[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/22 01:54 / Filesize : 210 KB / Number-of Response : 931
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:04:42 ID:JfqnJ8QK]
ほらハイエナども、エサやるぞ。>>516
腐ってるから腹こわさないようにな。


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:19:16 ID:dfptX4TC]
無いじゃん

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:26:01 ID:JfqnJ8QK]
残念。先に誰かにもう食われちゃったんだな。

糞みたいな企画立てて盛り上がってるアホどものレベルがよくわかる
凄くおいしいエサだったのに。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:27:50 ID:KbfftUSj]
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < >>575 エサ早くちょーだい
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:39:11 ID:EIv8lSHG]
>>575
早くエサくれエサ。まだwikiにないエサくれ。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:45:52 ID:JfqnJ8QK]
ひどい乞食スレだ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:07:50 ID:Oz6ST87e]
>>575の投下するレベルの高いエサに期待!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:09:57 ID:gRzqm86/]
もうこのスレいらないんじゃね


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:27:24 ID:88KQbixE]
エサくれエサくれ



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:30:47 ID:okcBS1f/]
2chの創作系の板の住人なんて、基本的にいかに他人をコケにして嘲笑い行為を妨害するかしか考えてない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:23:39 ID:s40Pvkwt]
>>584
まぁ大体諦めた人間が未練がましくスレに残ってそういう事しだすがね
とは言いつつもうpされた絵も作りたいと言ってた内容も痛すぎ
特に中学生が描いたみたいなイメージはホイホイすぎた

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:26:59 ID:PZGq+3YI]
Forumざっと漁るだけで必要なコード結構拾えるな
ttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=715601

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:55:32 ID:oN90VOZz]
どなたか、Lightmassのビルドでフリーズしたけど直ったよ!
って方いませんか?
Lightmassをチェックしなければビルドは通るのですが…

公式Forumを見ながらSwarmの設定をいろいろ弄っているのですが
どうにもうまくいきません。。。
ライト1つとってもいろいろな種類が用意されているので
他の種類のライトでもカバー出来るのかなぁーとは思うけど
「ビルドAll」をクリックしてもエラーが起きないようにしたいのですw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:09:29 ID:KOJsXRYr]
倭猿共と違って外人はオープンでいいな


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:22:16 ID:s40Pvkwt]
>>587
lightmassの解像度とか質を下げてみて落ちないレベルを探してみては?
もし良ければスペック教えて

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:32:23 ID:oN90VOZz]
ツール内にそういった設定はないようでしたが、
lightmassの解像度や質を下げるにはどうしたら良いのでしょうか。

スペックは↓な感じです。

Operating System: Windows Vista Home Premium
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8100 @ 2.10GHz (2 CPUs), ~2.1GHz
Memory: 3070MB RAM
Page File: 1361MB used, 4978MB available
DirectX Version: DirectX 11

SwarmAgentを起動後のlogも一緒に載せておきます。

initializing connection to SwarmCoordinator
using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01
SwarmCoordinator failed to be initialized
initializing local performance monitoring subsystem
local performance monitoring subsystem initialization failed
initialization successful, SwarmAgent now running


591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:29:45 ID:Cdx+Cegp]
>>587
簡単なマップでもダメなの?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:51:22 ID:oN90VOZz]
>>591
はい、単純なものでビルドしても
ビルド途中でUDKが応答しなくなるのです。
たぶん、SwarmAgentの「failed」になっている箇所を
どうにかしないと行けないと思うですが・・・

SwarmCoordinator failed to be initialized
local performance monitoring subsystem initialization failed

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 12:53:25 ID:s40Pvkwt]
>>592
そのエラーは知らないが、単純なスペック不足にも見える
UTGame.ini、UTEditor.ini、UTEngine.iniを見直してみたらどう?
(一旦別の場所に移して再生成した後も同じ事が起こるかどうか)
Lightmassの解像度や質云々は「cast xxxx shadow?」ってのを切ってみたりとか
lightmassの項目の中の数値を下げるとかいう事を指してたが、関係なさそうだ



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:02:59 ID:FtuDVWI3]
日本語の情報だけじゃ、わからない部分が多いなぁ


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:53:57 ID:nkSZhuvI]
SwarmCoordinator failed to be initialized
は、うちのPCも出てるな
とりあえずビルドは通るから、そこは失敗してても平気みたい

