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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:45:56 ID:fNyziQES]
nFringeのデバッグ可能版がリリースされてた

forums.epicgames.com/showthread.php?t=716874&highlight=nfringe

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 02:17:04 ID:0DWs8gmb]
>>697
俺はまだそこまでできないけど、youtubeにそのやりかたがあったよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 02:33:44 ID:tI30IwYs]
UDKフォーラムのユーザーチュートリアルでおなじみravenの
www.youtube.com/watch?v=fwXsHvlVryE
とかね。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 03:56:31 ID:pno/coci]
>691 自分はBlenderだけど、大まかな流れはいっしょだろうから参考になるし面白そうに思うよ。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:49:19 ID:h+6QdqWT]
ダブルクリックでDodgingの代わりにダッシュするようにしようと思ったんだけど無理なのかなぁ。
WalkingPctみたいな変数作ってやれば行けるかと思ったけど、
WalkingPctとかCrouchedPctのあたりってnativeで処理してるっぽいしな。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:01:56 ID:zT+h64oH]
>>702
それってどのクラス見てるの?
UTPawnのPerformDodge()がDodgingの挙動を書いてるから、ここいじればいけると思うよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:48:34 ID:h+6QdqWT]
>>703
Pawnのメンバ変数。
ダッシュはDodgingみたいに小さくジャンプするタイプではなく、キーを押してる間、地表に沿って移動するようにしたい(歩いているときみたいに)。

で、まずPerformDodge()はダブルクリックされた時の一瞬しか呼ばれなくて、そのときにPawnに初速を与えることでDodgingを実現してるっぽいことは分かったんだよね。
一瞬じゃ困るって事でUTPlayerControllerのstate PlayerWalking内のProcessMove()あたりをいじればなんとかなりそうって事も分かったんだけど、Velocityを増やすだけでは歩行速度が変化しないっぽい。
空中にいる時(自由落下時)はVelocityをいじれば速度がちゃんと変化するんだけど歩いているときはなんかダメ。
で、しゃがみ移動と同様にやればいいんじゃねって事で、CrouchedPctが普通の歩行に対するしゃがみ移動時の速度割合だってことまでは分かったんだけど、CrouchedPctを利用してるところが見つからないからnativeで処理してるっぽいし、どうしようって事です。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:24:32 ID:zT+h64oH]
>>704
ダッシュが何かを勘違いしてた。すまん

プレイヤーの地上最大速度を決定してるのはUTPawn.GroundSpeedで、これをいじるといいよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:07:42 ID:h+6QdqWT]
>>705
いやこちらこそ説明が足りなくてごめん。
なんとか目的は達成できそうだ。
ありがとう。




707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:03:05 ID:iOSw8+KJ]
T8282を譲ってもらったが、日本語のソフト入れると音量調節できなくなるのって仕様?


708 名前:707 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:34:35 ID:iOSw8+KJ]
すまん誤爆してた

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:24:01 ID:0lXLPmie]
4gameにUDKで作られたゲームのデモがきてる。
www.4gamer.net/games/105/G010548/20100208022/

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:50:34 ID:qz6/LIdH]
トゥーンシェードが雰囲気あっていいな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/02/10(水) 00:45:07 ID:a9nG7c3X]
>>710
UE3はシェーダー機能が自慢なのだが、トゥーンレンダが出来るとは思わなかった
セル塗りとかも出来るんだったらこれでテイルズオブシリーズのようなファンタジーRPGにも利用できるのでは?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:47:14 ID:xAl4ak2e]
おぉ、ポストレンダリングプロセスも作れるんだ
ストIVの墨絵フィルタとか作ってみるのも面白いかも

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:52:38 ID:b26yKYaw]
公式で最新版UDKでてた
やっとタブレットドライバとの競合が直っていた

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 12:27:15 ID:cBZkjYhG]
>>709
udk.com/showcase-dungeon-defense.html
ソースもとってこれるよ
輪郭抽出シェーダはMaterial Editorで作られてた!

Borderlandsも思い出してあげてね

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 20:05:16 ID:42IzWHvP]
>>711
以前からUE3エンジンでトゥーンのFPSも出てるよ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 10:00:38 ID:NWQTKVPJ]
[UDKUsers] February 2010 UDK Beta Released

Hi Everyone,



Epic Games has released a free, updated version of the Unreal Development Kit (UDK).



Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases free of charge. Below is a list of technical enhancements included in the February 2010 UDK Beta. Please download the updated software build at www.udk.com/download.



An extensive list of new features and improvements included with this version of UDK are available at:

udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html



In addition, we maintain a blog that regularly highlights additions to UDK:

udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html



717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 12:10:57 ID:+ANJTmGO]
.  /     /  /  l:     /  l           ∨i    、   |
  l│  /  イ  ,イ.    l  ト、ヽ     / | :l :|   |  l
  | |   l_メ、」_,;./l     L  l V   ∧ /  :|/   ハ.  ト、
  | ト.  |.____ ヽ    l´ヽ{ _⊥イ イ /   /    / l/⌒ヽ
  | | ヽ | 、i┘::::i  \  | r┬┬‐┬ァ V  ,∧.   ,'  ´
  レ   ヽ!  ゝ- '   \l  i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { 
.      7/l/l/   、     `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| |
     λ            /l/l/l ∧‐'.:|:::|  ハ ',    なにこのスレ・・・
      `、      ヽ        ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> 
        ` = 、         ,.イ∧'|:l.:/l:::|´         見たことない単語だらけで意味が分からない
              `>-r  =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l
          _,.イ´ヽ.7   /  /:\;八:V:ノ
       /7:::::!  ○O'´  /::::::::/ヽ


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 13:54:48 ID:dpzrgTSG]
Super(クラス名).関数()で任意の親クラスの関数が呼び出せるんだけども、
State内から呼び出した時はSuper.関数名()みたいにState内の関数が呼び出されて欲しいのに、Globalの同名の関数が呼び出されてしまうんだけども誰か解決手段知りませんか?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:30:45 ID:zVRSxiA2]
>>718
udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStates.html#THE%20SUPER%20%20GLOBAL%20KEYWORDS
ここ読む限りその挙動はバグっぽいね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:21:06 ID:k0uHsj1D]
>>719
718じゃないけど、面白そうな資料thx!


721 名前:718 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:51:27 ID:+/CsCeDs]
>>719
やっぱりバグなのか…。
因みに
udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesJP.html#SUPER%20%20GLOBAL%20%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89
が日本語版。


722 名前:719 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:17:50 ID:cDvtbIGW]
>>721
そのページどこからたどれるの?日本語プログラミングホームからじゃ見当たらないけど
もしかして英語ページのURL末尾にJPつけて探してるとか?

てか日本語化かなり進んでるのね。日本語訳していくとこだった

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:21:07 ID:sTPEKT/3]
AUTOTURRET CLASS!!!!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 02:20:35 ID:25QP/5gT]
>>722
udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
の必読 - 入門編(UDK)から飛んだページの「●状態」ってりんくから

>>130の書籍の翻訳かな?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 07:21:42 ID:sZz1eIqg]
718じゃないけど、日本語ページにはリンクが置かれてないページでも訳されてるページ結構あるよ。JP付けてる。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:28:20 ID:KSN+nmh6]
全体的に何があるのか、構成がわかりづらいよなぁ




727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:29:05 ID:GWYfeo18]
Stateをオーバーライドしてに挙動を追加するにしても、
何がオーバーライドできるのかがパッとしないからなぁ
そのへんを先に頭に叩き込んでおく必要があるんだろうな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 03:51:01 ID:ddC/To1j]
日本のロボットゲームみたいな中途半端に嘘っぽい動きを実現するのは意外と難しい…。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 07:40:11 ID:yoImdmwF]
UE3フリーになったの知らんかった
UE3で作られたゲームのmodマップ作った時使ったUE3マップエディタが
すでにPCに入ってんだけどアンインスコしなくても大丈夫かな
しかし100ドルで販売もできるなんて世の中すごくなったな・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 13:38:14 ID:J6BYpqdX]
公式のチュートリアル増えてきたね。必死に探してたのに公式また見たらあったよみたいな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:24:29 ID:f+eUiHAp]
スペックが足りんのかグリッドも表示されんし起動に10分かかるから
この際新しくPC買おうと思うんだけどこれOSはwin7でも動く?
調べたところ海外では大丈夫らしいんだが・・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:31:13 ID:rogvgraQ]
>>731
安心して突撃しろよ

64bitでCPUは4コア以上推奨

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 03:05:37 ID:PstU/SSY]
>>731
俺もグリッド表示されないw 
起動は2分かからない

