されていく…
こういう日が来るとは思わなかった
- 123 名前:sage [2009/11/16(月) 16:13:58 ID:Q6JrBvEU]
- しかし、リンクが公開されている部分でも
日本語訳されていないページは この後翻訳するのか、それとも英語のままという意思表示なのか ハッキリして欲しいな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:17:54 ID:PEFQdhz+]
- >>123
EPICからすれば、DLした人らが単に興味本位でDLしただけなのか、真面目に作る気が あるのかハッキリ意思表示して欲しいのっていうのと同じことだわな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:39:06 ID:o/2A8s3f]
- ちょっと何言ってるかわかんないです
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:44:05 ID:GxUM3vTl]
- しかしこんな凄いツール本当なんでオープンにしたんだろ
草の根戦略でライセンス商法しようってのは分かるんだが
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:53:45 ID:ki8F9YQ6]
- 天才集団Epicのことだから深遠な野望があるんだろう、きっと
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 20:59:07 ID:MyLXLcS/]
- UnrealEngine4が今冬テープアウトらしいから、旧版で最後の小銭稼ぎって意趣もあるのかもね
どっちにしろ作る側には有り難い話
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:22:25 ID:qGweOqF2]
- BSPブラシの扱いはこなれて来たけどUnrealScriptがさっぱり分らん
o’reilly辺りがクックブック出してくれないだろうか
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:30:02 ID:fXbsEpjm]
- 俺はこのシリーズのに日本語版が来年中にとして出ることを革新しているのだ
www.amazon.co.jp/Mastering-Unreal-Technology-III-Introduction/dp/0672330822/ 今回の流れの
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:49:16 ID:DdgMDLt+]
- 簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが挫折
日本語チュートリアルが充実したころにまた挑戦するか・・・
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:49:24 ID:9f7kDM/A]
- >>130
経験上、この手の本は原書の方が分かりやすいという事が多い…
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:52:15 ID:SwYLtIcL]
- >>132 同意
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:58:36 ID:9f7kDM/A]
- >>130の本をポチろうとしたらまだ発売されてなかった
あと今となっては不要だがUT3がバンドルされてるんだな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:03:23 ID:uQDMyTXs]
- >>131
そんな貴方にFPS Creator
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:01:03 ID:GsSn+dpc]
- ダウンロード開始から今までで
何人挫折しただろう
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:03:32 ID:AoHMzEkN]
- うにてぃは簡単ですよ^^
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:14:10 ID:geL8Roys]
- 諦めたわけじゃない
日本語版UnrealScript入門サイトができるのを待ってるんだ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:16:47 ID:UwzkTv5l]
- >>137
じゃあunityスレ建ててくれ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:27:12 ID:l7s1Y0RA]
- うにのフリー版は商用可能なのか脳
javascript使えるつーくらいだからお手軽ぽくて良いけど
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/11/17(火) 01:32:24 ID:O6MAVA9l]
- >>135
TGCの製品のこと?Darkシリーズ作ってるとこだっけ あれってDarkBasicでプログラムするのかな?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:39:31 ID:LKRM1A99]
- スレ違いだけどUnityのテンプレ用意してあげたら?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:02:54 ID:L6ck+rWT]
- こんだけ日本語ドキュメントそろえてもらってて投げ出したら
他の英語のソフト使って作るなんて無理だろうし 辛抱して根気よくやってこうと思う
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:49:34 ID:Oeh+vV31]
- ●あるんで、テンプレ用意してくれればスレ立てるよ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:04:28 ID:pthHgSwy]
- とりあえず
CPU:Athlon64X2 5400+BE (3.0GHz) MEM:PC6400 2GB GPU:GF8800GT 512MB (SM4.0) OS:WinXP Pro (SP3、32bit版) HDD:1TBの空き容量 で起動すらしないことを確認した。ギギギ… メモリ8GBに増設してWin7の64bit版買ってくっか…
- 146 名前:135 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:27:25 ID:uQDMyTXs]
- >>141
