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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:59:14 ID:u2GS6an6]
学生でも知恵があれば3dsmaxぐらい手に入るよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:55:17 ID:lWR2v5SJ]
自分はBlender2回挫折した。国産3Dモデラーで参考書見ながら一回一通りやってから、なんとかBlender使っていけるようになった
3DCGの知識がほとんど無い状態だと厳しかったけど、今α版のBlender2.5でUIずいぶん変わるから、もうちょっととっつきやすくなるかもね

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 02:38:04 ID:0QIToNok]
>>835
俺MODの名前知らなかったんだけど、スラスラでてくる辺り中の人だなw
乙ww

>>837
業種にもよるが社会人も定時に業務終了したらそこからフリーなんだよ
オーストラリアのCGプロダクションと一緒に仕事した事あるが
定時過ぎてもみんな帰らないからこの業界は日本と一緒だなと思っていたら全員UT2K4用のMOD作っていたw
アドビとか国の物価に合わせてソフトウェアの値段変えているし、少なくとも日本より環境はいい

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:02:18 ID:p/s+aLlY]
韓国って今、授業でUDKやる中学があるよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:20:07 ID:HMlT9VW9]
Mod Tool(制限つきXSI)のPro版は商用利用可能だけど
XNAのクリエーターズクラブのプレミアムメンバーシップ
向けなので、けっきょく別に金が要るな。

スレチだけど、日本の場合はFPSやPCゲーの人口の少なさ(というか
家庭用でのシナリオ主体のRPGが人気の主流時期が長かった)が、
MOD文化育たなかったひとつにあるような気がする。

3DCGソフト使うにしても、既存製品を改造して長く遊ぶというより
エロCGとか自分で全部作る同人ゲーに行ってるような。
あと日本の一部代理店がぼったくりなのは同意。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:34:55 ID:lWR2v5SJ]
UDKで遊べるようになるまでFPSに興味なかったんで、MODって言うとOblivionとかのイメージが強いなあ

ところで、UDKで1から作ってもMODって呼ぶの?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:36:44 ID:VfxBcOjd]
呼ばない

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 05:00:31 ID:lWR2v5SJ]
>844 だよね、ありがとー!

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 07:30:25 ID:Hqmt9SU6]
悲惨なレベルだなここ。



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 10:44:17 ID:WROhufJ3]
韓国のUDKのMOD、いっぱいあってレベル高いな・・・

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:03:23 ID:jrPJuHXQ]
どんなの?みてみたい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:13:55 ID:ioLI2jrT]
韓国ってMOD作ってる印象あんまないな…。どんなのがあんだろ。

韓国じゃないが、UT2k3で一時期流行ったDeath Ball、UDK移植されないかなぁ。
あれマジ面白い。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 12:23:23 ID:Fsk+74bt]
UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの?
テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど
UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの?

ちなみにここで言ってる使うってのは使用して出来たゲームを公開するの意ね。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 12:34:28 ID:lWR2v5SJ]
うろおぼえだけど、スクリプトに関してはヘルプのどこかに記述あった気がする。FAQかどこか

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 17:54:59 ID:X8IRwt8L]
ここに書いてあったよ
udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html

スクリプトは商用・非商用を問わず公開して良し。
アセット(テクスチャとかスタティックメッシュ)は非商用のみ公開して良し。
ってことでいいんかな。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 17:57:25 ID:93hdJenw]
Q: UTGame コードからの拡張版としてゲームを制作し、これを商用目的で販売することはできますか?
それとも、これは使用してはいけない UDK の「アセット」の一部と見なされますか?

A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。
UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。

Q: UT3 を完全コンバートした MOD を UDK にポート化できたとしても、カスタム武器のコードが UT3 の Translocator のコードとおおむね同じである場合、
自作の UDK ゲームをそのままフリーの非商用ダウンロードゲームとしてリリースするのは合法的ですか?それとも EULA 違反ですか?