Vistaや7は、いろいろ設定を切らないとグラボの性能がでないよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:20:20 ID:gDT4VHXB]
>>733
Aero無効にすればいいってこと?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:26:00 ID:+2M9XcsO]
>>731
7の64bit版だけど、問題なく動いてるよ
Core2Duoでメモリ2GBだけど

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:29:18 ID:rogvgraQ]
>>733

そもそもAeroで引っ張られるような性能のグラボ積んでる時点でWindows7が必要なスペックに達していないわけだが…
そりゃグリッドも表示されんだろ



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:54:23 ID:kqMd6Q28]
win7x64 , GF8400GS AthlonLE2.7G メモリ8Gの底辺マシンで
結構サクサク動くよ。

今時のマシンなら、ビデオカード追加するだけで良いんじゃね?


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:41:51 ID:sfAA9rsL]
PC Specs
Minimum:

* Windows XP SP2 or Windows Vista
* 2.0+ GHz processor
* 2 GB system RAM
* SM3-compatible video card
* 3 GB Free hard drive space


Recommended for Content Development:

* Windows Vista 64 SP2
* 2.0+ GHz multi-core processor
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card
* Plenty of HDD space

って書いてあるけど。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:47:26 ID:f+eUiHAp]
>>731>>735
Thanks
>>737
どこが底辺マシンなんだw
おれのは五年前のPCで部品を取り替えたりしてしのいできたが
さすがに今回は限界を感じた

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:57:49 ID:C4IFZus1]
というかそれだけロースペックだと開発環境は元より、碌に動作確認もできんから大変じゃないのか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:40:24 ID:8Y7Jbs2o]
起動したらA_Weapon_Shockrifle.upkをロードしてる所で強制終了して
復帰できなくなった><
こういう現象に遭った方いませんか?

バージョン:6262 変更リスト:450718

742 名前:741 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:47:17 ID:8Y7Jbs2o]
再インストールしたら直ったけど
下の「not connected to source control (click to attempt connection!)」という
ツールチップが出るボタンを押したらおかしくなる
まだまだベータ版らしいからうかつに英語のボタンが押せないね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:15:13 ID:kqMd6Q28]
>>739
今普通にビデオカード付きのショップブランド買えば、
これより低い(メモリは除くw)スペックのマシンなんて
売ってないんじゃね?
今時シングルコアCPUなんて、間違っても選ばないだろうし。

俺もP4、AGPマシンを最近まで使って来たけど、電気代でPC買えたなと思う。


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 21:27:09 ID:0rNKyCue]
アニメーション関連のシステムがさっぱりわからない・・・
もともと入ってるモーションをPSKで入力してきたActorに適用するにはどうすりゃいいんだ・・・・

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 21:43:41 ID:PstU/SSY]
>>744
同じボーン名にしておけば、そのまま動くよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:16:18 ID:mSmW1wUB]
EPhysicsのPHYS_Customって/** user-defined custom physics */とか書いてあるけど、どこで動きを定義するんだろ?



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:45:14 ID:ix9vqHbo]
www.4gamer.net/games/048/G004803/20100215029/
TERAもUE3かーなんていうか、やっぱ仕事でやってる人は格が違うな…


748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:30:10 ID:gdZm8zLJ]
>>746
Pawnとか、プレイヤーならPlayerController

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:32:27 ID:g7ud//5y]
>>747
韓国には良質のモデラーがいることは認めよう
ただし、オンラインゲームはおっぱいで釣るものと思っているメーカー
テメーはダメだ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:54:06 ID:0AKfKNdz]
>>749はニコ厨かピク厨である確率が高いな

751 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/16(火) 16:36:32 ID:mA7se/El]
(´・ω・`)

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:29:00 ID:O57NL0BB]
>>750
だよな。やっぱおっぱいだろ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:04:11 ID:mCrSENLA]
>749
日本にも良質なモデラーはたくさんいるだろ
韓国はオンラインゲームに集中しているだけだよ


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:22:31 ID:O4cQRSff]
おっぱいの話をしているのになんなのこの人?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:45:27 ID:1IjA1MLu]
右手と左手にそれぞれ違う武器を持たせるようにするだけで1000行以上コードを書き変えなきゃいけない事実に絶望した!

