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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:26:57 ID:/rbSy/Fx]
煽りとかじゃないが、
作りたい物があって集まるのではなく集まってから作りたい物を決めてるプロジェクトの行く末が興味深い

板のルールとかが持ち出されるような状態のスレじゃないし、生暖かく見守ってればいいんじゃないのかな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:30:04 ID:m6sCr+dZ]
>>523
'また'ってのは、どこかで追い出された経験を踏まえての話なのかな?w

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:42:27 ID:Dk+q+0Yc]
>521 キャラクタ描く人とモデリングする人が別で、どうやって作業をすすめてくのかとか興味あるので
見学させてもらいますなー。たのしみたのしみ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:56:37 ID:wr4R16xP]
有益な情報>>516
www

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:47:03 ID:LM69NZCi]
プログラマの俺が来ました。
4亀の記事見たけど、UDKってコーディングしてプログラミングじゃなくて
RADツールつかったプログラミングだけど、
プログラミングする奴は需要あるの?

あるなら何かやるぞ。


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:05:40 ID:rHqDUEO+]
コーダーは必要ありません。
ツクールのオペレーターを募集しています。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:08:20 ID:vrXJKVCQ]
プリグラマはいりません

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:14:02 ID:LM69NZCi]
そっか。

まあ、UDKいじり始めたし成果物の3D物朴らせて貰おう。


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:19:10 ID:7V9qS+GS]
>>528
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49856/1264157767/
きてくれるとありがたい



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:22:05 ID:Dk+q+0Yc]
>531 ちょっとうえに、したらばに移動するよって書いてあるよ。
スレ民全員が参加してるわけじゃないから、誰と会話してるのか確認した方がいいんじゃないかなあ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:25:04 ID:/rbSy/Fx]
なんか挫折した人間の足引っ張りが醜いな、相変わらず

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:15:04 ID:mnKN1o97]
ここで聞くのもアレなんだが
UE2.5のエディターで現在使用してるテクスチャやメッシュを一覧で参照する方法って無い?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:42:35 ID:VXZlCFeN]
UDKの参照アセットブラウザ的なものを指してるの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:46:15 ID:mnKN1o97]
そうです

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:59:38 ID:JIzOjHCt]
>>534
こんなゴミプロジェクトに何か希望を感じられてしまう時点で程度が知れてるw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:17:28 ID:VXZlCFeN]
>>537
聞いといてなんだが俺はUE2.5を使ったことがないから知らん。ごめん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:17:39 ID:8vFWyFn5]
したらばの方は盛り上がってるな
こっちでやらなくて正解


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:28:10 ID:mnKN1o97]
>>539
そか、まーどのみちスレ違いだし相手にしてくれてありがと
しかしこういうこと聞けるスレって無いのな、だめもとでsteamチャットでマップ作者さんにでもチャット飛ばすか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:41:21 ID:mnKN1o97]
ごめん、自己解決した
ブラウザに使用中ってタブがあったわ、目が節穴ってこういうことを言うんだな



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:53:24 ID:WYrukh3U]
>>36のwikiの管理人さんって、まだここ見てるのかな
とりあえずメモ代わりに少しずつでも更新していこうかと思うのだけど
放置されてるとなんだしなぁ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 03:34:08 ID:Tk0K1y1L]
放置されてるとまずいことってなんかあるのかい
まぁ管理人にしか出来ないことは多少あるけど

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 08:23:01 ID:uE6yE8TR]
サンプルで近接戦闘メインのTPSでもあるとやる気がするんだけどなぁ・・

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:31:18 ID:xJiSgO9Q]
誰かスパイクアウト作ってくれ
近所のゲーセンの基板がついに逝った

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:31:15 ID:K1/iSsJV]
>>529
凝った事するには、スクリプトのプログラム必要じゃね?


