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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]
-
非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Development Kit(英語) www.udk.com/ GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:35:24 ID:bxpTMsy8]
- >>368
Whizzleも思い出してあげてください
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 16:01:59 ID:sbJOrKke]
- なんだ、商用UDKでしかnFringeでBreakPointつかえないのか
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 22:53:28 ID:I6nfAbxc]
- UIエディタも無いっぽいな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:38:15 ID:oEea2yPI]
- UIScene エディタは違うの?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:05:08 ID:drssq0Xm]
- >>367
どれも体験した人間から言わせてもらうと、Unrealエンジンは単純に自作モデルをインポートするなら一番楽にできる HL2に挑戦したのならきっとできる
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 01:37:51 ID:+R6OT5Yk]
- >>373
そうなのですか・・・! それは嬉しい限りです。 とりあえず自分は 先駆者の後を追いかけたいと思います・・・。 無知で申し訳ないです。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:57:30 ID:EzchnAYc]
- 起動時にエラーが出る・・・
同じ症状の人も過去レス見るといるようだが解決したのだろうか・・・
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:33:13 ID:AS/D1WsN]
- >>375
( ´∀`)<イッてよし
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 10:42:29 ID:20mXOtVm]
- >375
おそらく初回起動する前にUTEngine.iniとかのConfigを弄ったのが原因だと思う。 UDKをインストして何もせずに起動すれば起動するはず
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 07:51:34 ID:KIlmjjEm]
- iPod TouchおよびiPhone向け『Unreal Engine 3』がお披露目
ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21427.html うんりある・すくりぷとぅ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:19:51 ID:/xZvGPW8]
- 4Gamerにざっくりとしたチュートリアルが載ったぞ
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 21:07:23 ID:jKj3lKEV]
- 4亀さん流石っすね
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 19:44:43 ID:IO1GO3L3]
- ダウソした。
正月休みはこれで何か作りたい。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/30(水) 20:07:10 ID:Z7C9hPLB]
- 何か作りたい奴はいっぱい居るが、何か作った奴は一人もいない不思議
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:48:08 ID:gNo6T7+r]
- 無料版のライセンスだと単体の実行ファイルで動かせること以外はMODと大して変わらんから、
無料化されてからいじり始めた人がそうそう何か完成させられるとは思えない。 完成品的なものが見たいならUT3のMODを漁ってみればいいよ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:53:38 ID:/KosVBnM]
- 近所を再現して暴r楽しんでます
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 23:23:31 ID:IO1GO3L3]
- 何も出来なくても、楽しめそうだしなあw
商用利用されても、ライセンスでウハウハ、 そうじゃなくても将来のライセンス購入者育成になる。 挫折して偉そうに振舞う人って何処にでも居るから 挫折しても安心だなこりゃ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 00:18:13 ID:US7LpI4c]
- ああ、確かに紛らわしいけど>>383は>>382へのレスね
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/31(木) 10:05:54 ID:4vBcDol+]
- wsadキーやスペースバーが反応しない(カメラ視点の変更、キャラ移動、モードの変更等)んだけれど、問題は何なのだろう。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:16:59 ID:zxZ/nqWV]
- かなモードになってるんじゃないかな
あと、UDKではないけど一部の洋ゲーはOffice IMEが有効だと起動時にクラッシュしたりする
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/31(木) 11:31:44 ID:4vBcDol+]
- >>388
387です。かなモード解除したら直りました! 助かりました。ありがとう。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:02:27 ID:zQaJPgTC]
- これを使って、FPS視点以外のゲームって作成可能ですか?