そそ 開発キットと言うよりツクール的なもんだからすごく取っつき易い AIのプログラムとかも組めるけど、使うのはDarkBASICとかじゃなくて簡単な独自スクリプト しかも、 >簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが この程度ならスクリプト書く必要一切ナシ。 ↓こんな感じにマウスでちょいちょい操作するだけで5分もあれば完成する ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6416738 (要ニコ動アカウント) 興味があるならPCアクション板にFPSCスレがあるので覗いてみるヨロシ ここで話し続けるのはスレ違いだからさ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:42:21 ID:UwzkTv5l]
- >>145
いやそれより低スぺだけど、ぬるぬるさっくさくとまでは行かないが普通に使える 流石にどっかおかしいと思う
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:58:02 ID:0iJp/9uY]
- なんか適当にブラシ弄ったりコンテンツブラウザからモデル取りんだら
GoogleEarthからそれっぽいテクスチャ拝借してペタペタするだけで かなりそれっぽい雰囲気のマップもどきが出来てしまった ミドルウェアって恐ろしいわ・・・
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:01:37 ID:E9q6onI6]
- >>145
俺のげふぉ9300+E5200でも一応動いたんだ。 そのスペックで動かないわけあんめぇ。 …インストーラが落ちまくるんで7回ほど再実行したけど。 まあまだいろいろと不安定っぽいので、常駐プログラムを切るとかいろいろ試してみたら?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 05:57:48 ID:PpYMcvBw]
- >145
うちとほぼ同じスペックなのに起動しないのか。 CPU:Athlon64X2 5050e, GPU:9600GT(512MB)だけど起動してMAPのビルドも通ったよ。 ただビルドは時間かかったから多分4コア以上のCPUじゃないとつらいかなと思った。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 06:03:38 ID:PpYMcvBw]
- >113
規制解除されたので遅レス失礼。 UE3にはテクスチャの非同期ローディングが仕様として存在してた筈。 結果として貼り遅れに見える場合もあるよ。(UT3で確認可能)
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 07:03:34 ID:C5pN9G4p]
- ライティングが反映無くて、テストプレイが真っ黒…
ビューポートの挙動が苦手だなぁ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 09:27:01 ID:wfHb/+Wg]
- β2のリリースメールが届いたが…UDKってβリリースだったのか。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 09:56:39 ID:FZn1G2eQ]
- 落とすときに「new beta」とか書いてあるリンクあるから、
何が違うのかと聞こうと思ってこのスレ見たら住人も気付いてなかったのか
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:20:07 ID:M/i0pO79]
- スタートページのRecentNewsにNovember Betaとあるからβなのは分かってたが
正直何変わったのかは分らん バグフィックスメインっぽいけど
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 12:04:13 ID:ZdafXyEA]
- >>140
商用利用も可能。 だけど少し条件もあるのでそこは自分で確認してみて。 unity3d.com/unity/unity-end-user-license-2.x Unityの無料版は機能制限もあるし、商用利用するならPro版を買った方がいい気がする。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 12:35:20 ID:AoHMzEkN]
- リアルタイムシャドウがないのが痛いんだよな>うにふりー
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:21:55 ID:l7s1Y0RA]
- >>156
ありがとう 前そこ読んだけどいまいちわからず・・・ 「年商10万ドル以下の会社はプロ買え」とかあるから個人なら無償で良いのかな >>157 プロ版だとレンダー結果のテクスチャ化もついとるね あと、どなたかスレ立てよろm(__)m タイトルとテンプラ案↓ 【3Dゲームエンジン】Unity 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 この度個人向けバージョンが無償化されました。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:47:33 ID:rbY6I+Fu]
- UDKの光源処理は作業工程の割に映えるから素晴らしい
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:20:49 ID:4pLwEiG0]
- むしろAutodeskの牙城を崩すようなソフトウェア作ってほしいわ…。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:27:24 ID:OClLyjR+]
- これってゲーム本体はどうやって作るの
例えばアドベンチャー部分とかマップ選択画面とか。 それらもUnrealScript?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:55:56 ID:E0rMJbqT]
- >161
ttp://udn.epicgames.com/Three/UIEditorUserGuide.html なんとなくこれのような気がする
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:59:48 ID:XVho5RwX]
- 全くのゲーム作成初心者で、やたら凄そうだからインスコしたんだけど、
正直、これにいきなり手をつけるのは無謀?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:14:03 ID:l7s1Y0RA]
- >>163
開発者が多いから英語のチュートリアルは一杯あるよ 英語苦手なら自動翻訳つかったりとか 公式の日本語解説ページも構築中ぽい
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:30:23 ID:J1cwuUNo]
- >>163
俺も全くの初心者だけど 日本語の解説サイト見ながら適当にいじくっただけで ある程度のマップは作れた テレインでモリモリ地形作ってのくの楽しい でもスクリプトのほうは全くお手上げ 公式のサンプルは動いたけど 簡単な武器改造すらうまくいかん
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:32:28 ID:sd/J32mY]
- >?Added check to confirm GPU meets minimum requirements.
