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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 02:26:45 ID:CWpbsnns]
インストールだと長えんだよ
インストだとインストルメンツになっちゃうから
インスコなんだよ

スコスコするがね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 09:57:33 ID:tOWzYhUG]
俺もインスコと言うやつの言うことは話半分に聞くことにしている

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:17:25 ID:oo1TM/yZ]
>>404
インストはインストラクションだな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:23:58 ID:B1hxWZwD]
野村「僕的にはそれはインストリゥム・ソフティディアなんだよね」

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 12:30:57 ID:9rVZq2FZ]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:50:33 ID:rb/PupoE]
スレ違いだから帰れよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 14:53:14 ID:9rVZq2FZ]
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:38:16 ID:C0TRunQA]
言葉なんて通じりゃいいんだよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:16:47 ID:9rVZq2FZ]
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴



413 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 17:18:48 ID:7NpS2RWb]
>>412
うっせーしね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:58:52 ID:9rVZq2FZ]
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:02:21 ID:zhClrUWn]
安価じゃなくて↑矢印つかってレスすんのが流行ってんの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 21:26:58 ID:9rVZq2FZ]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 22:42:12 ID:fft88WU7]
スレが伸びていると思ったら・・全然関係ない話かよw


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 23:11:42 ID:9rVZq2FZ]
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」

419 名前:ID: 9rVZq2FZ mailto:sage [2010/01/05(火) 10:24:35 ID:f1vuVeLH]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 11:31:05 ID:efh8+Nd0]
ダイビングモノを作ろうと水関係の作り方を弄ってるんだけど、
単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。

今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、
これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか?
・水中の離れたところを暗くする
・深度にあわせて徐々に暗くする

あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう?
Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:01:50 ID:Tyt2It96]
>>420
サンプルに水に入れるマップあったよ。
あれは参考にならない?

あと、これって最初からプレイヤーの設定があるのは良し悪しだよねぇ。
unity3dだとスクリプトで細かく設定できるけど、一度試してみては?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:46:36 ID:efh8+Nd0]
>>421
ありがとう。そんなピンポイントなサンプルがあるんだね。
公式は「水」で検索しただけだったから見逃してたみたい。
今は仕事中で確認できないから、帰宅したら調べてみるよ。

unity3dはこのスレで名前を聞いただけだなぁw
でもまぁ、折角Unrealシリーズ好きなんだし、こっちでやってみる。



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 04:47:47 ID:m3PKW4C/]
UEDのスタンドアロン版が無償公開?
なんかいつのまにか偉いことになってるなぁ。

これが周りにまわってUTのMODレベル向上につながれば嬉しい。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:02:09 ID:Nog3rxwT]
これで作られたゲームってみんな動きがもっさりで遅く感じるんだけど
グラフィック落とせば速く出来るの?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:16:04 ID:mZQvEDQ5]
>>424
UTもか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:32:41 ID:Lumj8BT8]
日本語訳、地味に充実してってる
公式でコンテストやらないのかな〜

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 20:26:49 ID:cyphP29J]
>>426
コンテストっていいよね

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 02:50:31 ID:nh7VE6vk]
>>426
ライセンス上無理じゃないの?
エントリーするのに1万払うのはちょっと…

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 02:55:34 ID:hVT7w8HC]
>>428
お前ライセンス読めよwww アホかwww

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 08:04:53 ID:UVCX7s78]
日本以外にはxboxやiPhoneでゲーム売るようなインディーズディべロッパーが山ほどいるから、
宣伝の機会として応募が殺到するんじゃない?
日本人はタマついてない根性なしだし技能も金もないしみったればかりだからどうしようもないが。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 09:14:52 ID:bd+ZvtWL]
>>430
タマついてない根性なしさん、自己紹介乙であります

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 10:21:23 ID:nfZGCOlP]
頼んでもないのに急に自己紹介する奴よくいるよなw



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 12:28:44 ID:S1bec7pV]
釣られんなよw