A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。
UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。

854 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/02(火) 21:32:16 ID:SGACfjZp]
( ´・ω・`)

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:40:33 ID:lAWNddf1]
キャラクターのオブジェクトにPhysXとか適用する方法ってどうするん?
オブジェクトに適用することはできたけど・・・

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:02:25 ID:lBm8wkD8]
キャラクターのオブジェクトが何かよくわからんけど、ビデオチュートリアルのPhysicsを見ろ。



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:41:58 ID:LMDWcwWC]
>>855
そのキャラクタをWakeOnStartupに設定してBSPやHeightFieldに
落とすとすり抜けて落ちて行ったりしないなら、既にPhysXが適用され
正しく処理されている
Physics Materialの話なら、上のチュートリアルビデオを見ればいい

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:18:24 ID:0+iW0nKX]
あ、Physics Materialのことです。
上のチュートリアルビデオってはどれのことですか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:31:23 ID:0+iW0nKX]
たびたび質問失礼します。
aseをUDKでインポートするさい、
「生成/インポートされたカウント率(6112/2228)は期待率を超えています(期待率:174.33parcent vs 25.00 percent )。」
というエラーが出てきて、見た目正常にインポートできてるのですが、
ポリゴンが2重になっているのか、編み目模様が出てきます。
原因わかりますか?


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:32:13 ID:fvTMKlRQ]
>>858
www20.atwiki.jp/udk_tips/
ここの「物理モデルの設置」ってとこ見ろ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:00:06 ID:HxpvFm8d]
ある程度ゲーム製作してる人すら使いにくいものを
無料で配布なんてするなよー。変な期待したのがバカだった。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:13:31 ID:XTuYoi/n]
>>861
1からプログラムするのより数倍簡単だよ、
MOD作るのと同じ要領でできる

こんなのもできないやつはツクールでもやってろ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:04:15 ID:PIUHVEJu]
まださわってないとこも多いけど、地形はブラシインポートで何とかした方がいい気がした
パーティクルのリファレンスまだかなー

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:42:12 ID:fvTMKlRQ]
無料配布に文句言ってるやつがいるw

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:50:30 ID:UIuTY3XG]
何で無料に腹立ててんだよwwwww

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:52:18 ID:adhWx0OT]
文句言いたくてもどこに文句言えばいいのか分らんから



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:06:42 ID:1FLZWqM0]
>>861
2009年中盤までは簡単に同人ゲームを作りたい時に4つ選択肢があった。
Selene ttp://selene-lue.halfmoon.jp/
Irrlicht ttp://irrlicht.sourceforge.net/
XNA ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
HSP ttp://hsp.tv/
しかしUDKの登場で、その4つは魅力も価値も無くなった。

UDKはマップエディタ付属、javascriptに似た簡単な言語でコンパイラも付属。
最新のグラフィックエンジンが使える。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:08:09 ID:UIuTY3XG]
Seleneはまだまだいけるだろ
UDKよりわかりやすいし、それなりの速度もでるし

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:24:54 ID:2HBEgPhR]
>>867
おい俺のOgre・・・

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:28:20 ID:amm3vkxv]
Seleneはできたてほやほやのエンジンだから、シンプルなゲームならいいけど、落ちやすい
Irrlichtはマップ作成ソフトのラディアントが使いにくい。全体的に使いにくい。
XNAは簡単に言うと金がかかっていろいろめんどう。
HSPは初心者にはいいけどショボイ。がんばってもショボイ。お子様向け。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:45:42 ID:hZsRjPMG]
いまはUnity もあるし、FPSなら他のエンジンも無料化してるっぽいし。

ただUDKは見た目とっつき易そうに見えるw


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:55:46 ID:d9CneYn3]
UDKはラムスレスとかミラーズエッチで使われているという実績があるから、ロマンがある
内部弄れないとどうひっくり返っても、そのようなゲームは作れない気も薄々感じ始めてはいるけれども。



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:11:25 ID:fvTMKlRQ]
フルライセンスのUnreal Engine 3は家1軒買える値段だからな(東京23区除く)
他より機能やら性能が低いはずないw

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:52:52 ID:PwDaamNv]
同人に使うには要求スペックがな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 20:04:55 ID:XTuYoi/n]
エンジン自体にシェーダ3.0つかうわけじゃないし
やろうとおもえばオンボードでも動作するのでは?とおもったけど、
それだったらこのエンジン使う必要ないのねw

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:05:07 ID:XQNrLMTk]
UnrealEditorってビューポート構成を1x2の横分割にできないのかな。



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:00:04 ID:1FLZWqM0]
>>876
できる。UIカメラを2枚貼るだけ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:03:06 ID:1FLZWqM0]
>>876
すまん、早とちりしたw エディタか

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:07:00 ID:O+uWqdGC]
UDKってオープンソースですか?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:23:04 ID:EErH1hTt]
>879 ちがうよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:02:15 ID:NiShSAMi]
オープンソースのは高いよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:03:14 ID:wNMLRYjw]
>>881
オープンソースなのに金とるのかよw