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:36:39 ID:BBJDeUHu]
無能乙



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:59:34 ID:1IjA1MLu]
(#^ω^)ビキビキ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 13:01:22 ID:y8B52ScX]
>>753
韓国のネットゲーム市場は、一昨年後半〜去年あたりから独立分散のさなかに、
人材を中国に引き抜かれて、中国が独自ブランドを立ち上げて中国国内の人材が育てられ、
対中輸出が激減してるよね。

日本の製造業が中国に吸われているのより憐れな状況が展開されつつあって、向こうじゃ
随分騒ぎになってるよなあ。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 13:31:52 ID:f5pukmDT]
>>755
もしよければ手順ざっくり教えてくれないか

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:31:33 ID:lIGmEj4d]
剣とか近接武器にするのはできないのかな・・・
プログラマほすぃ・・・

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 18:15:54 ID:XSL2FRAt]
剣のモデル(当たり範囲のBOX付加要るのか?)
剣自体が動く(軌跡・太刀筋)モーション、
剣の動きに合わせたキャラの剣振りモーション、

これをコンテンツブラウザで登録、UDKのツールで設定
までは理解してるけど、その先

当たり判定範囲の設定(UDKのツール)
スクリプトで武器の登録(ダメージ設定とか)
はまだ良く判らない。


762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 04:07:23 ID:NYlS/Sht]
>>759
Pawn.ucのWeaponをWeaponRight、WeaponLeftとかに書き換えて
InvManager、FlashCount、FiringMode、ShotCountについても同様に左右バージョンを作る。
でPawn.WeaponとかPawn.InvManagerってとこを書き直していこうと思ったんだけど…

Pawn.Weapon.StartFireとかPawn.StartFireとかSwitchToBestWeaponとかも全部直さなきゃいけないっぽくて面倒だなぁと。
InventoryManagerがWeaponの動作を全部管理してるのかと思ったらそうでもないし。


763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 09:35:15 ID:b52kg8qI]
モーションも絡んでくるからな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:33:13 ID:MDjnJRW2]
>>747
ツールが同じだとどれも同じゲームになるんだな
ギアーズやラスレムっぽい質感だ


765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:37:36 ID:+EgGAIsM]
ミラーズエッジだってUE3エンジンだし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:55:55 ID:b52kg8qI]
アンリアルエンジンエンジン



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 11:22:23 ID:PySnDTDh]
>>762
ありがとう参考になった

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:01:15 ID:NYlS/Sht]
ところで配列にrepnotify修飾子をつけた場合って
ReplicatedEvent関数のVarNameにどういう値が入るか調べた人いる?

769 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 23:44:35 ID:E1f3zrir]
(´・ω・`)

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:12:33 ID:SgxAdJhQ]
ロックマン的な横アクション作ってる外人結構多いな
題材選び失敗した

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:27:22 ID:98/D5Wa1]
>>770
本家EpicGamesのシャドコンが既にソレ系よね……

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:26:58 ID:JjOFvO7i]
UDKってブラシワークがSource SDK Hammerに比べると
やりにくくない?Hammerのが慣れてるってのもあるけど
UDKでつくるマップはエンティティ中心なのかな?
チュートリアルビデオでもブラシは床と壁くらいで、あとほとんど
エンティティで作っちゃってるし。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 20:39:34 ID:X0Eihp4i]
>>772

UDKのフォーラムとかUDKやってるブログとかみてるとBlenderなどで大まかに作ってUDKにいんぽーとしてるっていうのがメジャーみたいだが。
UDK自体はは真面目にモデリングを考えてるような操作性に思えない

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:16:28 ID:tDJr1nTE]
そろそろ何か成果物をうpしろよハゲども

775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 23:24:02 ID:o3m7Jack]
いまUDKでメガテン風のを作ってる
モデリングが大変

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 02:02:40 ID:v8CT2BN5]
>>775

日本の街っぽいのを作ってるって意味か?興味あるな
IDがJackだし



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 03:58:31 ID:6Hs9TWHO]
>>773
そうなんだ。Blender使ったことないけど
どっちみち使うことになるからUDKより
Blenderを学んだほうがいいかな。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 06:24:44 ID:QpZcXdUi]
SketchUPでマップ作るの面白いぜ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 08:47:42 ID:Aa65lK/r]
おもしろい「ぜ」

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 09:04:36 ID:0AbQl7zw]
>>775
Wizみたいなダンジョンって意味?
このシステムであえてコマンド式の戦闘も見てみたいな・・・