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:01:49 ID:JItxPYnz]
そうか?チュートリアルは確かに少ないが。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:56:35 ID:wP8goUsq]
>>595
なるほど

では
local performance monitoring subsystem initialization failed
の部分が何かわかればビルド通りそうですねー

っと言っても、
エラーのlocal performance monitoring subsystemが何かが
さっぱりわからないのですけどねw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:23:37 ID:pr+Yrjrk]
>>597
「こっち側(597側)のパフォーマンス監視機構の初期化に失敗した」
シェーダ3.0に対応してないボードなんでしょ?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:36:17 ID:qs+CJlGI]
AUGぜんぜんあたらねーな。なんだこれ。
珍しくTDMでアンテナ緑部屋に入れたのに全然ダメだぞ。

RPDより精度いいっつうはなしだが、明らかにRPDより当たらないし成績悪い。
どうも貫通してる感じがある。
なんか黄色二本でスナやってみたときの弾の素通り感に似てるわ。

それとも逆に精度良すぎてダメなのか?
それども俺の糞エイムではRPDの少しばらけた弾が当たってたってことか?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:43:52 ID:wP8goUsq]
>>598

ノートPCですが
グラボはGeForce9500Mなので対応はしていると思うのですが

ttp://www.nvidia.co.jp/object/geforce_9500M_techspecs_jp.html


601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:58:10 ID:qs+CJlGI]
>>599
誤爆。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 04:00:07 ID:B46T2eRv]
SwarmAgent.exeの設定で[Verbosity]を"SuperVerbose"にすると
詳細なログが見れるようになりました。

↓ホストにPingして正常に応答するのでしょうか?
自分はムリでしたToT
入力文字列についてはさっぱりな感じ…

using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01
[PingRemoteHost] Failed to ping BUILDFARM-01 with BUILDFARM-01
[PingRemoteHost] Exception details: Ping 要求の実行中に例外が発生しました。

...... local performance monitoring subsystem initialization failed
System.FormatException: 入力文字列の形式が正しくありません。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 10:03:41 ID:yzpDtraE]
>>600
実機でCAPS取ってみればいいじゃない



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:03:37 ID:pr+Yrjrk]
ラストレムナントみたいなRPG作ってみたいが

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:36:43 ID:lH95JYe7]
>604
imanobuと申します。いつできるかわかりませんが一緒にRPG作りませんか?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:23:36 ID:pr+Yrjrk]
六角大王s−パーしか使ってないけど、いい?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:25:08 ID:aYKyJCCB]
3Dドットゲームヒーローズ誕生の瞬間である

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:32:27 ID:lH95JYe7]
>606
良いですよ。 >>607も、もしよろしければ参加しませんか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:42:04 ID:pr+Yrjrk]
じゃあ・・・ UDK TIPSのWIKIと、したろばに板作ってそこで
 

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:38:01 ID:8BZGpJFc]
UDKを2010.01にしたらKISMETのフリーズとかビルドに時間がかかるとか解決してワロタ

611 名前:5th ◆j7kh950P22 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:56:53 ID:H4Gophbf]
>>609
ここ一緒に使う?
jbbs.livedoor.jp/game/49856/

マップに配置するオブジェクトとかは少しは共有できるかも知れないし、
ノウハウの共有にも少しは貢献するかも?
励みにもなるだろうしw
ちなみに今後一切アフィ等張るつもりなしですお

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:23:30 ID:eVs/HAlZ]
笑うところなのかそれ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:27:46 ID:Kb5I2wYO]
ライバル的なプロジェクトがあればモチベーションあがって
いいかもしれないね

モデラーほんと少ないな・・・・



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:30:36 ID:Y6W9oAiU]
萌え系とかじゃなくて、近未来に経済大国としての座を失って、
徴兵制を復活せざるをえなくなった日本の話とか、シリアスなのがいい。
でもリアル系はモデラーさんが大変か

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:42:16 ID:Kb5I2wYO]
UT3のマップのインポートできないのかな・・・

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 21:26:15 ID:XM4GehpK]
UDKてライトマス使えるのか
すごいな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:21:09 ID:pr+Yrjrk]
>>614
徴兵制とかそんなゲーム、俺は絶対やりたくないなw