これってGPUの最小要件を満たしていないと起動できなくなるのかな?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 19:21:58 ID:y7f7CIMQ]
- >145 うちは5200+でRADEON X1950 proメモリが3.25G、OS同じで、初回の起動の時だけ
あれ?止まっちゃったの?って思うくらい時間かかったけど、その後そんなこともなく起動してるよー
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:28:13 ID:ZdafXyEA]
- >>166
UDK起動時に警告メッセージが表示されるけど使えなくなることはないよ。 まあ、処理落ちが酷くて使い物にならないけどね・・・
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:38:42 ID:kary5JUy]
- FPSぽくないのを作りたいんだが、カメラは何でいじればいいんだろうか
いじれれば、TPSに始まってマリオみたいなものもできそうなんだが
- 170 名前:161 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:18:53 ID:OClLyjR+]
- >>162
全部UnrealScriptで書くっぽい。 なんだかな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:25:36 ID:dHQ5xrCx]
- UnrealScriptってなんかActionScriptっぽいふんいき(何故か変換ry)だな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:34:59 ID:mfRtukwo]
- >>169
TPSもできるぞ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:35:49 ID:mfRtukwo]
- >>169
マリオもTPSもできる なんでもってのがUNREALのコンセプト
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:36:39 ID:pthHgSwy]
- >>147,>>149,>>150,>>167
動作報告感謝。嫉妬。 そうか…俺のフェニックス号固有の問題のようだな… 週末に時間作ってOSのクリーンインスコから試してみる 歯軋りしながらしばらくROMるとする
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:12:12 ID:O5nFlbx+]
- gopostal.com/postal2support/code.php
俺には無理だったけどこの板に来るような人なら大丈夫かもね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:26:54 ID:ndtOaoU7]
- >>169
KismetでできるってForumで書いてた気がする
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:29:52 ID:U75vBEQ3]
- 確かPostal2はUnrealEngine2だからUE3のUDKとはスクリプトの互換性無いかも知らん
- 178 名前:176 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:47:59 ID:ndtOaoU7]
- >>169
forums.epicgames.com/showthread.php?t=706404&highlight=kismet+person ここ参考にしたらできたよ KismetでAttach to Actorを使ってプレイヤーの後ろにカメラくっつけて Set Camera Targetでカメラがプレイヤーを向くようにする感じ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:55:08 ID:O5nFlbx+]
- >>177
同じUnreal系だから参考になるかと思ったんだけど使えない可能性あるのか その辺はさっぱり分からんので>>175は忘れてくれ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:08:07 ID:qzJ8eeAC]
- ラストレムナントがUE3だけど、日本最大手のスクエニでもまだあの程度なんだぜ…
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:19:12 ID:Faej5CVd]
- >>180
英語を理解しようとするデザイナーが日本には少なすぎるからねー リファレンスはプログラマーが読むものだと勘違いしてらっしゃるようで。。。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 02:43:18 ID:op2iHe2U]
- >180
自分はFPS用の3Dエンジン&ツールでRPGを作ったのは凄いなあと思ったよ。 スクエニ側に英語圏の開発者とコミュニケーションを円滑に取るための専任スタッフがいたんだってね。 さすが大手は人材揃えてる。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 04:05:35 ID:C/D4Hjou]
- 英語が読めるだけで
相当なモノが作るれるンだろな・・・。 でもその反面、どっぷり素人ゲーム製作の英語圏 世界に、ハマって廃人化するのも怖い気がするな・・・。 もうずっとパソコンに噛り付いちゃいそう・・・ ネットは広大だわ。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 11:37:27 ID:GIu6JaHT]
- 俺も音符読めたらビートルズ並の曲が作れるかな♪
プッw
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:56:19 ID:HilsioBL]
- >>183
ゲーム制作は現実体験が大切だぞ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 13:22:23 ID:GIu6JaHT]
- 安っぽい上から目線♪
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