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:35:36 ID:fRcaaEFi]
自分でできるからいらないここは元々マ系の板の隔離板だからマが多い。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:57:31 ID:K1/iSsJV]
オペレーターってプログラム込みだろ?って意見しただけだよ。
これ以上はUDKに関係ないから。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:27:24 ID:Cn/pX/qE]
むしろモデラーが欲しいな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 17:46:14 ID:ZKpgAAOr]
ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合はUTGame\ConfigのUTInput.iniを編集でOK?
デフォルトのファイルをいじくるのってなんか怖いんだが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 17:53:47 ID:ZKpgAAOr]
連投すいません
>ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合は
ゲームプレイ中のキー設定を変更した"い"場合は

ちなみに今はUTInput.iniにこんな感じの行を追加してやってる
Bindings=(Name="A",Command="HogeFunc")




553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 20:49:35 ID:l939wsSD]
>>550
モデラーもモーショナーもVFXも・・・

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:41:48 ID:JIzOjHCt]
モーショナーwwww


555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:48:20 ID:dJkmWs6v]
モーションキャプチャーとか環境そろえたいな・・

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:55:37 ID:Pw7AVBri]
さすがに、したらばの匿名オープン状態でモーションキャプチャ機材は提供できんw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:56:21 ID:2p+lGwXP]
>>556
持ってる・・・・・だと・・・・・

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:17:04 ID:l939wsSD]
自主制作なら動きは当然全部モーショナーの手付けでしょ。コスト的に。

もし高い金払ってアクター雇ってモーキャプスタジオで撮るにしても、
有料ソフトで映像から人間の動きをキャプチャするソフトで抽出しても、
結局モーショナーの手直しが必要になるよ。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:26:22 ID:+1KXKIsC]
ビキニアーマーのむちむちのおねいさんが活躍するゲームはまだか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:34:20 ID:Pw7AVBri]
モーションデザイナーをモーショナーと言うのか・・・和製英語なのかな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:51:46 ID:JIzOjHCt]
モーショナーwww
もうやめて、これ以上このスレ香ばしくするの。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:54:49 ID:JIzOjHCt]
もっとすごいのは「3Dレーター」ってのも見たことあるぞwww
ゆとりは凄すぎるな。



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:01:35 ID:Pw7AVBri]
>>561
まあ、モーション作る人の呼称がどうであれ、お前のほうが香ばしいことは間違いないよ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:03:18 ID:l939wsSD]
あ、現役いないのね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:09:49 ID:Pw7AVBri]
>>564
そういうこと言うから、君も香ばしがられるんだぜ。
現役言うなら、どこの現役か言ってみ。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:19:58 ID:JIzOjHCt]
モーショナー「あ、現役いないのね」

wwwwww

567 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 23:24:22 ID:E8Ij0T0n]
>>564
こwwwれwwwはwww香wwwばwwwしwwwいwww

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:06:39 ID:WGr/Jj8g]
>564
ショーモナーwwwwwwww

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:57:17 ID:Qp+FLsmg]
>>568
しょうもねーこというなよ





















笑ったじゃないか

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 02:58:38 ID:mRmTjqM0]
だれ
うま

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 05:22:07 ID:J5/0NUbb]
俺は他人が必死こいて物にした技術を
コソコソ盗もうとちょこちょこ除いてるのに


くだらねーことで騒いでるんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 06:23:34 ID:YrONzDpg]
このスレが活発になると困る人がいるようで・・。



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 06:28:52 ID:JV1rExt5]
俺もハイエナのように伺ってるからもっと活性化して情報増やして欲しいな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:26:55 ID:5DlWJBKR]
ここにはハイエナしかいないと思います><

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:04:42 ID:JfqnJ8QK]
ほらハイエナども、エサやるぞ。>>516
腐ってるから腹こわさないようにな。


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:19:16 ID:dfptX4TC]
無いじゃん

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:26:01 ID:JfqnJ8QK]
残念。先に誰かにもう食われちゃったんだな。

糞みたいな企画立てて盛り上がってるアホどものレベルがよくわかる
凄くおいしいエサだったのに。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:27:50 ID:KbfftUSj]
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < >>575 エサ早くちょーだい
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:39:11 ID:EIv8lSHG]
>>575
早くエサくれエサ。まだwikiにないエサくれ。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:45:52 ID:JfqnJ8QK]
ひどい乞食スレだ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:07:50 ID:Oz6ST87e]
>>575の投下するレベルの高いエサに期待!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:09:57 ID:gRzqm86/]
もうこのスレいらないんじゃね




583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:27:24 ID:88KQbixE]
エサくれエサくれ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:30:47 ID:okcBS1f/]
2chの創作系の板の住人なんて、基本的にいかに他人をコケにして嘲笑い行為を妨害するかしか考えてない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:23:39 ID:s40Pvkwt]
>>584
まぁ大体諦めた人間が未練がましくスレに残ってそういう事しだすがね
とは言いつつもうpされた絵も作りたいと言ってた内容も痛すぎ
特に中学生が描いたみたいなイメージはホイホイすぎた