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:25:57 ID:TAF3dbji]
徴兵されて捨て駒にされるか、脱走してコソ泥をしながら金持ちになるか、みたいな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:51:13 ID:Z2IV6FOX]
2010-01-BETA使ってるのだけど
Actor FactoryのUTActorFactoryAI.Force Deathmatch AI?がどうしても動かない
サンプルのExampleMapって最後BOTが↓みたいに、こっちに襲い掛かってきます?
ttp://www.youtube.com/watch?v=fteFGe3JZ-E

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:14:16 ID:O1oBf9eJ]
俺も2009-12-BETAまでは動いてたけど、今回のビルドから動かなくなった。
多分パッケージのスクリプトに変更があったんじゃないかな。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:23:11 ID:Z2IV6FOX]
>>620
前のビルド使ってないからどっか間違ってるのかと調べ続けてた
とりあえずスルーして他に手をつけることにします。情報thanks

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:58:45 ID:3+mwrlpz]
そろそろ遊べるゲーム一つ作ってください

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 10:59:57 ID:lieJviNi]
今日からUDKでクリエイターめざすぜと思ってインスコ
おまけゲームで遊んで一日潰してしまった
明日からがんばるから!



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 13:58:43 ID:5V6+cvEW]
>>611
有難うございます。検討します。
imanobu

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:10:11 ID:O1oBf9eJ]
レベルエディター結構クラッシュするね。コンテンツブラウザ周りで

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 22:43:11 ID:3+mwrlpz]
>>625
それってEpicに報告できないの?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:08:18 ID:O65tiZW0]
え?そりゃ報告してもいいと思うよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 09:56:56 ID:JEBtf+eW]
>>587
自己解決しました。
Lightmassビルドでのエラーは
恐らくSwarmAgentがうまく動作していなかったようです。
vistaを再インストールしたら問題なくビルドされましたw
恐らく .NetFrameWork3.5が原因だったようです ^ ^;

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 17:20:29 ID:2AfaADB5]
Mayaで設定したモーションがUDK内で再生すると微妙に違うのはなぜだろう
具体的には
・UDK内では腰が微動だにしない
・UDKで再生中に手先などが微妙に痙攣している(Mayaでは大丈夫)
・特定のモーション中だけ左足だけがあらぬ方向を向く
デフォではいってるモーションでは問題ないんだが、何が原因なんだか分からない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:04:01 ID:t+cuL6F1]
状態を見てないからよくわからんが、腰がrootになってて、
UDK上では足下ではなくrootの腰で固定されてんじゃねえの?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:54:46 ID:tCYyi8rd]
つーか個人でMayaとか使ってんのか
カコイイ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 01:42:41 ID:rVJX//H1]
左足が変な方向を向くのは左足のボーンだけ軸が90度曲がってたからだった
影響がないモーションもあるのは分からんが直したら正常になった

>>630
腰がRootだわ…ていうかそれって普通そうするもんじゃないのかな
非常にもどかしい

>>631
会社のMayaだよ。業種的にUDK関係ないが研究と称して使っているw
個人で買ってる奴はすごい度胸してると思う

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 01:52:23 ID:XDFORtWm]
>>632
良い会社じゃないかw
頑張って面白いもの作ってね〜



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 02:37:24 ID:cJRBrdRY]
プログラマだしMayaのこと全く知らないのだけど今でも無料のpersonal learning editionってあるんですかね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:38:36 ID:Dzt2Mt4b]
>>632
ちなみにUT3のモデルをPhATで見るとrootには何も剛体は割当たってなくて
その次のHipから剛体がある
見当違いかもしれんが、AnimSetのUseTranslationBoneNamesに
そのrootの名称ならんでる?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:34:49 ID:rVJX//H1]
>>634
少し前に終了した
XSI modtoolにMayaPLEの役割を一本化した模様

>>635
rootは足元に置いてあるやつだった
並び方がUT3のデータと違ってる
maxのデータをfbxで書き出してもらったものだが、多分こっちの方が合ってるはず
あとアニメーションを付けるべきボーンを間違っていたかもしれない
これが手先の痙攣の原因か?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:58:33 ID:ZP0Bqm/O]
質問です
メタセコイアからアニメーションとともにFBX出力したのですが、
それをUDKにインポートしても、インポートに失敗しました、とでてきて
インポートできません。
その後、FBX コンバータUIで、daeに変換して読み込んでみたものの、
それでも読み込みができませんでした。