具体的にはデモンズソウルみたいなTPSアクション・・・・
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:38:14 ID:4F1VVN4G]
- ”君には”不可能
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:44:20 ID:xl29GFaW]
- >>390
Whizzleでググって遊べ。 WhizzleSourceFinalでググって学べ。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:54:09 ID:cQuoV9vz]
- >>390
カメラの位置、向きを指定する事により三人称視点での表示は出来る。 ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/index_3.html
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 02:48:47 ID:TcVsntjN]
- >>390
Tera(tera.hangame.com/)も、ENDWAR(www.ubisoft.co.jp/endwar/)も、 Unreal Engineですよ。 MMOからRTSまでなんでも。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 03:16:48 ID:zQaJPgTC]
- TPS視点、既に4GAMERで紹介されてたんですね。
ちょっと勉強し直してきます。 あと、一番詰まっていたマウス操作の不具合が 再起動したら治ってた・・・。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 21:15:43 ID:5aMnLfB2]
- 一番新しいUDKInstall-2009-12-BETAをインスコすりゃいいの?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 22:36:32 ID:+U0Djwix]
- インスコとかインフルとかを使う人って頭悪そうに感じるのは俺だけかね。
それはともかく>>396はその通り。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:29:21 ID:oMuRUoVN]
- >>397
お前だけだよ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:22:58 ID:9rVZq2FZ]
- 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:32:53 ID:nme7Pei1]
- なんで?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:39:33 ID:9rVZq2FZ]
- 誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。 サブイボたつから。 気持ち悪いから。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 01:32:56 ID:LkBACsoc]
- 言語って全部誰かの真似して習得するじゃん
大丈夫かよ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 01:34:17 ID:7NpS2RWb]
- スレ違いだから帰れよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 02:26:45 ID:CWpbsnns]
- インストールだと長えんだよ
インストだとインストルメンツになっちゃうから インスコなんだよ スコスコするがね
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 09:57:33 ID:tOWzYhUG]
- 俺もインスコと言うやつの言うことは話半分に聞くことにしている
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:17:25 ID:oo1TM/yZ]
- >>404
インストはインストラクションだな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:23:58 ID:B1hxWZwD]
- 野村「僕的にはそれはインストリゥム・ソフティディアなんだよね」
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 12:30:57 ID:9rVZq2FZ]
- 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:50:33 ID:rb/PupoE]
- スレ違いだから帰れよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 14:53:14 ID:9rVZq2FZ]
- 野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:38:16 ID:C0TRunQA]
- 言葉なんて通じりゃいいんだよ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:16:47 ID:9rVZq2FZ]
- ↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 17:18:48 ID:7NpS2RWb]
- >>412
うっせーしね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:58:52 ID:9rVZq2FZ]
- ↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:02:21 ID:zhClrUWn]
- 安価じゃなくて↑矢印つかってレスすんのが流行ってんの?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 21:26:58 ID:9rVZq2FZ]
- 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 22:42:12 ID:fft88WU7]
- スレが伸びていると思ったら・・全然関係ない話かよw
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 23:11:42 ID:9rVZq2FZ]
- 野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、 それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。 本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか? っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。 そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。 今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。 きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
- 419 名前:ID: 9rVZq2FZ mailto:sage [2010/01/05(火) 10:24:35 ID:f1vuVeLH]
- 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな っていう背景が見えて頭悪そうだから。 サブイボたつから。 気持ち悪いから。 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、 はなわの”佐賀の歌”が起源。 野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、 君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」 ↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴 ↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。 野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。 関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、 それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。 本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか? っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。 そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。 今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。 きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 11:31:05 ID:efh8+Nd0]
- ダイビングモノを作ろうと水関係の作り方を弄ってるんだけど、
単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。 今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、 これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか? ・水中の離れたところを暗くする ・深度にあわせて徐々に暗くする あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう? Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:01:50 ID:Tyt2It96]
- >>420
サンプルに水に入れるマップあったよ。 あれは参考にならない? あと、これって最初からプレイヤーの設定があるのは良し悪しだよねぇ。 unity3dだとスクリプトで細かく設定できるけど、一度試してみては?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:46:36 ID:efh8+Nd0]
- >>421
ありがとう。そんなピンポイントなサンプルがあるんだね。 公式は「水」で検索しただけだったから見逃してたみたい。 今は仕事中で確認できないから、帰宅したら調べてみるよ。 unity3dはこのスレで名前を聞いただけだなぁw でもまぁ、折角Unrealシリーズ好きなんだし、こっちでやってみる。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 04:47:47 ID:m3PKW4C/]
- UEDのスタンドアロン版が無償公開?
なんかいつのまにか偉いことになってるなぁ。 これが周りにまわってUTのMODレベル向上につながれば嬉しい。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:02:09 ID:Nog3rxwT]
- これで作られたゲームってみんな動きがもっさりで遅く感じるんだけど
グラフィック落とせば速く出来るの?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:16:04 ID:mZQvEDQ5]
- >>424
UTもか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:32:41 ID:Lumj8BT8]
- 日本語訳、地味に充実してってる
公式でコンテストやらないのかな〜
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 20:26:49 ID:cyphP29J]
- >>426
コンテストっていいよね
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 02:50:31 ID:nh7VE6vk]
- >>426
ライセンス上無理じゃないの? エントリーするのに1万払うのはちょっと…
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 02:55:34 ID:hVT7w8HC]
- >>428
お前ライセンス読めよwww アホかwww
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 08:04:53 ID:UVCX7s78]
- 日本以外にはxboxやiPhoneでゲーム売るようなインディーズディべロッパーが山ほどいるから、
宣伝の機会として応募が殺到するんじゃない? 日本人はタマついてない根性なしだし技能も金もないしみったればかりだからどうしようもないが。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 09:14:52 ID:bd+ZvtWL]
- >>430
タマついてない根性なしさん、自己紹介乙であります
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 10:21:23 ID:nfZGCOlP]
- 頼んでもないのに急に自己紹介する奴よくいるよなw
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 12:28:44 ID:S1bec7pV]
- 釣られんなよw
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 00:56:06 ID:iBBRP69J]
- スペックは満たしているのですが、
editorで「すべてビルド」を行うと ビルド中のままフリーズしてしまう…。 どなたか対処方法とか知っておりますかぁ。 「レベルを再生」では普通に起動しております
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:45:26 ID:i3QI9UNk]
- >>434
俺の場合、毎回FWがUnrealLightMassのネット接続許可を聞いてくるところで止まってんじゃないかな? とりあえずファイアウォール切って出来るか試してみ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 18:34:19 ID:vdDTbrVM]
- >>434
wikiのコメント欄にこんなのが書いてあるね。 > ビルドフリーズですが、「すべてビルド」でなく > 個々でビルドしライトでは「Use Lightmass」をチェックアウトすればいけそうです。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 02:12:46 ID:x6vvnxmY]
- 最初にFWのブロックを解除しますか?で解除はしてました。
念のためFW切ってビルドしてみたけどだめでしたToT 436さんのwiki情報でいけました どもです。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 11:51:45 ID:UJvVxlTy]
- Updated UDK Beta available for download!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 12:20:00 ID:6sIAFWAE]
- ってメールがさっき来たので公式から落としてみたんだけど、
MD5チェックしたら前落としたやつと全く一緒でぐんにょり
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 15:08:53 ID:iEK+D6yd]
- UDKをDLすると40MB/s位出て何か嬉しい
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:23:14 ID:iou7KKYK]
- 2009年12月版ベータが最新?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 05:08:57 ID:TJWB2qcz]
- KActorの重さを動的に変えるにはどうすればいいですか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 23:26:01 ID:iCpS2Ud+]
- 振袖のような物を付けたいんだがうまくいかない…
あと、銃じゃなくてナイフの様な振り回す武器も追加したいんだがうまくいかん… 実現できてるMODがあるからいけるんだろうけど、参考になりそうなウェブサイト知ってる人いたら教えて
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 03:08:55 ID:eWkbLkVJ]
- 4亀のみてもUDK内でマップ遊べるだけで
ゲーム作れんならそんな記事いらんかったわ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:27:25 ID:a2Lctc9Z]
- >>444
なんせ一番必要なのは根性だしな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:04:25 ID:wXVrqQkn]
- 2010-01-BETA きた
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:41:52 ID:aC4j9CKU]
- WACOMのタブドライバが入ってるとSpeedtreeが起動しない件、直ってないな。
一応Forumでも報告上がってるんだけどなあ。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 17:38:30 ID:8Di8Cctz]
- 質問です。
キャラクターのインポートってActorX使わないとできませんか?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 00:29:17 ID:ylPPg6Ug]
- >>448
DAEでもできるんじゃないの? なんか失敗フォーマットって印象しかないが…
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 20:29:16 ID:mag7yIhP]
- なんか今回のビルドからExampleMapのBotが動かなくなってる?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 02:51:52 ID:9t/7jaP/]
- タブレットと競合するなんて不思議だな
USBコントローラで演算してるとか?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 08:52:58 ID:b5mfTjpD]
- 動画作ってた人はやめちゃったのか
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/19(火) 17:20:02 ID:Si4NjUYd]
- おかしい
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:46:51 ID:OAD2U78K]
- アッハハ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:56:19 ID:B0ZXlktU]
- >>452
Multimedia Fusion2に鞍替えしてUDKは止めた
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:43:27 ID:yHfRXWhL]
- 明らかに人口が減ってるのを実感する…
何故日本ではこの手の物が最後まで使われないのだろうか 英語が壁なのか 時間がないのか
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:49:10 ID:dP8UjvXj]
- 無料化の話題から一時的に人口が増えただけで、別に国は関係ないんじゃないか?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:04:54 ID:oxvq+pc2]
- やっぱり日本人の作りたいゲームと方向性が合わないんじゃないかな?
何でも作れると言ってもFPSに特化してるし、日本語の情報が少ないのもネックだし。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:22:35 ID:+brhkTF2]
- そう、FPSじゃないゲームが作りたい。
プログラミングに自信ないんで、完成しそうにないけど。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:33:53 ID:TgoSZYO+]
- 和製FPSがやりたいんだけど
出ないのか
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:43:02 ID:HFIb9+/2]
- 英語の壁だろ。
ツールそのものの使い方の他にも、 ツールを使うにあたって必要な3Dやプログラミングの概念的なものの情報も英語圏が中心だから そこでもまた壁に阻まれる。 日本語しか理解できない人間に3Dは無理。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:54:27 ID:jVaZ78id]
- FPSに特化してるといってもカメラを弄ればTPSに出来たりするんじゃねえの?
使ってないからわからんがw あとね日本においてアマチュアが作りたいゲームの動機というのは 自分で考えた、作った キャラクターを動かしたい ってのが概念の一つにあるとおもうから この手のレベルデザインツールってのは流行りにくいのかも知れない
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 11:02:47 ID:6I+Jp4Rb]
- 日本語での情報が少ないのがキツイなぁ。
マップの作り方についての親切な説明は多いけど、それ以外がサッパリ。 ・タイトル画面作成 ・マップ作成 ・プログラミング ・ビルド&インストーラ作成 シンプルなゲームで良いから、1から作成する手順をまとめたチュートリアルとか欲しいな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:09:51 ID:yHfRXWhL]
- そういえば同列に並べるのは変かもしれないが、RPGツクールも作りきったの一度しかないや
そう考えると言葉が問題じゃないのかもしれん
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:31:32 ID:H9/jycMI]
- 一人でゲームを作るのは小規模でもキツいからねぇ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 13:03:33 ID:zul5XyYU]
- 最低でも3-4人は居ないとな
言語の問題じゃなくて友達居ないやつが多いんだろう オレモナー
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 14:02:30 ID:dP8UjvXj]
- >>463
タイトル画面とかはUI_Sceneで実現するのが一般的っぽいよ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:43:31 ID:yHfRXWhL]
- HL2みたいな3Dのシーンを背景にしたタイトル画面ってどうすればいいんだ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 16:37:29 ID:dP8UjvXj]
- いや、それも普通にタイトル画面のレベルを作ってタイトル画面用のUISceneを
Level Loaded時にOpen Sceneすればいいんだと思う。 公式のビデオチュートリアル見れば全部載ってる話なので、それ観るといいかも。
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