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:26:59 ID:PZGq+3YI]
Forumざっと漁るだけで必要なコード結構拾えるな
ttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=715601

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:55:32 ID:oN90VOZz]
どなたか、Lightmassのビルドでフリーズしたけど直ったよ!
って方いませんか?
Lightmassをチェックしなければビルドは通るのですが…

公式Forumを見ながらSwarmの設定をいろいろ弄っているのですが
どうにもうまくいきません。。。
ライト1つとってもいろいろな種類が用意されているので
他の種類のライトでもカバー出来るのかなぁーとは思うけど
「ビルドAll」をクリックしてもエラーが起きないようにしたいのですw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:09:29 ID:KOJsXRYr]
倭猿共と違って外人はオープンでいいな


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:22:16 ID:s40Pvkwt]
>>587
lightmassの解像度とか質を下げてみて落ちないレベルを探してみては?
もし良ければスペック教えて

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:32:23 ID:oN90VOZz]
ツール内にそういった設定はないようでしたが、
lightmassの解像度や質を下げるにはどうしたら良いのでしょうか。

スペックは↓な感じです。

Operating System: Windows Vista Home Premium
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8100 @ 2.10GHz (2 CPUs), ~2.1GHz
Memory: 3070MB RAM
Page File: 1361MB used, 4978MB available
DirectX Version: DirectX 11

SwarmAgentを起動後のlogも一緒に載せておきます。

initializing connection to SwarmCoordinator
using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01
SwarmCoordinator failed to be initialized
initializing local performance monitoring subsystem
local performance monitoring subsystem initialization failed
initialization successful, SwarmAgent now running


591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:29:45 ID:Cdx+Cegp]
>>587
簡単なマップでもダメなの?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:51:22 ID:oN90VOZz]
>>591
はい、単純なものでビルドしても
ビルド途中でUDKが応答しなくなるのです。
たぶん、SwarmAgentの「failed」になっている箇所を
どうにかしないと行けないと思うですが・・・

SwarmCoordinator failed to be initialized
local performance monitoring subsystem initialization failed



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 12:53:25 ID:s40Pvkwt]
>>592
そのエラーは知らないが、単純なスペック不足にも見える
UTGame.ini、UTEditor.ini、UTEngine.iniを見直してみたらどう?
(一旦別の場所に移して再生成した後も同じ事が起こるかどうか)
Lightmassの解像度や質云々は「cast xxxx shadow?」ってのを切ってみたりとか
lightmassの項目の中の数値を下げるとかいう事を指してたが、関係なさそうだ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:02:59 ID:FtuDVWI3]
日本語の情報だけじゃ、わからない部分が多いなぁ


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:53:57 ID:nkSZhuvI]
SwarmCoordinator failed to be initialized
は、うちのPCも出てるな
とりあえずビルドは通るから、そこは失敗してても平気みたい

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:01:49 ID:JItxPYnz]
そうか?チュートリアルは確かに少ないが。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:56:35 ID:wP8goUsq]
>>595
なるほど

では
local performance monitoring subsystem initialization failed
の部分が何かわかればビルド通りそうですねー

っと言っても、
エラーのlocal performance monitoring subsystemが何かが
さっぱりわからないのですけどねw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:23:37 ID:pr+Yrjrk]
>>597
「こっち側(597側)のパフォーマンス監視機構の初期化に失敗した」
シェーダ3.0に対応してないボードなんでしょ?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:36:17 ID:qs+CJlGI]
AUGぜんぜんあたらねーな。なんだこれ。
珍しくTDMでアンテナ緑部屋に入れたのに全然ダメだぞ。

RPDより精度いいっつうはなしだが、明らかにRPDより当たらないし成績悪い。
どうも貫通してる感じがある。
なんか黄色二本でスナやってみたときの弾の素通り感に似てるわ。

それとも逆に精度良すぎてダメなのか?
それども俺の糞エイムではRPDの少しばらけた弾が当たってたってことか?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:43:52 ID:wP8goUsq]
>>598