そのdaeファイルはXSI MOD TOOL 7.5では読み込めました、

そこからの出力は技術不足でできなかったのですが・・・

どうしたらできるようになるでしょうか・・・教えてください

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:33:31 ID:rVJX//H1]
>>637
個人的にはFBXやDAEでは不確実だという印象なのでSkeletalmesh、StaticmeshはPSKで出してる
XSIにActorXを入れてみて、そこからPSKを書き出してみたらどうだろう

udn.epicgames.com/Two/ActorX.html#XSI%20Exporter%20Plugins

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:38:18 ID:ZP0Bqm/O]
>>638
ありがとうございます。
プラグインは6.5以下のバージョンしかないんですね・・・
7.5にインストールしてみたけど無理だった・・・

共存しても大丈夫かな?7.5はアンインストールしたほうがいい?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:42:49 ID:5VPvqJkn]
>>639
共存可能です。
modtoolじゃない本家もXSIChooserというツールが付属して、選択して使用できるようになっています。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:45:08 ID:cJRBrdRY]
>>636
終わっちゃったのか。変換だけしてみようかと思ったのに残念

>>639
うちではModTools7.5で使えてる。アニメーションはまだ実験中だけど

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:53:58 ID:6kP7MPij]
XSIModTool7.5で作ったキャラクタをSkeltalMeshとしてUDKにインポートするにはどうしたらいいのおおお
XSIからColladaとしてエクスポートしてUDKにインポしようとしたら「インポートに失敗しました」の一言で一蹴されました。
FBXからエクスポートしても同じエラーがでまんた・・・
ちなみにCrosswalkのバージョンは3.3です・・・

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:00:01 ID:ZP0Bqm/O]
アドバイスしてもらった身でなんだけど
>>638
>>642

ちなみに>>641さん
どの形式でできました?
ActorXのプラグインはインストールできたけど、使えない・・・



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:04:22 ID:5VPvqJkn]
>>642
ttp://efk.seesaa.net/article/139681871.html

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:06:50 ID:6kP7MPij]
>>643
ダンケシェン!
しかしPSKとしてエクスポートしたものをUDKからインポートしたところ、
「警告:骨格メッシュには頂点影響が設定されていません」と言い残しクラッシュしました!シャイセ!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:08:15 ID:cJRBrdRY]
>>643
使えないってどう使えないですか?
書き込みのメニューからActorXは呼べるのかな

自分はモデリングとかできないので、Blender->.fbx->XSI->.PSKです
StaticModelならActorXの3つめのタブから.ase

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:12:03 ID:5VPvqJkn]
>>645
XSIでエンベロープすると頂点影響が設定されます。

UDKでRPG制作のスタッフ募集中です。
imanobu

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:16:17 ID:ZP0Bqm/O]
>>646
エクスポートのところにActorXとはでてくるんですけど、
クリックしても使えないんですよ
素直にバージョンダウンします

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:19:49 ID:6kP7MPij]
>>644
スパシーボ!そこにあるモデルは正常にインポートできました!
恐らく自分のモデルに原因があるのでしょう!

>>647
つまりエンベロープすればいいということですか!
XSIを触り始めたばかりでよくわからんのですが、
ポリゴンメッシュを選択した状態でエンベロープ>エンベロープの設定から
適用したいスケルトン(?)をピックすればいいんですのよね!?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:26:47 ID:5VPvqJkn]
>>649
それはスレ違いなのでXSIの使い方のスレで宜しいかと存じます。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:30:02 ID:6kP7MPij]
ひゃあああごめんなさい

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:40:20 ID:6kP7MPij]
もう一回モデル作り直したら何でかわかんないけどインポートできました!グラッツィエ!