434 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 00:56:06 ID:iBBRP69J]
スペックは満たしているのですが、
editorで「すべてビルド」を行うと
ビルド中のままフリーズしてしまう…。
どなたか対処方法とか知っておりますかぁ。

「レベルを再生」では普通に起動しております


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:45:26 ID:i3QI9UNk]
>>434
俺の場合、毎回FWがUnrealLightMassのネット接続許可を聞いてくるところで止まってんじゃないかな?
とりあえずファイアウォール切って出来るか試してみ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 18:34:19 ID:vdDTbrVM]
>>434
wikiのコメント欄にこんなのが書いてあるね。

> ビルドフリーズですが、「すべてビルド」でなく
> 個々でビルドしライトでは「Use Lightmass」をチェックアウトすればいけそうです。

437 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 02:12:46 ID:x6vvnxmY]
最初にFWのブロックを解除しますか?で解除はしてました。
念のためFW切ってビルドしてみたけどだめでしたToT
436さんのwiki情報でいけました
どもです。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 11:51:45 ID:UJvVxlTy]
Updated UDK Beta available for download!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 12:20:00 ID:6sIAFWAE]
ってメールがさっき来たので公式から落としてみたんだけど、
MD5チェックしたら前落としたやつと全く一緒でぐんにょり

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 15:08:53 ID:iEK+D6yd]
UDKをDLすると40MB/s位出て何か嬉しい

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:23:14 ID:iou7KKYK]
2009年12月版ベータが最新?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 05:08:57 ID:TJWB2qcz]
KActorの重さを動的に変えるにはどうすればいいですか?



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 23:26:01 ID:iCpS2Ud+]
振袖のような物を付けたいんだがうまくいかない…
あと、銃じゃなくてナイフの様な振り回す武器も追加したいんだがうまくいかん…

実現できてるMODがあるからいけるんだろうけど、参考になりそうなウェブサイト知ってる人いたら教えて

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 03:08:55 ID:eWkbLkVJ]
4亀のみてもUDK内でマップ遊べるだけで
ゲーム作れんならそんな記事いらんかったわ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:27:25 ID:a2Lctc9Z]
>>444
なんせ一番必要なのは根性だしな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:04:25 ID:wXVrqQkn]
2010-01-BETA きた

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:41:52 ID:aC4j9CKU]
WACOMのタブドライバが入ってるとSpeedtreeが起動しない件、直ってないな。
一応Forumでも報告上がってるんだけどなあ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 17:38:30 ID:8Di8Cctz]
質問です。
キャラクターのインポートってActorX使わないとできませんか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 00:29:17 ID:ylPPg6Ug]
>>448
DAEでもできるんじゃないの?
なんか失敗フォーマットって印象しかないが…

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 20:29:16 ID:mag7yIhP]
なんか今回のビルドからExampleMapのBotが動かなくなってる?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 02:51:52 ID:9t/7jaP/]
タブレットと競合するなんて不思議だな
USBコントローラで演算してるとか?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 08:52:58 ID:b5mfTjpD]
動画作ってた人はやめちゃったのか



453 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/19(火) 17:20:02 ID:Si4NjUYd]
おかしい


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:46:51 ID:OAD2U78K]
アッハハ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:56:19 ID:B0ZXlktU]
>>452
Multimedia Fusion2に鞍替えしてUDKは止めた

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:43:27 ID:yHfRXWhL]
明らかに人口が減ってるのを実感する…

何故日本ではこの手の物が最後まで使われないのだろうか
英語が壁なのか
時間がないのか

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:49:10 ID:dP8UjvXj]
無料化の話題から一時的に人口が増えただけで、別に国は関係ないんじゃないか?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:04:54 ID:oxvq+pc2]
やっぱり日本人の作りたいゲームと方向性が合わないんじゃないかな?
何でも作れると言ってもFPSに特化してるし、日本語の情報が少ないのもネックだし。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:22:35 ID:+brhkTF2]
そう、FPSじゃないゲームが作りたい。
プログラミングに自信ないんで、完成しそうにないけど。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:33:53 ID:TgoSZYO+]
和製FPSがやりたいんだけど
出ないのか

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:43:02 ID:HFIb9+/2]
英語の壁だろ。
ツールそのものの使い方の他にも、
ツールを使うにあたって必要な3Dやプログラミングの概念的なものの情報も英語圏が中心だから
そこでもまた壁に阻まれる。
日本語しか理解できない人間に3Dは無理。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:54:27 ID:jVaZ78id]
FPSに特化してるといってもカメラを弄ればTPSに出来たりするんじゃねえの?
使ってないからわからんがw
あとね日本においてアマチュアが作りたいゲームの動機というのは
自分で考えた、作った キャラクターを動かしたい ってのが概念の一つにあるとおもうから
この手のレベルデザインツールってのは流行りにくいのかも知れない



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 11:02:47 ID:6I+Jp4Rb]
日本語での情報が少ないのがキツイなぁ。
マップの作り方についての親切な説明は多いけど、それ以外がサッパリ。

・タイトル画面作成
・マップ作成
・プログラミング
・ビルド&インストーラ作成

シンプルなゲームで良いから、1から作成する手順をまとめたチュートリアルとか欲しいな。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:09:51 ID:yHfRXWhL]
そういえば同列に並べるのは変かもしれないが、RPGツクールも作りきったの一度しかないや
そう考えると言葉が問題じゃないのかもしれん

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:31:32 ID:H9/jycMI]
一人でゲームを作るのは小規模でもキツいからねぇ


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 13:03:33 ID:zul5XyYU]
最低でも3-4人は居ないとな
言語の問題じゃなくて友達居ないやつが多いんだろう
オレモナー

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 14:02:30 ID:dP8UjvXj]
>>463
タイトル画面とかはUI_Sceneで実現するのが一般的っぽいよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:43:31 ID:yHfRXWhL]
HL2みたいな3Dのシーンを背景にしたタイトル画面ってどうすればいいんだ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 16:37:29 ID:dP8UjvXj]
いや、それも普通にタイトル画面のレベルを作ってタイトル画面用のUISceneを
Level Loaded時にOpen Sceneすればいいんだと思う。
公式のビデオチュートリアル見れば全部載ってる話なので、それ観るといいかも。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:04:53 ID:yHfRXWhL]
>>469
thx
チュートリアル見直してくる


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:31:12 ID:H9/jycMI]
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
ここって既出?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:53:45 ID:iBzuMnhc]
>>471
wikiwiki.jpのより良いな!



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:55:22 ID:SB8Oqf/0]
MODとしてのアプローチって断言してるから、棲み分けになってるね。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 15:17:13 ID:ddGMyDhr]
RPGツクールでもそこそこ人がいるのに、UDKに人がいないのは何故?
と思ったら素人には難しすぎるのですね、わかります。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:15:25 ID:UV4PHvmM]
>>474
敷居の高さが全然違うでしょ


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:23:16 ID:2xHx0hxM]
日本人でFPS作りたいやつなんか数えるほどしかいないんじゃね?
FPS以外ならツクールほど手軽じゃなくなるし

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:39:15 ID:PXmFUvBC]
つか、ツクールなんかと比べてるお前らって・・・

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:15:39 ID:vzS2+E1M]
ツクールぐらい簡単じゃないと
ユーザーは増えないって話だろ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:16:24 ID:Ct+nE58I]
結局は個人で使うものじゃないってことなんじゃないかねえ・・・


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:19:05 ID:UxU4CV8/]
UDNもチームで作業する前提の書き方してるしな〜。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:40:46 ID:jnfmY3Ct]
UE3の力を使いこなそうと思ったらそうかもしれないけど
高望みしなければ、敷居の高い3Dプログラミングの大部分を請け負ってくれる
チョー便利なキットじゃないのか。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:18:13 ID:QBAxdaDp]
ん〜、スレチかもしれんが、
誰か一緒にやらないか?
モデリングならできるが、プログラミングは勉強したてなんだ・・・



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:36:24 ID:lqtx4iOF]
じゃあ、僕はキャラクターを考える!!!

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:38:42 ID:rN74aidE]
それなら僕は公務員!

485 名前:mws ◆zj5/fquxFc mailto:sage [2010/01/21(木) 19:46:19 ID:WIa8KsuB]
>>482-484
4人集まったけど、どんなの作る?

UDKは、ちょっといじった程度だけど、モデリングできるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8764811

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:07:31 ID:Ct+nE58I]
この3人と1人が後の日本UDK界と地方自治体をリードしていくことは誰も予想だにしなかった

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:19:54 ID:xhVRUPsT]
2ch UDK MOD製作プロジェクトページ できたお
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/46.html


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:46:03 ID:xhVRUPsT]
マップデザインに規制君を追加。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:58:41 ID:jnfmY3Ct]
お前らの行動力にワロタわ

490 名前:482 ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 20:59:52 ID:QBAxdaDp]
まさか本当にそろうとは・・・・・・
以下プログラマとかも募集していきたいですね
さすがに企画段階になると完全にスレチになるので、場合によっては新しいスレを建てます

491 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 21:03:22 ID:2xHx0hxM]
人少ないしここでもいいんじゃね?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:08:09 ID:dnLBCVGW]
おし。PM歴10年の俺様が5人目として製作総指揮と音楽制作を担当しよう

タイトルは「かうんたー☆すとらいくっ」で、15vs15の魔法少女FPSでおk?



493 名前:482  ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 21:12:14 ID:QBAxdaDp]
>>492
実は俺も同じことを考えていたw
3D弾幕ゲーみたいなの

TPSみたいに作ってみたいが

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:13:27 ID:4dH6GCD8]
デバッグくらいしか手伝えないな〜

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:15:48 ID:me7nsJXn]
お前ら面白そうだな。テストがあるならテストと、あとは野次くらい飛ばしてやるよ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:21:22 ID:dnLBCVGW]
>>493
まじかw
つかやっぱりここで作るとしたら洋ゲーと同じの作ってもつまらないし、
日本らしさで考えると、萌えか、
町の一般人を「私の彼を見てた!きっと宇宙人に違いない!」って言って撲殺しまくるような電波ヤンデレ不道徳系か、
侍・忍者ものとか選択肢は限られてくるし必然と言えば必然かw

497 名前:482 ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 21:22:59 ID:QBAxdaDp]
groups.google.co.jp/group/udk2
連投スマソ
グループを作成した。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:27:51 ID:xhVRUPsT]
wiki主さんが違うMOD作ってるらしい。なんとかこっちに引き込む案は無いかな?
wiki主さんがこっちに来ると鬼に金棒なんだが

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:33:19 ID:EsQ/mqQk]
宇宙人と聞いて今の総理大臣ボッコボコにするFPSを想像した

500 名前:483 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:43:27 ID:lqtx4iOF]
じゃあ主人公は全てを終わらせる力-THE・END-を受け継いだ男で、
ヒロイン(ツンデレ)は主人公の幼馴染で、大剣使い。
ちなみにヒロインの一族は、先祖代々主人公一族の力が暴走しかけると、セックスしてTHE・ENDの発動を抑えて来た。
ヒロインはポニーテール、舞台は学園でおながいします


501 名前:mws ◆zj5/fquxFc mailto:sage [2010/01/21(木) 21:45:57 ID:WIa8KsuB]
Wiki主さんはたぶん、ここの人だw
ttp://l4djc.com/l4djc

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:17:54 ID:lqtx4iOF]
ごめんなさい冗談なのでそのまま話続けてください



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:19:54 ID:SB8Oqf/0]
うーん。やっぱ@Wikiは規制されてて書き込めんw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:25:17 ID:xhVRUPsT]
イメージ投下
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/yg3100121222405.jpg






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