ノートPCですが
グラボはGeForce9500Mなので対応はしていると思うのですが

ttp://www.nvidia.co.jp/object/geforce_9500M_techspecs_jp.html


601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:58:10 ID:qs+CJlGI]
>>599
誤爆。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 04:00:07 ID:B46T2eRv]
SwarmAgent.exeの設定で[Verbosity]を"SuperVerbose"にすると
詳細なログが見れるようになりました。

↓ホストにPingして正常に応答するのでしょうか?
自分はムリでしたToT
入力文字列についてはさっぱりな感じ…

using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01
[PingRemoteHost] Failed to ping BUILDFARM-01 with BUILDFARM-01
[PingRemoteHost] Exception details: Ping 要求の実行中に例外が発生しました。

...... local performance monitoring subsystem initialization failed
System.FormatException: 入力文字列の形式が正しくありません。



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 10:03:41 ID:yzpDtraE]
>>600
実機でCAPS取ってみればいいじゃない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:03:37 ID:pr+Yrjrk]
ラストレムナントみたいなRPG作ってみたいが

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:36:43 ID:lH95JYe7]
>604
imanobuと申します。いつできるかわかりませんが一緒にRPG作りませんか?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:23:36 ID:pr+Yrjrk]
六角大王s−パーしか使ってないけど、いい?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:25:08 ID:aYKyJCCB]
3Dドットゲームヒーローズ誕生の瞬間である

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:32:27 ID:lH95JYe7]
>606
良いですよ。 >>607も、もしよろしければ参加しませんか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:42:04 ID:pr+Yrjrk]
じゃあ・・・ UDK TIPSのWIKIと、したろばに板作ってそこで
 

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:38:01 ID:8BZGpJFc]
UDKを2010.01にしたらKISMETのフリーズとかビルドに時間がかかるとか解決してワロタ

611 名前:5th ◆j7kh950P22 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:56:53 ID:H4Gophbf]
>>609
ここ一緒に使う?
jbbs.livedoor.jp/game/49856/

マップに配置するオブジェクトとかは少しは共有できるかも知れないし、
ノウハウの共有にも少しは貢献するかも?
励みにもなるだろうしw
ちなみに今後一切アフィ等張るつもりなしですお

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:23:30 ID:eVs/HAlZ]
笑うところなのかそれ



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:27:46 ID:Kb5I2wYO]
ライバル的なプロジェクトがあればモチベーションあがって
いいかもしれないね

モデラーほんと少ないな・・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:30:36 ID:Y6W9oAiU]
萌え系とかじゃなくて、近未来に経済大国としての座を失って、
徴兵制を復活せざるをえなくなった日本の話とか、シリアスなのがいい。
でもリアル系はモデラーさんが大変か

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:42:16 ID:Kb5I2wYO]
UT3のマップのインポートできないのかな・・・

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 21:26:15 ID:XM4GehpK]
UDKてライトマス使えるのか
すごいな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:21:09 ID:pr+Yrjrk]
>>614
徴兵制とかそんなゲーム、俺は絶対やりたくないなw

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:25:57 ID:TAF3dbji]
徴兵されて捨て駒にされるか、脱走してコソ泥をしながら金持ちになるか、みたいな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:51:13 ID:Z2IV6FOX]
2010-01-BETA使ってるのだけど
Actor FactoryのUTActorFactoryAI.Force Deathmatch AI?がどうしても動かない
サンプルのExampleMapって最後BOTが↓みたいに、こっちに襲い掛かってきます?
ttp://www.youtube.com/watch?v=fteFGe3JZ-E

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:14:16 ID:O1oBf9eJ]
俺も2009-12-BETAまでは動いてたけど、今回のビルドから動かなくなった。
多分パッケージのスクリプトに変更があったんじゃないかな。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:23:11 ID:Z2IV6FOX]
>>620
前のビルド使ってないからどっか間違ってるのかと調べ続けてた
とりあえずスルーして他に手をつけることにします。情報thanks

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:58:45 ID:3+mwrlpz]
そろそろ遊べるゲーム一つ作ってください



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 10:59:57 ID:lieJviNi]
今日からUDKでクリエイターめざすぜと思ってインスコ
おまけゲームで遊んで一日潰してしまった
明日からがんばるから!

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 13:58:43 ID:5V6+cvEW]
>>611
有難うございます。検討します。
imanobu






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