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 03:12:54 ID:yFLktNR+]
なんかこのスレすげー臭くなってきてる



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 03:44:16 ID:ALTTlRv5]
自分の服とか息とか匂ってみ?
実は臭いのは自分だったってこともあるかもよ。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 05:15:21 ID:ei6kciSu]
↑こいつの臭いでした。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 06:40:14 ID:qGoUqJHi]
↑と思ったら、こいつの臭いでした。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:23:59 ID:6L7R6e+t]
↓と思いきや、こいつの臭いでした。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:26:10 ID:VpYepFqF]
え?

pskで入力したんですけど
ほかのモーション流用してきたりできますか?
XSIでbhv読み込んでpsaにするしかないのかな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:26:13 ID:MtzvGNZp]


660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:26:54 ID:VpYepFqF]
↑3秒差w

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:27:47 ID:xbP4w2y+]
>>653
お前の作った流れの方がどっちかというと臭い

662 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 18:52:48 ID:MfOwSDDD]
とりあえずHUDでも変えてみようかなと思ってここ
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/45.html
を参考にやってみたんだけど、HelloWorldすら表示されない。
だれか出来た人いる?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:30:50 ID:d4g8VSLR]
DrawGameHud()が実行されてないんじゃない?
`Log("hoge");とかでログ出してみて確認してみたら




664 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 21:02:39 ID:ToMUiMZh]
>>662
MyHud.ucをUTGame\Classesに置いて試してみてください

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:52:58 ID:UvK+BRB6]
私もやってみたけど動かない。
UTEngine.ini を ModEditPackages=MyGame に
UTGame.ini

666 名前:662 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:58:12 ID:MfOwSDDD]
>>663
試してみたところログに出力されてなかったんでDrawGameHudは実行されてなさそうです。
しかし何故実行されないのか…。

>>664
試してみたけどだめでした。


今のところ、
\UTGame\Config\MyFolder\UTEngine.iniを
ModEditPackages=MyFolder

\UTGame\Config\MyFolder\UTGame.iniを
DefaultGame=MyFolder.MyGame
DefaultServerGame=MyFolder.MyGame

にしてUDK実行→コンパイルはされるが反映されない。
で、Logを眺めてみたところ
Log: Game class is 'UTGame'
となってるのでこれが問題っぽいんですが、なぜDefaultGameが反映されないのか不明。プロジェクトを作りなおしても駄目。

>>663さんの言うようにUTGame\Classesに移してUTEngine.iniとUTGame.iniを書き換えてみたけどダメって状態です。



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:02:23 ID:UvK+BRB6]
665ですミスった
私もやってみたけど動かない。

UTEngine.ini を ModEditPackages=MyGame に

MyGameフォルダーの中に
MyGame.ucをMyGame classを定義(wikiの2)(MyFolder.MyHUDをUTGame.MyHUDへ変更)

UTGameフォルダーの中に
MyHud.ucをMyHud classの定義(Hello Worldのやつをコピペ)

UDK立ち上げるとコンパイル開始、Succsess
もっかい立ち上げて、最低限のシーンを作ってビルド

でいいのでしょうか

ちなみにMyGameのUTDeathmatchをGameInfoに変えると他のHUD(左下の100とか)も消えるので
MyGameは使われているように思うのですが...

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:30:46 ID:ToMUiMZh]
簡単なのをつくってみたので解凍して出来たファイルをC:\UDK\UDK-2010-01\Development\Src\UTGameに入れて試してみてください

www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AAHUD&file=simpleHud.zip

669 名前:667 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:35:54 ID:UvK+BRB6]
Hello Worldはでました
でもそれまで出ていたほかのHUDが消えてしまいました
CTGame.ucを変えずにできればよいのですが...
これを元に色々しらべてみます

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:47:30 ID:ToMUiMZh]
元のHUDを消したくないのでしたら、
UTHUDのDrawGameHud()をMyHUDにそのままコピペしてその下に自作のコードを追加していくのがいいと思います

671 名前:662 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:50:04 ID:MfOwSDDD]
>>668
僕も出来ました。
ありがとうございます。

なんでUTGame.ucを変更すると出来るんだろう…?
defaultpropertiesの呼び出し順とかなのかな。


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:06:59 ID:S3A3RxP8]
>>669
UTHUDクラスを継承してるから、MyHUD内のDrawGameHud()の定義中に
Super.DrawGameHud();
の一文を足せばコピペしなくてもいけるはず


673 名前:667 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:33:37 ID:D86FXbOb]
>>672
thx それで両方でました
そのうちUTGameの変更なしでもできるようになるかな。わからないことだらけ



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:31:48 ID:wxK9rNwz]
F1 Classic V2.3
ttp://www.megaupload.com/?d=KC9XGDU1

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:32:49 ID:wxK9rNwz]
テラごばk







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<210KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef