1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg] 非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Development Kit(英語) www.udk.com/ GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 17:53:47 ID:ZKpgAAOr] 連投すいません >ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合は ゲームプレイ中のキー設定を変更した"い"場合は ちなみに今はUTInput.iniにこんな感じの行を追加してやってる Bindings=(Name="A",Command="HogeFunc")
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 20:49:35 ID:l939wsSD] >>550 モデラーもモーショナーもVFXも・・・
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:41:48 ID:JIzOjHCt] モーショナーwwww
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:48:20 ID:dJkmWs6v] モーションキャプチャーとか環境そろえたいな・・
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:55:37 ID:Pw7AVBri] さすがに、したらばの匿名オープン状態でモーションキャプチャ機材は提供できんw
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:56:21 ID:2p+lGwXP] >>556 持ってる・・・・・だと・・・・・
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:17:04 ID:l939wsSD] 自主制作なら動きは当然全部モーショナーの手付けでしょ。コスト的に。 もし高い金払ってアクター雇ってモーキャプスタジオで撮るにしても、 有料ソフトで映像から人間の動きをキャプチャするソフトで抽出しても、 結局モーショナーの手直しが必要になるよ。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:26:22 ID:+1KXKIsC] ビキニアーマーのむちむちのおねいさんが活躍するゲームはまだか
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:34:20 ID:Pw7AVBri] モーションデザイナーをモーショナーと言うのか・・・和製英語なのかな
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:51:46 ID:JIzOjHCt] モーショナーwww もうやめて、これ以上このスレ香ばしくするの。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:54:49 ID:JIzOjHCt] もっとすごいのは「3Dレーター」ってのも見たことあるぞwww ゆとりは凄すぎるな。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:01:35 ID:Pw7AVBri] >>561 まあ、モーション作る人の呼称がどうであれ、お前のほうが香ばしいことは間違いないよ。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:03:18 ID:l939wsSD] あ、現役いないのね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:09:49 ID:Pw7AVBri] >>564 そういうこと言うから、君も香ばしがられるんだぜ。 現役言うなら、どこの現役か言ってみ。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:19:58 ID:JIzOjHCt] モーショナー「あ、現役いないのね」 wwwwww
567 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 23:24:22 ID:E8Ij0T0n] >>564 こwwwれwwwはwww香wwwばwwwしwwwいwww
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:06:39 ID:WGr/Jj8g] >564 ショーモナーwwwwwwww
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:57:17 ID:Qp+FLsmg] >>568 しょうもねーこというなよ 笑ったじゃないか
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 02:58:38 ID:mRmTjqM0] だれ うま
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 05:22:07 ID:J5/0NUbb] 俺は他人が必死こいて物にした技術を コソコソ盗もうとちょこちょこ除いてるのに くだらねーことで騒いでるんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 06:23:34 ID:YrONzDpg] このスレが活発になると困る人がいるようで・・。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 06:28:52 ID:JV1rExt5] 俺もハイエナのように伺ってるからもっと活性化して情報増やして欲しいな
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:26:55 ID:5DlWJBKR] ここにはハイエナしかいないと思います><
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:04:42 ID:JfqnJ8QK] ほらハイエナども、エサやるぞ。>>516 腐ってるから腹こわさないようにな。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:19:16 ID:dfptX4TC] 無いじゃん
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:26:01 ID:JfqnJ8QK] 残念。先に誰かにもう食われちゃったんだな。 糞みたいな企画立てて盛り上がってるアホどものレベルがよくわかる 凄くおいしいエサだったのに。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:27:50 ID:KbfftUSj] ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < >>575 エサ早くちょーだい \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:39:11 ID:EIv8lSHG] >>575 早くエサくれエサ。まだwikiにないエサくれ。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:45:52 ID:JfqnJ8QK] ひどい乞食スレだ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:07:50 ID:Oz6ST87e] >>575 の投下するレベルの高いエサに期待!
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:09:57 ID:gRzqm86/] もうこのスレいらないんじゃね
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:27:24 ID:88KQbixE] エサくれエサくれ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:30:47 ID:okcBS1f/] 2chの創作系の板の住人なんて、基本的にいかに他人をコケにして嘲笑い行為を妨害するかしか考えてない
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:23:39 ID:s40Pvkwt] >>584 まぁ大体諦めた人間が未練がましくスレに残ってそういう事しだすがね とは言いつつもうpされた絵も作りたいと言ってた内容も痛すぎ 特に中学生が描いたみたいなイメージはホイホイすぎた
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:26:59 ID:PZGq+3YI] Forumざっと漁るだけで必要なコード結構拾えるな ttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=715601
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:55:32 ID:oN90VOZz] どなたか、Lightmassのビルドでフリーズしたけど直ったよ! って方いませんか? Lightmassをチェックしなければビルドは通るのですが… 公式Forumを見ながらSwarmの設定をいろいろ弄っているのですが どうにもうまくいきません。。。 ライト1つとってもいろいろな種類が用意されているので 他の種類のライトでもカバー出来るのかなぁーとは思うけど 「ビルドAll」をクリックしてもエラーが起きないようにしたいのですw
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:09:29 ID:KOJsXRYr] 倭猿共と違って外人はオープンでいいな
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:22:16 ID:s40Pvkwt] >>587 lightmassの解像度とか質を下げてみて落ちないレベルを探してみては? もし良ければスペック教えて
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:32:23 ID:oN90VOZz] ツール内にそういった設定はないようでしたが、 lightmassの解像度や質を下げるにはどうしたら良いのでしょうか。 スペックは↓な感じです。 Operating System: Windows Vista Home Premium Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8100 @ 2.10GHz (2 CPUs), ~2.1GHz Memory: 3070MB RAM Page File: 1361MB used, 4978MB available DirectX Version: DirectX 11 SwarmAgentを起動後のlogも一緒に載せておきます。 initializing connection to SwarmCoordinator using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01 SwarmCoordinator failed to be initialized initializing local performance monitoring subsystem local performance monitoring subsystem initialization failed initialization successful, SwarmAgent now running
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:29:45 ID:Cdx+Cegp] >>587 簡単なマップでもダメなの?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:51:22 ID:oN90VOZz] >>591 はい、単純なものでビルドしても ビルド途中でUDKが応答しなくなるのです。 たぶん、SwarmAgentの「failed」になっている箇所を どうにかしないと行けないと思うですが・・・ SwarmCoordinator failed to be initialized local performance monitoring subsystem initialization failed
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 12:53:25 ID:s40Pvkwt] >>592 そのエラーは知らないが、単純なスペック不足にも見える UTGame.ini、UTEditor.ini、UTEngine.iniを見直してみたらどう? (一旦別の場所に移して再生成した後も同じ事が起こるかどうか) Lightmassの解像度や質云々は「cast xxxx shadow?」ってのを切ってみたりとか lightmassの項目の中の数値を下げるとかいう事を指してたが、関係なさそうだ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:02:59 ID:FtuDVWI3] 日本語の情報だけじゃ、わからない部分が多いなぁ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:53:57 ID:nkSZhuvI] SwarmCoordinator failed to be initialized は、うちのPCも出てるな とりあえずビルドは通るから、そこは失敗してても平気みたい
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:01:49 ID:JItxPYnz] そうか?チュートリアルは確かに少ないが。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:56:35 ID:wP8goUsq] >>595 なるほど では local performance monitoring subsystem initialization failed の部分が何かわかればビルド通りそうですねー っと言っても、 エラーのlocal performance monitoring subsystemが何かが さっぱりわからないのですけどねw
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:23:37 ID:pr+Yrjrk] >>597 「こっち側(597側)のパフォーマンス監視機構の初期化に失敗した」 シェーダ3.0に対応してないボードなんでしょ?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:36:17 ID:qs+CJlGI] AUGぜんぜんあたらねーな。なんだこれ。 珍しくTDMでアンテナ緑部屋に入れたのに全然ダメだぞ。 RPDより精度いいっつうはなしだが、明らかにRPDより当たらないし成績悪い。 どうも貫通してる感じがある。 なんか黄色二本でスナやってみたときの弾の素通り感に似てるわ。 それとも逆に精度良すぎてダメなのか? それども俺の糞エイムではRPDの少しばらけた弾が当たってたってことか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:43:52 ID:wP8goUsq] >>598 ノートPCですが グラボはGeForce9500Mなので対応はしていると思うのですが ttp://www.nvidia.co.jp/object/geforce_9500M_techspecs_jp.html
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:58:10 ID:qs+CJlGI] >>599 誤爆。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 04:00:07 ID:B46T2eRv] SwarmAgent.exeの設定で[Verbosity]を"SuperVerbose"にすると 詳細なログが見れるようになりました。 ↓ホストにPingして正常に応答するのでしょうか? 自分はムリでしたToT 入力文字列についてはさっぱりな感じ… using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01 [PingRemoteHost] Failed to ping BUILDFARM-01 with BUILDFARM-01 [PingRemoteHost] Exception details: Ping 要求の実行中に例外が発生しました。 ...... local performance monitoring subsystem initialization failed System.FormatException: 入力文字列の形式が正しくありません。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 10:03:41 ID:yzpDtraE] >>600 実機でCAPS取ってみればいいじゃない
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:03:37 ID:pr+Yrjrk] ラストレムナントみたいなRPG作ってみたいが
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:36:43 ID:lH95JYe7] >604 imanobuと申します。いつできるかわかりませんが一緒にRPG作りませんか?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:23:36 ID:pr+Yrjrk] 六角大王s−パーしか使ってないけど、いい?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:25:08 ID:aYKyJCCB] 3Dドットゲームヒーローズ誕生の瞬間である
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:32:27 ID:lH95JYe7] >606 良いですよ。 >>607 も、もしよろしければ参加しませんか?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:42:04 ID:pr+Yrjrk] じゃあ・・・ UDK TIPSのWIKIと、したろばに板作ってそこで
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:38:01 ID:8BZGpJFc] UDKを2010.01にしたらKISMETのフリーズとかビルドに時間がかかるとか解決してワロタ
611 名前:5th ◆j7kh950P22 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:56:53 ID:H4Gophbf] >>609 ここ一緒に使う? jbbs.livedoor.jp/game/49856/ マップに配置するオブジェクトとかは少しは共有できるかも知れないし、 ノウハウの共有にも少しは貢献するかも? 励みにもなるだろうしw ちなみに今後一切アフィ等張るつもりなしですお
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:23:30 ID:eVs/HAlZ] 笑うところなのかそれ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:27:46 ID:Kb5I2wYO] ライバル的なプロジェクトがあればモチベーションあがって いいかもしれないね モデラーほんと少ないな・・・・
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:30:36 ID:Y6W9oAiU] 萌え系とかじゃなくて、近未来に経済大国としての座を失って、 徴兵制を復活せざるをえなくなった日本の話とか、シリアスなのがいい。 でもリアル系はモデラーさんが大変か
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:42:16 ID:Kb5I2wYO] UT3のマップのインポートできないのかな・・・
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 21:26:15 ID:XM4GehpK] UDKてライトマス使えるのか すごいな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:21:09 ID:pr+Yrjrk] >>614 徴兵制とかそんなゲーム、俺は絶対やりたくないなw
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:25:57 ID:TAF3dbji] 徴兵されて捨て駒にされるか、脱走してコソ泥をしながら金持ちになるか、みたいな
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:51:13 ID:Z2IV6FOX] 2010-01-BETA使ってるのだけど Actor FactoryのUTActorFactoryAI.Force Deathmatch AI?がどうしても動かない サンプルのExampleMapって最後BOTが↓みたいに、こっちに襲い掛かってきます? ttp://www.youtube.com/watch?v=fteFGe3JZ-E
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:14:16 ID:O1oBf9eJ] 俺も2009-12-BETAまでは動いてたけど、今回のビルドから動かなくなった。 多分パッケージのスクリプトに変更があったんじゃないかな。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:23:11 ID:Z2IV6FOX] >>620 前のビルド使ってないからどっか間違ってるのかと調べ続けてた とりあえずスルーして他に手をつけることにします。情報thanks
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:58:45 ID:3+mwrlpz] そろそろ遊べるゲーム一つ作ってください
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 10:59:57 ID:lieJviNi] 今日からUDKでクリエイターめざすぜと思ってインスコ おまけゲームで遊んで一日潰してしまった 明日からがんばるから!
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 13:58:43 ID:5V6+cvEW] >>611 有難うございます。検討します。 imanobu
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:10:11 ID:O1oBf9eJ] レベルエディター結構クラッシュするね。コンテンツブラウザ周りで
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 22:43:11 ID:3+mwrlpz] >>625 それってEpicに報告できないの?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:08:18 ID:O65tiZW0] え?そりゃ報告してもいいと思うよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 09:56:56 ID:JEBtf+eW] >>587 自己解決しました。 Lightmassビルドでのエラーは 恐らくSwarmAgentがうまく動作していなかったようです。 vistaを再インストールしたら問題なくビルドされましたw 恐らく .NetFrameWork3.5が原因だったようです ^ ^;
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 17:20:29 ID:2AfaADB5] Mayaで設定したモーションがUDK内で再生すると微妙に違うのはなぜだろう 具体的には ・UDK内では腰が微動だにしない ・UDKで再生中に手先などが微妙に痙攣している(Mayaでは大丈夫) ・特定のモーション中だけ左足だけがあらぬ方向を向く デフォではいってるモーションでは問題ないんだが、何が原因なんだか分からない
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:04:01 ID:t+cuL6F1] 状態を見てないからよくわからんが、腰がrootになってて、 UDK上では足下ではなくrootの腰で固定されてんじゃねえの?
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:54:46 ID:tCYyi8rd] つーか個人でMayaとか使ってんのか カコイイ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 01:42:41 ID:rVJX//H1] 左足が変な方向を向くのは左足のボーンだけ軸が90度曲がってたからだった 影響がないモーションもあるのは分からんが直したら正常になった >>630 腰がRootだわ…ていうかそれって普通そうするもんじゃないのかな 非常にもどかしい >>631 会社のMayaだよ。業種的にUDK関係ないが研究と称して使っているw 個人で買ってる奴はすごい度胸してると思う
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 01:52:23 ID:XDFORtWm] >>632 良い会社じゃないかw 頑張って面白いもの作ってね〜
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 02:37:24 ID:cJRBrdRY] プログラマだしMayaのこと全く知らないのだけど今でも無料のpersonal learning editionってあるんですかね
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:38:36 ID:Dzt2Mt4b] >>632 ちなみにUT3のモデルをPhATで見るとrootには何も剛体は割当たってなくて その次のHipから剛体がある 見当違いかもしれんが、AnimSetのUseTranslationBoneNamesに そのrootの名称ならんでる?
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:34:49 ID:rVJX//H1] >>634 少し前に終了した XSI modtoolにMayaPLEの役割を一本化した模様 >>635 rootは足元に置いてあるやつだった 並び方がUT3のデータと違ってる maxのデータをfbxで書き出してもらったものだが、多分こっちの方が合ってるはず あとアニメーションを付けるべきボーンを間違っていたかもしれない これが手先の痙攣の原因か?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:58:33 ID:ZP0Bqm/O] 質問です メタセコイアからアニメーションとともにFBX出力したのですが、 それをUDKにインポートしても、インポートに失敗しました、とでてきて インポートできません。 その後、FBX コンバータUIで、daeに変換して読み込んでみたものの、 それでも読み込みができませんでした。 そのdaeファイルはXSI MOD TOOL 7.5では読み込めました、 そこからの出力は技術不足でできなかったのですが・・・ どうしたらできるようになるでしょうか・・・教えてください
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:33:31 ID:rVJX//H1] >>637 個人的にはFBXやDAEでは不確実だという印象なのでSkeletalmesh、StaticmeshはPSKで出してる XSIにActorXを入れてみて、そこからPSKを書き出してみたらどうだろう udn.epicgames.com/Two/ActorX.html#XSI%20Exporter%20Plugins
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:38:18 ID:ZP0Bqm/O] >>638 ありがとうございます。 プラグインは6.5以下のバージョンしかないんですね・・・ 7.5にインストールしてみたけど無理だった・・・ 共存しても大丈夫かな?7.5はアンインストールしたほうがいい?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:42:49 ID:5VPvqJkn] >>639 共存可能です。 modtoolじゃない本家もXSIChooserというツールが付属して、選択して使用できるようになっています。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:45:08 ID:cJRBrdRY] >>636 終わっちゃったのか。変換だけしてみようかと思ったのに残念 >>639 うちではModTools7.5で使えてる。アニメーションはまだ実験中だけど
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:53:58 ID:6kP7MPij] XSIModTool7.5で作ったキャラクタをSkeltalMeshとしてUDKにインポートするにはどうしたらいいのおおお XSIからColladaとしてエクスポートしてUDKにインポしようとしたら「インポートに失敗しました」の一言で一蹴されました。 FBXからエクスポートしても同じエラーがでまんた・・・ ちなみにCrosswalkのバージョンは3.3です・・・
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:00:01 ID:ZP0Bqm/O] アドバイスしてもらった身でなんだけど >>638 >>642 ちなみに>>641 さん どの形式でできました? ActorXのプラグインはインストールできたけど、使えない・・・
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:04:22 ID:5VPvqJkn] >>642 ttp://efk.seesaa.net/article/139681871.html
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:06:50 ID:6kP7MPij] >>643 ダンケシェン! しかしPSKとしてエクスポートしたものをUDKからインポートしたところ、 「警告:骨格メッシュには頂点影響が設定されていません」と言い残しクラッシュしました!シャイセ!
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:08:15 ID:cJRBrdRY] >>643 使えないってどう使えないですか? 書き込みのメニューからActorXは呼べるのかな 自分はモデリングとかできないので、Blender->.fbx->XSI->.PSKです StaticModelならActorXの3つめのタブから.ase
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:12:03 ID:5VPvqJkn] >>645 XSIでエンベロープすると頂点影響が設定されます。 UDKでRPG制作のスタッフ募集中です。 imanobu
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:16:17 ID:ZP0Bqm/O] >>646 エクスポートのところにActorXとはでてくるんですけど、 クリックしても使えないんですよ 素直にバージョンダウンします
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:19:49 ID:6kP7MPij] >>644 スパシーボ!そこにあるモデルは正常にインポートできました! 恐らく自分のモデルに原因があるのでしょう! >>647 つまりエンベロープすればいいということですか! XSIを触り始めたばかりでよくわからんのですが、 ポリゴンメッシュを選択した状態でエンベロープ>エンベロープの設定から 適用したいスケルトン(?)をピックすればいいんですのよね!?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:26:47 ID:5VPvqJkn] >>649 それはスレ違いなのでXSIの使い方のスレで宜しいかと存じます。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:30:02 ID:6kP7MPij] ひゃあああごめんなさい
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:40:20 ID:6kP7MPij] もう一回モデル作り直したら何でかわかんないけどインポートできました!グラッツィエ!