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:27:17 ID:lZif7VQ6]
>>882
UE3のソース公開版の事は何と言うんだ?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:50:17 ID:PnZz+7I4]
フルラインセンス。
すくなくともオープンソースではないよ^^^^

885 名前:667 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:07:33 ID:as6UXmuR]
ひしゅ義務契約(←なぜか変換できない)とかあるかもね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:11:13 ID:as6UXmuR]
あー、なんでこんなふるい番号覚えてんだ、つまんない書き込みすんじゃなかったw



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:18:04 ID:FGos93w2]
ネタなのかガチなのか理解に苦しむ・・・

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:26:48 ID:wNMLRYjw]
NDAでおk

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:37:15 ID:8+PhTI8L]
FAQにライセンス状況にかかわらず運用はEULAに沿ってねって書いてあったよ

UDKと関係ない話になるけど、オープンソースのをビルドして売るっていうの、そのソフトのライセンスによってはありだったりする

890 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 15:56:08 ID:Pwlw8T/o]
D・V・D

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:04:52 ID:7nNvVGz7]
今日なんでこんなにカキコあるの?
UTgameを全部削除してから作ってる人いる?

892 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 18:25:54 ID:3LrqRAX8]
UDKInstall-2010-03-BETA きたな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:56:47 ID:gFYvRuMs]
ライセンスの勉強からしなきゃならんのか

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:37:00 ID:fNCYbcg+]
>>893
すでにまとめられてるし、気軽に聞いてくれってメルアドも出てるよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:22:31 ID:H5l9qwzi]
で、ゲーム完成した?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:53:04 ID:/RV6mza8]
まだで候



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:35:04 ID:htXlGHNe]
挫折したで居候

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 11:07:33 ID:e+0GypjZ]
>>897
不覚にも笑ってしまった


899 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 20:31:25 ID:uDcSUbhl]
●)(●):::\ .\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(__人__)./ ̄ ̄ ̄\::::::::::::::::::::::  / ̄ ̄ ̄\ うーっす
::` ⌒´./  ⌒  ⌒ ヽ:::::::::::::::  /  ⌒  ⌒ ヽ
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\  |    (__ / ̄ ̄ ̄\  |    (__人__) }  うーっす
  \/、.     /  ⌒  ⌒ ヽ/、..    ` ⌒´  .ヽ
    \    /   (●)(●) |             |
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  | .\  \    /   (●)(●) |──┤ | 
  |  |\  \   |    (__人__) }──┤ |
  |  |  \  \/、.    ` ⌒´ ヽ\



900 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 00:48:57 ID:rKGM50mR]
|    ( \/ /_∧   <./|   /|       /\___
└――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ  / .| / /     /    //
      / /\/ ,ヘ  i   ̄ > \_/   /____//
      し' \_/    i  />      ̄ ̄ ̄ ̄
         i⌒ヽ  ./   ̄>__         .|| |::  矢印だ!危ない!!
     /⌒ヽ i  i  \(    .|/  / /\    .|| |::
     i    | /ヽ   ヽ  ∠__/   ̄       .|| |::
     ヽ ヽ| |、 \_ノ  >   <>       || |::
       \|  )  ̄  ./V       ___    ..|| |::
____  .ノ ./⌒)∧ /  ...____[__||__]___||___
     / し'.ヽ ( .∨    /\________|__|
    //    し'  / /\   ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:34:19 ID:DlQQBW4D]
凄いツールなんだろうけど、重いと萎えるよな
素材読み込みで吹いたけど

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:02:04 ID:xKeKqlim]
何を?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:28:09 ID:4fDQRhvZ]
>900
穿いてない

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:39:47 ID:8kj0r11N]
ヘボマシンを開発環境として使うべきではない

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:43:04 ID:fIx63hk8]
西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「Unreal Engine3」講座
game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html?ref=rss


906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:07:51 ID:VrnaNbH9]
次スレのテンプレおながいしまつ



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:17:54 ID:xH/qRwe7]
<<テンプレ>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式)
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

Unreal Development Kit Wiki
ttp://wikiwiki.jp/udk/

UDK TIPS
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/

Unreal Script Online Document
ttp://ucdoc.web.fc2.com/

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:29:22 ID:VrnaNbH9]
2は?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:42:06 ID:HSmwSj3M]
>1に前スレ(このスレ)もよろしくー
>379も便利なリンクだと思うんだけどどうかな。


>905 記事知らなかった。ありがとう、読んでみよ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 01:18:49 ID:2p+D/X6P]
>>905
もうビルのモデリングはしなくてよくなったな