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:43:08 ID:tSlXbHbn]
C言語の勉強と並行してUDKでゲームを作ろうと思っているのですが
正直MAPの形を作るので精一杯です。
ゲームの仕様部分から制作されている方は知識としてどのようなことを習得されているのでしょうか?
情報系資格を持っていらっしゃる方も多いと思いますが、どのような資格を持っていらっしゃるのでしょうか?
参考として教えてくださらないでしょうか。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:57:45 ID:fQ6D3emF]
資格なんて無意味

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:06:47 ID:JDkavPO3]
>781 自分プログラムはやらないんだけど、4行目からってUDKと関係ない質問じゃない?
聞くとどう参考になるのか書かないと、レスする方もいろいろ想定して話長くなっちゃうんじゃ

784 名前:781 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:30:57 ID:tSlXbHbn]
制作されている方の持っている情報系の資格によって知識の習得の程度を表していただける、と思って聞いたつもりでした。
自分はそもそもプログラミングの知識が特別に必要なのかもよくわからない状態なのです。
C言語等にこだわらず、「どのような知識を手に入れる」とUDKでのゲームの仕様部分の作成が可能かを知りたいのです。
とりあえずは資格の部分は答えていただくさいに邪魔になるようですので、考えていただかなくてよろしいです。
>>782,>>783ご指摘ありがとうございます。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 03:35:01 ID:sVg42Eb0]
勉強を兼ねてUDKでゲームを作ろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。
適当にいじくりまわして遊ぶ分には楽しめると思うけど。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 05:32:13 ID:JDkavPO3]
>784 オンラインヘルプ読んだ上で聞いてるのかな。ヘルプには他に学ぶお勧め書いてあったから、多分読んでないよね?>66



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:39:20 ID:t7Qz2mzN]
僕は未来のスーパーゲームクリエイターでちゅってか?
UDKで言語学ぶとか社会不適合者になりたいのか?親が泣くぞ
Python, Java, Cとか潰しの利く言語を学ぶのが王道だろ
国はこれ以上ゴクツブシ養う余裕なんか無いんだよ!

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:45:13 ID:t7Qz2mzN]
すまん言い過ぎた
>>784がモチベーションを保てる妥協策として
id Softwareの名作FPS「Quake2」のオープンソースを元に
Javaに移植した「Jake2」を紹介してやる。それ読んで勉強しろ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:53:44 ID:M/JK+7jZ]
>>787
UDKそんなに違うのか?
ゲーム作ってトレーニングは良くある

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:33:52 ID:2dPZLWtA]
言語の勉強ならC++使えるゲームエンジンとか弄った方が良いかも。

【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/l50
【3Dゲームエンジン】Unity
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/l50

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:21:38 ID:6TKBmFGs]
>>784
ゲーム仕様部分はUnrealScriptっていうUnrealEngineの独自言語で書いていくことになるよ。
だからプログラミングの知識はいるよ。
これについてはUDNの当該ドキュメントに書いてあるよ。
ただ、このドキュメントは書かれているとおりC++やJavaなどの他言語習得者向けだよ。

792 名前:781 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:48:54 ID:tSlXbHbn]
>>785-791
質問スレでもないにも関わらず答えてくださってありがとうございます。
先にC言語などの習得をしてからUDKには手を付けて行こうと思います。
仕様部分に手を出すにはさすがに考えが甘すぎたようです。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:55:02 ID:M/JK+7jZ]
>>792
そんなこだわらずに、
楽しいことからやればいいよ

Cぐらいは知ってないとつらそうだが

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:20:33 ID:2dPZLWtA]
UnrealScriptに逝くのが前提なら、JAVAかC++の方が良いかも。
オブジェクト指向的な慣れが必要になり、Cだけではその辺ツライ。



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:50:18 ID:Ak0PQtS0]
UnrealScriptって独自の概念を構築するときに使うん?
デフォルトではFPS仕様の操作になってるけど、それを他のジャンルで使いたいとか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 15:41:14 ID:onSRwV0V]
>>795
UDKで何らかのゲーム作ろうと思ったらUnrealscriptは避けて通れないと思う



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:52:01 ID:sgJbiWEV]
寧ろUnrealScript以外はおまけだろw

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:13:45 ID:G1GvPnM1]
プログラミング言語なんてどれも似たり寄ったり
Cができてれば苦労はしない
言語という面だとUDKの一番の問題は英語だろ






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