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:43:18 ID:ch5lyySP]
<<テンプレ>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式)
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

Unreal Development Kit Wiki
ttp://wikiwiki.jp/udk/

UDK TIPS
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/

Unreal Script Online Document
ttp://ucdoc.web.fc2.com/

前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:26:31 ID:JBHu6UHm]
>>911
2は?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:39:22 ID:nyF1gQo4]
よくある質問

Q. UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの?
テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど
UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの?
A. ここに書いてあったよ
udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html

Q. UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか?
A. できる。モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう
HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし

まとめ sites.google.com/site/littlemeto/udksurematome


誰か追加して

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:49:15 ID:JBHu6UHm]
>>913
そこ管理者が許可した人のみですから!

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:58:44 ID:E9SU7ggC]
>914 何か指摘するならもうちょっと詳しく。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:17:43 ID:J1nyfKmV]
どさくさに紛れて個人サイトテンプレに追加しようとしてんじゃねーよクズ
って事だろ



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:43:58 ID:JBHu6UHm]
>>916
それより2は?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:09:25 ID:suckKdjw]
さすがにフライトシムとか内部を弄らないとできないんじゃないの
商業作品であるからできるっていうのは、ちょっと違うんじゃないかと思う
FPS(TPS)と簡単な2Dゲームを作れるという認識で間違いない

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:55:03 ID:JNaal0DE]
>>915
913のまとめはログインしないと書き換えられず
ログインするには管理者の承認が必要
なので2chスレのまとめとしては不適当なのではないか?

とエスパーした
あと>>908,912,917が何を言いたいのか誰かエスパーしといて

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:13:47 ID:s9u5U6Io]
2chスレのまとめはUDK Tipsあたりページ作っておけばいいと思う

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:20:37 ID:al3D5pWP]
>919,920 それがいいのかな

>916 外部のものについて指摘する時、けんか腰だったりだと中の人が見た時なんかアレだろー
>918は同梱されてるスクリプトを改変する前提で、>913はスクリプターが全部書く前提なんじゃないかな。
スレ的にはどっちもありだよね。
内部弄ばないとっていうのは、無料版だと使えない他言語じゃないと無理そうって話?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:28:35 ID:cAYe4nPw]
視点ともともとあるビークル利用して
やればなんとかなる気がした

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 11:26:52 ID:bL/wDQmP]
>>918
エンジンそのものが提供されてるって言うのは
つまり何でも出来るって事だと思うんだけど。
フライトシミュなんていうのは主観視点でやれば、自キャラが飛行機のFP(S)な訳だから。


おそらくライセンスを得ないと出来ないのは物理エンジンをもっとリアルに(自分たちの望む方向に)しようとか、
ロードが長くなりすぎちゃうから、自分たちの作ったゲームに最適化させようとかいうことだと認識してるんだけど
詳しい人コメントPLZ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:19:11 ID:Jlm8lRIo]
フライトシミュレータにつきものの広大なマップの処理をどうするかって点さえ
うまく解決できる手段があれば、今のUDKで十分作れる
PhysXは剛体単位で重力の設定もできるんだから、揚力をそのまま重力使って
表現してやればいいし、風などの外的要因もフォースフィールドで与えればいい
だけだから難しくはない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:39:29 ID:2lrzTPcc]
サンプルの乗り物かっこええ

926 名前:924 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:50:13 ID:Jlm8lRIo]
ちょっとやってみたけど、UDKの中ではPhysXの重力は上下方向に固定
されてるんですけど…なにこれ
しょうがないから重力は普通にしてAddForceでコントロールしたらだいたいできた



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:11:54 ID:bL/wDQmP]
Z方向のみでXYにはいっさい効いてないこと?
さすがにそれはないかと、オブジェクト破壊にPhysX適応しかためしてないけど。
XYの挙動も明らかにPhysXoffの時とはかわってたけどなあ。

どういう事をして、どううまくいかなかったのか詳細教えて下されば助かります。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:41:31 ID:Jlm8lRIo]
いや、挙動ではなくて重力
挙動は普通に物理エンジンの挙動

でもやっぱり気になって調べたらワールド単位での重力方向は変更できた
剛体単位ではUDKのインターフェースではできなかった

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:07:14 ID:JaT9n7h0]
>924
言いだしっぺの法則発動


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:55:00 ID:RwdzRFlQ]
「可能だよ」は言いだしっぺの法則とは無関係だろ






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